Door Jurian Ubachs

Redacteur

F1 2016 Review

Veel racen, weinig simulatie

28-08-2016 • 14:00

113

Multipage-opmaak

Nu al geslaagd, dankzij Max?

Samengevat

Met games als Project Cars en Assetto Corsa zijn liefhebbers van realistische racing-sims de afgelopen tijd op hun wenken bediend, maar F1 2016 zit anders in elkaar. De game is zeer geschikt voor gamers die houden van lekker racen zonder dat dat direct ultra-realistisch hoeft te zijn. In F1 2016 is dat realisme in het rijgedrag van de auto's namelijk ver te zoeken. Dat is niet per se erg, want de speler krijgt er een hoop vermaak voor terug. De race-actie is spectaculair en spannend, mede door een agressief racende AI en prima weerseffecten, die soms chaotische races opleveren. Die races zijn in F1 2016 in een heel aardige carrièremodus gegoten, waarbij Codemasters erin is geslaagd de vrije trainingen een leuke rol te geven door daar het verkrijgen van upgrades voor je auto aan te verbinden. Grafisch is F1 2016 wisselvallig, met mooi vormgegeven auto's maar simpel ogende omgevingen, en dan is er ook nog een aantal kleine, grafische foutjes en bugs. Zeker op de pc moet dat beter kunnen. Alles bij elkaar levert het een vermakelijke racegame op, waarin de nadruk ligt op de spanning van het racen, en niet op realisme. Daarmee lijkt F1 2016 niet direct geschikt voor alle racegamers, maar zeker wel voor gamers die graag willen doen alsof ze zelf in de Formule 1 rijden.

Waar Codemasters in 2009 nog begon met een uitprobeerseltje op de Wii en PSP, is de Engelse studio nu al toe aan zijn achtste volwaardige Formule 1-game. F1 2016 is de tweede game die de studio heeft gemaakt voor de generatie consoles waar de Xbox One en PlayStation 4 toe behoren. Het eerste spel, F1 2015, deed sommige dingen goed, maar er was ook genoeg op aan te merken. Zo waren er te weinig spelmodi en zaten de menu's vaak niet logisch in elkaar. Punten die ogenschijnlijk makkelijk zijn te verbeteren, dus dat biedt goede hoop voor F1 2016.

Beelden van een (niet zo heel nette) Quick Race op Spa-Francorchamps.

Wat voor ons natuurlijk ook meehelpt is dat in het jaar dat is verstreken een Nederlander bij een topteam is beland. Max Verstappen won in mei direct zijn eerste race voor Red Bull Racing, en voegde daar later nog een paar podiumplaatsen aan toe. Sterker nog: op het moment dat deze review op de site verschijnt, staan Max en zijn tegenstrevers op de grid van Spa-Francorchamps voor de Grand Prix van België. Mocht je deze review lezen binnen de eerste pakweg twee uur na publicatie, dan hebben we te maken met een saaie race op Spa-Francorchamps, of met een gamer die zelf racen leuker vindt dan kijken naar racen ...

De transfer van Max Verstappen is natuurlijk verwerkt in F1 2016, en het is slechts een van de updates die de nieuwe game met zich meebrengt. Zo staan natuurlijk Haas F1 Team, Manor en Renault als nieuwe teams op de grid, de Hockenheimring heeft de Duitse Grand Prix weer en de Grand Prix van Europa keert terug, met het gloednieuwe stratencircuit van Bakoe als nieuwe thuisbasis. Mocht je dat ellenlange rechte stuk nou leuk vinden, toen de F1 daar voorbijkwam dit jaar, dan kun je met F1 2016 dus je lol op. Enfin: het zijn de te verwachten updates, maar voor genoeg gamers toch alleen al reden genoeg om de nieuwe game in huis te halen. Het is echter wel fijn dat F1 2016 nog wat meer te bieden heeft dan alleen dat.

Formule 1-uitstraling

Wat direct opvalt aan F1 2016 is dat Codemasters heeft geluisterd naar zijn fans, en dan met name naar de groep die zich laat horen en heeft gevraagd om zaken zoals de Safety Car en de terugkeer van de carrièremodus. Die zijn beide dus aanwezig, evenals een aantal grote en kleine vernieuwingen die daarmee samenhangen. Zo maakt de Safety Car deel uit van een groter pakketje nieuwe visuele elementen. Het meest opvallend daarbij is de manier waarop Codemasters de paddock tot leven wil brengen in F1 2016. De verschillende sessies tijdens een grand prix-weekend worden nu opgeleukt met wat shots van coureurs in en rond de pits, en het mobiele kantoor van je team doet dienst als centrale hub in de carrièremodus. Daar ontmoet je af en toe je zaakwaarnemer of een engineer, en ook zul je daar de bekendere mensen van je team voorbij zien komen. Rij je bijvoorbeeld voor Ferrari, dan zit teambaas Maurizio Arrivabene daar vaak.

Het is een onderdeel dat bijdraagt aan hoe realistisch de wereld van Formule 1 wordt neergezet in F1 2016. In vervlogen jaren waren we kritisch op dit punt. Toen ontbraken nog de scènes die de game wat meer cachet geven, zoals bijvoorbeeld de podiumceremonie waarbij de beste drie coureurs van een race elkaar met champagne onderspuiten. Die zat vorig jaar al wel in de game en ook dit jaar ontbreken zulke beelden niet. Het klinkt als iets dat niet al te belangrijk is, maar als ze ontbreken is het een probleem, dus goed dat ze er zijn. Valt er dan geen kritiek meer op te geven? Natuurlijk wel. Zo valt na twee of drie races op dat het steeds dezelfde animaties zijn, steeds met net een ander achtergrondje, en de gezichten zijn herkenbaar, maar niet van al te hoog niveau. Wat ons betreft niet zo heel erg: het moet wel blijven gaan om het racen, natuurlijk.

Hotlap op Spa-Francorchamps.

Wat dat betreft valt op dat tijdens het racen die focus op een realistische weergave een beetje wegvalt. Dan doelen we niet op de auto's, want die zien er realistisch genoeg uit. Vanaf pole position even naar achteren kijken levert een schitterend beeld van alle gekleurde bolides op, en ook in de replays is het genieten geblazen, met alle auto's op de baan. Maar waar dat gezien kan worden als sterk punt, is de verdere visuele uitwerking van het racen een beetje mager. Allereerst valt op dat de omgevingen, eigenlijk net als elk jaar, niet heel mooi zijn. Nog steeds zien we her en der een veel te platte weergave van elementen, zoals de bomen langs de circuits. Zeker op de pc zou Codemasters daarbij betere resultaten moeten kunnen halen. Hier zit ongetwijfeld het verhaaltje aan vast dat de PlayStation 4-versie leidend is en dat de pc-versie op basis van die versie wordt gemaakt, maar zelfs dan: het verschil tussen beide is best klein. Dat doen andere racegames beter.

Toch gaat het ons ook niet om de graphics op zich. Waar Codemasters rond de races dus inzet op het nauwkeurig namaken van alle facetten van de sport, ontbreekt dat voor een deel tijdens de races. We denken dan aan de officiële visuals die tijdens races op televisie voorbijkomen. De manier waarop de tijden van coureurs of onderlinge verschillen worden weergegeven, hebben een bepaalde 'F1-huisstijl'. Het is best vreemd dat die stijl ontbreekt in de game, zeker gezien de moeite die is gestoken in de andere spelonderdelen, op het gebied van dat realisme. Wellicht ligt hier een rechtenkwestie aan ten grondslag waar de rechthebbende televisiezenders iets over te zeggen hebben? Enfin: we hadden ze graag in de game gezien; het geeft toch net wat meer dat 'echte' F1-gevoel.

Safety Car

Nu willen we dit punt ook weer niet te zwaar laten klinken, want er is voldoende dat F1 2016 wel goed doet, ook op de baan. We noemden de Safety Car al, maar er is veel meer. Zo kun je, als je dat wilt, een Formation Lap rijden, waarbij het dan wel weer jammer is dat je je auto niet zelf op de grid mag zetten aan het einde van die ronde. Dat gebeurt automatisch. Je kunt tijdens races geconfronteerd worden met de 'virtual safety car'. Op dat moment krijg je een maximumsnelheid opgelegd en mag je dus niet sneller over een bepaald stuk van het circuit dan aangegeven. Een soort trajectcontrole dus, maar dan met veel duurdere auto's.

Het uiterlijk van die auto's is, zoals gezegd, ook een element dat bijdraagt aan hoe nauwkeurig de sport is neergezet in de game. Dat geldt ook voor de omgevingen. Hé, maar die noemden we net nog als minpuntje, toch? Klopt, voor wat de visuele kwaliteit betreft wel. Maar als het gaat om hoe goed de banen en omgevingen lijken op hun echte evenbeelden, dan is er ruimte voor een compliment. Ligt er op een bepaalde kerbstone een klein, geel blokje waar je je binnenste voorwiel naartoe kunt sturen om de apex optimaal te raken? Dan zit dat blokje er in de game zeker ook in. Goed, maar niet perfect: Project Cars heeft nog nét wat meer detail in zijn banen zitten, maar F1 2016 laat hier een heel aanvaardbaar niveau zien.

F1 2016

Geen sim

De op de vorige pagina gemaakte vergelijking met Project Cars hangt toch een beetje als een zwaard van Damocles boven het hoofd van elke nieuwe racegame. Dat komt vooral doordat die game erin slaagde om uitdagende, realistische gameplay te combineren met aantrekkingskracht voor een mainstream-publiek. Er zijn nóg realistischer simulaties te vinden, maar dat zijn niet per se leuke games. Project Cars is in die zin haast een utopie: die mate van realisme combineren met andere elementen om er ook nog een leuke game van te maken is heel lastig.

Dat Project Cars daarin de uitzondering is die de regel bevestigt, laat F1 2016 zien. Codemasters heeft namelijk een heel leuke racegame afgeleverd. En dan voel je 'em al aankomen: ... maar geen al te realistische racegame. "We hebben alle rijhulpen uit staan, maar het voelt alsof er toch nog wel iets actief is", merkte een van onze videoredacteuren - een fervent Project Cars-speler - op toen hij wat rondjes maakte in F1 2016, voorzien van een playseat met een Logitech G27-setje. En inderdaad: zelfs als je dapper genoeg bent om ABS en Traction Control helemaal uit te zetten, blijkt het rijden met een Formule 1-auto in F1 2016 niet heel erg lastig. Natuurlijk zijn wij - als digitale coureurs, maar niet meer dan dat - minder snel op die manier, en natuurlijk spinnen we dan zeker weleens, maar toch: het voelt alsof de game te allen tijde een handje toe blijft steken. Hier haken puristen direct op af.

Niet voor puristen

De conclusie luidt dan al snel dat F1 2016 simpelweg niet bedoeld is voor die puristen. Als je hart sneller gaat kloppen van R-Factor, Assetto Corsa of Project Cars, dan is F1 2016 waarschijnlijk je game niet. Deze game zoekt het, wat realisme betreft, in dezelfde hoek waar we ook games als Forza Motorsport terugvinden: de nadruk ligt meer op het racen, niet op de manier waarop het gedrag van de racewagens in kwestie wordt gesimuleerd.

Quick Race in de regen in Montréal met actie tot op de finish.

En racen, dat doe je zeker in F1 2016. Of je nu met moeilijke settings en een volledig setje met stuur en pedalen speelt, of het iets simpeler houdt met een controller op de bank: je zult in heerlijke gevechten belanden. De AI is niet bang om de deur dicht te gooien of zelf op de lijn te blijven als jij iets te enthousiast de deur dichtgooit. Dat laatste leidt dan tot een tikje en een spin, en een kreet als "die ***Vettel beukt me gewoon de baan af!" Kijk je daarna de replay, dan is de kans best groot dat jij vrij wijd ging en Vettel eigenlijk al met zijn voorwiel voorbij jouw achterwielen was, waardoor hij eigenlijk geen kant meer op kon toen jij terug stuurde naar de ideale lijn. De discussie over 'was er wel of was er geen gat' duikt zodoende ook op in F1 2016. En niemand kan zeggen dat dat onrealistisch is voor een F1-game. Naarmate je het niveau van de AI omhoog gooit, worden de computergestuurde racers meer bedreven in het uitvechten van duels, wat de races nog spannender maakt.

Heerlijke chaos door veranderend weer

Die spanning komt soms niet alleen maar van je tegenstanders. F1 2016 laat meer dynamiek zien dan de serie ooit eerder deed, als het gaat om weerseffecten en om de verschillen daarin terwijl de dag verstrijkt. Hier zagen we het spel meerdere keren ijzerserk uit de hoek komen. Er was die kwalificatie waar Vettel te laat naar buiten ging en slachtoffer werd van de eerste spatjes van een klein buitje die de baan net een seconde of twee langzamer maakten. Toen was er nog die race die zeiknat begon, maar langzaam droger werd, waardoor het juiste moment gekozen moest worden om op intermediates over te schakelen. Nog leuker: droog begonnen in Oostenrijk, toen begon het heel kort te regenen, waarna het direct weer droger werd. Gevolg: een stuk of zeven pechvogels die gokten op meer regen en na een paar rondjes hun opgerookte intermediates weer konden omruilen voor slicks. Het bestuderen van de weersverwachting is dus van levensbelang in F1 2016. De strategie die het spel je voorschotelt is daarbij trouwens lang niet altijd de beste, zeker niet als er regen zou kunnen komen. Goed nadenken over hoe je je stops plant is dus nuttig.

Natuurlijk valt lang niet alles te plannen. Zeker op moment dat je moet omschakelen vanwege onverwachte regen is snel nadenken nodig. Hier laat de interface het een beetje afweten. Wil of kun je niet met voicecommands werken, dan moet je met de d-pad een commando selecteren. Je strategie aanpassen gaat zo gepaard met heel wat drukjes op de pijltjes, en daar heb je als F1-coureur nou niet echt veel tijd voor. Lastig dus. Ook minder goed: bij het oplopen van schade zagen we - op de pc - soms een bugje voorbijkomen waarbij de animatie van het schade oplopen aan je voorvleugel doorlopend werd afgespeeld. Dat gebeurde niet heel vaak, maar toch is het slordig. Vervelender: op de pc ontbreekt momenteel de champagnespray tijdens de huldiging op het podium. De coureurs staan dus te schudden met flessen waar op beeld niets uit komt. Nog zo'n slordigheid, die waarschijnlijk bij de eerstvolgende patch verholpen wordt, maar nu dus nog wel aanwezig is.

Ruimbaan voor de carrièremodus

Alle elementen die we op de vorige pagina's beschreven, van de shots van coureurs in hun pitbox tot het stoeien op de baan, komen samen in de carrièremodus, die dus zijn comeback maakt in F1 2016. Die carrièremodus is zonder twijfel het hoofdmenu van F1 2016. Hoewel? In de multiplayer heb je ook het online Championship, waarin je samen met vrienden een volledig kampioenschap kunt afwerken. Voor gamers die het leuk vinden om veel en vaak online te racen, zou die balans dus weleens anders kunnen liggen. Voor ons - en veel anderen - zal het echter met name draaien om die carrièremodus.

In dienst van Scuderia Ferrari

Je carrière begint met het kiezen van een team en het aanmaken van een avatar. Dat laatste is uitermate basic: er zijn twintig gezichtjes om uit te kiezen, je mag een helm maken en een vast nummer kiezen, en daar houdt het wel mee op. Niet zo heel erg: je ziet jezelf vrij weinig in beeld. De keuze voor een team gaat gepaard met het afscheid van een van de 22 coureurs, aangezien jij zijn plaats inneemt. Je kunt dus niet een carrière spelen als een van de coureurs zelf. In ons geval betekende dat exit Kimi Raikkonen bij Ferrari, aangezien wij in Vettel een competitievere teamgenoot zagen om de strijd mee aan te gaan met Lewis, Nico, Daniel en natuurlijk Max Verstappen. Die laatste deed het over het algemeen het minst, in de resultaten van de top zes. Waar is je realisme nu dan, F1 2016!? Kan toeval zijn natuurlijk, maar anders mag de wereldkampioen van de toekomst wel een beetje beter op waarde worden geschat.

F1 2016

De keuze voor een team heeft trouwens ook gevolgen voor andere aspecten in je carrière. De 'top-tier' teams zullen direct resultaat verwachten. Als kersverse Ferrari-coureur dien je je steeds minimaal als vierde te kwalificeren, en dat is ook de plek die je in de WK-stand moet zien vast te houden. Dat ligt voor mindere teams anders. In de tweede tier krijg je de tijd om de auto wat meer te ontwikkelen, om in een tweede, derde of zelfs vierde seizoen competitief genoeg te zijn voor de wereldtitel. De minste teams werken met hetzelfde principe, maar dan met een nog langere aanloop. Er is echter ook een keerzijde. Zo krijg je, als je met een minder team rijdt, een bonus op de punten die je vergaart met je prestaties. Dat zijn natuurlijk niet de WK-punten, maar punten die aangeven hoe goed je carrière is. Of je wel of niet met rijhulpen rijdt en hoe moeilijk je de AI hebt staan, heeft daar ook invloed op. Je score komt in een leaderboard te staan. Veel belangrijker, echter: mindere teams krijgen meer Resource Points, en zo kun je sneller nieuwe onderdelen ontwikkelen.

Leuk, maar iets te goed?

Het ontwikkelen van nieuwe onderdelen voor je auto vormt een rode draad door je carrière heen. Elk weekend krijg je tijdens de oefensessies een drietal vaste oefeningen waarmee je ontwikkelpunten kunt verzamelen. Met die punten kun je upgrades laten ontwikkelen waarmee je competitiever wordt. Zo kun je dus, door steeds trouw de oefensessies te doen, als Red Bull of Ferrari dichter bij Mercedes komen, of dat team zelfs passeren. Dat lukte ons al toen ons eerste seizoen net acht of negen races onderweg was. Mercedes leek namelijk niet echt mee te doen in deze technologische wedloop. Halverwege het seizoen noteerden we daardoor samen met Vettel moeiteloos de nodige een-tweetjes. Leuk systeem, maar een tikje overpowered. Achterliggende gedachte is mogelijk dat je zo een Renault F1 of Manor binnen niet al te lange tijd competitief kunt maken. Opvallend genoeg zagen we die teams wél upgrades doorvoeren. Wellicht leidt dit na een paar seizoenen tot een heel gelijkwaardig veld, maar dat Mercedes en Red Bull niet of nauwelijks doorontwikkelen komt de geloofwaardigheid niet ten goede.

F1 2016

Toch vinden we het systeem een leuke toevoeging. Het zorgt er in elk geval voor dat we de oefensessies niet meer standaard overslaan. Ook blijven de oefeningen best lang leuk, zelfs al zijn het elke keer dezelfde drie oefeningen: rij door poortjes op de ideale lijn om het circuit te leren kennen, rijd vier rondjes waarin je je banden zo veel mogelijk spaart, en laat zien dat je een snel rondje kunt rijden als voorbereiding voor de kwalificatie. Daarna ga je door naar de kwalificatie en de race. Je kunt zelf instellen of je de volledige oefensessies en kwalificatie wilt doen, of voor ingekorte versies kiest. De race is ook instelbaar, al ligt het minimum qua lengte in de carrièremodus wel op 25 procent. Dat komt neer op tussen de vijftien en twintig rondjes, afhankelijk van de lengte van een circuit.

Het spelplezier in de carrièremodus valt of staat met hoe je de boel instelt. Wij belandden, op dat moment spelend met een PlayStation 4-controller, tussen wal en schip als het gaat om ons niveau. De Medium-AI was eigenlijk te makkelijk, de Hard-AI maakte het ons zo lastig dat we weer iets te ver terugvielen. Dat blijft een kwestie van aanvoelen, oefenen, en een lekker niveau vinden waarop je spannende duels krijgt met de AI maar ook weer niet compleet foutloos hoeft te rijden. Dat is sowieso al lastig met een controller in plaats van een stuurtje. Rustig sturen en gas geven is dan lastiger, en dat merk je aan je bandenslijtage. Zo realistisch is F1 2016 dan weer wel.

Buiten de carrièremodus om zijn er natuurlijk de te verwachten spelmodi als Time Trial, Quick Race en de eerder al even genoemde multiplayer-opties. Daarbij is het goed dat er veel is aan te passen. Wij zijn over het algemeen fan van online racegames waarin botsingen kunnen worden uitgezet, zeker in publieke lobbies. Tegen vrienden zet je die collisions uiteraard wel aan en kun je het zo spannend en echt maken als je zelf wil. F1 2016 kampt wat de prestaties betreft wel met een probleem dat voor een ontwikkelaar lastig is op te lossen: spelers met een internetverbinding uit het jaar nul blijven voor lag zorgen en vreemde dingen doen op de baan. Dat kun je Codemasters natuurlijk niet kwalijk nemen.

Conclusie

F1 2016 is een game voor Formule 1-fans. Dat is een flinke open deur, maar lees het als: het is niet per se een game voor fans van racegames. Voor puristen die het gedrag van een racende auto accuraat gesimuleerd willen zien, zijn er games als Project Cars en Assetto Corsa. F1 2016 biedt vooral lekkere race-actie. Die actie is niet altijd even geloofwaardig, maar wel spectaculair. De game speelt soepel, ook als je - met wat rijhulpen - met een controller speelt. Een game als Project Cars is zonder stuurtje echt een stuk minder leuk, meer bij F1 2016 valt dat verschil nog wel mee. Het komt dus vooral aan op de vraag of je meer Formule 1 in je leven wilt hebben dan wat je alleen op televisie kunt zien tijdens raceweekenden. F1 2016 kan voorzien in die behoefte, ook al is het spel zeker niet perfect.

F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016F1 2016

De videobeelden in de review zijn van de pc-versie, opgenomen met Shadowplay. De screenshots zijn van de PlayStation 4-versie. De pc-versie is gespeeld spelend met een stuur en pedalen, de PlayStation 4-versie is gespeeld met een controller.

Reacties (113)

Sorteer op:

Weergave:

Heerlijk race spel, ben blij met de mogelijkheid de moeilijkheid van assists en ai in te stellen. Wie vraagt om F1 sim weet niet goed hoe moeilijk F1 racen is.
Ik denk dat ze dat zeker wel weten, maar het grote publiek heeft daar natuurlijk geen interesse in (want dan is het wel erg lastig met een controller of toetsenbord). Toch zijn er denk ik genoeg mensen die wel graag die optie hadden gezien, aangezien het het enige gelicenseerde F1 spel is.

Wel vreemd dat Project CARS hier als uitgangspunt voor realisme wordt gezien. Grafisch ziet het er prima uit, maar ook Project CARS vind ik niet echt een simracer, eerder simcade.

[Reactie gewijzigd door Koenvh op 22 juli 2024 15:36]

Zoiets heet sponsoring, Max 'traint' niet met Project Cars hoor ;)
Volgens mij wel. Hij traint veel samen met een andere Nederlander die in de top van Project Cars rijdt. De move vorig jaar in Spa buitenom heeft hij bijvoorbeeld wel geoefend daarmee

edit: Begin nu te twijfelen of het Project Cars was. ff zoeken.

[Reactie gewijzigd door MuddyMagical op 22 juli 2024 15:36]

Ik ben zelf een aantal keer bij een professionele simulator geweest waarmee rijders worden getraind (waaronder max), en hier wordt gebruik gemaakt van software wat is gebaseerd op rFactor. Ik neem dus aan dat het echte oefenen thuis met de zelfde software gedaan wordt, en dat max pCars gewoon voor de lol speelt.
Max rijdt ook in een team op iRacing. En op iRacing hebben ze de 2015 mclaren honda zitten met échte data. Denk dat max daarop traint icm rFactor en echte sim software van red bull.

Overigens vind ik dit niet het meest realistische maar met een T500 met F1 stuur en alle assists uit toch uitdagender rijden dan pCars. En ik heb 1,5 jaar in de beta van pcars gereden dus heb alle veranderingen meegemaakt ;)

Geef mij maar iRacing. Racen met een controller hoort gewoon niet (IMO)
Je hoeft niet te zoeken, max speelt ook pcars en dat filmpje wat je gezien hebt was op spa bij hem thuis. ;)
Ik gebruik het vanwege de combi 'populair bij een grote groep' (mainstream) en 'realistisch'. Er zijn betere sims, maar die spreken over het algemeen geen groot publiek aan. F1 en PC bedienen beide best een groot publiek, maar kiezen voor een ander zwaartepunt in hun game. Vandaar een betere vergelijking dan met een pure sim.
Het zijn twee compleet verschillende werelden. Een F1-sim wil je wellicht ook niet op een console spelen. Daarvoor wil je een race seat + wiel + goed set pedalen. Veel consolegamers willen dat er niet aan uitgeven en een F1-sim met een gamepad besturen is denk ik veel teveel gevraagd.

Ik heb jarenlang Live for Speed gespeeld en vind dat nog steeds een van de beste racesims die er zijn. In LFS zat een BMW-Sauber F1-auto en die is ook met een stuurtje echt lastig op de limiet te rijden. Iets te vroeg op je gas? Bijna onhoudbaar achterstevoren. Iets te hard de bocht in? Waag het eens te remmen, want je staat weer achterstevoren :P
Ik heb het ook lang gespeeld maar uiteindelijk vond ik dat de auto's te gevoelig waren in vergelijking met de realiteit. Ik race ook af en toe maar ik zelfs met een stuur kon ik in het echte leven veel beter overweg met de auto's. Pas wanneer je 'op de limiet' aan het rijden bent is er enige gelijkenis. Mogelijk komt het omdat je in de simulator je auto niet voelt. In de realiteit kan je even gas lossen om een achterwielaangedreven auto te ontdoen van zijn onderstuur maar ik had het gevoel dat deze fijngevoeligheid Niet mogelijk was in LfS. Tot op een punt dat ik iets meer arcade games realistischer vond overkomen omdat ze door de vergevingsgezinde besturing het tekort aan gevoel (geen g-krachten, voeling met de baan) compenseerden. Maar ik snap wel dat het technisch gezien minder realistsich is.
En jij hebt wel ervaring hoe moeilijk F1 racen is? ;)

Klassieker: Top Gear met Richard Hammond in een F1 auto
https://www.youtube.com/watch?v=EGUZJVY-sHo
Je maakt precies mijn punt. Met alle respect, maar mensen die een speciaal kuipje en een 'prfessioneel' stuurtje achter hun PC hebben staan en vervolgens beweren met een goede sim de werkelijkheid kunnen simuleren en hun tijden met die van echte coureurs op echte circuits vergelijken vind ik, sorry, een beetje zielig. Als je in je review F1 2016 te weinig simulatie kwalijk neemt ben je de echte wereld een beetje uit het oog verloren. Slechte review, mooi spel. Sommige dingen kan je wel naspelen maar niet echt simuleren. F1 is er een van. Houd het leuk zou ik zeggen, serieus als het moet maar zeker ook leuk als het kan.

[Reactie gewijzigd door gijsmans op 22 juli 2024 15:36]

EA had met F1 2016 wel makkelijk de mensen kunnen pleasen met de optie echt alle rijhulpen uit te schakelen. Nu komt de moeilijkheid voornamelijk van de kracht van de AI, maar er is ook een grote groep spelers die daarnaast ook een uitdagende wagen willen.
Ik denk dat de redactie het teleurstellend vond dat je niet de optie krijgt om het jezelf nog moeilijker te maken en het realisme iets op te schroeven. Het hoeft niet 100% Sim realistisch te zijn, maar iets meer dan F1 2016 nu biedt mag wel.

- edit - Typo

[Reactie gewijzigd door Dns84 op 22 juli 2024 15:36]

Je kan alle rijhulp optie voor optie uitzetten.
Ja, maar zoals ook in de review te lezen is, blijft er nog steeds op de achtergrond iets actief waardoor de wagen nog steeds relatief makkelijk te besturen is.
Ik kan me ook wel top gear afleveringen herinneren waarin ze een auto testten, alle rijhulpen uitschakelen, maar het toch duidelijk merkbaar was dat de computer ingreep wanneer ze op de limiet probeerden te rijden.
Dat hebben ze in F1 2016 dus ook en als je dan uit zou kunnen zetten zou je meer uitdaging krijgen.
LOL. Sorry, maar mensen die denken te weten hoe ze kunnen racen d.m.v. hun pc'tje hahahah, lig op de grond van 't lachen.

Heb de zelfde conclusie over valentino rossi the game als over F1 (agreed met tweakers). Maar als iemand zegt dat ie een straatillegale motor aankan op Assen dan wil ik wel eens zien hoe dat gaat...
Ho-ho, het helpt zeker wel. Ik heb voordat ik bij Circuit Zandvoort en de Nurburgring de weg op ging eindeloos rondjes geoefend op GTR2. Daarmee 'brainprint' je het circuit een beetje, wat zeker wel scheelt als je het voor de eerste paar keer rijdt. Zeker bij de Nurburgring wil je je wel een beetje voorbereiden, anders is het imho een beetje zonde van je geld. En ook een beetje gevaarlijk, gezien de andere idioten die daar rijden ;)
Daar geef ik je gelijk in, maar goed, doelde meer op mensen die denken dat f1 games=reallife zijn xD.
Ik snap serieus niet hoe jullie op de reactie hebben kunnen concluderen dat het spel vrij makkelijk is als je alle rijhulpen hebt uitgezet, en het gevoel hebben dat er nog 'iets aanstaat' tijdens het rijden. Voor mij echt volkomen onherkenbaar. Nu speel ik met een gewone controller en heb ik echt niet het idee een super pro te zijn in racegames, maar ik heb er toch al aardig wat gespeeld en altijd zonder rijhulpen, maar in mijn beleving is F1 2016 echt genadeloos op hogere moeilijkheidsgraad en zonder rijhulpen. Ja op een slakkengangetje over de baan cruisen lukt vrij eenvoudig zonder buiten de baan te raken, maar wil je het tempo halen dat nodig is dan moet je continu 100% gefocust rijden en ga je bij elk foutje buiten de baan, en dan is het zonder traction control verdomd lastig om weer controle te krijgen.

Misschien is het met een stuurtje en pedalen een ander verhaal maar ik vraag me met jullie conclusies in de review eerder af of jullie niet gewoon per ongeluk niet alle settings helemaal ingesteld hebben als dat jullie dachten :P :o
Controller en Wheel...gewoon niet te vergelijken, tweakers.net zal wel met wheel getest hebben.
Op PC is er getest met stuurtje en pendalen en op de PS4 met controller
Ik sluit me aan. Ik heb vanaf het begin pcars gespeeld en vind het een goed spel. Er bestaan idd nog betere sim games maar oke.

Ik rij f1 2016 met assists uit en heb net de formule 1 race op spa francorchamp bekeken. Wel die mannen gaan rapper vol gas dan ik het kan in het spel. Uitaccelereren uit eerste en laatste bocht van het circuit in tweede versnelling... Het lukt maar af en toe 'goed'. En ik ben volop aan het oefenen voor een league race op spa..

Mijn mening is dat het zonder tractiecontrole veel moeilijker is dan vorige f1 games, mede door de turbokracht van deze generatie motoren.
Meerijden in een league waarbij andere zeer goede gamers met tractiecontrole rijden is alvast je eigen doodsvonnis schrijven.

Ik kan me dus niet vinden in dat standpunten ik acht mezelf wel een goede racer (met stuur, t300rs) om daarover een uitspraak te doen. Ik vind het zelf overdreven moeilijk zonder tractiecontrole.

[Reactie gewijzigd door N!ghty op 22 juli 2024 15:36]

De pedalen spelen ook een grote rol...duurdere pedalen hebben meer weerstand en daardoor heb je meer gevoel, bovendien zijn duurdere vaak niet lineair en heb je meer speling als je je pedaal maar weinig induwt. De standaardpedalen van de 300rs zijn niet echt geweldig, de echte pro gamers halen uit hun betere pedalen ook wel voordeel...maar met veel oefening lukt het met alle pedalen (hier heb ik ook de goedkope pedalen van de logitech df gt, maar heb al bij andere mensen betere pedalen testen kunnen).
970+ uur in pcars zitten en nu al bijna 100 uur f1 2016.
Ik speel met Logitech g27 in de [RMT]league
Afgelopen vrijdag gehad,
Canada 50%
assits off
dry to wet track
Het was een chaos met 10 man maar 2e geworden ;-)
Ik weet er dus alles van. :*)

Zeer aan te bevelen naast pcars

[Reactie gewijzigd door Phylantroop op 22 juli 2024 15:36]

Wait what... "gewone controller "
Wat moet ik hier nu op zeggen...
Speel je je FPS spellen dan weer met een flight stick ?
Speel jij je FPS dan met een speelgoedgeweer ?
Hij bedoelt natuurlijk dat je de optimale controller moet gebruiken voor een game. Voor fps is dat muis, voor third person rpgs, side strollers of arcadey indie games gebruik (ik persoonlijk) je het beste een controller en voor race games (vooral de serieuzere) is het gewoon de beste ervaring met een stuur en pedalen.
Leuk en aardig maar er zijn ook gewoon mensen die dit soort spelen om zich even een uurtje te vermaken en niet serieus een sim willen spelen. Dit kan uitstekend met een controller. Heb zelf project cars ook met een ps4 controller gespeeld op de pc en hier is helemaal niets mis mee.

Iedereen wil wel een heel luxe racestuur, controller en goede pc waar deze games makkelijk op hoge resolutie soepel te spelen zijn maar niet iedereen heeft daar het geld voor.
eens. ik heb pcars lang met controller gespeeld, zelfs formula a. toen ik dus op tweakers in de review las dat het met controller niet speelbaar zou zijn moest ik echt even kijken of ik dat wel goed las.

nu dus ook. een vergelijking met pcars is al niet terecht. totaal niet te vergelijken, volgens mij claimt f1 2016 ook nergens dat het een echte, realistische sim is (correct me if i'm wrong).

daarnaast, makkelijk zonder assists? dan moeten de mensen van tweakers haast wel pro-racers zijn. en ik zelf ben geen slechte racer (ook geen extreem goede hoor :P ), en als ik m.n. traction uit zet is het erg moeilijk. ik vind zonder abs al erg lastig als ik eerlijk ben. maar goed.

sterker nog, ik vind f1 2016 met stuur moeilijker dan pcars met controller. go figure. ;)

[Reactie gewijzigd door dawg op 22 juli 2024 15:36]

Uiteraard snap ik dat een stuurtje en pedalen altijd beter en leuker is, maar die heb ik dus niet, kost veel geld en ik heb er simpelweg geen plek voor. Met een controller valt in de meeste spellen ook prima te racen, zelfs in F1 2016, maar het maakt het wel verdomd lastig. Wat op zich geen probleem is, want een F1 spel dat makkelijk is zou de plank natuurlijk helemaal mis slaan, daarom begrijp ik niet helemaal dat de review doet overkomen dat dit een vrij makkelijk spel is...
Hele volksstammen spelen dit soort games met gewone controllers... je hebt geen stuurtje nodig om lol te hebben met dit soort "simcades"
Wil schademodel net zoals GRID 1.
Dat heeft met de sponsoren/teams te maken. Die willen niet in fout licht komen en zodoende ook de sponsoren tevreden houden. Is een oude gedachte waar ze aan vast zitten en codemasters vecht al jaren omdat te verhelpen. Dit jaar kunnen dus de banden los komen, dat is dus bijvoorbeeld nieuw :) had er een lang verhaal van kunnen maken maar dit dekt de lading wel toch? ;)
Nou in F1 is het meestal een wing endplate, vleugel of wiel eraf, of een Magnussen van vandaag. 3 van de 4 zit er gewoon in.
Naar mij mening het beste wat Codemasters tot nu toe heeft uitgebracht...

Multiplayer is trouwens ook serieus verbeterd.

Iets te veel lekke banden en opgeblazen motoren als ik YT videos bekijk...ga hem denk ik binnenkort ook aanschaffen.

En de AI is soms toch weer te braaf, zeker in de eerste ronde, dat moeten ze nog fixen.

[Reactie gewijzigd door Clemens123 op 22 juli 2024 15:36]

De ai is niet braaf hoor.
Ik heb de game en je moet soms echt oppassen dat je niet van achter of zijkant geraakt wordt :P
Beste F1 game die ik in jaren gespeeld heb en ik heb ze allemaal gespeeld :)
klopt inderdaad. de ai is zeker agressiever dan zijn voorgangers, zelfs heel irritant als ik bijna uit de bocht schijn te vliegen of even rustiger aan moet doen /gele vlag krijg, rijdt de ai met volle snelheid tegen je op zonder enige uitwijking, dat vind ik dan weer irritant.
Weet iemand of de rest van de grid wordt aangevuld met AI als je bijv. samen met 1 of 2 vrienden multi player wilt doen?
Kan je zelf kiezen...
Sterkte en hoeveel AI tegenstanders

[Reactie gewijzigd door Clemens123 op 22 juli 2024 15:36]

Ik zie ook het probleem niet dat het niet echt een simulatie is, als dat de insteek van de game is lijkt het me eerder een pluspunt.
In ons geval betekende dat exit Kimi Raikkonen bij Ferrari, aangezien wij in Vettel een competitievere teamgenoot zagen om de strijd mee aan te gaan met Lewis, Nico, Daniel en natuurlijk Max Verstappen. Die laatste deed het over het algemeen het minst, in de resultaten van de top zes. Waar is je realisme nu dan, F1 2016!?
Ongetwijfeld gechargeerd, maar waarom zo'n fanboy review? Niet echt professioneel, daarnaast als je nu naar de huidige top 6 kijkt. Wie staat er dan 6e? juist..
Verstappen staat 6e omdat hij eerst een aantal races in de Torro Rosso heeft gereden, veel mensen lijken dit te vergeten. Check het behaalde punten van alle coureurs sinds Verstappen in een Red Bull zit en dan weet je dat zijn positie iets hoger is ;)
Dat is onjuist, want deze punten worden meegenomen in de 'persoonlijke' stand. Voor Red Bull heeft Verstappen 102 punten bij elkaar gereden dit jaar, voor Toro Rosso 13.

Bron: https://www.formula1.com/...VER01/max-verstappen.html
Snap ik, maar ik bedoel te zeggen dat als hij de eerste races van het jaar in een Red Bull had gezeten hij meer punten bij elkaar had gereden dan in een Torro Rosso. Om dat te onderbouwen kun je dus kijken naar de behaalde punten van alle coureurs sinds Verstappen in de Red Bull rijdt. Bij hem gaan er 13 punten af, maar bij Vettel, Raikonnen en Ricciardo een heel stuk meer :)
Als je de races vanaf Barcelona pakt (de eerste waarbij Verstappen voor RB in het stoeltje zit) zou de stand als volgt zijn (huidige stand - punten vanaf Spanje)

1. Hamilton 175
2. Rosberg 123
3. Ricciardo 115
4. Vettel 95
5. Rakkonen 81
6. Verstappen 102

Dan zou Verstappen dus 4e staan op dit moment. Dat is twee plaatsen hoger dan ingame. Ik vind het dan erg overdreven om dan te roepen 'Waar is nu je realisme?!'
De '!?' duidde mijnsinziens voldoende aan dat dat een grapje was. Prestaties van coureurs in-game variëren natuurlijk.
Dat dacht en hoopte ik ook, maar zo interpreteerde ik het niet gezien de daaropvolgende zin;

'Kan toeval zijn natuurlijk, maar anders mag de wereldkampioen van de toekomst wel een beetje beter op waarde worden geschat.'
Ik snap je punt.. maar zo serieus was het dus niet bedoeld. :-)
Al die analyses voor niets :( :+
Niet helemaal mee eens dat de game makkelijk te spelen is zonder assists. Ja als je flink wat ervaring hebt met racegames. Maar zet een willekeurige beginner achter het stuur en die zitten echt een paar uur te vloeken.

Vind de time trial met eigen en online ghosts leuk uitgevoerd. Ook de careermode valt niet tegen.
Grafisch kan er wel iets verbeterd worden ja
Hoooi, dit is de eerste race game die ik speel zonder assist. Inderdaad, een hoop gevloek verder en ik kan net de auto drie rondjes achter elkaar op de baan houden in time trial..
Dat kan ik beamen. Als onervaren racer een paar keer gereden met stuur bij mijn broertje maar zonder assists is er geen beginnen aan.
Jullie weten dat Project Cars net zo'n simcade is als F1 2016, hé? Voor de simulatie wil je naar Assetto Corsa, Raceroom Experience, Automoblista, rFactor 1 & 2 and iRacing. Elk hun eigen plus- en minpunten. :)

[Reactie gewijzigd door Ivysaur op 22 juli 2024 15:36]

Ach als ze hem hadden vergeleken met AC had iemand anders gezegt dat AC het ook net niet is.
Het is voor ieder anders wat ze Sim vinden. Ookal is het niet altijd correct.
Tactisch geplaatst, precies terwijl de F1 in Belgie startte.
Helaas was die race, ondanks het spektakel, voor Max minder succesvol. Van een saaie race was overigens allesbehalve sprake, dus vandaar dat ik m nu pas lees. :)
Ik vind deze als full-priced nu nog te duur, zo'n goede game is het dus ook weer niet. Wellicht wordt ie voor mij nog interessant als ie wat goedkoper wordt...

[Reactie gewijzigd door dutchgio op 22 juli 2024 15:36]

Grafisch wisselvallig? Ik rij echt niet op de allerhoogste instellingen, maar als je lekker op de limiet gaat rijden, heb je echt geen tijd om de flora te gaan zitten observeren. De zaken die er goed uit moeten zien tijdens het rijden, zien er goed uit naar mijn smaak.
De foutjes en bugs zijn er wel, maar vergeleken met vrijwel alle voorgaande versies zijn ze minimaal. Na 15 uur spelen ben ik nog maar 1 rare bug tegengekomen, die te maken heeft met je voorligger als de SC op de baan is. En natuurlijk doet heel veel AI dicht op elkaar bij een crash wel eens gekke dingen. Verder niks wat het speelplezier verpest. Spel is prima speelbaar vanaf release bij deze versie, dus als je dat deze game aanrekent als minpunt, kan je dat copy/pasten naar elke review.
'Realisme ver te zoeken'... is dat het excuus voor het feit dat de AI op medium nog wel te verslaan was, maar hoger niet? Expert? Legend? Ultimate?
Zeker met de Ultimate AI is het interessent knokken. Ze gaan voor gaten zoals Max Verstappen in het echt. Dus als je niet de spiegels in de gaten houdt, of je je niet aan standaard F1 regels houdt, dan word je van de baan geramd door de AI en zo hoort het ook. Dat was in eerdere versies wel anders... daar kon je gewoon heen en weer slingerend de AI achter je houden.
Ik vind dat een 7,5 te laag is. Een 8 of 8,5 zou ik fair hebben gevonden.
"Niet realistisch" als minpunt neerzetten terwijl de game nooit de bedoeling heeft gehad een sim te zijn lijkt me nou niet echt eerlijk. Niet of wel een sim zijn is geen voor- of nadeel, dat is pure smaak. Een eerlijke vraag op dat vlak is of het spel slaagt in het bereiken van haar bedoelde opzet; slaagt het erin arcade dan wel een sim te zijn. Het zou een beetje hetzelfde idee zijn als aan een Call of Duty game een minpunt te plakken omdat het geen ArmA is.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:36]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.