Gezellig rondjes rijden
Lekker even een potje online raggen. Lui op de bank, met een headset op je hoofd, een beetje kansloos rondjes rijden over een eiland terwijl je online tegen al net zulke luie gasten zit te ouwehoeren. Wie de charme daarvan kan inzien, heeft nu al een game om enorm naar uit te kijken. The Crew is de ideale game voor gamers die het leuk vinden om online een stukje te toeren met vrienden, zonder daar verder enig doel bij te hebben. Maar ook als je wél houdt van races en missies, kun je prima terecht bij The Crew.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gameplaybeelden in een trailer van The Crew
The Crew is de racegame die tijdens de E3 officieel door Ubisoft werd aangekondigd, maar eigenlijk een paar weken daarvoor al was uitgelekt. De game wordt gemaakt door Reflections en Ivory Tower. Die eerste studio maakte onder meer Driver: San Francisco, terwijl Ivory Tower in het verleden meewerkte aan onder meer Test Drive: Unlimited. Vooral de invloeden van die laatste titel zijn duidelijk aanwezig in The Crew. Het punt dat eenieder waarschijnlijk het snelst opvalt is dat 'heel' de Verenigde Staten in het spel zijn verwerkt.
Dat is natuurlijk relatief. Uiteraard is niet heel de VS nagemaakt, maar toch hebben de ontwikkelaars flink hun best gedaan. De game zal in totaal veertien grote steden bevatten, met bovendien nog de nodige kilometers aan weg tussen die steden in. Het is dus mogelijk om een digitale roadtrip te maken van de west- naar de oostkust en terug, wat je dan waarschijnlijk de nodige uren zoet zal houden. Of je dat leuk vindt om te doen is natuurlijk een andere vraag, maar wij weten nu al dat we de nodige avonden zullen investeren in dergelijke toertochtjes.
Laat er echter geen misverstand over bestaan: The Crew gaat niet over een lange toertocht, dat is alleen iets dat je zou kunnen doen. Het spel daagt de speler uit om zijn naam te gaan vestigen in de wereld van de illegale races, en dat kun je door heel Amerika heen doen, in allerlei verschillende wedstrijden in allerlei verschillende omgevingen. Daarbij is het dan ook nog mogelijk om samen te werken met een aantal vrienden waarmee je een team kunt vormen, en daarmee is The Crew eigenlijk al in een notendop besproken.
Verschillende races, verschillende ondergronden
Onze eerste kennismaking met The Crew vond plaats tijdens de persconferentie van Ubisoft, en dat gebeurde in eerste instantie met een CGI-filmpje waar menigeen danig van onder de indruk was. Ubisoft heeft duidelijk een zeer getalenteerd team CGI-artiesten in dienst, maar hoe mooi zo'n filmpje ook is: het levert de game zelf eigenlijk een valse start op. Want hoe de game er ook uitziet: zo mooi als het filmpje dat we enkele seconden daarvoor zagen kan het nooit zijn. Zo werkt zo'n lekker flashy filmpje eigenlijk tegen je.
Niet de allermooiste
The Crew heeft zich wat de audiovisuele kant van het spel betreft eigenlijk niet kunnen ontdoen van dat probleem. De overschakeling van filmpje naar gameplay viel tegen en het helpt niet mee dat de overige racegames op de E3 er prachtig uitzien. Natuurlijk: The Crew is een 'openwereldgame' en ziet er op zichzelf eigenlijk gewoon goed uit, maar tegen een game als Forza Motorsport 5 legt de game het visueel heel duidelijk af. Of dat heel veel uitmaakt is echter de vraag. Hetzelfde gold namelijk voor Test Drive: Unlimited, en dat spel was ook zonder de allerbeste graphics ter wereld erg leuk om te spelen.
/i/1371251788.png?f=imagenormal)
Het doel van The Crew is nog redelijk onduidelijk. Het heeft iets te maken met een gang uit Detroit die jij moet zien te infiltreren, maar je redenen daarvoor zijn nog onduidelijk. Een dergelijke setting hebben we echter al vaker gezien en hij nodigt uit voor een scenario waarin je een undercover politie-agent bent, maar daarover hebben Ubisoft en de ontwikkelstudio's tot op heden nog niets bekendgemaakt.
De bossen bij Chicago
Duidelijk is wel dat er veel geracet mag worden, op verschillende ondergronden en in verschillende soorten races. Zo reden we zelf een off-road checkpointrace in de bosgebieden in de buurt van Chicago, maar ook een race in Miami waarbij we een bepaald doelwit moesten uitschakelen. Het geeft goed aan hoe divers The Crew belooft te zijn op dat gebied, temeer omdat Miami ook niet uit alleen maar asfalt bestaat. Een aanzienlijk deel van de achtervolging leidde ons over het strand van Miami. Dat verklaarde waarom de ontwikkelaar ons aanraadde een pakket te kiezen dat geschikt is voor verschillende soorten ondergrond.
/i/1371251794.png?f=imagenormal)
Pakket? Ja, pakket. The Crew laat spelers hun auto's namelijk op eenvoudige wijze aanpassen aan het type race dat ze op dat moment gaan rijden, en dat kan via een aantal pakketten. Heb je een normale setup, dan kun je met een simpele wijziging je auto voorzien van een compleet rally-pakket, als je dat op dat moment nodig hebt. Zo zijn er nog meer varianten, zoals 'Raid' en 'Perform'. Mocht dat te grof voor je zijn, dan zijn er ook nog negentien losse componenten waar je naar eigen inzicht mee kunt sleutelen en waarvoor je ook nieuwe onderdelen kunt vrijspelen. Op die manier belooft The Crew een toegankelijk systeem te hebben voor gamers die niet van tuning houden, maar anderen tegelijkertijd ook de optie geven hun auto zelf aan te passen.
Twijfelachtige wegligging
Dat tunen zou overigens best nodig kunnen zijn, want de wegligging van de auto's was tijdens onze speelsessie nog niet altijd om over naar huis te schrijven. Sommige auto's voelden aan alsof het bakstenen op wieltjes waren, en dat is natuurlijk niet de bedoeling. Nu komt The Crew pas begin 2014 uit, dus er is heus nog wel tijd voor flink wat werk, maar een eerste speelsessie die als een zonnetje verloopt maakt wel een sterkere indruk.
Mmo racegame
De grote spelwereld, de variatie in races en ondergrondtypes en de mogelijkheden die je hebt om je auto aan te passen zijn niet de hoofdzaak van The Crew, en ook het achtergrondverhaal is niet van doorslaggevend belang. The Crew speelt zich namelijk af in een online, persistente spelwereld. Dat betekent dat alle gamers in theorie in dezelfde spelwereld rondrijden, net zoals dat het geval was in Test Drive: Unlimited. Het sluit aan bij Ubisofts missie om van The Crew een ultieme coöp- en multiplayer-racer te maken.
Matchmaking
Dat zorgt er in het spel in eerste instantie voor dat je gekoppeld wordt aan mensen, op basis van een aantal factoren. Iemand die in Japan woont, jou niet kent en een ander soort auto bestuurt dan jij, zul je niet zien verschijnen, zelfs niet als hij vlak naast je rijdt in zijn eigen spel. Rijdt er echter een vriend van je in de buurt, iemand uit jouw land of iemand die wel een vergelijkbare auto heeft, dan zie je diegene wel rijden. Met een druk op de knop kun je met die mensen dan een crew vormen en een missie gaan spelen tegen de computer, of tegen andere teams.
/i/1371251789.png?f=imagenormal)
Dat klinkt goed in theorie, maar er kleeft een aantal potentiële nadelen aan vast. In de eerste plaats moet het wel werken. Test Drive: Unlimited had ongeveer hetzelfde concept, maar werd geplaagd door verbindingsproblemen. Zo gebeurde het regelmatig dat je iemand niet kon zien in je spelwereld, terwijl je diegene in je vriendenlijst had en zelfs samen in een online party zat. Dat soort technische problemen kan The Crew een nekslag geven.
Altijd online
Daarnaast betekent de gekozen opzet dat spelers altijd online zullen moeten zijn. Je kunt het spel wel in singleplayer spelen, maar de game werkt niet als je niet verbonden bent met internet. Dat is natuurlijk geen populair idee, vraag het maar aan Microsoft. Het is overigens niet heel raar. Zie The Crew als een mmog als World of Warcraft, maar dan met auto's. Je kunt World of Warcraft niet offline spelen, ook niet de missies die je eventueel wel solo zou kunnen doen. Als een rpg ervoor mag kiezen om volledig op online 'te zijn gericht', waarom zou een racegame hetzelfde dan niet mogen? Het kost Ubisoft alleen wel een segment spelers dat er niet van houdt om altijd maar online te moeten zijn.
Daar ligt een valkuil waar The Crew voor op moet passen. In het concept dat Reflections en Ivory Tower hebben bedacht, is het van belang dat er voldoende mensen online zijn. Als de spelwereld straks nagenoeg leeg is, is de lol er snel vanaf, zeker als dat betekent dat het spel je uit nood maar gaat koppelen aan gamers uit Japan en Amerika en de races vervolgens worden geteisterd door lag-problemen. Het is natuurlijk onzin om een game nu al af te rekenen op iets dat nog helemaal niet is gebeurd, maar het is wel iets om rekening mee te houden.
Voorlopige conclusie
Toen we The Crew voor het eerst zagen waren we erg enthousiast. De setting van het spel sprak ons enorm aan en de beelden waren prima. Na zelf gespeeld te hebben en iets meer informatie over het spel te hebben gekregen, hebben we er nog wel wat bedenkingen bij. Toch hebben we het gevoel dat het wel goed komt met Ubisofts racegame. We hebben ons immers ook goed vermaakt met Test Drive: Unlimited, en dat spel stond bol van de bugs. In feite hoeven Reflections en Ivory Tower het dus helemaal niet zo gek veel beter te doen om van The Crew een succes te maken. Elke extra stap die het spel daar bovenop weet te zetten richting de status van 'topgame' is alleen maar mooi meegenomen.
Titel |
The Crew |
 |
Platform |
PC, Xbox One, PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Reflections & Ivory Tower |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
Begin 2014 |