Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Might & Magic Heroes VII

Op pad met de Orcs

30-03-2015 • 16:00

44

Multipage-opmaak

Lange geschiedenis

Might & Magic is een serie met een lange geschiedenis. Bijna dertig jaar geleden kwam het eerste deel op de markt, in eerste instantie voor de Apple II, maar al snel ook voor andere platformen, zoals MS-DOS. Om de tijdgeest te schetsen: dat was ruim voordat een game als Wolfenstein 3D het gamelandschap zou veranderen. Sindsdien zijn er tientallen Might & Magic-games uitgebracht, op verschillende platformen. De basis is echter verrassend consistent gebleven; Might & Magic staat voor turn based rpg. Dat was zo en dat is nog steeds zo, ook in een nieuw deel als Might & Magic Heroes VII.

Het blijft een beetje puzzelen met de titels van de diverse Might & Magic-games. Dit nieuwe deel valt dus in de Heroes-lijn van de serie, waarbij de heldhaftige aanduiding dit keer niet vooraan maar achteraan is geplaatst. Het doet er weinig toe, Heroes VII is in alles een echte Might & Magic-game. Dat is ook precies wat uitgever Ubisoft en de Duitse ontwikkelaar Limbic Entertainment proberen te bereiken. Zoals het hoort bij een game uit een klassieke serie, probeert de studio weinig nieuws te doen, maar juist de beste onderdelen van de voorgaande delen te bundelen. De studio hoopt van Heroes VII een soort 'best of' te maken. Dit keer gefundeerd op een solide basis; de game wordt gemaakt met Unreal Engine 3. Niet de nieuwste versie van de engine, maar dat is voor een game als deze misschien ook niet nodig. Het is ieder geval een engine die zich ruimschoots bewezen heeft, al was dat meestal voor games in andere genres. Dat is ook wat de heren van Limbic Entertainment die bij onze speelsessie aanwezig waren duidelijk maakten. Hoe maak je een game als Heroes VII met een engine die vooral gebruikt wordt voor het maken van shooters? Het antwoord: door direct alle voorbeelden die bij de engine meegeleverd worden weg te gooien en 'from scratch' aan je eigen game te beginnen.

Preview Might & Magic Heroes VII

Bruine houtskool

Dat Unreal Engine 3 misschien een wat oneigenlijke ondergrond is voor Heroes VII is aan het resultaat niet af te zien. Integendeel zelfs. Het heeft de makers juist meer visuele opties gegeven, wat resulteert in mooie en vooral afwisselende beelden. Je krijgt zowel in de Adventure Map als de Battle Map mooie camerabewegingen voorgeschoteld, waarbij het standpunt verandert van hoog boven het speelveld tot vlak achter of voor bepaalde units. De eenheden komen dus regelmatig van zeer dichtbij in beeld, wat wil zeggen dat de makers voor de nodige details in de aankleding van units hebben moeten zorgen. Ook tussen de bedrijven door is de kracht van de engine te merken. Er zijn verschillende cutscenes die de game onderbreken. De meeste lijken uit een stripboek afkomstig, getekend met bruine houtskool. Je ziet platte figuren die in een soort kijkdoos lijken te zijn geplaatst, en de camera suist daar tussen door. Het maakt de cutscenes erg sfeervol.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van Might & Magic Heroes VII.

De Orcs van de Stronghold

Zoals gebruikelijk in de serie valt er weer van alles te kiezen. Uiteraard kun je kiezen tussen Might en Magic en tussen een mannelijk of vrouwelijk personage. Maar daarnaast zijn er nog zes verschillende facties en binnen elke factie vervolgens nog zes classes om uit te kiezen. Dat was niet het geval bij onze speelsessie. Bij ons stond de Stronghold-factie centraal, waarin de Orcs en andere Beastmen verenigd zijn. De wilde Orcs van de Stronghold hebben concurrentie van de Knights en Priests van het Holy Empire, verzameld in de Haven. Verder kun je kiezen uit de Wizards of the Seven Cities, verenigd in de Academy en de duistere variant daarvan; de Necromancers of Eterna, beter bekend als de Necropolis. Naast die vier facties konden fans van de game er ook nog twee kiezen. De keuze viel op twee magische facties; Sylvan, bestaande uit de Elves of Irollan die Sylanna, de Dragon Goddess of Earth dienen, en de Dungeon-factie, bestaande uit Dark Elves die trouw hebben gezworen aan Malassa, the Dragon Goddess of Darkness.

Wij kregen dus de Stronghold voorgeschoteld, waarbij we direct met de geschiedenis van het ras werden geconfronteerd. De Orcs blijken er niet altijd te zijn geweest. Ze zijn geschapen door de Wizards of the Seven Cities, om te dienen in de strijd met de Demons of Sheogh. Die strijd vond echter lang geleden plaats en nu willen de Orcs onder het juk van de Academy uit. Dat verhaal staat centraal in dit deel van de game. Daarin neem je de rol op je van Imani, een zwarte, vrouwelijke Orc die een strijd uitvecht met Jengo, een roekeloze mannelijke Orc. Jengo wil het bastion van de Wizards aanvalen en daarmee het leven van veel te veel Orcs op het spel zetten, en daar is Imani het niet mee eens. Zij pleit ervoor om eerst hulp te zoeken. Ziedaar de taak die je in dit deel van de campagne hebt: het is aan Imani om een leger op te bouwen dat sterk genoeg is om de Academy te verslaan.

Preview Might & Magic Heroes VII

Gnolls, Harpies en Centaurs

Dat was ook precies wat ons te doen stond in de twee maps die we konden spelen. De eerste was een kleine map waarin de wegen van Jengo en Imani zich scheiden. Jengo gaat op zoek naar de Wizards en als Imani dien je de hulp te bewerkstelligen van de Beastmen. Daar zijn drie groepen van: Gnolls, Harpies en Centaurs. Gnolls zijn half mens/half hyena en ooit door de Wizards geschapen als speurhonden. Ze delen dus het lot van de Orcs en daarom weet Imani ze vrij makkelijk te overtuigen. Met de Gnolls in haar leger wordt het leven iets eenvoudiger. Na wat omzwervingen over de Adventure Map kom je bij de vliegende Harpies, die door drie Wizards in een kooi van magische energie gevangen worden gehouden. Als je twee van de drie Wizards weet te verslaan, verdwijnt de magische barrière en kun je ook de Harpies aan je groeiende leger toevoegen.

Tegen die tijd heb je vast voldoende ervaringspunten verzameld om in level te stijgen. Dan kun je het verdiende Skill Point besteden aan een upgrade naar keuze. Die keuze is uiteraard ruim, zoals dat een Might & Magic-game betaamt. Elke class heeft tien categorieën waarin Skill Points besteed kunnen worden en die zijn terug te vinden op het nieuwe Skill Wheel; een soort taart met tien punten waar je van boven op kijkt. Bij elke categorie dien je eerst de drie skills op de buitenste ring te hebben gekozen voordat je kunt kiezen uit de twee skills op de middelste ring. Pas daarna kun je de laatste skill uit die categorie kiezen.

Preview Might & Magic Heroes VII

Battle Mode

Bij de strijd die we met de Wizards uitvochten, gingen we ook voor de eerste keer over in Battle Mode, al waren er op de overzichtskaart van Adventure Mode al diverse andere opties voorbij gekomen om tot vechten over te gaan. De overgang van Adventure Mode naar Battle Mode verloopt via een mooi blur-effect, waarbij je als het ware naar het slagveld wordt gezogen. In Battle Mode heb je het klassieke slagveld voor je; een bord vol vierkante vakken dat al snel doet denken aan schaken of Stratego. In de opzet is weinig veranderd. Imani staat als Hero van dienst achter de linies opgesteld, net buiten het deel met de vierkante vakken. Ook de Hero van de tegenstander staat vlak naast het slagveld. Vervolgens kunnen beide strijdende partijen om beurten een ronde spelen, waarbij elk onderdeel van je leger een handeling kan verrichten. Doorgaans gaat het zelfs om twee acties; bewegen en handelen. Die handeling kan van alles zijn en verschilt per type unit.

Gebleven is dat elk poppetje op het slagveld meer is dan één enkele unit. Het poppetje staat voor een soort unit, waarvan je er verschillende kunt hebben. Zo hadden we verschillende Gnolls tot onze beschikking, en ook diverse Grunts, de standaard-Orc in het leger van Imani. Als één partij al zijn zetten heeft gedaan, mag de volgende, net zolang tot alle eenheden van één partij van het bord zijn geveegd. De Heroes van beide kampen nemen wel deel aan de strijd, maar kunnen niet worden verslagen. Tot zover niets nieuws. Beide legers beginnen aan één kant van het slagveld en kunnen elkaar in het midden treffen, al is dat niet voor elke unit nodig; er zijn ook eenheden die van afstand hun aanvallen uitvoeren.

Preview Might & Magic Heroes VII

Van de zijkant

De strijd in Battle Mode is vertrouwd, al probeert Limbic Entertainment ook wat vernieuwing door te voeren. Zo was het altijd al van belang om je eenheden achter die van de vijand te positioneren. Nu is daar ook flanking aan toegevoegd. Als je niet achter, maar naast een vijand staat, wordt je aanval ook sterker. Het maakt het eenvoudiger om een sterke vijandige eenheid te omsingelen. Belangrijker is dat er in Battle Mode ook obstakels op schijnen te doemen. We zijn ze nog niet tegengekomen in onze battles, maar de studio is van plan om maps op te tuigen met wat je van shooters gewend bent; muurtjes om achter te schuilen. Het moet ervoor zorgen dat gevechten aan variatie winnen. Wie geen zin heeft in de vele veldslagen die je in Battle Mode uit kunt vechten, kan ze kortsluiten. Er is bij elk gevecht de optie om hem via een Quick Match te beëindigen. Daarbij berekent de computer welke partij aan het langste eind trekt. Daar speelt het toeval een bescheiden rol bij, dus je kunt door de uitkomst nog onaangenaam worden verrast.

Overigens zijn er naast de gewone Battle Maps ook Siege Maps, die je krijgt voorgeschoteld als je de basis van een vijandige Hero aanvalt. Siege Maps zijn uitgebreide Battle Maps, waarin het speelveld zowel horizontaal als verticaal is uitgebreid. Dat betekent dat een deel van het slagveld afgeschermd kan zijn door een muur, maar ook dat bepaalde vijandige legereenheden op een verhoging kunnen staan. Daarom zijn er speciale eenheden die je aan je leger toe kunt voegen als je een vijandige basis aanvalt. Zo kun je beschikken over krachtige War Machines, over Siege Engines waarmee je vijandige muren kunt slechten en over Support Tents waarmee je gewonde eenheden op kunt lappen. Juist tijdens de battles is te merken dat er een gelikte engine voor de game wordt gebruikt. Dit is het deel waarin de camera soms vlak over het slagveld scheert en je je eenheden van zeer dichtbij kunt bekijken.

Preview Might & Magic Heroes VII

Bouw een stad

Wat ontbrak in de eerste map die we konden spelen, was een basis die je uit kunt bouwen. Nadat we ook de Centaurs uit de greep van de Wizards hadden bevrijd, konden we echter naar een tweede map, die niet alleen veel groter was dan de eerste, maar gelukkig ook een basis bevatte die we naar believen op konden waarderen. Dat kan via een haast ouderwets menu, dat op verzoek van fans van de serie tweedimensionaal is gemaakt. Je kunt via het menu je basis uitbouwen met allerlei gebouwen, waarin je nieuwe eenheden kunt trainen of inkomsten kunt genereren, of die dienen ter verdediging van je basis - zoals bijvoorbeeld een Wyvern Rock of Basilisk Cavern. Je kunt van alles neerzetten, mits je over de juiste grondstoffen beschikt. Die zijn er weer in overvloed, als je de moeite neemt om ze te verzamelen. Er is vooral ouderwets veel diversiteit. Zo kun je Wood, Ore, Dragon Blood, Crystal, Starsilver, Dragonsteel, Shadowsteel en Gold verzamelen. Het ligt allemaal in kleine stapeltjes verstopt op de Adventure Map, klaar om op te rapen. Dat gaat echter wel ten koste van het beperkte aantal stappen dat je met je Hero per beurt kunt zetten.

Preview Might & Magic Heroes VII

Zo is er in Heroes VII weer van alles om je af te leiden van de opdracht die je hebt. De Adventure Map die we in de tweede missie konden doorkruisen was niet alleen groot, maar biedt ook erg veel afleiding. De hoopjes grondstoffen zijn daar maar een klein voorbeeld van. Wie meer grondstoffen of een andersoortige beloning wil, kan het gesprek aangaan met de vele personages die je tegenkomt. Die gesprekken eindigen vaak in een gevecht, maar dat hoeft niet altijd zo te zijn. Je krijgt op die manier vaak side quests aangeboden en er zijn ook personages die spontaan aanbieden om hun legertje bij dat van het jouwe te voegen. Je kunt je leger ook uitbreiden bij een Nog een Magic Menagerie, een gebouw waar je extra eenheden in kunt huren als je voldoende Goud op voorraad hebt. Naast Gnolls en Harpies kunj je daar ook nieuwe eenheden als een Imperial Griffin inhuren.

Helemaal mooi is het als je een mijn tegenkomt die een permanente stroom van een bepaald mineraal oplevert. Dat komt goed van pas, want delen van de zone zijn alleen toegankelijk als je een brug repareert. Ook handig; een vervallen fort dat je op kunt knappen als je de juiste grondstoffen op voorraad hebt. Als het eenmaal is opgeknapt, kun je een deel van je leger en zelfs een Hero in het fort stallen, waarna het omringende deel van de map onder jouw controle staat. Vanuit het fort worden aanvallen van andere mogendheden gepareerd en het fort zorgt er bovendien voor dat de regio inkomsten oplevert.

Zet het onder water

In één enkele zone is dus al van alles te doen, goed voor een paar uur aan gameplay. En als we de makers moeten geloven, gaat het spel uit minstens 25 van dergelijke zones bestaan, die allemaal voor uren vertier moeten zorgen. Bovendien zouden ze ook visueel behoorlijk verschillend moeten zijn. Wat dat betreft hadden wij bij onze speelsessie waarschijnlijk nog pech, want het land van de Orcs bestaat grotendeels uit nogal kale, bruine rotspartijen. Zelfs dan is er gelukkig al afwisseling genoeg. Zo eindigde de eerste map met het bevrijden van een groep Centaurs uit de greep van de Academy. Om dat voor elkaar te krijgen, moesten we een stuwdam slopen, een handeling die het aanzien van de zone aanzienlijk zou veranderen. Nadat de dam was geslecht, stond een groot gedeelte van het dorre land opeens onder water. Dat belooft wat voor de overige zones.

Preview Might & Magic Heroes VII

Voorlopige conclusie

Na twee maps te hebben gespeeld is het uiteraard nog veel te vroeg om te bepalen of Might & Magic Heroes VII de beste versie van de game zal worden. Dat oordeel kan pas geveld worden als de game af is. Limbic Entertainment lijkt de zaken echter goed voor elkaar te hebben. De Unreal Engine 3 is een solide fundament dat voor veel mooie visuele effecten zorgt. Zo kun je sneeuw zien vallen tijdens gevechten op de Battle Map. Dat niet alleen; het zorgt ook voor effecten als de stuwdam die in kan storten. Het belangrijkste is misschien echter dat de makers de verschillende zones waar de campagne uit bestaat lekker groot kunnen maken dankzij de engine, zodat je in elke zone uren zoet zult zijn. Wat de Duitse studio verder aan het concept toevoegt zijn kleine veranderingen aan de formule. Zo zijn je skills terug te vinden op een Skill Wheel en levert het tijdens gevechten voordeel op als je van de zijkant aanvalt. Verder zul je op de Battle Map obstakels terugvinden waar je eenheden achter kunt laten schuilen. Een beetje zoals je in een shooter dekking kunt zoeken.

We hebben tijdens onze speelsessie alleen een klein stukje van de campagne kunnen spelen. Dat is natuurlijk slechts een deel van het spel. Wie het tegen andere spelers op wil nemen, kan zich uitleven in Skirmish en Duel Modes. Dat kan online, maar ook via een lan en zelfs via een hotseat. Juist met dat soort opties lijkt Ubisoft fans van de game tegemoet te willen komen. Of Might & Magic Heroes VII het beste deel van de serie gaat worden is nog niet te bepalen, maar we kunnen wel vaststellen dat het een mooi en vooral zeer compleet deel van de serie gaat worden.

Preview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VIIPreview Might & Magic Heroes VII

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

Ben erg benieuwd, vond HOMM VI een groot succes, vooral na HOMM V die niet echt bijzonder was (beetje de Vista voor Windows 7).

Vind het uiteindelijk wel jammer dat ze van HOMM IV's systeem afgestapt zijn. Ik vond de keuzes tussen twee eenheden erg leuk en maakte het spel wat minder linear.
Ik hoop ook dat ze een HD remake maken HOMM IV ( Of een compleet nieuwe game op hetzelfde systeem gebaseerd), was 1 van mijn favoriete games. :)
Really?! Persoonlijk vond ik HOMM 2 en HOMM 3 echt geweldig, hierna is het voor mij een stuk minder geworden. Ik heb alle delen, maar speel eigenlijk alleen nog HOMM 3. Vond HOMM IV echt een flinke tegenvaller (waarschijnlijk kan ik niet zo goed tegen verandering ;)).

Overigens als je de nieuwe HOMM spellen leuk vind is 'Kings Bounty' echt een aanrader!
HOMM 1-3 waren ook allemaal geweldig, ja. Vind het daarom ook mooi dat ze weer meer verschillende resources in het spel doen, wat extra diepte weer.

King's Bounty heb ik geprobeerd, maar vond er weinig aan, turn based op de adventure map hoort er gewoon bij naar mijn mening.
Ik vond homm4 ook het leukst, meest taktische van alle HOMMs imo.
De muziek van 4 was wel erg goed. Ik heb mij prima vermaakt met deel 2 tm 4. 5 en 6 konden mij totaal niet boeien. Het king's bounty concept stond mij uiteindelijk meer aan en heb al die delen ook grijs gespeeld. Je hoeft geen rekening te houden met kastelen die je bezet moet houden en kan doen wat je wilt.
Ik ben het 100% met jou eens. HOMM 3 eindbaas. Alles wat daarna gekomen is niet meer interessant!
Ik heb delen van 2 tot 6 gespeeld, en vond 6 persoonlijk toch vrij saai. Simpeler resource management, simpeler town management, samenvoegen van skills en spells, gemakkelijk Advanced Town Portal voor iedereen... ok, less is more, maar er is in mijn ogen te veel weggehaald, ook dingen die het spel net interessant maken.

Ik zie dat er in deel 7 terug meer resource types zijn, dus ik hoop dat ze geleerd hebben van hun fouten.

Oh ja, en de obligate "HoMM 3 was toch het beste van de serie, heb er 1000+ uur gameplay in gestoken" comment mag niet ontbreken natuurlijk ;)

[Reactie gewijzigd door Daeley op 24 juli 2024 21:16]

Might & Magic staat voor turn based rpg. Dat was zo en dat is nog steeds zo

Ik vond hun (weliswaar door arcane gemaakte) First person Might & Magic: Dark Messiah anders verbazingwekkend leuk, ijsspell op de vloer, orc komt rennen, wordt gespiest op een stel metalen punten, heerlijk :D
Paul lijkt Might and Magic en Heroes of Might and Magic door elkaar te halen inderdaad.

Edit: OK, bij nader inzien maakt hij wel onderscheid, maar de Heroes serie is toch echt turn-based strategy en geen RPG.

[Reactie gewijzigd door Maruten op 24 juli 2024 21:16]

Dat zoiezo , maar de titel hadden ze echt wel correct moeten typen , ik zag pas tijdens het klikken dat het inderdaad om "Heroes of might and magic" ging en niet zoals het lijkt over de might and magic serie.

Desondanks ben ik een groot heroes fan dus nieuws daarover is altijd leuk, toch wel belangrijk is een correcte titel lijkt mij. waarom dit nog niet is aangepast no clue.
Kleine correctie....... Turn based strategy met RPG elementen.
Het beste deel vind ik nog altijd deel III. Daar zijn letterlijk weken van mijn leven in gaan zitten. Deel vier was grafisch wat meer aan gekleed. Vijf vond ik zelf geen verbetering t.o.v. de vorige twee delen en zes is mij eerlijk gezegd totaal ontgaan.

Echter, dit deel zeven wakkert een oude verslaving in mij aan. Ik ben zeer benieuwd geworden naar dit spel: ik kijk uit naar de definitieve release!
zo hard het er mee eens. Ik ben begonnen met de 3 en dan overgegaan naar de 5. Ik wist niet wat me overkwam.
Van de 3 is er nu een HD remake gemaakt maar aangezien de originele versie zelfs nog op 8.1 draait zie ik niet in waarom ik hem zou kopen :D
Plus dat de HD Remake alleen het originele deel zonder uitbreidingen betreft. Daarnaast heb je ook onofficiële 'HD mods' die wel met de uitbreidingen werken, al is dat vooral een resolutiefix. Zie https://sites.google.com/site/heroes3hd/

Daarnaast zijn er natuurlijk ook fan-based uitbreidingen die met de HD mod werken, zoals In The Wake Of Gods (klik) en Horn of The Abyss (klik). Ikzelf vind persoonlijk de laatste erg geslaagd, zo kan je daar megagigantische mappen spelen. Voor spelers die graag uren willen exploren voordat ze aan de grotere gevechten willen beginnen ideaal :D
Misschien handig om Release date en platforms erbij te zetten? Zal wel windows zijn, maar ik speel Heroes 3, (net zoals vele andere hier) graag nog eens opnieuw, maar dan op m'n macbook.

Hoop dan ook erg dat er een Macversie zal komen. Turn-based strategy is bij uitstek geschikt om even ergens te spelen in de trein of zo, aangezien je geen tijdsdruk hebt.

En natuurlijk dat het op heroes 3 lijkt, nog steeds de beste in de serie (en dan niet de HD remake, waardeloos) maar de goeie oude met twee uitbreidingen...
Heroes 3 loopt prima onder Wine, dus dat zou op een mac ook moeten kunnen.
Doe ik ook, sorry als dat niet duidelijk was! Heerlijk! Maar ik hoop dat deze versie dat dus ook zal doen :)

PS: En heroes 1,2, 3n 4 lopen ook als een zonnetje! 5 doet het voor geen meter...
Dit ziet er al geweldig uit, klinkt positief ook qua gameplay.
Alleen jammer dat ze er weer voor gekozen hebben om zoveel verschillende resources terug te laten komen.
Ben benieuwd hoe ze de stad gaan weergeven of ze dan weer kiezen voor 3d zoals 5 of dat ze alles plat en kil maken zoals 6.
Dat laatste werkt nog steeds het beste. Blij dat ze toen die verschrikkelijke steden eruit hebben geflikkert om de stad weer als deel 3 te weergeven. De UI was daardoor ook stukken beter!
Wel leuk dat er een nieuw deel uitkomt, al vond ik de oude delen, welke meer plat en pixelig (is dat een woord? :+ ) waren, qua charme meer hebben dan de latere delen, maar dat is natuurlijk mijn mening.

Wel ga ik dit deel eens uitproberen.
Mee eens, ik vond deel 2, 3 & 4 toch meer charme en prettigere gameplay hebben.
Misschien omdat het nog nieuw was toen enzo. Ik heb dit met meer titels.

Het ziet er naar uit dat deze game wat meer wegtrekt van de stilstand in de vorige versies. Misschien alleen omdat ik deel 6 heb laten lopen.

We zitten dus een beetje op dezelfde lijn hier denk ik zo.

Wat me het meeste tegenstond was de UI en de soms trage tempo van het spel. Het lijkt erop dat ze wel wat aan vlot karakter hebben gekozen (minder lappen tekst), maar dat de UI nog steeds een beetje is blijven hangen. Ik hoop dat dit allemaal een beetje soepel bediend en belangrijke functies, anders dan in de oude delen, ook snel bereikbaar zijn met inzichtelijke gegevens.
Al heb ik vele uren gestopt in de verschillende Heroes of Might and Magic spellen, deze laat ik liggen tot het zich echt bewezen heeft. Met het zesde deel uit de serie heb ik dusdanig slechte ervaring gehad dat ze mijn vertrouwen eigenlijk kwijt zijn geraakt.
De grootste problemen waren bugs waar iedereen met een NVIDIA-kaart last van had, zo was er een goede kans dat het spel compleet vast liep wanneer je je stad in ging. Daarnaast waren er patches die meer fout deden dan goed, waardoor je spreuken bijvoorbeeld iedere keer dat je het spel weer laadde meer mana gingen kosten of minder schade gingen doen. Op een bepaald moment besloot ik maar gewoon het spel te laten liggen, omdat ik geen zin meer had in de grote stroom teleurstellingen.
Gegeven, het spel heeft nu een andere ontwikkelaar, maar naar wat ik op de fora gelezen heb bleek dat het voornamelijk Ubisoft was dat onredelijke deadlines stelde en liever DLC uitbracht dan gigantische bugs liet patchen.
Ik kijk het de eerste paar maanden even aan, maar heb niet veel hoop.
Heroes 6 had inderdaad grote problemen, en helaas zijn die niet allemaal opgelost met patches. Gelukkig werd het uiteindelijk wel een stuk beter en had het spel ook zeker een hoop goede kwaliteiten (naar mijn mening). Zo vond ik de area control rondom steden en de optie om zelf de skills van je helden te kiezen uit een skill tree zeker goede toevoegingen. Beide features zijn gelukkig ook terug in deel 7 als ik het zo lees.

En zoals je zegt: er is nu een andere ontwikkelaar, dus we kunnen Heroes 7 niet echt afrekenen op basis van de voorgaande game. Limbic Entertainment wil ik best een kans geven, te meer omdat ze veel doen met feedback uit de community en omdat ze de valkuilen van eerdere delen actief proberen te vermijden. Daarnaast kan de Unreal Engine 3 zorgen voor een stabiele en robuuste game (wat natuurlijk wel vooral afhangt van de ontwikkelaars, maar de basis is goed). Ook lees ik in previews vandaag dat de verhaalvertelling een stukje beter en duidelijker is dan in deel 6 (waar het verhaal heel vaag uit de doeken werd gedaan, in bizarre volgorde). Dus ik heb niet zozeer negatieve verwachtingen. Ik ben wel een beetje sceptisch (vooral vanwege de bemoeienis van Ubisoft), maar hoop er het beste van. Ik ga bij de release wel eerst af op de reviews en de meningen van spelers voordat ik tot aankoop overga. Maar de previews die vandaag op allerlei sites zijn verschenen stemmen eigenlijk best positief.
Ik hoop heel erg dat ze dit keer zo wijs zijn om simultaneous turns er succesvol in te bouwen, zoals zo prachtig gedaan is in Age of Wonders Shadow Magic en deel 3. Anders is multiplayer echt niet spannend genoeg en traag als stroop. Qua speelstijl hoop ik altijd nog op een hybride van 3 en 4; Wél heroes die kunnen meevechten en units die zelfstandig over de map kunnen (thieves met stealth overal planten voor vision en resources jatten), maar ook de unieke specialiteiten van de heroes in 3 die je echt de mogelijkheid gaven om een (troll) build te doen. met level scalende creatures en sorcery skill was echt te vet.
Helemaal eens met het eerste punt. Ben ook een groot heroes fan, maar multiplayer is gewoon zooooooooo traag. Alleen in hotseat is het eigenlijk leuk omdat je dan ook samen nog wat lol kan hebben tijdens het spelen. Dat hebben ze in Age of Wonders idd wel wat beter geregeld (trouwens ook een geweldige game).

Heroes 5 (met expansions) heeft overigens met een custom patch/hack wel simultanious turns en hoewel ik hem wel heb gekocht op Steam, heb ik hem eerlijk gezegd nog nooit multiplayer geprobeerd. Vooral de brakke controls (kan op de world map nauwelijks klikken waar ik naartoe wil) en de slechte graphics (speel op 1440p, maar ziet eruit alsof het 640x480 is) maken het voor mij toch moeilijk om dat eens uit te proberen. Best raar eigenlijk want het veel oudere Heroes 3 heeft deze problemen totaal niet.
Het gaat zeker weer via UPlay? :/
Snap eigenlijk niet dat deze comment een nul krijgt. Ik heb MMH 6 ook een tijd vrij actief gespeeld en UPlay zat meer dan eens in de weg. Slechte server-connecties, soms gewoon niet kunnen inloggen, het gebeurde maar al te vaak. Als je dan gewoon wat single-player wou spelen off-line kon je niet verder omdat je savegames "in the cloud" zaten, tjah... Gewoon rotzooi!

Als dit spel ook op UPlay uitkomt wacht ik wel een maand of twee tot ik ergens wat korting kan vinden om het te kopen. Hopelijk zijn dan de servers wat stabiel.
Wat mij betreft mogen ze deze game wel eens op een tablet uitbrengen! En dan niet een of andere free-to-pay-to-win iets, maar een echte volwaardige HOMM game. Volgens mij leent deze game zich prima om te bedienen op een tablet aangezien het toch niet echt op snelle acties e.d. neerkomt en je dan heel makkelijk nog ff een paar turns kan doen als je ergens 10 minuutjes zit te wachten oid.

Of ben ik onwetend en bestaat zo'n game allang voor een tablet?
HOMM3 is op ipad beschikbaar (10 euro, ubisoft). Ik heb m gedownload en hij speelt best aardig. Heel leuk iig om weer te spelen. De stabiliteit laat echter wel wat te wensen over, en de support van ubisoft is r*k.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.