Door Jurian Ubachs

Redacteur

Middle-Earth: Shadow of War Preview

Versla Sauron met zijn eigen orcs

21-06-2017 • 06:00

44

Multipage-opmaak

Nemesis-systeem nog belangrijker

Middle-Earth: Shadow of Mordor was wat je noemt een 'sleeper hit'. Geen moment werd de game rond zijn release gezien als een 'AAA'-game, maar ondertussen kreeg hij toch prima beoordelingen en vergaarde hij veel fans. De gameplay werd aanvankelijk gezien als 'afgekeken van Assassin's Creed', maar de uitvoering ervan bleek op diverse punten beter dan die van de langlopende Ubisoft-spelserie. Het is dan ook niet verwonderlijk dat Warner Bros. en ontwikkelstudio Monolith snel met een nieuw deel in de serie komen, met de titel Middle-Earth: Shadow of War.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Warner Bros. vrijgegeven gameplay-video van Middle-Earth: Shadow of War.

Ook dit tweede deel draait om Talion, de ranger die verbonden is met de geest van de oude elven-lord Celebrimbor. Dit keer heeft Talion een nieuwe ring gemaakt, die hem niet alleen allerlei nieuwe krachten oplevert, maar ook veiliger is voor zijn menselijke ziel. Volgens Celebrimbor zal de nieuwe ring Talion niet op een pad naar de duisternis leiden, wat het oude exemplaar kennelijk wel zou hebben gedaan. Over hoe het verhaal verder in elkaar zit is nog weinig bekend, behalve dat het spel zich tussen The Hobbit en The Lord of the Rings in afspeelt, en dat Talion een leger moet formeren om het op te nemen tegen Sauron en zijn legers.

Dat formeren van een leger hangt samen met het Nemesis-systeem, dat je wellicht nog kent uit de vorige Middle-Earth-game. Dat systeem houdt in dat elke vijand in de spelwereld een unieke persoonlijkheid heeft en dat zijn daden effect hebben op de wereld. Een ogenschijnlijk onbelangrijke orc kan ineens een kapitein worden als hij erin slaagt om Talion te doden, bijvoorbeeld. Diezelfde orc kon in dat geval ook een Warchief worden als de Warchief boven hem eerder door Talion was uitgeschakeld. Het Nemesis-systeem vormde misschien wel de ruggengraat van wat Shadow of Mordor uiteindelijk succes bracht. Het bleek in de game ook een van de leukste aspecten om mee te spelen.

Dat systeem is in Shadow of War veel verder uitgediept. Dat begint met een verandering in de spelwereld. In die wereld hebben verschillende stammen van orcs nu controle over specifieke gebieden. Elke stam heeft een Overlord, elke Overlord heeft enkele Warchiefs, en elke Warchief heeft weer kapiteins. Daarnaast horen er ook legers bij, die op bepaalde momenten in de game een rol spelen. Dat betekent dus dat in deze game sowieso meer lagen en meer orcs aanwezig zijn. Daar komt bij dat Talion nu orcs kan toevoegen aan zijn eigen leger. De nieuwe ring laat hem een orc zo verregaand overnemen, dat hij zich zal aansluiten bij Talions leger.

Dat brengt uiteraard veel mogelijkheden met zich mee in de gameplay. Het Nemesis-scherm is nog steeds de basis. Hier zie je wie de Overlord is, wie de Warchiefs zijn, enzovoort, maar ook welke orcs je al hebt ingelijfd. Die orcs kun je missies laten uitvoeren en andere orcs laten uitschakelen. Je kunt ook zelf de jacht inzetten op een orc die je interessant lijkt, en daar kun je je dan weer bij laten helpen door je reeds verworven bondgenoten. Bijkomend voordeel is dat zij in level stijgen als ze erin slagen het door jou uitgezochte doelwit uit te schakelen. Dat is ook iets om rekening mee te houden.

Aanval op een fort

Je eigen level, de levels van je bondgenoten, en die van je vijanden vormen één kant van het verhaal. Daarnaast hebben al die orcs ook nog speciale bonussen die van belang zijn. Het level daarvan zegt met name iets over hun kracht in gevechten, en de bonussen hebben ook veel invloed wanneer je besluit een Overlord aan te vallen. Dat gaat gepaard met een belegering van het fort van die Overlord. Die heeft daarbij zelf een bepaalde bonus, maar elk van zijn Warchiefs levert ook een bonus op. Talion en zijn leger hebben op hun beurt ook weer bepaalde bonussen. Zo kan een gevecht heel anders verlopen, afhankelijk van welke orcs aan welke kant staan.

Troefkaart spelen?

Die bonussen zijn inhoudelijk vrij divers. Een in het oog springend voorbeeld zijn bijvoorbeeld de trollen die gigantische rotsblokken op jouw verzamelde legers gooien. Had je de Warchief die deze trollen als bonus heeft vooraf uitgeschakeld, dan zouden ze bij het gevecht rond het fort niet meer opduiken. De orcs aan jouw kant kunnen bijvoorbeeld extra effectieve boogschutters bij zich hebben, en met stenen gooiende trollen hebben natuurlijk ook best aanvallende waarde. Daarnaast had een van de orcs in onze speelsessie de eigenschap een wilde draak op te roepen. Een potentieel vernietigende troefkaart, maar wel een riskante: niemand heeft autoriteit over de draak, en de kans bestaat dus dat hij zich tegen ons keert. Desondanks is de mogelijkheid om een draak op te roepen zodat hij zich in een massale veldslag rond een groot fort mengt, te mooi om links te laten liggen.

Middle-Earth Shadow of War

Nadat Talion en de zijnen zich hadden gemeld bij de zwaarbewaakte poorten van het fort van de Overlord, sprak de duistere legerleider zijn troepen toe. Dat ging gepaard met wat fijne beledigingen aan ons adres. Daarna babbelden de orcs aan onze zijde nog een woordje mee en vervolgens barstte het gevecht los. Het tempo lag vanaf de eerste seconde hoog. Dat was in dit geval niet per se een voordeel voor ons. Al snel bleek dat de besturing van Middle-Earth: Shadow of Mordor niet al te vers meer in ons geheugen lag. Het duurde dus even voordat Talion en Celebrimbor deden wat we van ze wilden.

Na die gewenningsperiode, en een aantal keer opnieuw beginnen, kwamen we er langzaam beter in. Een onmisbaar deel van de gameplay is de rol die Celembrimbor speelt. Vooral de aanval waarbij Talion zich dankzij Celebrimbor tientallen meters kan verplaatsen, direct naar een vijand toe, werkt goed. Het is ook handig om jezelf op die manier af en toe uit een groep vijanden te halen. In zo'n groep blijven staan is zelden slim: Talion is bepaald niet onoverwinnelijk, zo ondervonden we aan den lijve. Toch lukte het om het fort stap voor stap in te nemen. Het is daarbij de bedoeling om eerst de Warchiefs te overwinnen, die elk een strategische zone van het fort verdedigen, en daarna door te stoten richting de troonzaal van de Overlord.

Pittig gevecht met de Overlord

Op die plek beleef je logischerwijs het heftigste gevecht. In ons geval bleek de Overlord een aantal ernstig vervelende eigenschappen te hebben. Zo kan een orc allerlei redenen hebben om in zijn 'rage-modus' te komen, waarna hij extra harde klappen uitdeelt. In ons geval bouwde deze orc die rage op op basis van verwondingen. Kortom, hoe meer wij hem raakten, hoe sterker hij werd. Daarnaast lieten de overige aanwezige orcs in de zaal zich ook niet onbetuigd. Afrekenen met de boogschutters die hoog in de zaal staan, is een slim idee. Ze overnemen en voor je laten vechten, is een nog veel slimmer idee, maar niet noodzakelijk. Onze goede ideeën ten spijt slaagden we er niet in de meppende kolos op de knieën te krijgen. Jammer, maar een goed idee over hoe een aanval op een fort eruitziet in Shadow of War hebben we in ieder geval wel.

Wel uitgebreider, niet echt mooier

Na de mislukte aanval op het fort kozen we ervoor om de resterende tijd door te brengen met andere zaken. Uiteraard is Middle-Earth: Shadow of War een openwereldgame. Je kunt dus op elk moment naar een andere uithoek reizen. Dat kan lopend, op een mount, of met het fast-travel-systeem. Opvallend is daarbij hoe soepel Talion zich door de spelwereld beweegt en hoe levendig die spelwereld is. Overal zijn orcs aan het werk of met andere dingen bezig. Ook zijn er allerlei oorlogen aan de gang tussen de orcs, die altijd uit zijn op meer macht, eventueel ten koste van een rivaliserende orc-stam. De wereld draait dus niet alleen maar om Talion en zijn verhaal, maar leidt ook een eigen leven.

Talion knielt niet

Dit merkten we onder andere toen we min of meer bij toeval in een quest verzeild raakten die ons naar een duister woud leidde. Hier bleek een mystieke aanwezigheid huis te houden onder orcs die per ongeluk dat woud in zijn gewandeld. Celebrimbor raadde Talion aan zich koest te houden en te knielen, maar de ranger was dat geenszins van plan en ging het gevecht aan. Uiteindelijk slaagde hij erin de tevoorschijn gekomen monsters te verslaan. Wat volgde, was een gesprek met een vrouwelijk personage dat, zo lijkt het, de verpersoonlijking is van de natuur in die regio. Zij deed haar beklag over hoe de orcs van een naburig fort haar planten en bomen maar niet met rust kunnen laten. Daarmee was meteen weer een nieuwe missie geboren.

Middle-Earth Shadow of War

Aan de vervolgstappen van die missie kwamen we niet meer toe, maar tijdens het spelen vielen nog wel wat andere dingen op. Zo beschikt Shadow of War over een heel nieuw systeem rond loot en het middels kristallen versterken van spullen die je gebruikt. Op deze manier verzamelt Talion allerlei extra bonussen. Daarbij kan het simpelweg om een bonus gaan op het gebied van schade die Talion toebrengt aan vijanden, maar een bonus kan ook flinke korting geven op de schade die zijn metgezellen oplopen. Dat maakt de orcs die je meeneemt, bijvoorbeeld bij een aanval op een fort, ineens een stuk sterker. Welke bonussen je kiest kan in deze game dus veel verschil maken.

Niet lelijk, niet mooi?

Middle-Earth: Shadow of War belooft een flink grote spelwereld te omvatten. Dat maakt het lastig om nu al veel over die wereld te zeggen. Monolith belooft veel variatie, maar dat hebben we tot nu toe nog niet gezien. Van wat we wel hebben gezien, kunnen we alvast zeggen dat we meer onder de indruk zijn van het geluid dan van de beelden. Shadow of War is niet lelijk, maar ook niet heel mooi. Bepaalde vuureffecten ogen zelfs wat verouderd. Tijdens grote gevechten brengt het spel wel veel actie tegelijk soepeltjes op het beeldscherm, dus dat is een pluspunt, maar de onderdelen op zichzelf zijn niet al te indrukwekkend vormgegeven. De voice-acting is echter wel prima. Vooral de orcs hebben heerlijke teksten, die getuigen van prima schrijvers en goede stemacteurs.

Voorlopige conclusie

Het kostte ons tijdens het spelen best moeite om weer in de gameplay van Middle-Earth te komen. Dat maakte het spel voor ons misschien wat moeilijker dan het feitelijk is. Desondanks werd wel duidelijk dat het vechten weer lekker soepel werkt. Dankzij de verdere uitdieping van het Nemesis-systeem belooft Middle-Earth: Shadow of War spelers weer de nodige uurtjes vast te houden terwijl ze hun leger opbouwen om Sauron te verslaan. Dat gaat gepaard met spectaculaire stukken gameplay. Daarvan hebben we pas een fractie gezien, maar alles wijst erop dat Shadow of War zonder al te veel problemen kan voortborduren op het succes van Shadow of Mordor.

Middle-Earth Shadow of WarMiddle-Earth Shadow of WarMiddle-Earth Shadow of WarMiddle-Earth Shadow of WarMiddle-Earth Shadow of War

Reacties (44)

44
44
23
1
0
13
Wijzig sortering
Ik heb mezelf met Shadow of Mordor erg goed vermaakt, meer dan ik had verwacht. Ik houdt deze game dan ook zeker in de gaten. Hopelijk biedt deze genoeg verandering ten opzichte van de vorige game als je wat verder bent zodat het ook leuk blijft.

Misschien heb ik iets gemist, maar in de tekst staat nergens een releasedatum. Bij een preview misschien nuttig om nog even te vermelden.
10-10-2017 :) hopelijk verandert dat niet weer
Thanks voor de update :)
Staat op tweakers (althans niet bij de gelinkte artikelen) nergens dat deze uitgesteld zou zijn, alleen de eerste aankondiging met 24 augustus als datum.
Klopt. Ze hebben het volgens mij uitgesteld vanwege de immense hoeveelheid feedback over de ongepolijste animaties etc. Elke gameplay video was ermee bezaaid en het zag er ook best wel matig uit. 2 maanden uitstel klinkt ook als oppoets werk en niet opnieuw opbouw werk.

[Reactie gewijzigd door Rabbitto op 23 juli 2024 09:49]

Ik vond Shadow of Mordor echt een pareltje en met mij vele anderen. Het begon behoorlijk pittig maar naarmate je meer skills unlockt en beter leert spelen waan je je echt een god in dat spel. Ook het nemesis systeem was uniek en het is fijn om te horen dat deze nu beter wordt uitgewerkt. Dat Shadow of War meer van hetzelfde biedt, maar dan groter, lomper en spectaculairder klinkt echt als muziek in de oren :) can't wait.
Ik kwam niet verder. Ik versloeg alleen maar kleine vijanden waardoor de grootste bijna te sterk werden. Kwam er later achter dat ik die moest verslaan. Was bijna niet te doen. 8)7
Hoezo kwam je niet verder dan? Ze zijn lastig, maar in mijn opzicht wel te doen als je goed upleveld
En d'r zijn genoeg truuks om ook de sterkere gasten te verslaan. Alle mennekes in het kamp er om heen met stealth dood maken bijvoorbeeld en met pijlen en traps aan het werk. Kost wat tijd maar vooruit.

Denk wel dat een tactiek was dat er niemand te sterk moet worden.
Het is me uiteindelijk gelukt.
Stel ik ben level 20 en de boss die ik moet killen is onderhand level 40.
Ik heb Shadow of Mordor vorig jaar in de Steam summersale opgepikt, inderdaad echt een pareltje :) Het vechten voelde echt heerlijk aan, met soms enorm brute executie-kills. De gameplay op zich sprak mij sowieso erg aan, met al dat klimmen enzo. Beetje Assassin's Creed in het LOTR universum. Hopen dat het nieuwe deel ook weer zo genieten wordt, er gaat toch niks boven het afslachten van Orcs :P

[Reactie gewijzigd door NullZer0 op 23 juli 2024 09:49]

Wat mij vooral tegen staat is dat dit totaal niet het LotR universum is waar ik verliefd op ben geworden met de boeken en de films. En ik snap dat het in een hele andere tijd afspeelt, maar toch voelt het voor mij niet 'goed'. Deze game, en Shadow of Mordor, hadden wat mij betreft beter in een eigen setting gepast waar de associaties met het bekende LotR universum niet in de weg staan.
Je wordt keihard gemind, maar dat is in mijn ogen onterecht.

Ik begrijp wel wat je bedoelt. De eerste game (en deze zo te zien ook) was echt super om te spelen. Desondanks is het hele verhaal uit de duim gezogen en totaal niet realistisch in dat universum. Dat moet je nu eenmaal naast je neer leggen als je speelt...

Ik ben het er alleen niet mee eens dat dit in een andere setting gezet zou moeten worden, want dan zouden er ook geen orcs, ringen en Sauron etc. zijn. Het is tenslotte wel vet dat we Celebrimbor en zijn verleden zien (die wél kloppen met de boeken). Zijn backstory is wel interessant!
Het speelde brilliant en de spelwereld was knap.
Deze staat sowieso op mijn lijstje om te kopen!

Het noemt dan ook niet LOTR maar Shadow of mordor.
Je speelt dus maar zogezegd een deel.
Desondanks moet je wel een serieuze LOTR fanatic zijn om de fouten eruit te halen.

Ik heb de boeken gelezen (lang geleden) en de films meerdere keren gezien en mij heeft het weinig gestoord.
Mee eens, behalve dat je een serieuze lotr fanatic zou moeten zijn. Een oorlog in Mordor tussen een elf wraith die een mens in leven houdt en op zijn dooie gemak een ring smeer in Mount Doom, waarna hij Orcs kan beheersen... Nee, geen canon material zeg maar.

Desondanks een prima game die gewoon artistieke vrijheid op een prima manier toepast!
Lore-wise heeft het spel inderdaad geen bestaansrecht, maar er zijn tegenwoordig zoveel alternative universes van van alles, dat ik het ook op die manier bekijk. Zolang het niet als 'canon' (onderdeel van de lore) wordt beschouwd, vormt het voor mij geen bezwaar.

Daarnaast was het spel toch erg leuk om te spelen en dat is uiteindelijk waar het om draait.
Met Shadow of Mordor heb ik een platinum trophy behaald, dat zegt genoeg. Ik was helemaal dol van dit spel. De opvolger is een instant buy met een aantal dagen verlof. Kan niet wachten op de release.

OT: Ik speel deze game niet om zijn grafische pracht en praal maar ik hoop wel dat er grafisch enigszins wat progressie is geboekt ivm het vorige deel.

Krijgen wij ook de mogelijkheid om deze game in 4K te spelen op de ps4 pro?

Hier de E3 aflvering

[Reactie gewijzigd door CHKYBSTRD op 23 juli 2024 09:49]

Heb SoM ook 100% uitgespeeld. Een van de weinige games waarbij ik dit heb gehaald.

Zelfs nu start ik het spel nog wel eens op om even een groepje koppen te hakken.

Het is serieus een leuke game!
Goeie tip, ik kan deze even opnieuw downloaden via mijn PSN account.

Kan ik er ook weer ff inkomen.
Eerste game was prachtig op pc en speelde echt vlot zonder bugs!
Wanneer deze uitkomt instant koop :9~
Volgens mij is de game gewoon te koop. :D

Edit: Iets te voorbarig.
Release op 24-8-2017
10-10-2017 hahaha nou hopelijk halen ze deze deadline wel

[Reactie gewijzigd door Only_Pevede op 23 juli 2024 09:49]

Nee dacht het niet:
Available: 10 October ;(
"Wel uitgebreider, niet echt mooier". Dit jaar is het bijna 10 jaar dat Crysis uitkwam, 2007.
Echt, dat spel bracht mij om andere SP te spelen, maar dat gevoel kwam niet terug.

Het spel vergde zoveel kracht uit een PC, dat je wel een 3870 moest hebben of een klein tikkie lager of een GTX8800 serie.... Niemand klaagde over het hebben van degelijk hardware dat, het spel in het bijzonder was. En het MP gedeelte bijna links liet liggen en qua piraten ten top. Moraal vh het verhaal, worden we niet een beetje verwend hoe "mooi" iets is?

Een spel moet gewoon soepel lopen, geen bugs, niet dat een driver afhankelijk is als je X videokaart gebruikt? Om uit een spel soepel te laten lopen is altijd CPUvsGPU en wat je kan doen met deze twee. Console of niet, 30, 60 of 144Mhz of niet.
>Console of niet, 30, 60 of 144Mhz of niet.

Bedoel je fps of Hz?
De eerste speelde heerlijk, echt een aanrader wat mij betreft, kan niet wachten :)
Perfecte 2.0 sequel toch?

Hetzelfde concept, maar dan beter, mooier, soepeler, en uitgebreider.
Kan niet wachten! Graphics vond ik een maand geleden, toen ik hem weer een keer speelde best prima. Geef mij maar die vloeiende gameplay, hecht ik veel meer waarde aan
Ik vond de eerste deel wel heel snel saai worden. Het was wel een leuke spel.
Ga ik deze nieuwe release halen? Ja, maar niet op dag 1. Ik wacht wel rustig op een sale af.
Jup. Deel 1 was erg leuk om te spelen, maar na een tijdje werd het nogal repititief en verdween de uitdaging ook (op bepaalde levels was het gewoon te makkelijk). Maar ik wacht af de review af van deze game :) .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.