Energiedrankjes zijn de duivel?
Samengevat
Sunset Overdrive scoort met een sterke combinatie van snelheid in de manier waarop de speler zich voortbeweegt in de spelwereld en actie in de gevechten. De gameplay wordt op humorvolle wijze gepresenteerd in een losse, comic-achtige audiovisuele stijl. Sunset Overdrive neemt zichzelf niet zo ongelooflijk serieus, en dat is best een verademing. Wel bevat het spel nog enkele bugs en kun je je afvragen hoe het met de herspeelwaarde zit, maar los daarvan is het spel een aanrader voor Xbox One-bezitters.
Pluspunten
-
Snelle, vloeiende gameplay
-
Veel originele guns
-
Humor
-
Grafische stijl
Minpunten
-
Weinig herspeelwaarde
-
Bugjes
Eindoordeel
"Dat moet je niet drinken man, dat is troep!" Goed bedoeld advies van een medefeestganger in een uitgaansgelegenheid in Amsterdam, nog geen twee weken geleden. De beste man refereerde aan een energiedrankje van een bekend merk, dat volgens hem voor allerlei problemen zorgt. De bekende energieboost zou gepaard kunnen gaan met hartkloppingen, om maar een voorbeeld te geven. Of hij gelijk heeft, weten we niet, maar we kunnen ons voorstellen dat de ontwikkelaars van Insomniac Games aan zijn kant staan. Als de uitwerking van het drankje 'Overdrive' van het fictieve bedrijf FizzCo voor hun visie op energiedrankjes staat, voorspelt dat vast niet veel goeds.
Getest op: Xbox One (exclusieve titel)
We schrijven het jaar 2027 in de fictieve stad Sunset City. FizzCo introduceert een nieuw energiedrankje dat bij een feest wordt geïntroduceerd. Er lijkt weinig aan de hand, maar al snel gaat het mis. De drinkers veranderen. Ze muteren in weerzinwekkende wezens die aan niets anders meer kunnen denken dan aan Overdrive. Hun bestaan wordt een doorlopende zoektocht naar het oranje goedje. Zij die er meer van drinken, kunnen ook nog eens veranderen in grotere monsters, of monsters met speciale aanvallen. Dat is een probleem, naar wij dachten.
Te midden van dit alles staat de speler, die werkt als schoonmaker voor FizzCo en toevallig ook aanwezig was op het feest. Hij of zij - de speler bepaalt zelf het uiterlijk en geslacht van het hoofdpersonage - heeft de uitbraak dus van dichtbij meegemaakt, maar weet te ontkomen. Na zich zeventien dagen verschanst te hebben in zijn appartement ontdekt de held-in-wording echter dat het bier op is, en dan zit er dus niets anders op om naar buiten te gaan. Daar blijkt al snel dat er andere overlevenden zijn, die druk bezig zijn met het zoeken naar een manier om Sunset City te ontvluchten. Daarvan profiteren mag, maar dat gaat uiteraard niet zomaar: de handjes zullen uit de mouwen moeten worden gestoken.
Fijne sfeer en humor
Zo begint de speler aan zijn avontuur in Sunset City. Al in die eerste paar minuten valt een aantal dingen op aan Sunset Overdrive, zoals de grafische stijl van het geheel. Insomniac Games, dat bekend is geworden door de Ratchet & Clank-games, heeft gekozen voor een comic-achtige stijl. Sta dus niet raar te kijken als er ineens grote cirkels op het beeld worden getekend om de aandacht op iets in de omgeving te vestigen. Datzelfde wordt regelmatig gedaan met pijlen. Hier ontstaat reeds het idee dat Sunset Overdrive een actiespel met een flinke knipoog is.
Vierde muur doorbroken
Dat beeld klopt helemaal, zo is ook te merken aan de humor in het spel. Dat begon natuurlijk al met de opvallende openingsscène, maar het gaat continu door. Sunset Overdrive lijkt een beetje leentjebuur te spelen bij Marvel-game Deadpool. Daar richt de held zich namelijk regelmatig rechtstreeks tot de speler, en datzelfde zie je in Sunset Overdrive. De 'vierde muur' wordt doorbroken, en in een game als deze werkt dat heel goed. De hoofdpersoon hint al een paar keer op het feit dat hij zich er van bewust is dat hij in een videogame zit, wat ook blijkt als een stem vanuit het niets ineens aanwijzingen geeft: 'thank you, strange videogame voice-over-guy!'
/i/2000556974.jpeg?f=imagenormal)
Wat de humor in Sunset Overdrive extra sterk maakt, is dat Insomniac niet bang is om de draak te steken met onderwerpen waar een deel van de doelgroep toch mee bezig zou kunnen zijn. Het fenomeen 'larpen', oftewel live action role-playing, wordt bijvoorbeeld behoorlijk op de hak genomen. Zo passeren nog wel meer onderwerpen de revue die 'een beetje nerd' wel zal herkennen. Verwacht geen doorlopend 'nerdgasm', maar je komt in Sunset Overdrive aardig aan je trekken.
Punky
De grafische stijl en de humor zorgen al voor plezier, en dat wordt verder geholpen door de 'laidback' sfeer die in het hele spel hangt. Ook de soundtrack lijkt daar op uitgekozen te zijn, alsmede een breed scala aan niet-speelbare personages die je tegenkomt. De muziek is veelal punky, terwijl de personages haast zonder uitzondering zo gek als een deur zijn. Dit alles tezamen zorgt voor een sfeer die de speler in Sunset Overdrive een fijn, zorgeloos gevoel meegeeft. Gewoon lekker je gang gaan, zonder dat er al te veel druk op ligt. Dat is iets dat we in sommige andere actiegames weleens missen.
Blijven bewegen
De fijne sfeer zet de toon voor alles wat daarna komt, en het is extra goed nieuws dat de gameplay uit hetzelfde hout gesneden is. Sunset Overdrive leert de speler een aantal bewegingen die uiteindelijk leiden tot veel snelle gameplay. Al vanaf de eerste paar minuten leert het spel je altijd te blijven bewegen. En inderdaad: in veel gevechten delf je maar al te snel het onderspit als je besluit om ergens op de grond stil te gaan staan. Het is dus verstandiger te blijven bewegen, en gelukkig is dat in weinig games zo leuk om te doen als in Sunset Overdrive.
Grinden en springen
De speler beschikt, zodra ze aangeleerd zijn, over drie basisbewegingen, namelijk grinds, bounces en wallruns. Grind en stuiteren op daarvoor geschikte objecten doe je het vaakst. Auto's en parasols zijn slechts twee voorbeelden van het grote aantal objecten die een boost omhoog geven, terwijl je op elke rechte lijn in het spel kunt grinden en op elke muur kunt wall-runnen. Bij het grinden kun je ook nog eens afwisselen tussen een overgrind en een undergrind, door op een kabel te grinden, of eronder te hangen terwijl je aan het grinden bent.
/i/1403696269.jpeg?f=imagenormal)
Het is niet een van deze bewegingen die Sunset Overdrive leuk maakt, het is de combinatie ervan. Het is in het begin even wennen, maar naarmate je meer controle hebt over je bewegingen, zul je amper meer een normale stap zetten in Sunset City. Als vanzelf zie je de routes door de omgeving, via elektriciteitskabels, randen van hekken, en ga zo maar door. Wie deze manier van jezelf voortbewegen goed onder de knie heeft, is ook altijd sneller dan iemand die gewoon probeert rond te rennen, temeer omdat je voor zo'n lenig personage opvallend langzaam bent als je op de grond aan het rennen bent. Een slimme keuze van Insomniac, want zo dwing je spelers natuurlijk te kiezen voor het betere alternatief.
Stijlmeter
Het leuke is ook dat je, als je grinds, bounces en wallruns goed afwisselt, niet alleen sneller bent maar ook bonuspunten krijgt. Op basis van hoe stijlvol je bezig bent wordt een stijlmeter gevuld. Hoe hoger de uitslag in die stijlmeter, hoe meer mogelijkheden je hebt. In Sunset Overdrive kun je namelijk allerlei upgrades verdienen, voor jezelf en voor je wapens. Die upgrades heten Amps, en sommige Amps zijn pas actief als je een bepaald stijlniveau haalt. Zeker de Amps die geactiveerd worden op het hoogste stijlniveau zijn de moeite waard. De beste stunters zijn dus ook de sterkste knallers in Sunset Overdrive.
Is het bewegen in Sunset Overdrive dan alleen maar hosanna? Ja, eigenlijk wel. Het voelt enorm vloeiend en daardoor lekker aan. Het is ook typisch iets dat feitelijk makkelijk is, maar waarin je toch nog erg lang steeds net iets beter kunt worden. Het enige minpuntje dat af en toe de kop opsteekt, is het camerawerk. Zo af en toe draait de camera een beetje ongelukkig mee en mis je het overzicht even, maar dat gebeurt niet heel vaak. Datzelfde geldt voor wat bugs die we tegenkwamen. Zo vlogen we op een gegeven moment pardoes door een muur van een gebouw, waardoor we door de map heen vielen.
Creatieve wapens
Het bewegen maakt slechts de helft van de gameplay uit, want er is natuurlijk meer. Insomniac zou Insomniac niet zijn als er geen wagonlading zeer creatieve wapens te vinden zou zijn in Sunset Overdrive, en die wapens zul je nodig hebben. Er zijn namelijk niet alleen hordes 'normale' OD'd, maar ook een hele verzameling andere variaties. Voor je het weet sta je tegenover grotere monsters, exploderende monsters, en ga zo maar door. En dan zijn er nog diverse vijanden die zelf ook guns hebben, zoals de Scabs. Niet alle mensen in Sunset City zijn namelijk even vriendelijk. De Scabs vormen een soort bende die er een sport van maakt Sunset City te plunderen, en daarbij schieten deze lieden op iedereen die in de buurt komt.
The Dude
Hun aanwezigheid kan ook voordelen hebben, want regelmatig ben je getuige van gevechten tussen Scabs en OD'd, maar veel vaker zul je de gevechten tegen de monsters en/of mensen zelf moeten oplossen. Wel zo fijn dus dat er dan inderdaad zo'n gigantisch arsenaal aan wapens is. Wat te denken van een geweer dat exploderende teddyberen afschiet? Of The Dude, die bowlingballen lanceert? Hier komt natuurlijk ook weer de eerder beschreven humor om de hoek kijken. Het zorgt voor een knettergek maar oh zo leuk arsenaal aan wapens. Na een tijdje leer je welke wapens op welke momenten en tegen welke tegenstanders het handigst zijn.
/i/2000556977.jpeg?f=imagenormal)
Ook de wapens kunnen worden voorzien van Amps, en net als de speler krijgen die wapens daarbij extra's. Zo is er een Amp die ervoor zorgt dat normale projectielen soms exploderen en een vuurzee veroorzaken. Het leuke is dat je zelf mag bepalen welke Amp je op welk wapen zet. Je kunt dus, in theorie, een vuurschietend wapen een Amp meegeven, waardoor vijanden af en toe bevriezen. Erg logisch is het niet, maar vermakelijk zeer zeker wel.
Amps maken
Om die Amps te krijgen, moet je allerlei voorwerpen verzamelen in de omgeving en een keer in de zoveel tijd gebruikt een van je vrienden die voorwerpen om Amps te gaan 'koken'. Dat proces kent een nadeel: het werkt met Overdrive, en op de geur van Overdrive komen honderden OD'd af. Slagen zij er in jouw Overdrive-vaten af te pakken, dan mislukt het proces en moet je dus opnieuw beginnen. Het is dan ook zaak om ze te verdedigen. Dat doe je door, zoals altijd, te blijven bewegen en flink te knallen, maar ook door de nodige valstrikken te plaatsen. Denk daarbij aan palen die vuur blazen of stroomschokken afgeven, en aan een draaiende propeller met scherpe uiteindes die OD'd aan stukken hakt. Naarmate je verder komt, leer je ook nieuwe valstrikken maken en kun je meer variëren.
Multiplayer
De gameplay-opzet van het maken van Amps kom je trouwens niet alleen in de singleplayer-modus van het spel tegen, maar ook in de multiplayer. De multiplayer, genaamd Chaos Squad, start je door bepaalde 'telefoonhokjes' in de spelwereld binnen te gaan. Je wordt dan aan maximaal zeven andere spelers gekoppeld, waarna je kunt beginnen aan een multiplayer-sessie.
Night Defense
Een multiplayer-sessie bestaat uit een reeks missies en een potje Night Defense. De missies kunnen allerlei zaken omvatten en zijn vaak kort. Ze kunnen gericht zijn op gevechten, maar soms moet je zo snel mogelijk van A naar B, of bepaalde objecten verzamelen in de spelwereld. Na deze missies begint echter het belangrijkste deel pas. In Night Defense verdedig je samen met je partners een aantal Overdrive-vaten terwijl golven vijanden proberen die vaten te pakken te krijgen. Zoals gezegd: dezelfde opzet als wanneer je in de singleplayer nieuwe Amps gaat maken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Multiplayer-trailer van Sunset Overdrive.
Hoewel de multiplayer coöperatief is en een echte versus-multiplayer dus ontbreekt, mag opgemerkt worden dat er ruimte is gelaten voor een competitief element. Van elke missie en in Night Defense wordt namelijk precies bijgehouden wie wat gedaan heeft. Echt belangrijk is het niet, maar op de een of andere manier wil je toch altijd het liefst gewoon wél in de top drie van beste spelers met de meeste kills staan. Dat competitieve element maakt de multiplayer nog net ietsje leuker.
Hoe lang blijft het leuk?
Toch moet de multiplayer van Sunset Overdrive vooral gezien worden als een leuke extra, niet als een hoofdpijler onder het spel. Na een aantal potjes hadden we het namelijk wel gezien. De gameplay blijft vermakelijk, maar als de nieuwigheid er een beetje af is, weet de multiplayer weinig extra's te brengen om je nog heel veel langer geïnteresseerd te houden. Daarmee is het grootste vraagteken van Sunset Overdrive genoemd. Hoe lang blijft het leuk? Er is geen spelmodus waarvan we ons kunnen voorstellen dat we hem weken en weken zouden willen spelen. Sunset Overdrive lijkt dan ook wat puntjes mis te lopen in de categorie 'herspeelwaarde'.
Conclusie
Sunset Overdrive een vermakelijke game die zichzelf niet overdreven serieus neemt. De losse sfeer en prima humor sluiten goed aan op de snelle, vloeiende gameplay. De spelwereld is een grote speeltuin en als klap op de vuurpijl krijg je ook nog eens een lading zeer creatieve wapens om af te vuren op vijandelijke monsters en mensen. Zelfs als de lol er inderdaad relatief snel af gaat en je Sunset Overdrive daarna nooit meer aanraakt, is het spel zeer de moeite waard. Het is lang geleden dat we zo relaxed en zorgeloos aan het knallen, grinden, bouncen en rondvliegen zijn geslagen als in Sunset Overdrive.
Pluspunten
-
Snelle, vloeiende gameplay
-
Veel originele guns
-
Humor
-
Grafische stijl
Minpunten
-
Weinig herspeelwaarde
-
Bugjes
Eindoordeel