Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Crew Preview

Roadtrip door de Verenigde Staten

27-07-2014 • 08:00

75

Multipage-opmaak

Beter speelbaar

Vreemde eend in de bijt, of broodnodige afwisseling? Feit is dat The Crew op het eerste gezicht niet helemaal bij de rest van de line-up van Ubisoft past. Daar waar actievolle avonturenspellen hoogtij vieren, blijft er maar weinig aandacht over voor een racegame. Bovendien is The Crew op een bepaalde manier de opvolger van het aardige, maar niet overdreven succesvolle Driver: San Francisco, want dit is waar het grootste deel van Ubisoft Reflections aan is gaan werken nadat het laatste Driver-spel was afgerond. Ook de studio achter Test Drive: Unlimited werkt mee. Prima, maar de opmaat voor een topgame? Niet direct.

Goed debuut?

Toch kwam The Crew vorig jaar met een klapper binnen. Op de E3 van 2013 maakte het spel indruk met een flitsende presentatie, waarvan overigens al snel duidelijk werd dat het allemaal niet in-game was. Toch doet The Crew, zo blijkt ook nu de bèta van het racespel loopt, het helemaal niet onaardig op audiovisueel gebied. De auto's klinken lekker en zien er goed genoeg uit, en datzelfde geldt voor de omgevingen. Vergeet immers niet dat je in een grote open wereld rondrijdt, en die wereld strekt zich in The Crew uit van de ene kant van de Verenigde Staten naar de andere kant. Het doorkruisen van het land gaat gepaard met wisselingen van omgevingen, waarbij je zeker in de buurt van de bergen enkele prachtige vergezichten mag verwachten.

Dat was toen zo, en dat is nu in de bèta nog steeds wel zo. Op de E3 van vorig jaar struikelden we echter over de besturing van de auto's. De auto's gleden naar onze smaak veel te veel over het wegdek en voelden meer aan als bakstenen op wieltjes dan als echte auto's. Nu zal The Crew het gevoel van echte auto's nooit benaderen, en dat wil het spel ook niet, maar zelfs voor een arcaderacer is het wenselijk als de besturing op een behoorlijke manier bijdraagt aan de speelbaarheid. Of het nu een kwestie van wennen of gewoon matige besturing was: op de E3 was het spel nauwelijks goed speelbaar.

Het doet ons in elk geval alvast deugd om te zeggen dat dat in de bètaversie een stuk beter in orde is, al valt daar ook een kanttekening bij te plaatsen. Tot zover speelden we namelijk pas met twee van de vijf autostijlen die te vinden zijn in het spel. Hoe dat ook alweer zat: in The Crew kunnen auto's verschillende 'pakketten' aangemeten worden die hun prestaties en uiterlijk compleet veranderen. Zo kun je een Raid-pakket op een auto zetten om er mee off-road te kunnen rijden, en zo zijn er in totaal dus vijf verschillende uitrustingen. Wij speelden in de bèta met auto's met een Street- en Raid-uitrusting, en hebben de overige varianten nog niet kunnen uitproberen. Wel lijkt alvast voor alle varianten te gelden dat liefhebbers van al te veel realisme van een koude kermis zullen thuiskomen; je rijdt met het grootste gemak telefoonpalen omver, hebt met stadswagens nog veel controle off-road en ziet schade langzaam vanzelf herstellen terwijl je rijdt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer waarin een race van Miami naar Los Angeles wordt getoond.

Opwerken in een race-bende

In The Crew zul je gaandeweg vanzelf in aanraking komen met die andere varianten, ook omdat de omgevingen veranderen en je dan op een gegeven moment andere spullen nodig zult hebben. Het begin is echter vrij recht toe, recht aan voor een arcade-racegame. Je zou zelfs kunnen zeggen dat The Crew hier een pagina uit het Need for Speed-playbook leent. Een verhaal rond een straatracer, lid van een bende, die door de FBI wordt ingelijfd om namens deze dienst de jacht op diezelfde bende te openen, dat klinkt immers best als iets dat ooit de revue passeerde in Need for Speed of een van de andere arcade-racegames die door de jaren heen zijn verschenen.

Inkt verdienen

Het zorgt voor een herkenbaar en doeltreffend begin van je avontuur. Als pion van de FBI dien je je dus op te werken bij de '5-10'-gang. Dat begint met het verkrijgen van je 'inkt', een tattoo die aangeeft dat je inderdaad lid bent van de bende. Daarna zul je je omhoog moeten werken, om uiteindelijk de grootste bazen van de 5-10's uit te kunnen schakelen. Al snel kom je er achter dat die 5-10's door heel Amerika verspreid zitten en veel beter zijn georganiseerd dan je zou denken. Er is bijvoorbeeld één grote baas, de 'V8', maar elke stad heeft een baas van die stad, een V2, en de overkoepelende regio heeft een V4. Met die informatie in je achterhoofd weet je dus ook hoe je route er ongeveer uit zal zien.

The Crew

Niet verwonderlijk voor een racegame: die route leidt in elk geval langs een groot aantal races. Die races komen in alle soorten en maten, en ook de manier waarop je succesvol bent in een race kan erg verschillen. Zo zijn er natuurlijk normale races waarin je gewoon eerste moet worden op een afgesloten baan, maar er zijn ook races waarin je zo snel mogelijk van A naar B moet zonder dat daar een vast parkoers voor is bepaald. Het zijn slechts twee voorbeelden uit een breed scala aan races en uitdagingen die The Crew je voorschotelt.

Verschillende vormen van progressie

Door het volbrengen van races en uitdagingen ontwikkel je je op verschillende manieren. Het verhaal vloeit met name voort door races, maar met elke activiteit verdien je ook ervaringspunten voor je driver level, en onderdelen voor je auto. Elk pakket dat je hebt voor je auto begint namelijk op een laag niveau, en door nieuwe onderdelen te verzamelen, wordt je auto steeds beter en sneller. Door de verschillende vormen van progressie is het zo dat elke handeling in The Crew op een bepaalde manier van waarde is.

Dat is belangrijk, want niet zelden leg je in The Crew flinke stukken af. Zo kregen we al vrij snel de opdracht om vanuit Detroit naar St. Louis te rijden, en daarna vanuit St. Louis naar Chicago. Die ritjes - die zeker niet de langste stukken zijn, want dit hoort allemaal bij de 'Midwest'-regio - kosten al snel een minuut of tien. Die minuten worden minder saai gemaakt door de uitdagingen die je onderweg tegenkomt. Even een schans meepakken voor een jump challenge, bijvoorbeeld, kan je ritje minder saai maken en je ook nog ervaring en een nieuw onderdeel opleveren.

Echte race-mmog

Bovenop de races en uitdagingen komen nog wat ontdekkingselementen. Zo zijn er door de hele spelwereld autowrakken verstopt die je, als je ze allemaal verzameld hebt, een speciale wagen opleveren. Ook kent elke wijk en elk landmark in het spel een bepaalde 'check-in'-locatie waarmee je ze van een soort bucket list kunt afstrepen, uiteraard ook weer in ruil voor ervaringspunten. Omdat het steeds niet meer is dan even stoppen, op een knop drukken en weer verder rijden, is het ook een kleine moeite om ze mee te pakken.

Rondje Amerika

Wat dit mede doet, is spelers stimuleren om lekker rond te rijden in de spelwereld van The Crew. Niet dat die stimulans echt nodig is, want het idee om van de ene naar de andere kant van Amerika te rijden spreekt van zichzelf al aan, zeker als je ook nog eens aardig nagemaakte landmarks kunt bekijken. Een route vanaf het Witte Huis, via Yankee Stadium in New York, 8 Mile in Detroit en Hollywood Boulevard in Los Angeles naar de Golden Gate Bridge in San Francisco? Het kost wat tijd, maar het idee klinkt goed. Ook Route 66 ligt voor je klaar, voor als je een wat klassiekere smaak hebt bij het kiezen van een route.

Met een groepje vrienden online door het virtuele Amerika toeren klinkt dus leuk, maar lang niet iedereen zal zin hebben om tijd vrij te maken om naar de andere kant van het continent te rijden. Wat dat betreft is het goed nieuws dat de makers je nooit verplichten om dat te doen. De Test Drive-games kennende kun je wachten op een missie die je uitdaagt om het wél te doen, maar voor alle andere keren is er een transportnetwerk dat je kunt gebruiken. Plaatsen waar je al eens geweest bent zijn beschikbaar via Fast Travel, en nog niet bezochte steden kunnen per vliegtuig en trein snel bereikt worden. Het is een beetje mmog-eigen om spelers een keer te verplichten een lange afstand af te leggen voordat sneller vervoer beschikbaar komt, maar in The Crew is dat dus beter geregeld.

The Crew

Het hangt een beetje af van wat voor gamer je bent wat voor game dit oplevert. Het eerste dat wij deden toen we werden losgelaten in de wereld, was koers zetten richting New York. Niet dat we daar iets te zoeken hadden, maar het willen kijken, het willen ondervinden hoe uitgestrekt die wereld dan wel is - juist dat trok ons enorm. Nu is het in de bètaversie helaas nog zo dat het spel niet altijd even goed onthoudt waar je was toen de client crashte, wat zeker in de eerste dagen met enige regelmaat gebeurde, dus soms reden we dat soort ritjes voor niets. Acceptabel voor een bètatestversie, maar dat soort grappen is natuurlijk dodelijk voor het spelplezier, mocht het in de uiteindelijke versie gebeuren.

Grinden

Gamers die minder op hebben met 'doelloos' rondrijden zullen zich sneller focussen op de races. De grap is dat je die in The Crew zo makkelijk kunt maken als je zelf wilt. Ook hier laat The Crew zien dat het mmog-karakter niet alleen betekent dat je in een online wereld rondrijdt, want er zijn meer overeenkomsten. Zo kun je, net als in mmorpg's, 'grinden' om zelf beter te worden en bepaalde races makkelijker te maken. Verzamel immers via uitdagingen in de spelwereld nog wat nieuwe onderdelen voor je auto, en je bent weer net wat sneller, waardoor de race die je ging rijden ook weer net iets makkelijker wordt.

Het mag wel gezegd worden dat dit principe in de bèta soms iets te kunstmatig wordt doorgedrukt. Als je een aantal races op rij rijdt, loop je vanzelf tegen een race aan die je niet kunt winnen omdat je gewoon nog niet snel genoeg bent. Er zit dan niets anders op dan te werken aan je eigen niveau en dat van je auto, om uiteindelijk snel genoeg te zijn om die specifieke race te rijden en te winnen. Je beloning? Voortgang in het verhaal en een meestal vrij aardig uitziend tussenfilmpje.

Voorlopige conclusie

Veel meer dan eerste schreden hebben we nog niet gezet in The Crew, maar het begin is zeker niet onaardig. Ondanks het ietwat voorspelbare verhaaltje biedt The Crew meerwaarde aan het racing-genre, vooral door zijn grote, open wereld die boordevol races, uitdagingen en landmarks zit, en dat laatste zorgt ervoor dat The Crew een leuke game kan worden voor racers én voor avonturiers die liever ongedwongen de spelwereld bekijken dan alleen maar doorlopend in races te duiken.

We zien heus nog wel wat beren op weg. Zo zijn we benieuwd naar de andere pakketten, en hebben we buiten een aantal Amerikaanse krachtpatsers en een Nissan 370Z nog geen andere auto's uitvoerig genoeg kunnen uitproberen. Uiteindelijk reden we onze rondjes op de eilanden van Test Drive: Unlimited vooral in pijlsnelle bolides, dus in die zin zou je kunnen zeggen dat we in deze bèta The Crew nog niet écht hebben uitgeprobeerd. Er moet iets te wensen overblijven voor dit najaar, zullen we maar zeggen.

The CrewThe CrewThe CrewThe CrewThe CrewThe CrewThe Crew

Lees meer

The Crew: Dirt Race
The Crew: Dirt Race Video van 6 december 2014
Dwars door de VS in The Crew
Dwars door de VS in The Crew Video van 22 augustus 2014

Reacties (75)

75
75
48
5
2
12
Wijzig sortering
Ik heb de beta gespeelt. Dingen die ik even wil delen.
Van Seattle naar miami is ruim 5000 km. In de game was dit zo'n 145km. Het komt natuurlijk lang niet in de beurt van de echte schaal van de states. Maar non de ju! Wat een grote race wereld. En voor zo'n grote race wereld vind ik het kwalitatief best goed. Ter vergelijking, heb heb ook de 2 games van de test drive unlimited gespeelt. Bij deze games was het vaak heel erg recht to recht aan. Om vervolgens een 90 graden afslag te nemen. The crew heeft een veel leuker wegennet om door heen te rijden. Veel mooie bochtjes en niet alles recht toe recht aan.

Wat de graphics betreft had ik het gevoel dat er geen verschil zat tussen bijv high en ultra. Volgensmij is dit in de beta nog niet helemaal vrij gegeven. De beta was op 30fps gecapt. Maar dit kon je simpel aanpassen. Ook heb ik het gevoel dat bij de volledige release er geen 30fps cap aanwezig is. Reden hiervoor is dat er in de optie lijst een max fps limiter stond. Deze was echter nog grijs.

Anti aliasing. Het probleem wat ik hiermee ondervond is dat je kon kiezen tussen FXAA MSAA x4 & x8. FXAA vind ik persoonlijk een slechte manier van AA. Ik zet hem dan nog liever off. Ik merk toch geen verschil. MSAA werkt perfect maar non de ju was heeft dat een impact op de preformance. Het 1ste wat ik dacht was, Watch dogs all over again! So far so ubisoft....
Ik hoop dat ze hier nog wat aan gaan doen, maar ik heb er absoluut geen vertrouwen in.

Een door in het oog voor mij was het feit dat ik in game voip niet uit kon zetten. Ik ben alle opties meerdere keren afgegaan. En zelfs als ik alle slides bij de sounds opties helemaal naar beneden zette hoorde ik nog mensen praten. Het enige wat ik kon doen was in windows het geluid van het spel compleet uitzetten en met winamp zefl maar een muziekje opzetten.
om de VOIP uit te zetten moest je naar de specifieke crew member gaan (opties -> crew members -> krijg je zo wat meer info over hem te zien -> voice uitzetten)

Al vind ik dit wel heel omslachtig.. Ik kreeg daar ook opeens een Duitser binnen met een van de slechtste mics die ik al ooit gehoord had. Had de opties eens overlopen en niets van voip/geluid gezien. Khad gewoon alt F4 gedaan uit frustratie (ragequit :D).

dan achteraf gezien dat je het voor de speler zelf moet uitzetten bij crew opties.

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 25 juli 2024 11:28]

Of op f duwen, je eigen aantikken en voip algemeen uitzetten ;)
Tijdens iron clad dash een maffe duitser die in een keer over je speakers begint te schreeuwen

dat gezegd hebbende vond ik het jammer dat je niet in de beta boven lvl 10 kon komen ik zat hier al na een dag goed hard racen al snel op, uiteindelijk met mijn Ford Fiesta (2010 RS) op 180 sport punten weten te komen waardoor hij toch nog als een speer ging

zelf zat ik steeds ook op 30fps maar dacht in de settings te zien dat er ook een fps limiter in te stellen was. ik ben wel van mening dat dit wel goed is, want je kan hiermee ook makkelijker opname programma's draaien op dezelfde frame rate.

laatste opvallende puntje was dat ik constant met wild vreemden op de world map zat en niet de vrienden op Uplay terwijl ik er wel genoeg ingame had.
Wat mij opvalt is, zeker in de "pans" van bovenaf, de kleuren en sfeer overeenkomen met de serie CSI-Miami; dit is overigens een compliment.

Wel zijn de kleuren minder oververzadigd dan bij CSI-Miami (wat wel een feest is om af en toe naar te kijken overigens).

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 11:28]

Ik heb de beta ook gespeeld. En wat mij opviel is dat ik veel elementen van concurrenten tegenkwam. Zo kon je net als in Test Drive Unlimited auto's in een soort showroom bekijken, de deuren open en dicht doen, het raam enz. Maar ook de kleuren van het interieur konden worden aangepast! En dat is zeker iets wat je niet vaak tegenkomt in videogames. Nog een pluspunt: velgen opties! Normaal bij een game is het zo dat de ontwikkelaar een bepaald type velg kiest voor een bepaald type auto. Meestal de velgen die bij een introductie worden gepresenteerd. Zie bijvoorbeeld een Alfa Romeo 8c die in Forza Motorsport een ander soort type velg heeft, dan bij de 8c in Need for Speed. Maar in The Crew kon ik, althans bij de Nissan 370z in ieder geval verschillende type velgen kiezen van Nissan die origineel geleverd kunnen worden bij een Nissan 370z! En dat is echt iets wat ik enorm heb gemist, of in ieder geval naar uit heb gekeken tot dat ooit een keer in een videogame terecht kwam!

Verder zag ik dat je veel opties hebt om je auto naar eigen smaak aan te passen. Dat vind ik wel fijn, en dat is iets dat je vaak tegenkwam in vroegere Need for Speed games. Forza Horizon heeft dat ook wel, maar beperkt dat maar tot een bepaald hoeveelheid auto's. ( optisch gezien dan )

Ik heb echt het gevoel dat ze goed hebben gekeken en geluisterd hebben naar gamers, die hun wensen hebben uitgesproken bij de ontwikkelingen van de vergelijkbare games die hiervoor zijn uitgebracht. Wat te denken aan een dag en nacht cyclus! Dat kwam je bijvoorbeeld niet tegen in Forza Horizon en het eerste deel van Test Drive Unlimited. Maar ook een groot gevarieerd aanbod aan omgevingen zoals gebergte met sneeuw, of modderige gebieden, en grote steden zoals New York! Het zit er allemaal in.

Iets wat ik ook enorm heb gemist in Forza Horizon, Test Drive Unlimited 1 en deel 2 zijn circuits. Nou zat er soms wel is een circuit in, maar die was meestal best karig. En hier in dit spel zijn gewoon circuits te vinden als: Sebring International Speedway, Maza Laguna Seca, Indianapolis en Pikes Peak!!! Woow! Dit had ik niet zien aankomen!

Ik moet zeggen dat ik in het begin van de Beta wel kritisch was, zeker de eerste 2 a 3 uur had ik zo iets van: ik hoop niet dat het volledige spel verloopt zoals die eerste uren. Het was een gevalletje van aandacht tekort. Zo kwam het op mij over in ieder geval. Overal en op elk moment werd er informatie naar je over gebracht, of moest je bepaalde handelingen uitvoeren terwijl er verschrikkelijke muziek aanstond, en er door heen gepraat werd door zo'n FBI-agente. Gelukkig werd het na die eerste uren wat rustiger en kon ik mezelf wat meer focussen op de wereld om me heen.

Kijk enorm uit naar de release van deze game! Ik hoop dat ik dan net als in de beta, die mij iets te vroeg werd afgekapt ( ik kreeg de betakey 3 dagen voor het einde van de beta 8)7 ) me enorm zal vermaken!

[Reactie gewijzigd door jordeynl op 25 juli 2024 11:28]

Klinkt goed allemaal :) Echter heeft Forza Horizon wel een dag en nacht cyclus!

Anyway ik schaf Forza Horizon 2 sowieso al aan, maar The Crew klinkt ook erg goed!
Ik heb zelf in de beta best wel veel plezier gehad. Het rijden voelt een beetje raar en reageert wel een wat traag, maar het maakte het niet onspeelbaar. Het rijden ging beter op een keyboard dan op mijn 360 controller wat nogal raar was.

Ik denk wel dat ze ons de optie geven op de fps limit hoger te zetten. De optie was er, maar die stond op 30 fps en was grijs. Als ik via de xml de limit naar 60 fps zette, dan was m'n audio een beetje glitchy dus ik hield het maar op 30. Ook vond ik het nogal teleurstellend dat mijn R9 290 op max settings 1080p geen stabiele 60 fps kon halen. Hopelijk word daar ook wat aan gedaan.

Zoals veel mensen het hebben gedaan, heb ik ook een wishlist gemaakt. Als ze aan die dingen werken dan word het zeker een spel waar ik veel plezier aan zou hebben.

[Reactie gewijzigd door Konijn447 op 25 juli 2024 11:28]

Hier was ik al bang voor inderdaad. De rijstijl van Ubisoft vond ik altijd wat minder dan vergelijkbare ontwikkelaars. Bij Watchdogs was het echt verschrikkelijk. Hopelijk wordt hier nog wat aan gesleuteld.
Watch Dogs vond ik inderdaad ook niet echt geweldig rijden, maar in Driver: San Francisco vond ik het rijden redelijk goed. Het rijden in The Crew voelt een beetje als een Driver San Francisco die traag reageert.

Het zou ook nog met de verschillende soorten auto's te maken kunnen hebben. Er is één missie waar je een stuk moet rijden in een Perf (performance) auto. Deze voelde veel beter aan als Street en Dirt, de twee specs die wij in de beta konden hebben. De Raid spec hebben we ook een paar keer kunnen rijden, en die voelde ook beter als Street en Dirt.
Project Cars, Forza Horizon 2, the Crew en Drive Club. Alles komt vrijwel tegelijk uit dus het zou me niet verbazen als een van deze games nog uitgesteld gaat worden.
Horizon 2 staat voor 3 september gepland, The Crew voor 14 november, Project Cars voorlopig voor november en Drive Club voor 8 oktober.

Aangezien Project een geheel ander spel is dan Crew, zitten die 2 release-data elkaar niet in de weg afhankelijk van je voorkeur. Ook Horizon 2 en Drive Club zitten elkaar niet in de weg want 2 verschillende consoles.

Het enige wat dus het probleem kan worden, als alle data kloppen, is het feit dat je dus relatief veel vrije tijd moet inregelen aangezien Horizon 2 bijvoorbeeld voor minstens 120 uur gamen in de boeken staat.
Toch zal een Horizon 2 last hebben van de Crew en visa versa. Ook DriveClub zal last hebben van The Crew en vica versa. The Crew is al een keer uitgesteld, net als DriveClub dus die zullen nu ook niet nog een vertraging gaan krijgen. Horizon is nog niet uitgesteld, maar die developer kennende is dat ook helemaal niet nodig.

En veel vrije tijd, tja dat is een beetje evident aan gamen volgens mij. Als je een fervent gamer bent die graag veel verschillende spellen wilt spelen, dan zul je aardig wat tijd moeten opofferen. Het kan helpen door dichter bij je werk te gaan wonen en wat vrije dagen op te nemen als een toffe game uitkomt :+

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 25 juli 2024 11:28]

Sorry, ik weet dat het corrigeren van spelling en dergelijke niet op prijs gesteld wordt, maar ik kan het niet laten... het is vice versa, visa versa klinkt alsof je je creditcard rondjes laat draaien :+

Wat betreft de game, ziet er erg leuk uit :) ik hoop inderdaad dat het ook op de PC een beetje goede versie wordt, vooral een racegame mag echt niet op 30 fps draaien... We zullen het zien als hij uit komt, ik hoop zoals altijd op een game die het gevoel van NFS underground 2 en most wanted (nee niet die afgrijselijke remake) terug haalt :P
Als je alleen de PS4 of X1 hebt zit het elkaar inderdaad niet in de weg. Ik heb ze echter beide en zal nu sowieso gaan wachten tot ergens in november om te kijken welke van de vier ik ga kopen. Ik heb in alle vier interesse maar kan er maar een tegelijk spelen. Die anderen komen dan wel een keer als ze in de aanbieding zijn.
Je vergeet assetto corsa :)
Dat ze maar snel die 60 fps goed krijgen voor de release.. je kan het nu wel al aanpassen in de config, maar er waren hier en daar toch wat foutjes daardoor.. Even op 30 fps gespeeld, maar zo koop ik het spel nooit. Wat een laggy boel..

Vreemd om zo te gaan programmeren trouwens?
Ik hoop dat het niet weer een console port gaat worden. Kom op jongens 30FPS op de PC is gewoon niet van deze tijd. Spel lijkt me erg leuk om met wat maten te gaan doen maar ik wacht de eerste launch reviews wel even af.
je kon de fps unlocken door de xml te editen van 30 > 60
Dat werk niet altijd goed, getuige Need for Speed: Rivals :/

[Reactie gewijzigd door naaitsab op 25 juli 2024 11:28]

voor mij werkt het wel in the crew need for speed is een heel andere game op een andere engine het is niet te vergelijken...
Uiteraard, maar dat je het kan aanpassen//'hacken' is een heel ander verhaal dan dat het daadwerkelijk speelbaar is. Vandaar dat ik Rivals even aanhaal.
60FPS voor een PC game is ook niet van deze tijd..
Als je een beta uitbrengt die gelockt is op 30FPS en je ziet later aan de hand van de logs dat 80% dat niet haalt dan weet je dat er nog veel optimalisaties doorgevoerd moeten worden (of bijvoorbeeld enkel specifieke chips).
En over het algemeen is ook 30fps nog prima te spelen met een arcaderacer moet ik zeggen.
Er zat een optie in het spel waar de FPS aan te passen was (die optie stond in de beta uitgeschakeld). Ik neem dan ook gewoon aan dat meer dan 30 FPS in de release geen probleem word.
Standaard op gelockte 30 FPS gespeeld, maar geen last van haperingen gehad, zowel niet in Video als in Audio. Toch mag je van een PC versie wel meer verwachten dan een standaard 30 FPS :/

Alleen het crashen van de Game gebeurde regelmatig.
Jammer van de zeer korte Beta

[Reactie gewijzigd door Fluxpuck op 25 juli 2024 11:28]

Niet echt vreemd om zo te programeren, alleen lui. Het probleem is dat developers vaak physics effecten en muziek aan de frames binden in plaats van de tijd. Dit zorgt er voor dat ze tijdens het coden inplaats van een aantal regels ze op veel plekken maar een regel hoeven te maken. IMO was dit spel eerst wss bedoeld als console exclusive en hebben ze dit later aangepast. De devs hadden toen al zo veel gedaan dat er waarschijnlijk een beslissing gemaakt is dat het niet de moeite waard is om alles aan te passen.
Mee eens, er moet nog het nodige gebeuren. Op desktop (GTX 780) zagen de graphics er erg matig uit, zelfs op max. Op laptop is de game nog onspeelbaar door 15 fps.. 1080p (GTX 870m).

Geen pre-order, met Ubisoft weet je het maar nooit. Eerst de reviews afwachten.
je kon de fps unlocken door de xml te editen van 30 > 60
zie: " je kan het nu wel al aanpassen in de config, maar er waren hier en daar toch wat foutjes daardoor"

Er waren bij mij haperingen in het geluid nu en dan, welke er niet waren bij 30 fps.
maar 60 fps was alsnog veel beter dan 30 fps

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 25 juli 2024 11:28]

60 fps gaf bij mij geen problemen.
Het komt op mij nogal over als een doelloos spel. De gfx zullen gaaf zijn, maar na een week gaat het naar mijn idee vervelen? Met GTA is het ook altijd leuk om wat te klooien, maar op een gegeven moment wil je weer verder met de missies.
Er zitten toch gewoon (verhaal)missies in? Ik denk dat je daar zeker wel even mee bezig bent. En als je lekker met de auto alle plaatsen gaat bezoeken ipv trein/vliegtuig te gebruiken (in ieder geval om de fasttravel te unlocken), ben je ook wel even bezig. Misschien dat de endgame wat leeg kan zijn, maar het is dan ook geen volledige MMO volgens mij. Er zit wel degelijk een einde in.

Maar dat weerhoud je niet van een hoop lol te hebben met je vrienden online of met mooie auto's te scheuren door schitterende omgevingen. Het zal geen game zijn die je jaren bezig houdt waarschijnlijk, maar wel degelijk voor een tijd vermakelijk zal zijn.
Ik denk dat ik alleen al 10 uur heb gestopt in de begin gebieden aan races/missies en het upgraden van mijn auto door middel van challenges in de omgevingen. Dan heb ik het alleen nog maar over het begin gebied. Daarbij heb ik met vrienden 2 roadtrips gemaakt waarvan de ene 2 uur duurde en de andere 1 uur.

En dat terwijl gigantisch veel nog afgeschermd was, de cap op lvl 10 zat, het grotendeel van de auto's er niet in zat en ook de tuneparts en dergelijken niet. Dit is echt een spel waar ik in ieder geval gigantisch veel tijd in kwijt kan zonder mij te vervelen, omdat er verschrikkelijk veel variatie in zit, wat ik bij andere racespellen niet zo vaak tegen kom. Vind de vergelijking met GTA dan ook niet echt terecht, want dat is een totaal ander spel.
Beta was belabberd, heb het amper kunnen spelen.
1) gebruik gemaakt van de stream optie; op 95% van de download de game gestart (ver boven het minimum van ongeveer 20% ofzo) en vervolgens scherm op zwart. Game koos blijkbaar een niet ondersteunde resolutie / frequentie. Ging een Windows repair overheen om te fixen
2) 30fps lock, die gelukkig wel via config was aan te passen
3) onmogelijk om initieel de eerste race te halen. Wat bleek, als je gamepad is aangesloten, kun je met je toetsenbord controls niet vol gas gaan... Na het unpluggen was het ineens een makkie.
4) waarom waren er geen gamepad controls mogelijk?

Bovendien vraag ik me af of de game wel mijn graphics card gebruikt, ik kon niet eens 1280 x 1024 kiezen als (native) resolutie. Dus wellicht dat mijn onboard graphics driver werd gebruikt?

Ook bijzonder is dat je de beta na het sluiten van de periode nog gewoon op kunt starten en dat er dan een melding komt over een proxy die niet werkt. Dat hadden ze netjes af moeten vangen. Nu kun je de game niet eens normaal afsluiten.

Hopelijk maakt Ubisoft er nog flink werk van. Het heeft heel veel potentieel, heb me bijvoorbeeld prima vermaakt met NFS: The Run, maar dit soort technische flaters hadden zelfs in een beta niet voor hoeven komen.

[Reactie gewijzigd door Tackleberry op 25 juli 2024 11:28]

Een closed beta is juist om deze technische flaters op te sporen en er uit te halen. Ze hebben niet voor niets nog 4 maanden.
Dit soort basale technische zaken haal je er normaal gesproken in een late alpha wel uit. Ik ben bijvoorbeeld vast niet de enige die een gamepad aan zijn pc heeft hangen (en daardoor onmogelijk de eerste race kan halen).
Ik heb ergere betas gezien. Voor mij en vrienden was het spel vrij goed speelbaar ondanks de crashes.
Helaas heb ik het hierdoor amper kunnen spelen. Tegen de tijd dat ik het aan de praat had was de beta helaas al bijna afgelopen. Denk dat ik ingame maar een kwartier heb kunnen spelen. Natuurlijk heb ik de eerste race heel vaak tevergeefs geprobeerd, maar dat tel ik niet mee.

Dat heeft natuurlijk ook niet echt bijgedragen aan mijn beeld van dit spel. :)

Maar zoals ik al zei, ik zie genoeg potentieel.
De conclusie van deze preview is echt onder de maat. Het houdt letterlijk alle mogelijkheden open. Kan goed zijn maar..... kan tegenvallen maar... Wat hebben wij als lezer aan dit soort previews? Dit voegt letterlijk niks toe aan de hele verwachting van de game. Kortom, het is dus wachten tot een website zijn echte mening durft te geven :) Geen probleem tweakers, maar dit bevestigd wel waarom ik niet meer hier hoef te zijn voor goed advies omtrent aanstaande games. Wellicht bij hardware houden?
Een harde conclusie aan een preview verbinden is niet de functie van een preview, dat doe je pas bij een review. Immers, elk aspect van het spel kan de komende maanden nog onder handen genomen worden, en bovendien hebben we nog niet alle onderdelen die we graag willen testen ook al kunnen testen. Dan kun je nog weinig concluderen. De potentie is er, maar over de uiteindelijke uitvoering hebben ook wij nog veel vragen. Een preview is bedoeld voor indicaties, niet voor harde adviezen. Die zou je in een review wel moeten kunnen vinden.
Even een vraag over het MMO aspect. Ik heb dit niet terug kunnen lezen in de hands-on of in de beta trailers van Ubisoft. Maar in hoeverre is het nou echt een MMO, dus als in Massive?

In de trailer geven ze aan dat het echt een MMO is en vervolgens zeggen ze dat je steeds in regions wordt gegooid als het ware. Dus je wordt steeds verbonden met andere spelers afhankelijk van je locatie in de game. Zo shift je dus in principe van lobby naar lobby (zonder dat je iets merkt) wanneer je andere regio's betreedt. Hoeveel anders spelers zie je dan daadwerkelijk tegelijk?

Als het zo is dat je maximaal 7 andere spelers kan zien, dan is het niet een MMO te noemen toch? Massive is het niet in ieder geval wanneer je steeds met maximaal 7 anderen kan racen...

Iemand die weet hoe het precies in elkaar zit en hoeveel (echte online) racers je maximaal kan zien tegelijk?
Dat soort dingen zijn nog niet bekend. Ik zag op een gegeven moment 10 mensen in mijn directe omgeving, maar of dat was omdat er maar 10 waren weet ik niet. Er waren nog wat problemen met het zien van medespelers dus dit zal later duidelijk worden.
Ik zou graag willen weten hoe je de auto's koopt / unlocked.

Het leuke van Test Drive vond ik bijv. dat je de plattegrond moest verkennen door er echt heen te rijden, waarna een voor een de garages tevoorschijn kwamen.
k Vraag me af hoe dat hier zit... En of je de auto's moet kopen met gewonnen races, of dat je ze 'gratis' krijgt als je bijv. een race wint.
Nieuwe auto's kan je kopen bij Car Dealers in verschillende steden. Hoe verder je komt in de story, hoe meer steden/car dealers je erbij krijgt en hoe meer auto's je kan kopen. Geld verdien je door middel van races en challenges te winnen, maar ook door gewoon dingen te slopen of te driften etc.

Ik heb geen race gevonden gezien in het begin gebied waarvan je een auto kreeg, misschien dat dit later wel is maar het lijkt er niet op.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.