Door Jurian Ubachs

Redacteur

Sunset Overdrive Review

Onbezorgd grinden en knallen

27-10-2014 • 09:46

53

Multipage-opmaak

Energiedrankjes zijn de duivel?

Samengevat

Sunset Overdrive scoort met een sterke combinatie van snelheid in de manier waarop de speler zich voortbeweegt in de spelwereld en actie in de gevechten. De gameplay wordt op humorvolle wijze gepresenteerd in een losse, comic-achtige audiovisuele stijl. Sunset Overdrive neemt zichzelf niet zo ongelooflijk serieus, en dat is best een verademing. Wel bevat het spel nog enkele bugs en kun je je afvragen hoe het met de herspeelwaarde zit, maar los daarvan is het spel een aanrader voor Xbox One-bezitters.

Pluspunten

  • Snelle, vloeiende gameplay
  • Veel originele guns
  • Humor
  • Grafische stijl

Minpunten

  • Weinig herspeelwaarde
  • Bugjes

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8

Getest

Sunset Overdrive, Xbox One

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 7,95

Vergelijk prijzen

"Dat moet je niet drinken man, dat is troep!" Goed bedoeld advies van een medefeestganger in een uitgaansgelegenheid in Amsterdam, nog geen twee weken geleden. De beste man refereerde aan een energiedrankje van een bekend merk, dat volgens hem voor allerlei problemen zorgt. De bekende energieboost zou gepaard kunnen gaan met hartkloppingen, om maar een voorbeeld te geven. Of hij gelijk heeft, weten we niet, maar we kunnen ons voorstellen dat de ontwikkelaars van Insomniac Games aan zijn kant staan. Als de uitwerking van het drankje 'Overdrive' van het fictieve bedrijf FizzCo voor hun visie op energiedrankjes staat, voorspelt dat vast niet veel goeds.

Getest op: Xbox One (exclusieve titel)

We schrijven het jaar 2027 in de fictieve stad Sunset City. FizzCo introduceert een nieuw energiedrankje dat bij een feest wordt geïntroduceerd. Er lijkt weinig aan de hand, maar al snel gaat het mis. De drinkers veranderen. Ze muteren in weerzinwekkende wezens die aan niets anders meer kunnen denken dan aan Overdrive. Hun bestaan wordt een doorlopende zoektocht naar het oranje goedje. Zij die er meer van drinken, kunnen ook nog eens veranderen in grotere monsters, of monsters met speciale aanvallen. Dat is een probleem, naar wij dachten.

Te midden van dit alles staat de speler, die werkt als schoonmaker voor FizzCo en toevallig ook aanwezig was op het feest. Hij of zij - de speler bepaalt zelf het uiterlijk en geslacht van het hoofdpersonage - heeft de uitbraak dus van dichtbij meegemaakt, maar weet te ontkomen. Na zich zeventien dagen verschanst te hebben in zijn appartement ontdekt de held-in-wording echter dat het bier op is, en dan zit er dus niets anders op om naar buiten te gaan. Daar blijkt al snel dat er andere overlevenden zijn, die druk bezig zijn met het zoeken naar een manier om Sunset City te ontvluchten. Daarvan profiteren mag, maar dat gaat uiteraard niet zomaar: de handjes zullen uit de mouwen moeten worden gestoken.

Fijne sfeer en humor

Zo begint de speler aan zijn avontuur in Sunset City. Al in die eerste paar minuten valt een aantal dingen op aan Sunset Overdrive, zoals de grafische stijl van het geheel. Insomniac Games, dat bekend is geworden door de Ratchet & Clank-games, heeft gekozen voor een comic-achtige stijl. Sta dus niet raar te kijken als er ineens grote cirkels op het beeld worden getekend om de aandacht op iets in de omgeving te vestigen. Datzelfde wordt regelmatig gedaan met pijlen. Hier ontstaat reeds het idee dat Sunset Overdrive een actiespel met een flinke knipoog is.

Vierde muur doorbroken

Dat beeld klopt helemaal, zo is ook te merken aan de humor in het spel. Dat begon natuurlijk al met de opvallende openingsscène, maar het gaat continu door. Sunset Overdrive lijkt een beetje leentjebuur te spelen bij Marvel-game Deadpool. Daar richt de held zich namelijk regelmatig rechtstreeks tot de speler, en datzelfde zie je in Sunset Overdrive. De 'vierde muur' wordt doorbroken, en in een game als deze werkt dat heel goed. De hoofdpersoon hint al een paar keer op het feit dat hij zich er van bewust is dat hij in een videogame zit, wat ook blijkt als een stem vanuit het niets ineens aanwijzingen geeft: 'thank you, strange videogame voice-over-guy!'

Sunset Overdrive

Wat de humor in Sunset Overdrive extra sterk maakt, is dat Insomniac niet bang is om de draak te steken met onderwerpen waar een deel van de doelgroep toch mee bezig zou kunnen zijn. Het fenomeen 'larpen', oftewel live action role-playing, wordt bijvoorbeeld behoorlijk op de hak genomen. Zo passeren nog wel meer onderwerpen de revue die 'een beetje nerd' wel zal herkennen. Verwacht geen doorlopend 'nerdgasm', maar je komt in Sunset Overdrive aardig aan je trekken.

Punky

De grafische stijl en de humor zorgen al voor plezier, en dat wordt verder geholpen door de 'laidback' sfeer die in het hele spel hangt. Ook de soundtrack lijkt daar op uitgekozen te zijn, alsmede een breed scala aan niet-speelbare personages die je tegenkomt. De muziek is veelal punky, terwijl de personages haast zonder uitzondering zo gek als een deur zijn. Dit alles tezamen zorgt voor een sfeer die de speler in Sunset Overdrive een fijn, zorgeloos gevoel meegeeft. Gewoon lekker je gang gaan, zonder dat er al te veel druk op ligt. Dat is iets dat we in sommige andere actiegames weleens missen.

Blijven bewegen

De fijne sfeer zet de toon voor alles wat daarna komt, en het is extra goed nieuws dat de gameplay uit hetzelfde hout gesneden is. Sunset Overdrive leert de speler een aantal bewegingen die uiteindelijk leiden tot veel snelle gameplay. Al vanaf de eerste paar minuten leert het spel je altijd te blijven bewegen. En inderdaad: in veel gevechten delf je maar al te snel het onderspit als je besluit om ergens op de grond stil te gaan staan. Het is dus verstandiger te blijven bewegen, en gelukkig is dat in weinig games zo leuk om te doen als in Sunset Overdrive.

Grinden en springen

De speler beschikt, zodra ze aangeleerd zijn, over drie basisbewegingen, namelijk grinds, bounces en wallruns. Grind en stuiteren op daarvoor geschikte objecten doe je het vaakst. Auto's en parasols zijn slechts twee voorbeelden van het grote aantal objecten die een boost omhoog geven, terwijl je op elke rechte lijn in het spel kunt grinden en op elke muur kunt wall-runnen. Bij het grinden kun je ook nog eens afwisselen tussen een overgrind en een undergrind, door op een kabel te grinden, of eronder te hangen terwijl je aan het grinden bent.

Sunset Overdrive

Het is niet een van deze bewegingen die Sunset Overdrive leuk maakt, het is de combinatie ervan. Het is in het begin even wennen, maar naarmate je meer controle hebt over je bewegingen, zul je amper meer een normale stap zetten in Sunset City. Als vanzelf zie je de routes door de omgeving, via elektriciteitskabels, randen van hekken, en ga zo maar door. Wie deze manier van jezelf voortbewegen goed onder de knie heeft, is ook altijd sneller dan iemand die gewoon probeert rond te rennen, temeer omdat je voor zo'n lenig personage opvallend langzaam bent als je op de grond aan het rennen bent. Een slimme keuze van Insomniac, want zo dwing je spelers natuurlijk te kiezen voor het betere alternatief.

Stijlmeter

Het leuke is ook dat je, als je grinds, bounces en wallruns goed afwisselt, niet alleen sneller bent maar ook bonuspunten krijgt. Op basis van hoe stijlvol je bezig bent wordt een stijlmeter gevuld. Hoe hoger de uitslag in die stijlmeter, hoe meer mogelijkheden je hebt. In Sunset Overdrive kun je namelijk allerlei upgrades verdienen, voor jezelf en voor je wapens. Die upgrades heten Amps, en sommige Amps zijn pas actief als je een bepaald stijlniveau haalt. Zeker de Amps die geactiveerd worden op het hoogste stijlniveau zijn de moeite waard. De beste stunters zijn dus ook de sterkste knallers in Sunset Overdrive.

Is het bewegen in Sunset Overdrive dan alleen maar hosanna? Ja, eigenlijk wel. Het voelt enorm vloeiend en daardoor lekker aan. Het is ook typisch iets dat feitelijk makkelijk is, maar waarin je toch nog erg lang steeds net iets beter kunt worden. Het enige minpuntje dat af en toe de kop opsteekt, is het camerawerk. Zo af en toe draait de camera een beetje ongelukkig mee en mis je het overzicht even, maar dat gebeurt niet heel vaak. Datzelfde geldt voor wat bugs die we tegenkwamen. Zo vlogen we op een gegeven moment pardoes door een muur van een gebouw, waardoor we door de map heen vielen.

Creatieve wapens

Het bewegen maakt slechts de helft van de gameplay uit, want er is natuurlijk meer. Insomniac zou Insomniac niet zijn als er geen wagonlading zeer creatieve wapens te vinden zou zijn in Sunset Overdrive, en die wapens zul je nodig hebben. Er zijn namelijk niet alleen hordes 'normale' OD'd, maar ook een hele verzameling andere variaties. Voor je het weet sta je tegenover grotere monsters, exploderende monsters, en ga zo maar door. En dan zijn er nog diverse vijanden die zelf ook guns hebben, zoals de Scabs. Niet alle mensen in Sunset City zijn namelijk even vriendelijk. De Scabs vormen een soort bende die er een sport van maakt Sunset City te plunderen, en daarbij schieten deze lieden op iedereen die in de buurt komt.

The Dude

Hun aanwezigheid kan ook voordelen hebben, want regelmatig ben je getuige van gevechten tussen Scabs en OD'd, maar veel vaker zul je de gevechten tegen de monsters en/of mensen zelf moeten oplossen. Wel zo fijn dus dat er dan inderdaad zo'n gigantisch arsenaal aan wapens is. Wat te denken van een geweer dat exploderende teddyberen afschiet? Of The Dude, die bowlingballen lanceert? Hier komt natuurlijk ook weer de eerder beschreven humor om de hoek kijken. Het zorgt voor een knettergek maar oh zo leuk arsenaal aan wapens. Na een tijdje leer je welke wapens op welke momenten en tegen welke tegenstanders het handigst zijn.

Sunset Overdrive

Ook de wapens kunnen worden voorzien van Amps, en net als de speler krijgen die wapens daarbij extra's. Zo is er een Amp die ervoor zorgt dat normale projectielen soms exploderen en een vuurzee veroorzaken. Het leuke is dat je zelf mag bepalen welke Amp je op welk wapen zet. Je kunt dus, in theorie, een vuurschietend wapen een Amp meegeven, waardoor vijanden af en toe bevriezen. Erg logisch is het niet, maar vermakelijk zeer zeker wel.

Amps maken

Om die Amps te krijgen, moet je allerlei voorwerpen verzamelen in de omgeving en een keer in de zoveel tijd gebruikt een van je vrienden die voorwerpen om Amps te gaan 'koken'. Dat proces kent een nadeel: het werkt met Overdrive, en op de geur van Overdrive komen honderden OD'd af. Slagen zij er in jouw Overdrive-vaten af te pakken, dan mislukt het proces en moet je dus opnieuw beginnen. Het is dan ook zaak om ze te verdedigen. Dat doe je door, zoals altijd, te blijven bewegen en flink te knallen, maar ook door de nodige valstrikken te plaatsen. Denk daarbij aan palen die vuur blazen of stroomschokken afgeven, en aan een draaiende propeller met scherpe uiteindes die OD'd aan stukken hakt. Naarmate je verder komt, leer je ook nieuwe valstrikken maken en kun je meer variëren.

Multiplayer

De gameplay-opzet van het maken van Amps kom je trouwens niet alleen in de singleplayer-modus van het spel tegen, maar ook in de multiplayer. De multiplayer, genaamd Chaos Squad, start je door bepaalde 'telefoonhokjes' in de spelwereld binnen te gaan. Je wordt dan aan maximaal zeven andere spelers gekoppeld, waarna je kunt beginnen aan een multiplayer-sessie.

Night Defense

Een multiplayer-sessie bestaat uit een reeks missies en een potje Night Defense. De missies kunnen allerlei zaken omvatten en zijn vaak kort. Ze kunnen gericht zijn op gevechten, maar soms moet je zo snel mogelijk van A naar B, of bepaalde objecten verzamelen in de spelwereld. Na deze missies begint echter het belangrijkste deel pas. In Night Defense verdedig je samen met je partners een aantal Overdrive-vaten terwijl golven vijanden proberen die vaten te pakken te krijgen. Zoals gezegd: dezelfde opzet als wanneer je in de singleplayer nieuwe Amps gaat maken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Multiplayer-trailer van Sunset Overdrive.

Hoewel de multiplayer coöperatief is en een echte versus-multiplayer dus ontbreekt, mag opgemerkt worden dat er ruimte is gelaten voor een competitief element. Van elke missie en in Night Defense wordt namelijk precies bijgehouden wie wat gedaan heeft. Echt belangrijk is het niet, maar op de een of andere manier wil je toch altijd het liefst gewoon wél in de top drie van beste spelers met de meeste kills staan. Dat competitieve element maakt de multiplayer nog net ietsje leuker.

Hoe lang blijft het leuk?

Toch moet de multiplayer van Sunset Overdrive vooral gezien worden als een leuke extra, niet als een hoofdpijler onder het spel. Na een aantal potjes hadden we het namelijk wel gezien. De gameplay blijft vermakelijk, maar als de nieuwigheid er een beetje af is, weet de multiplayer weinig extra's te brengen om je nog heel veel langer geïnteresseerd te houden. Daarmee is het grootste vraagteken van Sunset Overdrive genoemd. Hoe lang blijft het leuk? Er is geen spelmodus waarvan we ons kunnen voorstellen dat we hem weken en weken zouden willen spelen. Sunset Overdrive lijkt dan ook wat puntjes mis te lopen in de categorie 'herspeelwaarde'.

Conclusie

Sunset Overdrive een vermakelijke game die zichzelf niet overdreven serieus neemt. De losse sfeer en prima humor sluiten goed aan op de snelle, vloeiende gameplay. De spelwereld is een grote speeltuin en als klap op de vuurpijl krijg je ook nog eens een lading zeer creatieve wapens om af te vuren op vijandelijke monsters en mensen. Zelfs als de lol er inderdaad relatief snel af gaat en je Sunset Overdrive daarna nooit meer aanraakt, is het spel zeer de moeite waard. Het is lang geleden dat we zo relaxed en zorgeloos aan het knallen, grinden, bouncen en rondvliegen zijn geslagen als in Sunset Overdrive.

Pluspunten

  • Snelle, vloeiende gameplay
  • Veel originele guns
  • Humor
  • Grafische stijl

Minpunten

  • Weinig herspeelwaarde
  • Bugjes

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8

Getest

Sunset Overdrive, Xbox One

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 7,95

Vergelijk prijzen

Sunset OverdriveSunset OverdriveSunset OverdriveSunset OverdriveSunset OverdriveSunset OverdriveSunset Overdrive

Reacties (53)

53
50
31
0
0
5
Wijzig sortering
Ik blijf het een klap in het gezicht van de playstation-community vinden dat Insomniac Games deze game Xbox only heeft gemaakt, immers zijn ze groot geworden door de playstation..
Maar verder lijkt het mij wel een leuke game..
Zelf als Ps4 bezitter baal ik ook flink dat deze game xbox only is. Deze game had ik anders zeker gehaald en deel je mening ook een beetje dat het voor mij een klap in het gezicht is. Echter merk ik de laatste tijd wel vaker dat microsoft best grote bedragen over heeft om developers naar zich toe te krijgen. Best jammer; want de exclussives die de playstation de laatste heeft die bij mij aansluiten zijn zeer weinig. Hij staat op dit moment bij mij behoorlijk stof te happen en hoop ook gauw op een goede game..
Maar had je dat niet kunnen verwachten ? Ik ben mede om die reden van de ps4 naar de xbox gegaan. Eerst voor de race games die er niet waren op de ps4 maar uiteraard ook met het massieve budget van Microsoft, wat ten goede komt van de gamer.

Ook deze game ga ik komende maand halen, ziet er mega leuk uit en het review heeft me helemaal over de streep getrokken :D
Ik heb de PS4 op launchaday gekocht en de Xbox One in juni. Mijn PS4 is sindsdien niet meer aan geweest. Ik heb de PS4 vooral voor JRPG's gekocht maar dat schiet niet op. Er is wel een Tales game uitgekomen maar die kwam alleen op de PS3. Heb me nu vermaakt met beide Forza's, en heb Diablo en Destiny ook op de XBox gehaald.
Hear Hear! Exact hetzelfde hier, ik wacht ook op een goede nieuwe game. Kan niet wachten tot Witcher 3 uitkomt.
Geef het een half jaar of zo, dan komt-ie vast ook wel naar PS4 en PC.
Exact, insomniac ziet ook de verkopen vn de PS4 en Xbox en ik heb zo'n donkerbruin vermoeden dat er één heel simpele reden is geweest dat zij zelf de rechten hebben willen houden, en niet microsoft.

Los daarvan lijkt me dit niet direct een bijzonder spel en ik hoef hem ook niet te hebben.
Ach klap in het gezicht, hieruit blijkt dat developers net zo wispelturig zijn als de gamer zelf.
De overstappers van xbox naar PS zijn ook massaal terwijl die eerst 100% xbox waren.

Het gaat er gewoon om wie de meeste cash neerlegt. En vanuit de gamer wie de beste games heeft. Ergens trouw aanblijven anno 2014 bestaat volgens mij niet meer!
Dat is inherent aan een community die gebonden is aan het ecosysteem van de fabrikant. De fabrikant is eerst en vooral bezig met de console, niet met individuele games.

Kun je dus beter een PC hebben :)
Ronaldo is ook groot geworden bij Mancher United en voetbalt nu voor Real Madrid. Ik zie het punt niet behalve dat je een Playstation 4 hebt en verschikkelijke jaloers op deze titel voor de xbox.
ik heb geen playstation 4... of xbox one...
Wellicht heeft MS een zak geld in hun richting gesmeten.
Dus de gameplay lijkt dan op Dead Rising met de stijlmeter van Devil May Cry en het grinden van inFamous. De review zegt wel niets over de single player. Zijn er grote gescripte single player missies met cutscenes? Of eerder willekeurige events zoals in Dead Rising 3?
Ik heb enkel de videoreview bekeken, niet het volledige artikel gelezen, en daar wordt de single player wel aangehaald. Wordt omschreven als behoorlijk eentonige missies waarbij je een NPC moet helpen, reizen naar andere kant van de stad, wat monsters verslaan onderweg en terug... repeat

Verder ziet dit er wel een hele leuke game uit waarbij je zelf bepaalt hoe leuk het precies wordt door combo's en zo te combineren met de snelheid en gekke wapens.

Ik twijfelde bij introductie niet, volgende console zou PS4 worden, maar de leukste games komen naar mijn gevoel uit voor de XBONE...
Anoniem: 331537 @Robby51728 oktober 2014 00:29
Zo zie je maar hoe misleidend media-hype kan zijn. Je had al beslist voor je eigenlijk genoeg concrete informatie (dus geen onbetrouwbare beloftes) beschikbaar had.
De missiestructuur.. goed punt. Komt in de videoreview wel naar voren, maar in de tekst inderdaad een beetje achterwege gebleven.

Er zijn inderdaad grote, gescripte singleplayer missies. Komt vaak neer op dat je iets nodig hebt, en persoon X kan je daarbij helpen, maar die wil dan wel dat jij eerst nog iets voor hem doet, et cetera. Daarnaast zijn er ook allerlei losse missies/challenges die je kunt doen voor extra punten/cash.
Ik snap de titel van deze review niet i.c.m. andere tekst.
De titel: Onbezorgd grinden en knallen.
Dan naar de conclusie: Zelfs als de lol er inderdaad relatief snel af gaat en je Sunset Overdrive daarna nooit meer aanraakt, is het spel zeer de moeite waard
Dan naar de minpunten: Weinig herspeelwaarde

Hoe kan de TT Onbezorgd grinden zijn als de herspeelwaarde er niet is of zeer weinig?
Ik zou toch redelijk bezorgd zijn als ik het spel voor de volle pond gekocht zou hebben en het blijkt na een paar uur een spel te zijn wat je een keer speelt en daarna nooit meer aanraakt?
Je begrijpt het punt niet helemaal (lees: wellicht niet helder genoeg uitgelegd). SO blijft best lang leuk, maar biedt weinig extra als je het spel hebt uitgespeeld. De multiplayer valt daarvoor te snel in herhaling. Dus inderdaad: als je een beetje hardcore doorspeelt ben je er met een paar dagen wel klaar mee.

'Zorgeloos' refereert meer naar de gameplay zelf. Het is allemaal gericht op fun, niet zozeer op de speler naar het uiterste drijven, zoals je in andere actiegames wel ziet.
Ik vermoed dat je het woord 'grinden' misschien verkeerd opvat? In de review wordt hier een manier van voortbewegen mee bedoelt, glijden over randen van gebouwen of over kabels, en niet het keer op keer herhalen van eenzelfde handeling/missie om vooruitgang in het spel te boeken.
Geweldig dat iedereen er zo enthousiast over is.

De game lijkt mij niet zoveel aan, de graphics vallen mij tegen met name de velle kleuren doen mij niet next gen aanvoelen. Ik heb dit eerder gezien jaren terug al maar weet niet meer precies welke game. Het voelt voor mij in ieder geval niet fris en nieuw aan.

De gameplay is chaos, wat je in het filmpje ook ziet je doet maar wat, schiet maar wat in het rond en je lijkt weinig controle te hebben waar een kogel terecht komt. Je loopt wat van A naar B naar C en weer terug Dat glijden/grinden over lange stukken of rails is leuk maar net als in bijvoorbeeld Bioshock Infinite waar je met je haak aan rails kan hangen moet dit niet te lang duren, dan gaat de lol er snel vanaf.

Het zou mij niet verbazen als het spel over een paar maand als een simpele platvormer wordt bestempeld die in z'n geheel niet bijzonder is.


Ik heb het idee dat het zo omhoog gehemeld wordt, omdat er geen andere soortgelijke games voor de Xbox One zijn. Dit zou nooit een reden mogen zijn om deze game dan maar hoger te beoordelen.
De game heeft een beetje een Saints Row style over zich heen. Is daar wat mis mee? Nee. Games die zichzelf niet serieus nemen, kunnen ook ontzettend tof zijn! Niet alles hoeft altijd zoals de rest te zijn, een beetje afwisseling qua style en hoe je de game moet spelen, vind ik juist alleen maar goed.
Wat hebben felle kleuren met wel of niet next-gen te maken????
Je weet toch: realisme is wit/zwart/bruin met hoog contrast en bloom. Kleuren is iets van vroeger.
Dit is voor mij één van de redenen waarom ik een Xbox One heb gekocht. Zeer enthousiast over deze game, vooral vanwege de humor die hierin zit. Heb me dan ook enorm vermaakt met o.a. Saints Row. Leuke review overigens.
De herspeelwaarde gaat denk ik meer afhangen van de DLC die er nog gaat komen. In ieder geval enorm zin in het weekend hierdoor! :)
Dit is 1 van de redenen waarom ik als PS4 eigenaar toch ietwat jaloers naar de XBO kijk momenteel (net als Forza Horizon 2). Nog niet genoeg redenen om er ook daadwerkelijk een aan te schaffen, maar ongetwijfeld zal dat punt binnen nu en 1-2 jaar wel komen.

Lijkt me een geweldige game. De Ratchet & Clank games voor de PS3 zagen er destijds als baanbrekend uit, en hiermee hebben de ontwikkelaars de volgende stap gezet. Heerlijk kleurrijk en snelle leuke 'lichte' actie.

Het enige wat ik wel jammer vind is dat de eerste trailers er iets meer 'watercolor' achtig uitzagen, qua kleurenpalet, wat een beetje deed denken aan het schitterende Tekkonkinkreet, en dat ze uiteindelijk toch voor iets meer de standaard felle kleuren hebben gekozen, waardoor het allemaal net iets 'harder' lijkt, en daarmee net iets minder een originele gragische stijl heeft.

Ik vind het ook allemaal net iets teveel zo'n 'X-treme Fuck Yeah America!!!' vibe hebben, maar goed, daar hou je van of daar hou je niet van.

Microsoft is in ieder geval goed bezig momenteel, met de exclusives die goed scoren, en de aanpassingen aan de hardware. Mooi dat Sony op deze manier toch weer wat concurrentie krijgt en dus ook flink haar best moet blijven doen om die voorsprong te houden (dat zal wel lukken) en de eigen achterban tevreden te houden.

Ik ben benieuwd of de volgende Sunset Overdrive ook een Xbox exclusive zal zijn, of dat die multi-platform zal gaan....!?
Grappig. Dit is juist een van de redenen waardoor ik blij ben een PS4 te hebben. Leuk dat de game goed scoort, maar ik zit dus echt niet op dit soort cartooneske games te wachten. Dat geldt ook voor Ratchet & Clank en een mogelijke Crash bandicoot reboot.

De IP is overigens niet van MS volgens mij. Dus grote kans dat de game ook op PC gaat komen. Wellicht zit er over 2 jaar ook een PS4 versie in. Niet dat mij het uitmaakt, maar who knows.
Ik weet niet over welke trailers jij het hebt maar de kleuren zijn niet veranderd, en het uiterlijke geheel van de game ook niet. In de video review zie je her en der alleen wat kleurcontrasten op verschillende momenten van de dag, maar dat is niet meer dan logisch.
Dit is de offficiële reveal trailer en dus de eerste trailer die uit was gekomen:
http://www.youtube.com/watch?v=RgEpbeNM97I
De delen van de game die je hier in ziet hebben exact dezelfde kleurtoon als de fragmenten in de video review van Tweakers rond de 5:30 minuten, alleen is de lichtval iets anders.
Je vergelijkt ook met een toch wel redelijk gestileerde anime en dat is niet direct naast elkaar te leggen: http://www.youtube.com/watch?v=PfQjc2hs34Y
Westers "cartoony" is uiteraard ook niet hetzelfde als Aziatisch, dus daar gaat de vergelijking sowieso al mis.

En het is juist bedoeld als over the top, zoals uitgelegd in de review. Het is dus juist niet "X-treme Fuck Yeah America!!!" maar een vette knipoog daar naartoe.

En als Sony zijn voorsprong wil behouden, dan moeten ze maar eens beginnen met de online structuur voor Drive Club in orde te maken. Het hele concept van die game valt al sinds dag 1 in het water...

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 22 juli 2024 14:06]

Lijkt me echt een geweldige game alleen doet de benaming 'Overdrive' me steeds denken aan race games waarschijnlijk doordat 'Overdrive' een versnelling op een auto/motor is (mijn Honda shadow 1987 had dit ook) en de games zoals: Top gear overdrive (N64), Asphalt overdrive (IOS), Blur Overdrive (android) etc (en volgens mij waren er ook race games met 'Sunset' in de benaming)

:) Verder fijn eens iets minder serieus (serious Sam iemand?)
Drive of overdrive heeft op zich helemaal niets met auto's te maken: drive is gewoon gedrevenheid en in Amerika (en ik neem aan ook in andere Engelstalige landen) gebruiken we overdrive gewoon als term om aan te geven dat iets of iemand in een hogere/snellere staat komt. Zo kunnen personen of bijvoorbeeld je hersenen ook in overdrive gaan. In het geval van deze game slaat het naast de naam van het energiedrankje natuurlijk op de monsters die door het energiedrankje in "overdrive" zijn gegaan oftewel zijn gemuteerd en meer kracht hebben gekregen en gevaarlijker zijn geworden.
An overdrive (OD) is a mechanism that allows an automobile to cruise at sustained speed with reduced engine RPM, leading to better fuel economy, lower noise, and lower wear
bron: http://en.wikipedia.org/wiki/Overdrive_(mechanics) & https://translate.google.nl/#en/nl/overdrive

Het is een veel gebruikte term (misschien vroeger), op het 'dashboard' van mijn motor was zelfs een lampje met 'overdrive' erop voor de 6de versnelling. Jouw opmerking klopt ook zeker, maar 'helemaal niets' is ietwat overdreven vind je niet ;-) (naast alle eerdere argumenten m.b.t. game benamingen)
Met alle respect, maar ik ben een Amerikaan dus mijn Engels is uiteraard prima in orde en ten tweede is Wikipedia nog steeds niet de beste bron voor informatie aangezien er zoveel door derden in ge-edit kan worden. En Google Translate? Wat moet je daar nog van zeggen? Dat husselt alles door elkaar en de grammatica klopt voor geen meter meer. Zet maar eens een heel stukje tekst erin en laat Google het vertalen: dat lijkt echt nergens op.

Daarnaast zei ik dat de term "overdrive" op zich niet zoveel met auto's te maken heeft aangezien het ook gebruikt wordt op de manier die ik al in mijn vorige reactie heb aangegeven. Natùùrlijk heeft het ook zijn betekenis met betrekking tot auto's maar de term als zelfstandig woord heeft meerdere betekenissen die daar los van staan en dat is een feit. Ook het woord drive , waar overdrive een variatie van is, werd al lang voordat er ook maar auto's bestonden gebruikt. Bijvoorbeeld: "humans have an inherent drive to succeed and are driven by an instinctive need to survive."

Ook is het zeker geen term die alleen vroeger veel gebruikt werd. Ik heb onlangs nog een documentaire gezien die ging over het overleven in het wild waarbij letterlijk de zin "and when danger threatens, the human mind goes into overdrive" gebruikt werd. De uitleg die ik gebruikte in relatie tot deze game klopt dus ook.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 22 juli 2024 14:06]

En Trackmania Sunrise. ;)
lijkt me erg leuk. erg jammer dat die alleen voor de xbox is...
me pc wil deze game wel
Er zijn geruchten dat hij misschien, zoals een paar ander Xbox One exclusives, uiteindelijk op PC zal komen, maar dat zal wel een paar jaar duren en niets staat in steen.

Daarbij is Insomniac, in tegenstelling tot de Crytek en Capcom niet echt PC developer.
Heb deze game gepre-ordered.
Lijkt mij een prima opvulling voor de tijd tot Halo Masterchief collection en Assassins Creed Unity uitkomen.
Weer een X1 game met hele positieve review. Mooi om te zien :)

Deze game staat ook al klaar op mn schijf, maar nog even 4 nachtjes wachten dus. Ben benieuwd. Leek me in eerste instantie niet echt heel bijzonder, maar de youtube streams en reviews hebben me overtuigd.

Wel hoop ik dat ze de mogelijke free-roam coop nog wel toe gaan voegen (ze waren er nog niet helemaal over uit wat ze wilden gaan uitbrengen als DLC). Lijkt me een stuk leuker dan horde-modus.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 14:06]

Anoniem: 238040 27 oktober 2014 11:23
Erg jammer zeg dat dit een XBox exclusive is. Lijkt mij een erg leuke game. Maar wie weet komt ie later alsnog naar andere platformen. Zien we wel vaker bij exclusives.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.