Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Preview Star Trek: Bridge Crew

Virtual reality in groepsverband

24-04-2017 • 18:00

62

Multipage-opmaak

USS Aegis

Nee, ik ben geen Captain Kirk en ook geen Jean-Luc Picard. Ik ben slechts Chief Engineer, aan boord van de USS Aegis. Ik ben naamloos, maar dat heeft er vooral mee te maken dat ik alleen maar tijdens de twee uur durende demo van Star Trek: Bridge Crew besta. Aan boord van de Aegis ben ik één van de vier opvarenden. Uiteraard heeft een starship meer personeel aan boord, maar in Star Trek: Bridge Crew zijn vier rollen weggelegd voor spelers. De rest doet voor spek en bonen mee, en figureert slechts op de achtergrond. Je hoort en ziet de bemanningsleden, maar ze zijn er vooral ter aankleding. Is dat erg? Nee, zeker niet. Met vier spelers aan boord van de Aegis is de game al spannend genoeg.

Bridge Crew is een game van Red Storm Entertainment, onderdeel van uitgever Ubisoft. Het is een game in het Star Trek-universum, gemaakt met goedkeuring van eigenaar CBS. Bridge Crew valt dus binnen de canon van de serie. Wat Red Storm heeft verzonnen, past dus binnen de bestaande verhaallijnen. Waar het iets nieuws heeft bedacht, is dat officieel goedgekeurd. Het aantal 'bekende gezichten' zal niet erg worden uitgebreid. Dat komt uiteraard doordat spelers de plaats innemen van acteurs uit de serie. Je kunt dus zelf de Captain worden van een starship. Of, zoals wij, Chief Engineer. Vervolgens mag je zelf ervaren hoe het is om avonturen te beleven als bemanningslid van een starship in een galaxy far, far away. Of halen we nu zaken door elkaar?

Star Trek: Bridge Crew

Lekker veel missies

Bridge Crew is een game die een flinke voorraad missies voor je heeft. Die missies voer je vanaf de brug van je starship uit. Je verlaat het schip dus niet. Het starship wordt bemand door een Captain, Helmsman, Tactical Officer en Chief Engineer, die samen het schip besturen. Met een beetje mazzel verloopt dat in goed onderling overleg. Zo niet, dan is de missie gedoemd te mislukken. Als de Chief Engineer niet voor voldoende vermogen voor de aandrijving van het schip zorgt, kan de Helmsman proberen wat hij wil, maar erg snel zal de Aegis niet vliegen. Zo zijn de vier rollen aan boord nauw met elkaar verbonden. De Captain heeft het overzicht en stuurt de andere drie aan. Hij weet wat de missie is en waar de doelen zijn, en hij bepaalt welke aanpak wordt gevolgd. De Captain heeft echter maar weinig info over de gang van zaken aan boord. Daarvoor is hij bijna volledig afhankelijk van de andere drie teamleden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Star Trek: Bridge Crew tijdens de E3 van 2016.

Warp en Impulse

Die andere drie moeten de opdrachten uitvoeren en feedback geven aan de Captain. De Captain kan wel over willen gaan tot Impulse of Warp, maar als het schip daar niet klaar voor is, zal hij toch echt even geduld moeten hebben. De rollen zijn daarbij helder. De Helmsman stuurt, de Tactical Officer schiet en de Chief Engineer verdeelt het vermogen van het schip. Vol vermogen voor zowel het schild als de Phaser gaat bijvoorbeeld niet samen. Zo heeft de Captain ook geen idee of er schade is aan het schip en of er manschappen beschikbaar zijn om reparaties uit te voeren. Dat kan alleen de Chief Engineer hem vertellen. Al kan de Captain natuurlijk wel vertellen welk onderdeel hij het liefst als eerste gerepareerd wil zien. Zo is Bridge Crew vooral een game van keuzes, van overleg en van samenwerken.

Dat is ook precies wat er leuk aan is en wat er - zeker voor een game die in virtual reality wordt gespeeld - vernieuwend aan is. Want dat is het leukste aan Bridge Crew: het is een game voor de huidige generatie vr-brillen. Red Storm heeft zijn zaakjes daarbij prima op orde, want Bridge Crew kan zowel met de Oculus Rift, de HTC Vive als de PlayStation VR worden gespeeld. Sterker nog, en nu wordt het pas echt leuk: dat kan ook cross-platform. Als je zelf een PSVR hebt, kun je dus met iemand spelen die een Vive of Oculus heeft. Je speelt online in teamverband, en dan is het natuurlijk handig als er medespelers zijn te vinden. De keuze wordt daarbij groter als je spelers van alle drie de platformen aan boord mee kunt nemen.

Star Trek: Bridge Crew

Kies een rol

Als je aan Bridge Crew begint, kies je ervoor om man of vrouw te zijn en kun je het uiterlijk van je personage vormgeven. Daarna komt het moment waarop je een van de vele missies kiest die je kunt spelen, gevolgd door het verdelen van de rollen. Als dat is gebeurd, start de game en zitten de vier spelers op het Command Deck. Dat blijft ook zo. De hele game speelt zich af in die ene ruimte. Het grootste gedeelte van de tijd zie je het paneel voor je dat bij je rol aan boord past, met knoppen en schuiven in verantwoord futuristische stijl. Je ziet wat de Tactical Officer ziet, of de Helmsman. Alle vier de bemanningsleden hebben de optie om via een camera bovenop het schip wat meer van de omgeving te zien, en dat is ook de moeite waard. Want hoewel de game zich volledig aan boord van het ruimteschip afspeelt, heeft Red Storm ook het heelal rondom het schip vormgegeven. Zo kun je meekijken als de Helmsman de Aegis door een gordel met rotsblokken manoeuvreert, of als de Tactical Officer probeert vijandige schepen te raken. Het is uiteraard zaak om je niet te veel af te laten leiden door wat er buiten plaatsvindt. Je ogen horen op je eigen bedieningspaneel te zijn gericht.

Weinig detail

Ziet dat er spectaculair uit? Ja en nee. Bridge Crew is typisch zo'n game die op een screenshot niet tot zijn recht komt. Op een screenshot zie je de brug of het paneel van één van de spelers. Dat oogt niet erg spectaculair, en er het ziet er ook weinig gedetailleerd ook. De ware Trekkie zal alle onderdelen herkennen, maar de ware Techie zal zien dat de modellen van Red Storm niet uitblinken in detail. Daar speelt vr vast een rol bij. Renderen voor vr kost immers meer rekenkracht, dus wellicht heeft Red Storm zich om die reden ingehouden. Feit blijft dat met name de virtuele personages aan boord er niet bepaald fantastisch uitzien.

Star Trek: Bridge Crew

Onderling overleg

Feit is ook dat het er in Bridge Crew allemaal wat minder toe doet. Juist doordat het een game is waarin onderling overleg centraal staat, je samen een plan moet smeden en zo goed mogelijk uit moet voeren, valt het uiterlijk minder op. Wat ook scheelt, is dat het een vr-game is. De sensatie van om je heen kunnen kijken maakt erg veel goed. Vooral als je door de camera bovenop het schip de ruimte in kunt kijken. Het geldt echter ook op de brug, als je de bewegingen ziet die je drie collega's maken en beseft dat ze door mensen van vlees en bloed worden aangestuurd. Het idee dat je met drie anderen in een virtuele werkelijkheid zit, is op een bepaalde manier toch spectaculair. Dat 'spectaculaire' zit dan weer niet in je eigen activiteit: in Bridge Crew zit je stevig in je stoel en je komt er gedurende de game niet uit. Je kunt niet rondlopen op de brug, hoe jammer dat ook is. Daar is tijdens een missie overigens ook geen tijd voor. Een beetje Captain zou het je nooit vergeven als je van je plek bent als het spannend wordt.

De missies waaruit Bridge Crew is opgebouwd, zijn losstaand en kunnen in een willekeurige volgorde worden gespeeld. Dat is handig als je op zoek bent naar medespelers. Toch zit er wel degelijk een verhaal in de game, en dat wordt via de missies verteld. Het is het verhaal van Operation Distant Shore, waarin je op zoek gaat naar een nieuwe leefwereld voor de Vulcan. Voor de kenners: het geheel is gesitueerd in de Kelvin Timeline. Het is overigens niet zo dat je direct uit alle beschikbare missies kunt kiezen. Met sommige missies speel je andere vrij. Het kan dus gebeuren dat je gevraagd wordt voor een missie die je nog niet kunt spelen. Dat is weleens vervelend.

Star Trek: Bridge Crew

Quickmatch

Gelukkig komt Red Storm spelers op allerlei andere manieren tegemoet. Zo ga je via Quickmatch automatisch op zoek naar spelers in dezelfde regio, maar mocht je die niet vinden of niet willen vinden, dan kan de game de opengevallen plaatsen voor je invullen. Je kunt dus ook met twee of drie spelers op pad, aangevuld met een teamlid dat door de computer wordt bestuurd. Je kunt de game zelfs solo spelen, met drie door de computer ingevulde collega's. Daarbij kun je er vervolgens voor kiezen om bij één rol te blijven of om naar believen te switchen. Je kunt van rol wisselen wanneer je maar wilt, en desnoods zelfs als een soort micromanager in je eentje alle vier de rollen voor je rekening nemen.

Star Trek: Bridge Crew

De game geeft je vooraf uitgebreid uitleg over de vier rollen die je kunt vervullen, en dan vooral over het bedieningspaneel dat elk teamlid voor zich heeft. Daarna begint een eerste missie. Dat is uiteraard de missie naar de Kobayashi Maru, een missie die binnen het Star Trek universum steeds wordt gebruikt om leden van de Starfleet Academy te testen. Zoals het hoort kun je de missie naar de Kobayashi Maru niet winnen. Daar gaat het ook niet om, het gaat om de mate van samenwerking van de bemanning. Het is echter wel tekenend voor de overige missies in de game. Het zijn allemaal missies die wel zijn te winnen, maar de weg naar die winst kan flink uiteenlopen. Missies hebben ook geen 'goede' oplossing. Er zijn steeds meerdere oplossingen mogelijk, geschikt voor boor brutale Captains of juist voor heel voorzichtige Captains.

Hulp gevraagd

Het kan geen kwaad om voorzichtig te manoeuvreren. De missies die je voorgeschoteld krijgt, voeren je vaak naar vijandig terrein, naar delen van het heelal waar hulp gevraagd wordt door een schip in nood dat zichzelf niet kan redden. Een confrontatie met een vijand is daarbij niet altijd te voorkomen. Dat hoeft geen probleem te zijn, alleen kun je lang niet altijd goed inschatten hoe groot het gevaar is. De Tactical Officer kan de omgeving scannen, maar heeft daarbij slechts een beperkt bereik. Als je één vijandig schip opmerkt, kan het zomaar gebeuren dat er meer in de buurt zijn die je in eerste instantie niet had waargenomen. Zo kan een confrontatie opeens omslaan in een nachtmerrie. Vechten is dan ook lang niet altijd de beste optie. Je schip en de bemanning redden door er op tijd vandoor te gaan, is in Bridge Crew net zo belangrijk. Een goede Captain weet daar naar te handelen.

Actie

Helemaal zonder actie zal een missie echter nooit zijn. Verwacht in Bridge Crew geen diplomatieke missies, hoezeer die in de Star Trek-wereld ook gemeengoed zijn. Er is genoeg communicatie mogelijk met je teamleden, maar dat geldt niet voor de wereld buiten je schip. Je krijgt opdrachten van hogerhand, maar terug praten is er niet bij.
Gelukkig kan een inventieve bemanning wat van de trucs toepassen die ook in de films en series zijn verzonnen. Zo kan de Chief Engineer voor wat extra power zorgen. Zo kan hij de motoren overchargen en bijvoorbeeld 120 procent vermogen geven. Uiteraard niet zonder risico, en dus liefst met beleid en spaarzaam toe te passen, maar het kan. Voor inventieve bemanningen valt er nog wat meer te experimenteren aan boord van de Aegis.

Star Trek: Bridge Crew

USS Enterprise

Dat zal vooral nodig zijn als het team ervoor kiest om het zichzelf wat moeilijker te maken. Voor wie van een uitdaging houdt, is elke missie ook te spelen vanuit de USS Enterprise. Jawel, het bekendste starship uit de serie is ook in Bridge Crew opgenomen, hoewel dat volgens de tijdlijn niet helemaal klopt. Dat is ook duidelijk te merken, want in vergelijking met de Aegis ziet de brug van de Enterprise er archaïsch uit. Dat is ook precies de moeilijkheidsgraad. Waar de bedieningspanelen aan boord van de Aegis allemaal helder en overzichtelijk zijn vormgegeven, is het aan boord van de Enterprise opeens flink zoeken. Je ziet een aardige voorraad gekleurde knoppen voor je, zonder enige uitleg. Je hebt geen idee waar de verschillende knoppen of secties voor dienen. Ook de schermen die de broodnodige informatie horen te geven, zijn veel minder overzichtelijk. Gelukkig is er een help-functie. Met een druk op een knop kun je alsnog zien waar elke knop voor dient, maar ook daarmee is het allemaal nog steeds niet zo overzichtelijk als aan boord van de Aegis. Bovendien krijg je dus lang niet zo veel terugkoppeling. Het is minder duidelijk wat het effect van je handelingen is.

Er zijn meer verschillen tussen beide schepen, want dat de Enterprise van de oude stempel is, blijkt ook uit andere zaken. Zo was er ten tijde van de Enterprise nog niet zo veel mogelijk. Het was de tijd van to boldly go where no man has gone before. Met de nadruk op boldly, op dapper. De Enterprise is minder goed beschermd dan de Aegis en kan bijvoorbeeld niet in Stealth Mode vliegen. Je bent dus makkelijker te detecteren en zult vaker de strijd aan moeten gaan. Gelukkig heeft de Enterprise meer wapens aan boord dan de Aegis. Dat zorgt voor enige compensatie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De USS Enterprise in Star Trek: Bridge Crew.

Voorlopige conclusie

Star Trek: Bridge Crew moet het, zoals meer vr-games, niet hebben van zijn uiterlijk. Er zit weinig detail in het beeld, wat vooral opvalt als je op de brug van het schip om je heen kijkt. Gelukkig maakt de gameplay veel goed. Red Storm heeft een erg leuk nieuw vr-concept verzonnen. Bridge Crew is leuk doordat je met drie andere spelers missies kunt spelen zoals je die van de Star Trek-films en -series kent. Het gaat daarbij vooral om samenwerken en overleg, om het op tijd inschatten van gevaren en kansen. Veel missies lijken gericht op het helpen van anderen, en dat geldt ook voor de richting van het overkoepelende verhaal. Bridge Crew is bovendien een van de weinige vr-games die je met zijn vele missies uren en uren bezig kan houden. Het is een volwaardige game, en dat is in de wereld van vr-games nog steeds een zeldzaamheid. Bridge Crew is daarmee niet alleen leuk voor Trekkies, maar voor iedereen met een vr-headset.

Titel Star Trek: Bridge Crew
Box Star Trek: Bridge Crew
Platform PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift
Ontwikkelaar Red Storm Entertainment
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 30 mei 2017
Star Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge Crew

Reacties (62)

62
60
41
6
0
14
Wijzig sortering
Voor degene die het leuk vinden om een soortgelijk spel uit te proberen op een Windows PC: probeer eens Artemis Spaceship bridge Simulation Met een paar laptops en een PC op de TV aangesloten is dit een leuk spel, en je kan het met meer dan 4 mensen spelen (volgens mij zijn er 6 rollen). Het is alleen niet VR, maar je ziet de commando's op een beeldscherm. Samenwerken is ook hier heel belangrijk.
Er is ook een open source "variant" van Artemis. Deze is te vinden op

http://daid.github.io/EmptyEpsilon/

Empty epsilon is naar mijn ervaring een heel stuk stabieler, heeft meer te doen voor de comms / science officer en een veel uitgebreidere GM screen.
Je reactie suggereert (wellicht onbedoeld) een beetje dat Star Trek: Bridge Crew niét op PC beschikbaar zou zijn. Het was mij ook niet 1, 2, 3 duidelijk aangezien ze bij platforms de VR brillen noemen die ondersteund worden en er bovendien een plaatje van een PS4 game bij staat. Echter, de HTC Vive & Oculus Rift zijn uiteraard voor PC, en deze game komt dus ook gewoon naar Windows. Zie bijv. http://store.steampowered.com/app/527100/ en http://store.ubi.com/nl/s...6e920c8ee41c4f8b4567.html

Het enige gekke is dat zowel op de Steam store en de Ubisoft store er alleen ondersteuning voor de HTC Vive genoemd wordt, en niét voor de Rift! Op de officiele site (https://www.ubisoft.com/en-US/game/star-trek-bridge-crew/) staat wél dat het voor het Rift platform beschikbaar komt, maar of de versie in de Steam/Ubi store daar dan ook compatible mee zijn is mij niet duidelijk. Voor degenen met een Rift: let daar dus op. Gelukkig kun je op Steam je games altijd retourneren bij <2h speeltijd (en binnen, ik meen, 2 weken), dus kun je redelijk veilig 'proberen' of het werkt met een Rift.

[Reactie gewijzigd door casparvl op 24 juli 2024 04:24]

Voor de mensen die Star Trek Bridge Crew gaan spelen, er is ook een NL community op PSN en FB te vinden.

De meeste mensen hebben een PSVR in onze community, maar het is cross-platform dus op deze community kun je ook met je andere brilletjes terecht... :)

Bridge Crew: https://www.facebook.com/groups/777422655756817/?fref=ts
Wherewolves Within: https://www.facebook.com/groups/1308956809177572/?fref=ts
Ik begrijp dat we deze game vooral los moeten zien van de grafische prestaties, maar ik vind dit niet om aan te zien... Dat terwijl alles zich afspeelt in een vrij kleine ruimte. Daar hadden ze toch best iets meer moeite in kunnen steken? Het werkt mij erg tegen om een beetje enthousiast te worden van de game.

Los daarvan is het natuurlijk erg leuk om met een groepje dit te doen. Je bent wel echt samen bezig. CO-OP VR lijkt mij een vruchtbare toekomst tegemoet te gaan!
Dit is het probleem met iedere nieuwe generatie hardware. Er is nog niets goed geoptimaliseerd zoals game engines of rendering. De mogelijkheden die developers hebben zijn erg beperkt. Ik verwacht dat het nog wel een jaar duurt voordat we echt gepolijste games gaan zien.

Valve is bezig met 3 games op verschillende engines zodat ze devvers kunnen laten zien hoe het kan. The Lab is bijvoorbeeld nog steeds 1 van de best looking games.

Bethesda is bezig met fallout 4.

Unity is druk hun engine aan het updaten en optimaliseren (maar erg buggy).

Het kost jaren om een AAA game te ontwikkelen. We zitten net over het eerste jaar heen dus je zult simpelweg geduld moeten hebben.
Dat is geen excuus. Robo Recall is een AAA game en ziet er absoluut gepolijst en gedetailleerd uit. Dit spel had er makkelijk veel beter uit kunnen zien. Gewoon een kwestie van het oa. kiezen van een goede engine, zoals die van Unreal. Het renderen van VR is ook niet per definitie zwaarder, zeker niet op de lage resolutie van de huidige brillen icm. technieken als Nvidia simultanious multi projection en een GTX 1070 of beter. Met die GPU's valt het in vergelijking met de normale resolutie, refreshrate en game instellingen die gebruikers van een dergelijke kaart gebruiken erg mee.

Er worden momenteel gewoon weinig "gepolijste" AAA games gemaakt omdat er nog te weinig mensen zijn met een VR bril. Het levert simpelweg niet genoeg op. Dat heeft echt helemaal niks met de 'nieuwe' hardware te maken.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 24 juli 2024 04:24]

Dat heeft te maken met de lagere resolutie van de VR headsets daardoor heeft het ook gewoon geen zin om een hoge fidelity graphics te tonen. Sterker nog, als het teveel details zou hebben dan valt de lagere resolutie juist op.
De resolutie is fullhd of hoger dat voor ieder oog minimaal 60 tot 90 keer p/sec gerenderd moet worden.
Dát vereist rekenkracht, niet de lage resolutie, die trouwens niet zo laag is.
Dat is precies wat ik vooraf ook dacht. Op basis van de beelden die ik vooraf gezien had, kon ik me niet voorstellen dat ik Bridge Crew leuk zou gaan vinden. Maar eenmaal in de game viel het grootste gedeelte van m'n bedenkingen weg. Vooral doordat je vooral met elkaar de missie aan het spelen bent. Het gaat veel meer om het samenwerken dan om het uiterlijk. Al zou het natuurlijk tof zijn als het allemaal wat gedetailleerder gemaakt kan worden. :)
@Verwijderd @maniak @djunicron Ja, weet je wat het is, het gaat niet eens echt om de textures, maar het is meer dat het lijkt alsof ik naar een stel mannequins / etalagepoppen aan het kijken ben. Ik bedoel, de Telltale games zijn ook vaak bijzonder matig qua graphics, maar daar zit tenminste nog wat expressie in de gezichten en lichaamshoudingen in. Goed, genoeg geklaagd over de graphics! :)

@Paul Hulsebosch Nu je het zo zegt kan ik me goed voorstellen dat als je eenmaal bezig bent dat het dan inderdaad een stuk leuker is. Als alle medespelers de game ook nog quasi serieus met je meespelen dan heb je volgens mij echt wel een leuke tijd. Daarom denk ik ook wel dat Co-op VR games best wel een hit kunnen worden. Ik bedoel, Guitar Hero is nu ook niet bepaald een complexe game, maar je kan er echt wel een bak lol mee hebben.
Conclusie: Je moet de game spelen om enthousiast te raken. Paul, wanneer is de Star Trek Bridge Crew avond @ TweakersHQ? :D
Het grootste probleem met Bridge Crew is dat je dus niet alleen vier spelers nodig hebt, maar vier spelers die een vr-setup hebben. Dat maakt ook een avond Bridge Crew @ Tweakers HQ nog lastig...
Er is in het Tweakers forum een groep dedicated PSVR speler waarin men met elkaar afspreekt om online PSVR games te spelen. Hierin maken wij o.a. gebruik van de PS Comminity app + Facebook.

Per VR game is er een aparte Community.
Met de PS chat app op je telefoon krijg je zowel op je PS4 als op je GSM een melding zodra er iets nieuws is gepost in de groepschat of een game uitnodiging is verstuurd of een event is gepland voor in de toekomst.

Momenteel hebben we al 7 leden in de Star Trek: Bridge Crew NL community die vanaf launch day actief zullen zijn :)

Meer info:
[PS4]Het grote Playstation VR topic

[Reactie gewijzigd door ThaBEN op 24 juli 2024 04:24]

Min ervaring met VR ook hoor. Grafisch allemaal minder maar als er eenmaal in zit wordt je de wereld in gezogen en valt het echt niet op.
Een van de grote nadelen van van het laten zien van VR is dat het er op Youtube fimpjes niet uit ziet in vergelijk met als je zelf met je VR bril in het spel zit.
je ziet maar 1 oog en krijgt dus totaal geen immersie.
Vaak heb je kwa details toch dat als je je focust op een object dat het er toch heel goed uit ziet.
En voor Immersie hoeft het er niet super gelikt uit te zien.
Als ik bv.. Jobsimulator neem dat ziet er erg cartoony uit maar toch is het erg leuk je bent zelf ook een cartoony character en het past allemaal wel bij elkaar.

Ik kan niet wachten om dit te spelen ben toch wel een beetje een Trekkie.
hoop wel dat ze in de toekomst nog met uitbreidingen komen zoals de
Enterprise NCC 1701-D of de E
en de Voyager.
of het schip uit de nieuwe serie U.S.S. Discovery - NCC-1031 kan je zelf een aflevering proberen na te spelen :)
En misschien ook de optie om je zelf te kunnen verplaatsen naar Engineering om zelf de reparatie's uit te voeren.
En wat ook leuk zou zijn is spelen vanuit de andere kant Klingon of Romulan ze kunnen alle kanten op.
Tja, dat het geen 4K waardige textures enzo bevat is nog daar aan toe. Helpt inderdaad niet echt in VR titels. Je beweegt daarnaast al snel teveel om écht op details te focussen;

MAAR, ben het helemaal met je eens dat deze game er schandalig slecht uit ziet. En de reden is niet alleen het gebrek aan details, maar vooral de super slechte shaders! De verlichting lijkt wel op wat we in UT games van rond 2002 zagen. Schaduwen lijken een vast patroontje te zijn, er er zijn juist korrelige textures gebruikt om het te verbloemen.
Het ligt komt niet echt ergens vandaan, (al helemaal niet echt realtime) het lijkt een onderdeel van de texture!
De personen en objecten veroorzaken niet eens schaduw! In een tijd waarin HBOA+ en andere Amb. Occlusion effecten gemeengoed zijn, valt dit gewoon heel erg op!

Daarnaast zijn de bewegingen van je medespelers bijzonder uncanny. Je ziet het in de screenshots al. Armen zijn (te) lang, benen zeer kort, en je eigen ledenmaten die continue in beeld zijn hebben rare schaduwen, geen details, clippende randjes, en bewegen zeer robotisch. Het is maar goed dat je vrij weinig naar andere spelers hoeft te kijken...

Eerlijk gezegd krijg ik er een sterk "Wii" console gevoel bij, een set nieuwe gimmicks, die uiteindelijk weer gaan verdwijnen. Laten we hopen dat het verder evolueert. Niet dat je geen lol kan hebben met een 4-player story driven co-op minigame titel hoor. Juist als je into-it raakt heb je uren pret, maar dit had een stuk verder naar moderne standaarden kunnen worden gebracht.
Zie sectie Match making:
"Je kunt de game zelfs solo spelen, met drie door de computer ingevulde collega's."
Er bestaat al een flinke noemenswaardige lijst aan Star Trek spellen voor Windows:
https://en.wikipedia.org/...ek_games#Commercial_games

Enkele daarvan die ik vroeger echt heel leuk vond zijn de volgende:
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_New_Worlds
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Armada
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Armada_II

Aangezien ik toch erg van de RTS gameplay ben, en wat is leuker voor een Trekkie dan een RTS spel in het Star Trek universum.

Voor het echte Star Trek 'bridge' gevoel was deze wel aan te raden toentertijd:
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Bridge_Commander

Dit artikel was voor mij wel even een blast from the past. En ja ik heb ook Star Trek Online uitgeprobeerd, maar vond het niet echt wat het had moeten of kunnen zijn.

edit: Wel voor Windows dus, maar uitgegeven door Ubisoft. :X

[Reactie gewijzigd door Indir op 24 juli 2024 04:24]

Deze speelde ik echt hele weekenden;
https://en.wikipedia.org/...:_Birth_of_the_Federation

Wat een pure ellende was het als dat kristal achtige object weer eens onverwacht langskwam.

https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Starfleet_Command
Was ook zeer goed te doen. Zou daar wel een remake van willen hebben met gigantische online mogelijkheden.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 04:24]

star fleet command, man dat kon ik uren spelen!
BoTF is still alive and kicking -> http://www.armadafleetcom...ion=fileview&file_id=1960

Zelfs op windows 10 draait het als een zonnetje ( DxWnd ), met alle conversions / mods allemaal vanuit een universele installer. Heb ~10gb aan BoTF altijd op mijn pc staan..

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 04:24]

Bij de betere Star trek games is Elite force - gebaseerd op de Voyager serie - (en spinoffs en vervolg delen) een van de beste actie/Adventure games in dit universum.

/on-topic
Deze game zit er tof uit, maar ik hoop dat je ergens toch een soort van ranking krijgt onder spelers, als je online automatching hebt en je beland bij een bende nitwits dan is de fun er ook snel af.
Ik denk dat je uiteindelijk specifieke groepjes mensen zult krijgen die gewoon bij elkaar blijven klitten, net als een echte bridge crew, en dus ook samen beter worden. Automatching kan misschien in het begin nodig zijn om mensen bij elkaar te brengen, maar ik verwacht niet dat je bij wijze van iedere missie met een andere groep gaat doen. Dat is ook lang zo leuk niet. Sowieso gaat het in dit spel veel minder om "competitief" erin gaan zitten en meer dat individuele missies leuk zijn. Dat kan ook wel als er iemand even minder speelt (of aan het handje gehouden moet worden, zelfs).
Hoezo niet voor Windows ???? Zowel de Vive als de Rift zijn juist voor Windows dus dat is een beetje een wazige opmerking.
Ik ga uit van de informatie vermeld in dit artikel.
"Platform: PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift"

Ik ben niet op de hoogte met het hele VR gebeuren dat nogal overhyped wordt als de toekomst van gaming en andere zaken.

[Reactie gewijzigd door Indir op 24 juli 2024 04:24]

HTC Vive, Oculus Rift
De Vive en de Rift zijn Windows-platforms.
Dan ben ik hierbij gecorrigeerd. Al zie ik dat het een titel van Ubisoft is. En daar ben ik al toevallig geruime jaren dan ook weer geen liefhebber van...
Het ziet er uit als een game die je zeker kan vermaken voor langere tijd. Echter vind ik de prijs van een VR headset nog steeds te hoog voor de games die er tot nu toe zijn
Klopt, maar die prijzen zullen dalen en het aanbod zal verbeteren. Dat is wat mij betreft geen probleem. Mensen die graag het nieuwste van het nieuwste hebben zijn nu de pioniers in het genre. En het is niet alleen content. Ook zaken als misselijkheid, fpsdrops en beperkingen van VR besturing moeten onder de loep worden genomen en verbeterd. Als ik zie wat voor stappen er al gemaakt zijn, dan ben ik er van overtuigd dat het binnen 5 jaar wel groot kan worden. Gelukkig zijn de meeste bedrijven die aan VR beginnen wel die met een lange adem en dus kunnen ze tijd nemen voor het succes.

Deze game is al erg tof, die van Batman lijkt me ook wel. Dan heb je nog die bomb defusion game of die job simulator. En zo komen er steeds meer interessante titels die ook vaak niet met normale gameplay mogelijk waren.

Zie het als het begin van de gameconsoles. De kwaliteit was nog niet best, maar de intenties en ideeën waren groots. Zolang er voldoende draagkracht is om door te ontwikkelen, komt de rest vanzelf wel.
Ik ben het volledig met je eens en ben ook zeer geïnteresseerd in VR. Mijn beestje trekt de boel ook dus die kosten hoef ik ook niet te maken. Ik zit persoonlijk gewoon te wachten op betere headset prijzen en dan ben ik er gelijk bij.
Mja ik wacht zelf ook op de 2e iteratie. Heb hier nog een Oculus devkit waarvan ik het toch al snel beu was dat de resolutie zo verdomde laag zat. De eerste release vond ik geen grote upgrade en miste bovendien goede controllers. Vive is qua resolutie nog vrij gelijk. Dus vandaar dat ik nog even wacht, maar ik denk dat ik volgend jaar wel een bril aanschaf.

Ondertussen al aardig wat VR-games op mn wishlist van Steam gezet want anders ben je al snel kwijt welke je ook alweer leuk leek. Vraag me nog wel af of we bepaalde exclusives nog voor alle brillen en platformen krijgen. Heb eigenlijk geen zin om 2 brillen te moeten aanschaffen omdat een game anders niet te spelen is.
2 brillen aanschaffen is voor mij ook zeker geen optie. De vive's motion tracking bij het lopen door ruimtes is uitgebreider en beter, wat mij vooral die kant op trekt. Ik hoop dat de vive 2.0 een interessante prijs krijgt.
Ik ben het helemaal met je eens, maar ik vraag me af wie er nog misselijkheid ervaart tegenwoordig in VR. En wat de oorzaak dan is.

Ikzelf heb geen misselijkheid meer ervaren sinds de CV1 en de Vive namelijk.
Het idee lijkt me echt geweldig en zit er ook wel sterk aan te denken om 'm te halen, enige wat me tegenhoud is het aantal mensen wat met een open mic zit te spelen (lees: Tv op de achtergrond, radio, etc.), ik gok dat het aantal mensen die echt voor complete immersion gaan niet al te hoog zal zijn.
In Nederland misschien minder, maar in Amerika zijn er nog zat conventies, alleen in april al drie.. Dus ik denk dat er best een aantal crewleden bloedje serieus meedoen. De vraag is hoe je daar mee in contact komt en niet met degenen die niet serieus 'genoeg' meedoen.

[Reactie gewijzigd door WaterFire op 24 juli 2024 04:24]

Ik denk ook zeker wel dat er medespelers te vinden zullen zijn die helemaal mee willen gaan in het rollenspel. Er zijn genoeg hardcore Trekkies. Hoe je gaat vinden, is een tweede... GoT?
Echte Trekkies krijg je heus wel zo gek dat ze het serieus aanpakken. Waarschijnlijk zal er zelfs wel eentje achtergrondmuziek van de shows zelf op willen zetten als het spannend wordt (dit waren vaak specifiek gecomponeerde stukken voor de aflevering zelf en geen algemene muziekjes, zeker voor TNG). Ik zou zeggen, zoek vooral een groepje op met dezelfde insteek, casual dan wel toegewijd.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 24 juli 2024 04:24]

Ziet er zeer leuk uit! Als ik een Vive of een Oculus te pakken krijg (nog niet besloten welke maar de Vive lijkt beter) dan is dit een voor bij de verlanglijst!
Mijn voorkeur gaat ook naar de Vive. Vooral het opensource beleidt vindt ik erg belangrijk
Vrijwel verplicht voor elke Trekkie. :P
Als het geen VR was wel.
Wel vreemd, op de site van Ubisoft kan je alleen de PSVR en Vive versie bestellen. Ook op Steam is hij alleen voor Vive en niet voor Oculus.

Er komt dus duidelijk ook een Oculus versie (staat in het artikel en bovendien gebruiken ze die in de video) maar komt die later ofzo? Of komt die alleen op de oculus store?

Wel jammer dat het spel zich in de nieuwe films afspeelt, en niet in de verhaallijn van alle andere Star Treks, want met de nieuwe films heb ik niet zo veel.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 04:24]

Oculus is een gesloten systeem en werkt officieel alleen met de Oculus Store.
Wel jammer dat het spel zich in de nieuwe films afspeelt, en niet in de verhaallijn van alle andere Star Treks, want met de nieuwe films heb ik niet zo veel.
Ik denk niet dat dat er heel erg toe gaat doen, aangezien je toch niet "samen" met de bestaande karakters speelt. En vooral de Enterprise ziet er toch wel heel erg als de TOS Enterprise uit in de screenshots en niet als de Abrams versie. Dat het verhaal dan anders is, ach, ik denk dat je daar bij de meeste missies weinig van gaat merken.

Vroeger zou zo'n spel sowieso gewoon moddable zijn zodat je zelf missies kon toevoegen en het al helemaal niet uitmaakte, maar dat is tegenwoordig een stuk minder populair (gotta sell that DLC, en op consoles gaat het natuurlijk al helemaal niet).
In de occulus store staat hij ook al hoor beschikbaar ergens in 05/2017.
Geen preorder mogelijk maar je kan wel je laten verwittigen.
Tip voor de redactie:
Het vergelijken van deze ST:BG met Elite: Dangerous - de Commanders-uitbreiding.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.