Twee AC-games
Assassin's Creed IV: Black Flag was een ijzersterke game. Het spel volgde op het tegenvallende Assassin's Creed III, dat de serie veel fans heeft gekost. De stoere piraat Edward Kenway sprak veel meer tot de verbeelding dan de indiaan Connor en deed, met zijn charme en brutaliteit, af en toe denken aan Ezio Auditore da Firenze in zijn hoogtijdagen. Toch was ook Black Flag niet wat Assassin's Creed-fans graag wilden zien. De game was goed, maar toonde zich in weinig een echte Assassin's Creed-game. Puristen zien de serie immers het liefst in grote steden, en niet op de uitgestrekte wateren van de Caribbean.
Die puristen kunnen dit najaar hun lol op met Assassin's Creed: Unity. Die game speelt zich, zoals inmiddels bekend mag worden verondersteld, af in Parijs. Het spel is van de grond af aan opgebouwd en ontwikkeld voor de pc en de nieuwere consoles, wat ook wel te zien is. De game ziet er echt een flinke klap beter uit dan alle Assassin's Creed-games die we hiervoor hebben gezien. Een nadeel echter: dat spel komt dus niet voor de Xbox 360 en PlayStation 3, en die consoles staan nog steeds bij veel meer mensen thuis dan de Xbox One en de PlayStation 4. Dus? Dus maakt Ubisoft voor dit najaar niet één, maar twee Assassin's Creed-spellen.
Assassin's Creed: Rogue werd kort voor de Gamescom aangekondigd, en is dus de titel die alleen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3 verschijnt. Het spel is niet, zoals Unity, helemaal van nul af aan opgebouwd, maar is meer een doorontwikkeling van Black Flag. Dat is natuurlijk geen nieuw verschijnsel voor Assassin's Creed. Je zou Rogue immers kunnen zien als wat Brotherhood en Revelations waren voor Assassin's Creed II. De engine is dus vrijwel hetzelde, alleen is er met hetzelfde palet een heel nieuw schilderij gemaakt.
Dat 'schilderij' brengt een nieuw hoofdpersonage met zich mee. De speler krijgt de controle over Shay Patrick Cormac, een 21 jaar oude recruit binnen de Brotherhood of Assassins. Anders dan zijn vele illustere voorgangers is Cormac echter niet uit sluipmoordenaarshout gesneden. Hij heeft een afkeer van de methodes en motivaties van de Assassins, en nadat een missie helemaal verkeerd afloopt wordt hij bedrogen door de Assassins en uit de orde gezet. Daarop biedt Cormac zijn diensten aan bij de Templars, als Assassin-jager. Die maken uiteraard dankbaar gebruik van deze buitenkans, en zo is de opmaat gevormd voor Assassin's Creed: Rogue.
Niet de jager maar de prooi
Tijdens de Gamescom konden we zelf aan de slag met Assassin's Creed: Rogue, en die speelsessie van ongeveer een half uur maakte direct een hoop over het spel duidelijk. Zo blijkt dat Rogue inderdaad zonder meer een doorontwikkeling is van Black Flag. Net als Kenway beschikt Cormac over zijn eigen schip, de Morgan. Dat schip is niet zo groot als de Jackdaw, maar door zijn kleinere afmetingen wel sneller en wendbaarder. Dat is nodig ook, want waar Kenway de jager was en er lustig op los plunderde, zullen Cormac en zijn mannen zelf wat vaker worden aangevallen.
IJsschotsen en rotspartijen
Daarmee is duidelijk dat gameplay op zee ook in Assassin's Creed: Rogue een belangrijke rol zal spelen. De Caribbean is ingewisseld voor een gebied dat zich ongeveer uitstrekt van de zuidelijke grens van Canada tot aan het begin van de noordpool. Dat betekent in de eerste plaats dat de omgevingen in Rogue een heel andere uitstraling zullen hebben. De idyllische, witte stranden van Assassin's Creed IV: Black Flag hebben plaatsgemaakt voor ijsschotsen en woeste rotspartijen waar Cormac zijn boot doorheen moet zien te loodsen. En dan zijn er ook nog de Franse en Engelse oorlogsboten waar je beter geen ruzie mee kunt maken.
/i/2000538416.jpeg?f=imagenormal)
Hun aanwezigheid valt te verklaren door de rest van de setting. Rogue speelt zich af ten tijde van de Zevenjarige oorlog. Daar hadden vrijwel alle landen die er in die tijd toe deden wel een rol in, al was het maar door de broze allianties die toen al gevormd waren. Uiteindelijk draaide alles echter om de machtsstrijd tussen Frankrijk en Engeland, die hun macht beide wilden vergroten door zoveel mogelijk koloniën aan zich te binden. Het hierboven genoemde gebied was een van de vele territoria waarin in die zeven jaar werd gevochten.
Opgejaagd
Cormac heeft een vriendschappelijke band met de Britten, al werd in onze speelsessie niet duidelijk wat dat precies betekent voor de gameplay. Vast staat wel dat Cormacs strijd tegen de Assassins de belangrijkste strijd in Assassin's Creed: Rogue is. Op het water kan Cormac in feite elke vijand kiezen die hij wil. Een dankbaar doelwit zijn de 'Prisoner of War'-schepen die Cormac regelmatig tegenkomt, en die zich qua uitvoering wel laten vergelijken met de Slaver Ships uit de dlc van Black Flag. Andere schepen kunnen ook bevochten worden, maar zoals gezegd: meestal is de Morgan zelf het doelwit. Bij het verdedigen werkt het precies andersom als in Black Flag. In Rogue moet je zien te voorkomen dat vijanden je schip enteren. Doen ze dat wel, dan moet je zo snel mogelijk een X-aantal vijandelijke soldaten om zeep helpen en de vijandelijke kapitein uitschakelen, want anders loop je het risico een groot aantal crewleden te verliezen.
/i/2000538414.jpeg?f=imagenormal)
Hoewel het perspectief dus is omgedraaid, blijft de inhoud van wat je concreet aan het doen bent aardig gelijk. Datzelfde geldt voor het varen. De Morgen heeft in grote lijnen dezelfde wapens als de Jackdaw, alleen is er een aantal nieuwe wapens bijgekomen. Zo heb je een soort primitieve machine gun aan de zijkant van je boot, er zijn nu ook kanonnen aan de voorkant en achter je boot kun je olievaten laten vallen waardoor hele stukken oceaan in brand komen te staan. Handig als je achtervolgd wordt door sterke schepen, die behoorlijk kapot kunnen gaan in zo'n vuurzee.
IJsbreker
Een ander verschil tussen de Morgan en de Jackdaw is natuurlijk dat ze in andere wateren varen. Meer naar het noorden zijn er ook ijsschotsen. De speler zal gaandeweg het spel een ijsbreker vrijspelen die het mogelijk maakt om die schotsen weg te beuken. Dat zal nodig zijn, want sommige delen van de map zijn afgesneden door ijs, en dan moet je dus eerst de ijsbreker verdienen om die stukken van de map te kunnen openen.
Anders en toch hetzelfde
De gelijkenissen tussen Black Flag en Rogue zijn ook op het land evident. Zo valt direct op dat Cormac er geen heel andere animaties op nahoudt dan Kenway. Hij heeft wel een aantal finishers en andere bewegingen die nieuw zijn, maar de basisbewegingen lijken rechtstreeks overgenomen uit het vorige Assassin's Creed-spel. Als je Kenways skin over het personage heen zou kunnen leggen, zou het plaatje aardig kloppen. Aan de ene kant voelt het wat goedkoop, maar aan de andere kant kun je je ook afvragen hoeveel meer Ubisoft überhaupt nog uit deze engine had kunnen halen.
Uniek perspectief
De missies die Cormac op land moet uitvoeren zijn enerzijds origineel, en anderzijds toch ook weer niet. Zijn positie als Templar levert hem enkele unieke perspectieven op, maar wie goed kijkt herkent de missiestructuren uit vorige games. Neem bijvoorbeeld het innemen van een bepaalde nederzetting die onder de controle van de Assassins staat. Strikt genomen hebben we dat inderdaad nog nooit gedaan. Maar als de afzonderlijke handelingen erbij komen, valt het met de vernieuwing wel mee. Wachters uitschakelen, ammunitiedepots opblazen en uiteindelijk afrekenen met de Assassin die de baas is in die nederzetting: denk er een fort en een kapitein van het fort bij en de missies zijn inwisselbaar met die waarbij Kenway allerlei forten innam in Assassin's Creed IV: Black Flag.
/i/2000538420.jpeg?f=imagenormal)
Voor zover we het zo snel konden zien ligt de spelwereld vol met locaties waar je dit soort dingen kunt doen. We hebben natuurlijk lang nog niet alle locatiesoorten gezien, dus er liggen ongetwijfeld nog wel wat verrassingen te wachten. Ook hebben we nog niets van de grote steden gezien, die er wel zullen zijn. Ubisoft bevestigde alvast dat New York City een van de grote locaties zal zijn, als enig stuk dat buiten de eerder aangegeven Canadese grens ligt. Het is waarschijnlijk vooral hier, en in de stukken verhaal zelf, dat Rogue zich wat makkelijk zal kunnen differentiëren van Black Flag.
Persoonlijke ontwikkeling
Dat is natuurlijk nog wel een punt. Zelden waren we op voorhand al zo geïnteresseerd in de verhaallijn van een Assassin's Creed-game. Een hoofdpersonage dat de Assassins de rug toekeert en voor de vijand gaat vechten: alleen daarin zit al meer persoonlijke ontwikkeling van een personage dan we gewend zijn van Assassin's Creed. Daar hoort natuurlijk nog wel een goede uitwerking bij, zowel wat het verhaal inhoudelijk betreft als de presentatie die er omheen zit. Gelukkig zagen de tussenfilmpjes er tot nu toe goed uit, maar tijd voor conclusies is het op op dit punt uiteraard nog lang niet.
/i/2000538418.jpeg?f=imagenormal)
Wat de gameplay betreft is het makkelijker. Zoals gezegd beweegt Cormac zich redelijk gelijk aan Kenway. De gameplay voelt daardoor meteen vertrouwd. Cormac mag dan geen Assassin meer zijn, hij beschikt wel over alle handige trucs die ook Assassins over het algemeen beheersen. Denk daarbij aan assassination van bovenaf, of op twee bewakers tegelijk. Het vechtsysteem heeft niet dezelfde veranderingen ondergaan als voor Unity het geval is, dus in Rogue is het vechten nog steeds vrij makkelijk - in elk geval wel in vergelijking met Assassin's Creed: Unity.
Kat en muis
In de gameplay komen de tegenstellingen tussen Assassins en Templars ook naar voren. Zo kom je in de eerste plaats al een nieuw soort vijanden tegen, de Stalker. Deze vijanden verstoppen zich in bosjes, hooibalen of op andere plekken waar je, gezien de geschiedenis, Assassins zou verwachten. Ook anders is dat een Assassin, in tegenstelling tot de kapitein van een fort in Black Flag, niet op jou gaat zitten wachten. Zodra hij door krijgt dat er een indringer in zijn nederzetting is, zal hij zijn post verlaten en op jou gaan jagen. Zo ontstaat er een heel aardig kat-en-muis-spel vol actie, hinderlagen, rookbommen en andere handige gadgets die Cormac en zijn tegenstanders tot hun beschikking hebben.
Voorlopige conclusie
Assassin's Creed: Rogue lijkt dan ook zowel op zee als op land vooral meer van hetzelfde te bieden, en zo gek is dat helemaal niet. Vorig jaar werd er al gekscherend gezegd dat Black Flag het begin van een eigen franchise zou moeten zijn. De mix tussen naval combat, varen en op land bezig zijn sloeg absoluut aan, maar niet per definitie als deel van de Assassin's Creed-reeks. Stuur de serie terug naar de grote steden - gedaan bij Unity - en geef deze vorm een eigen serie. Dat zal zo snel niet gebeuren, maar het idee komt aardig in de buurt. Gamers met alleen een Xbox 360 of PlayStation 3 kunnen in elk geval een nieuw Assassin's Creed-avontuur tegemoet zien, al is het zomaar mogelijk dat Ubisoft, door iedereen tevreden te willen stellen, juist het omgekeerde bereikt. Gamers met een oudere console willen stiekem eigenlijk gewoon Unity, en gamers die wel Unity kunnen spelen zullen het gevoel hebben dat ze een stuk van het verhaal missen als ze Rogue niet spelen. Of dat Ubisoft heel veel goodwill oplevert ... de tijd zal het leren.