Door Jurian Ubachs

Redacteur

Forza Horizon 2 Preview

Drivatars aan de horizon

11-06-2014 • 09:00

52

Multipage-opmaak

Nu met Drivatars

Forza Horizon bewees in 2012 een welkome onderbreking te zijn van de 'normale' huisstijl van Forza Motorsport. De game richtte zich wat minder op de serieuze kant van het racen en ontpopte zich mede daardoor als een fijne, wat meer casual racegame. Gamers vonden elkaar online en vermaakten zich soms uren door alleen maar samen rond te rijden, zonder aan de slag te gaan met echte races.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

E3-trailer Forza Horizon 2.

De status van 'prima aanvulling op wat Forza Motorsport te bieden heeft' is niet veranderd, dus was het niet heel verbazingwekkend dat Microsoft begin juni Forza Horizon 2 aankondigde. De game volgt de lijn van het eerste deel, maar profiteert ondertussen wel van verbeteringen die mogelijk zijn gemaakt door de komst van de Xbox One. Verbeteringen die we voor een groot deel ook al hebben gezien in Forza Motorsport 5.

De belangrijkste brug tussen die twee games valt in één woord samen te vatten: Drivatar. Ontwikkelaar Turn10 introduceerde het concept vorig jaar, met Forza Motorsport 5. Elke speler heeft een in-game avatar, genaamd Drivatar, die leert van de rijstijl van de speler. Vrienden en andere gamers kunnen die Drivatar dan in hun spel tegenkomen, ook als de eigenaar van die Drivatar zelf niet online is. En misschien nog wel het leukste: als je Drivatar in jouw afwezigheid races wint, levert dat nog extra punten op ook.

Misschien wel de opvallendste constatering bij de overstap van Forza 5 naar Forza Horizon 2 is dat iedereen die ooit Forza 5 heeft gespeeld, nu al in Forza Horizon 2 zit. De Drivatars voor beide games worden van dezelfde servers gehaald. Dat betekent dat gamers die Forza Horizon 2 nu zouden spelen, een zekere Tweakjur in hun spel zouden kunnen tegenkomen. En die Tweakjur rijdt dan zoals de auteur van deze review destijds ongeveer reed in Forza Motorsport 5. (Spoiler alert: niet heel best dus).

Het leuke van het Drivatar-systeem in combinatie met het type spel dat Forza Horizon 2 is, is dat je al snel zult zien dat steeds meer Drivatars kiezen voor shortcuts. Dat komt doordat de spelers die achter die Drivatars zitten de banen steeds beter leren kennen, waardoor ze steeds efficiënter racen.

Uitgestrekte gebieden in Europa

Dat racen gebeurt, net als in het vorige Forza Horizon-spel, in het kader van een serie Horizon-muziekevenementen die zich afspelen in Europa. Op de E3 speelden we een demo-level dat duidelijk gesitueerd was aan de Middellandse Zee, maar volgens Turn10 zullen diverse gebieden binnen heel Europa aan bod komen.

Open karakter

We zeggen opzettelijk 'gebieden' en niet 'tracks'. Hoewel er in een race van A naar B natuurlijk altijd wel sprake is van een bepaald parcours, is Forza Horizon 2 in eerste instantie toch vooral een racespel met een zeer open karakter. Zoals gezegd kun je je ook vermaken met gewoon een beetje rondrijden. Overigens: zelfs als je dat niet doet, heeft Forza Horizon 2 volgens de makers genoeg content om je minstens honderd uur bezig te houden.

Het merendeel van die uren gaat in de diverse races en uitdagingen zitten, maar afgaand op het demolevel is het doorkruisen van de spelwereld al tijdrovend en onderhoudend genoeg. 'Onderhoudend', want de wereld is kleurrijk en divers, en daardoor het bekijken waard. Daarbij komt dat er, zoals gezegd, ook veel shortcuts en verborgen routes zijn die je niet allemaal meteen zult ontdekken. De snelste routes lopen zelden helemaal over normale wegen. Binnen de lijntjes rijden is voor Forza Motorsport, in Horizon kun je vaak beter dwars een weiland afsteken dan dat je probeert de bocht de eromheen loopt perfect aan te snijden. Het zoeken van de ideale route in je race van A naar B maakt deel uit van de uitdaging.

Forza Horizon 2

Uitdagend is het spel overigens toch al. Zittend in de digitale versie van de gloednieuwe Lamborghini Huracan lukte het ons op de nauwe kustwegen langs de Middellandse Zee niet om een race te winnen. Dat kwam mede doordat we het in al onze pogingen nauwelijks voor elkaar kregen de auto fatsoenlijk stabiel op de weg te houden. Dat is natuurlijk een kwestie van gewenning, maar het verraste ons enigszins omdat we de auto's in andere Forza-games vaak probleemloos onder controle hebben.

Makkelijk over het gras

Over controle gesproken: zoals gezegd doorkruis je menig off-road gebied, en dat doe je dan in de duurste supercars ter wereld. Die supercars zouden zich in het echt niet lekker redden op dat soort ondergronden. Hier komt de meer casual achtergrond van Forza Horizon 2 duidelijk om de hoek kijken. De Lambo Huracan glijdt in een veld met hoog gras weliswaar net wat meer, maar laat zich eigenlijk bijna net zo makkelijk besturen als op een asfaltweg.

Dat is een overeenkomst die de drie auto's die we konden uitproberen delen, maar verder gedragen de diverse auto's in Forza Horizon 2 zich best divers. Zo brak de achterwiel-aangedreven Corvette veel sneller uit dan de Lamborghini, en bleek de Nissan GTR een soort middenweg tussen beide varianten. Erg oppervlakkige waarnemingen uiteraard, maar het waren niet al te uitgebreide proefritten.

Weer of geen weer

Zo is Forza Horizon 2, op de toevoeging van Drivatars na, vooral een doorontwikkeling van het eerste deel, maar dat betekent natuurlijk niet dat er verder geen vernieuwingen in het spel zitten. Zo bekritiseerden wij Forza Horizon bijvoorbeeld op het feit dat de schade niet instelbaar was, en nu kunnen gamers kiezen tussen verschillende schadeniveaus, variërend van 'geen schade' tot 'volledig gesimuleerde schade'.

Veranderend weer

Daarnaast introduceert Turn10 in Forza Horizon 2 dynamische weersomstandigheden. Dat betekent in theorie dat het weer overal en op elk moment kan omslaan. In de praktijk begon het in het demolevel steeds op exact hetzelfde punt te regenen, en dat is niet wat wij verstaan onder dynamisch weer. Dat gezegd hebbende: Forza Horizon 2 is geen spel waarin je vaak dezelfde races opnieuw speelt, zoals wij natuurlijk wel deden. Zelfs als de weersveranderingen scripted zouden zijn, zul je dat in de praktijk nauwelijks merken.

Forza Horizon 2

De weersimulatie houdt niet op bij de constatering of het wel of niet regent. Forza Horizon 2 brengt de inmenging van de natuur ook op een andere manier in beeld. Zo kunnen de wisselmomenten tussen mooi en slecht weer gepaard gaan met prachtige regenbogen en gedraagt het neerkomende water zich realistisch. Het water stroomt naar lager gelegen gebieden, en op plaatsen waar dat water wat moeilijker wegloopt, zullen plassen ontstaan.

Sociale features

Turn10 voegt verder nog een aantal vernieuwingen door op sociaal gebied. Zo worden de mogelijkheden rond Car Clubs uitgebreid. Hier hebben we echter nog weinig informatie over gekregen, dus daarover later meer, in de aanloop naar de release van het spel. Die release staat op de planning voor 30 september.

Voorlopige conclusie

Forza Horizon 2 is niet baanbrekend, maar brengt toch een aantal aardige vernieuwingen ten opzichte van het vorige deel. Die vernieuwingen zitten natuurlijk in de grafische prestaties, maar ook de toevoeging van Drivatar maakt veel verschil. Racers die hun rijkunsten afkijken van mensen gedragen zich anders dan AI-coureurs, zeker als het gaat om bochten afsnijden of shortcuts nemen. Forza Horizon 2 mist het serieuzere karakter dat veel andere racegames hoog in het vaandel dragen, maar het belooft een fijne, meer ontspannen en goed uitziende racegame voor de Xbox One te worden.

Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2Forza Horizon 2

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Inmiddels is ook bekend geworden dat je de auto's in Forza Horizon 2 volledig kan tunen.... Natuurlijk zit er een quicksetup in voor de gene die daar geen gebruik van kan maken, maar voor de echte fanaat is het mogelijk om je auto helemaal naar wens af te stellen.
Het tunen van de auto's is vergelijkbaar met FM5 waardoor je een flink aantal zaken kan aanpassen inderdaad. Van de week las ik een post elders (maar die is verwijderd) dat er zelfs verschillende compounds banden zouden komen zoals slicks, regenbanden etc. Dat zou natuurlijk een mooie aanvulling zijn, zeker als je in zuidelijk Europa wordt geconfronteerd met bepaalde Events die plaatsvinden in modderige/besneeuwde omgevingen.

Vergeet ook niet dat de Livery-editor weer een goede terugkeer maakt; iets zegt me dat dit een kruising wordt tussen de opties uit FM5 en de (helaas) lagere resolutie die op de 360 geldt. Op dit moment heeft ook nog niemand ontkend bij T10 dat liveries cross-console uitwisselbaar worden.
Was dat al niet mogelijk in de eerste Forza Horizon? Wat ik mij kan herinneren, kon je banden kiezen. Of lees ik iets over het hoofd?

Trailer van Forza Horizon 1 vond ik geweldig, maar het spel viel echt tegen. Kreeg telkens hoofdpijn van die herriemuziek en de besturing vond ik matig. Hopelijk brengt deel 2 veel verandering met zich mee!
De Drivatars kunnen meer dan alleen maar tegenstand bieden aan tegenspelers op de momenten dat je zelf niet online kan gamen.

Voor zover bekend is geworden, is er al over gesproken dat Drivatars samen met andere spelers op zoek kunnen gaan naar "Barn Finds", om (onderdelen van) zeldzame auto's te vinden. Door deze toevoeging van intelligentie, heb je dus de kans dat achievements en/of in-game unlocks al worden vrijgespeeld terwijl je ligt te slapen.

Verder worden de Drivatars wel gescheiden van FM5. In database-termen; voor Horizon 2 komen er alleen tabellen/kolommen bij die extra leren hoe je off-road rijdt, hoe goed je oncoming traffic kan ontwijken en in hoeverre je de auto tijdens verschillende weersomstandigheden onder de knie houdt.

Er is dus geen invloed op het gedrag van de Drivatar in FM5/Horizon2 per game apart. Rij je in Horizon constant tegen de vangrail aan of bots je steeds tijdens het bumperkleven, dan zal je dat in FM5 niet doen aangezien track-racing een apart discipline is voor je Drivatar.

Elke auto heeft ook werkende ruitenwissers voor tijdens regenbuien. Hier moet je wel voorzichtig mee omspringen want aangezien je kan kiezen voor een "full simulation damage model", heb je kans dat bij een flip of crash de ruitenwissers afbreken in een race en dat je in de cockpit een stuk minder ziet.

Verder heeft Horizon 2 ongeveer 200% meer wegen dan Horizon 1. Dit vertaalt zich direct in de lengte van de gameplay en zeker de tijd die je nodig gaat hebben om het spel uit te spelen. Voorzichtige schattingen zijn 100 uur maar afhankelijk van je Drivatar en je eigen tijd/inzicht, kan dit makkelijk 150 uur worden alvorens de 1000 achievement-punten wordt bereikt.

Ook zijn de online races uitgebreid; je kan met maximaal 12 mensen in een online race terecht komen. De switch van online/offline is niet meer zichtbaar wat inhoudt dat als je op een weg rijdt en je krijgt het verzoek via je assistent ANNA of een in-game invite om te racen, dat je direct op een grid staat en de startlichten gaan aftellen. Ze beweren dat de ouderwetse lobbies zijn opgeheven en alleen nog gebruikt kunnen/mogen worden voor bepaalde prive-races.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 25 juli 2024 09:59]

Ik dacht dat drivatars alleen gingen naar barn-finds die ze zelf al hadden. Dus in feite helpen ze alleen mensen die ze nog niet hebben.

Verder is 200% meer wegen natuurlijk erg fijn, al vraag ik me af in hoeverre offroad wegen hierbij worden geteld, dat is toch altijd wat makkelijker en zit voornamelijk tussen de asfalt-wegen in.

Ik kijk in ieder geval enorm uit naar deze game. Heb me goed vermaakt met deel 1 en luister ook de soundtrack nog regelmatig.
hoe zit het trouwens met de auto's?

ik heb de oude forza delen gespeeld maar ben nooit met horizon begonnen..
heb je nog wel steeds de keus uit "normale" auto's?

ik vind het persoonlijk leuker om met een flink aangepaste auto rond te crossen ipv zon supercar..

is deze mogelijkheid nog steeds aanwezig? want menig racegame heeft tegenwoordig alleen nog maar supercars erin zitten ipv de "normale" auto's..
Voorlopige carlist op basis van info van de devs, screenshots, trailers, E3 en andere zaken. Geen idee wat voor jou "normale" auto's zijn maar volgens mij staat er wel het e.e.a. tussen wat als "niet supercar" beschouwd kan worden. FM5 (had je kunnen opzoeken) heeft ook allerlei auto's varierend van de originele VW Kever en de Mini tot aan de McLaren P1 en de Lotus E21

Abarth
1980 131 [11]

Alfa Romeo
2007 8C Competizione [2][10]

Aston Martin
2012 Vanquish [10][11]

Audi
2013 R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI Quattro [10][13]
2006 RS4 (Traffic car) [11]

Chevrolet
2014 Corvette Stingray [9][10][11]
2012 Camaro ZL1 [10]
1970 Corvette Stingray ZR-1 [11]

Dodge
2012 Challenger SRT8 392 [8][11]

Ferrari
2013 F12 Berlinetta [2]
2013 LaFerrari [13]
2009 458 Italia [10][13]
2007 F430 Scuderia [11]

FIAT
2010 Punto Evo Sport (Traffic car) [11]

Ford
2014 Fiesta ST [8]
2011 F-150 Raptor [11]
2013 Shelby Mustang GT500 [11]
2005 GT [11]
1985 RS200 Evolution [11]

Koenigsegg
2012 Agera [10][13]

Lamborghini
2014 Huracán LP610-4 [1][10][11][12]
2012 Aventador LP700-4 [11]
2011 Gallardo LP570-4 Superleggera [2]
20?? Murcielago [9]
1988 Countach LP5000 QV [11]

Lancia
1974 Stratos [7]

Lexus
2010 LFA [9][13]

McLaren
2013 P1 [7][10][13]

Mercedes-Benz
2014 A45 AMG [8]
2012 C63 AMG Black Series [10][11]
2011 SLS AMG [2][10][13]
2005 SLR McLaren [11]
2004 C32 AMG (Traffic car) [11]

Mitsubishi
2014 Lancer Evolution X [3][10]

Nissan
201? GT-R (R35) [6][10][11][12]
2010 370Z [10]
2002 Skyline GT-R (R34) [10]
2000 Silvia Spec-R (S15) [10]

Pagani
2012 Huayra [10][11][12][13]
2009 Zonda Cinque Roadster [4][10]

Plymouth
1971 Cuda 426 Hemi [11]

Renault
2010 RenaultSport Megane RS 250 [11]

Subaru
2013 BRZ [10]
2008 Impreza WRX STI [3][10]

Viper (a.k.a. SRT)
2013 Viper GTS [9][10][13]

Volkswagen
1992 Golf Mk 2 [5]

Last updated: 10th Jun
Total number of cars listed so far: 46 and counting
nouja "normale" auto's is meer het idee van audi/vw/mazda/honda etc etc

de auto die voor menig persoon normaal te betalen is / straatauto's :)
een lambo is leuk maar zal ik waarschijnlijk nooit van mijn leven in rijden (of ze geregeld tegen komen op de weg)

ik rij dus persoonlijk liever in een aangepaste corrado of een bloedsnelle golf dan een supercar..

denk dat dit ook te maken heeft met het feit dat het aanpassen plezieriger is dan het racen zelf. een snelle auto snel maken is minder leuk dan een trage auto snel maken :)
Meer dan 200 auto's en je kunt ervan uitgaan dat het grotendeels normale auto's zijn. Supercars hebben natuurlijk een betere appeal qua marketing ;)
Maar is het niet juist leuk om in een Lambo te rijden omdat je daar IRL toch nooit in komt te zitten? Of hoe vaak zie jij zo'n Lambo van binnen dan?

Ik snap dat je ook wel je eigen auto wilt besturen in zo'n game, maar zo'n exotische auto heeft toch ook wel wat.
Wat me verrast is dat het grafisch nog zo goed uitziet met locked 30fps + open wereld + weer + dynamic light + 200 auto's + schade simulatie etc etc.
Zijn dat in-game screenshots? Want sommige plaatjes zien er levensecht uit.
Is Forza ook nog splitscreen te spelen? Of is het tegenwoordig echt allemaal multiplayer. De enige reden voor mij om een Xbox te kopen is om samen op de bank te kunnen gamen. Voor het serieuze gamen en multiplayer heb ik een pc.
Ja, het zijn in-game screenshots. Nee, het zijn geen bewegende screenshots helaas.

In de Forza-franchise zit al lange tijd een photo-mode welke allerlei "nabewerkingen" meelevert om mooie foto's te maken van jouw in-game akties.

FM5 screenshot van McLaren P1 op Spa-Francorchamps
FM5 video van McLaren P1 op Spa-Francorchamps

Helaas is het zo dat de plaatjes uncompressed kunnen worden opgeslagen (ik geloof tot iets van 8 megapixels) maar dat de in-game videos, met de ingebouwde video-editor op de One, automatisch worden compressed tot maximaal 720p 3.2Mbps H264 filmpjes waardoor een enorm kwaliteitsverschil ontstaat.
Ook als je de HDMI-output opneemt is er nog wel wat verschil met de screenshots.

Toch vind ik het er zeker niet verkeerd uit zien, ook al zijn ze de screens wat aan het bewerken.
Forza 3 en 4 zijn allebei in split screen te spelen, en dat met een stabiele 60 fps (en cockpitview). In Horizon is dat voor zover ik weet niet mogelijk, geen idee of het in Forza 5 gaat.
Stel je voor hoe het eruit zou zien op 1080P+ met 60fps.

Helaas laat Microsoft lekker het grootste platform weer links liggen, zoals we inmiddels van ze gewend zijn.

Waar is dat "Met Windows 8 en Xbox One gaan we onze strategie verenigen" gebleven?

Waar is die "aandacht voor het PC platform" gebleven?
Er is bewust gekozen voor 30fps om de dynamic lighting zo goed mogelijk toe te kunnen passen. Zolang de developers voor de One de nieuwe SDK nog niet onder de knie hebben, is het niet mogelijk om bij bepaalde games meer performance uit de console te persen: nieuws: Microsoft: software-update Xbox One geeft toegang tot meer gpu-bandbreedte

Het is trouwens niet Microsoft die de PC links laat liggen. Turn 10, die de licentie/ontwikkeling van de Forza-franchise op zich heeft genomen, is pas 3 jaar geleden door Microsoft ingelijfd. De voorman, Dan Greenawalt, heeft toen al eens aangegeven dat de PC voor het bedrijf geen voorrang krijgt. Ze willen universeel kunnen ontwikkelen op 1 SDK en voor 1 platform zodat ze zo min mogelijk compromissen "moeten" inbouwen. De ene PC is de andere niet zoals we weten en T10 wil geen "sub par" games afleveren of alleen games afleveren die op de 1500 Euro high-end game-PC's gespeeld kunnen worden.

Het PC-platform komt zeker wel aan bod; helaas heeft Microsoft GfWL afgezonken enige tijd geleden en door de slechte adoptie van Windows 8.1 door de PC-community, kan Microsoft slecht aan hun developers doorgeven dat ze moeten ontwikkelen voor de cross-platform integratie zoals SmartGlass. Beetje kip-ei verhaal: zolang de gamers geen vertrouwen hebben in Windows 8.1 (of volgens de geruchten Windows 9 in 2015), zal Microsoft weinig tot geen aandacht besteden aan het porten/cross-ontwikkelen van games.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 25 juli 2024 09:59]

Windows 8 is juist heel populair bij de gaming community. Steam statistieken wijzen op het volgende: al 20% marktaandeel.

Er is maar 1 reden (zoals BM het al gezegd heeft): MS moet hardware verkopen en daar horen dus exclusieve titels erbij die alleen op deze hardware te koop is.
BM Moderator Spielerij @Jeroenneman11 juni 2014 12:21
Stel je voor hoe het eruit zou zien op 1080P+ met 60fps.
op 1080p met 60fps ziet het er slechter eruit dan dit.... Het draait niet zonder reden op 30fps. Als ze dit op 60fps willen hebben moeten ze ergens op inleveren, en dat zal op grafische kwaliteit zijn :)

Dat gezegd hebbende denk ik dat FM6 volgend jaar 'gewoon' een dag/nacht cyclus en dynamisch weer zal hebben mét 60fps. Horizon leent zicht door het soort spel wat makkelijker om op iets lager fps (maar wél stabiel!) te draaien dan de 'normale' Forza franchise.
Je had ietsje verder door moeten scrollen ;)

Wat ik eigenlijk bedoelde is: Waarom alleen voor de Xbox?

Waarom geen release op de PC? Dan zou je zelfs in 4K met >120fps kunnen gamen, mits je daar het geld voor hebt.
Op de PC hoeft dat compromis niet gesloten te worden door de devs, maar kan de gebruiker zelf bepalen wat hij belangrijk vind, kwaliteit of soepelheid.

(Enkele gelukkigen met GTX780Ti Sli niet meegerekend)
BM Moderator Spielerij @Jeroenneman11 juni 2014 12:31
Waarom alleen voor de Xbox?

Omdat Microsoft graag Xbox'en wil verkopen. Volgens mij is er geen spannendere reden dan dat :) Ze hebben als demo FM5 al op de pc laten draaien, dus het kan prima. Zo zou ook Sony diverse Playstation games best op de PC kunnen uitbrengen, maar daar winnen ze (net als Microsoft) minder mee dan het exclusief op de console te houden :)
Hoe zit het met de handling van auto's, is dat vergelijkbaar met de "echte" forza?

Dat maakte forza voor mij zo'n goede game, maar ik zou dat graag in een meer open wereld willen hebben.
En ik had begrepen dat de eerste horizon daar helaas niet zo goed in was...
Standaard zal het arcady aanvoelen, maar ook in de eerste horizon kon je alle assist uitschakelen en dan kwam het aardig in de buurt van FM4.

De focus voor dit spel ligt juist niet op simulatie, maar op fun :)
nooit, ik heb forza 4 en horizon en ik speel op beide nooit met assists.

Maar horizon komt niet in de buurt bij FM4. Het gevoel dat je bij forza 4 hebt in de auto is helemaal verloren gegaan in horizon. Dat maakt het niet een mindere leuke game. Alleen het is wel echt een arcade ook met alle assists uit.
De reden van de regen die 'scripted' leek, was toch om bij die race snel te laten zien hoe regen voelde? Dus van tevoren ingesteld voor die demo. Ik dacht onlangs zoiets gelezen te hebben.
Klopt inderdaad, was aangegeven dat mensen maar kort de game konden spelen, dus vandaar dat dit allemaal erg snel moest gebeuren. Ook in de 3-luik review van IGN wordt dit aangegeven (stuk met de GTR).
Mja lijkt me inderdaad wel handig om spelers beide weersituaties te laten ervaren zodat ze niet nog een keer hoeven te rijden.
Forza Horizon 2 mist het serieuzere karakter dat veel andere racegames hoog in het vaandel dragen, maar het belooft een fijne, meer ontspannen en goed uitziende racegame voor de Xbox One te worden
Dat is natuurlijk ook de bedoeling, die maar laat het meer klinken als of het desondanks is.

Ik heb er goede hoop in dat het een stuk leuker word dan FH1 die ik al ontzettend vet vond. Seamless online is een beetje een must voor dit soort games en ik hoop dat het wel een stuk beter word dan bij NFS Rivals waarbij het net niet werkte. Alleen is dan een nadeel dat pauze ook niet bestaat.
Ik hoop juist dat ze het ontspannen karakter van zuidelijk Europa goed kunnen meegeven in de game. Heerlijk cruisen in je Aston cabrio of je Zonda Roadster langs de kustwegen van Italie en Zuid-Frankrijk, zonnetje op je virtuele bolletje en gewoon genieten van de 4 uitlaten onder je auto.

In FH1 was juist de drukte en relatief korte wegen een nadeel, vond ik. Zelfs de snelweg links op de map was niet meer dan 2 minuten vol gas geven; iets wat je in FM5 ook kan op het oude LeMans circuit.

Wat bedoel je precies met "pauze niet meer bestaat"? Ja, het seamless gedeelte zal inderdaad verhinderen dat je even snel naar de WC kan of de telefoon kan beantwoorden op bepaalde momenten. Neemt niet weg dat je tijdens je career (welke dan wel weer online is, zeg maar) gewoon op Pauze kan drukken en dat de wereld om je heen verder gaat waar ze mee bezig zijn.

De sync van ander verkeer (Drivatars, AI en spelers) is namelijk een constant proces waar je met je Pauze-knop geen last van moet hebben. Op het moment dat je weer verder speelt, kan een vriend van je best ineens 5km verder worden weergegeven, op zoek naar een bepaalde missie en jou daarna inviten voor de race.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 25 juli 2024 09:59]

In NFS was je echt constant bezig en even stoppen langs de kant van de weg was er niet bij door het soort van gok systeem wat door het spel heen zat. Je kon dus ook niet even de kaart bekijken zonder de kans te lopen dat je van de weg gereden werd en alles kwijt raakte.

Ik vermoed dat het in Horizon ook ongeveer zo zal werken, dus als je op pauze drukt krijg je een menu maar het spel stopt niet. Ik denk dat het wel beter zal werken dan bij NSF omdat er geen constante druk is om te blijven rijden tenzij je een "safe haven" vind.
Dus in tegenstelling tot FH1 is FH2 een soort Test Drive Unlimited? Een open wereld, altijd online game om een beetje te racen of lol te trappen met je vrienden? Dan wordt dit een awesome game.
Nee, FH2 is een opvolger van FH1. Beiden gaven al de mogelijkheid om met vrienden in verschillende/dezelfde auto's uren rond te rijden zonder iets nuttigs te bereiken in het spel. Sommige achievements (online) in FH1 waren ook bedoeld om met meer dan 6 mensen te socializen en in bepaalde volgorde te rijden of met een bepaalde afstand leuk achter elkaar aan te scheuren. Ondanks dat er een achievement aan hing, was het ontzettend grappig om met een oud Fordje proberen met 6 man tegelijk de snelweg op te draaien.

Ook de car-clubs komen weer terug; je kan met vrienden onderling een club starten, auto's delen, geld sparen voor gezamenlijke aankopen en ook tegen/met andere clubs bepaalde evenementen gaan doen. Dit draagt ook bij aan het sociale element wat in FH1 al aanwezig was maar waarschijnlijk nu in een uitgebreidere vorm.

TDU is vergelijkbaar; zeker deel 2 was erg aantrekkelijk. Ondanks de slechte implementatie van bepaalde online elementen (zoals het Casino) was er een grote binding om met vrienden & vreemden lekker van een cocktail te genieten, een kaartje te leggen of zelfs bij elkaar in de auto te stappen en van nachtclub naar een huis te rijden terwijl je ondertussen op de chat over van alles en nog wat praatte.
Maar, 1 van de dingen die ik echt erg bij FH1 mis, is dat je tijdens de ''singleplayer'' om het zo maar even te noemen, je bijvoorbeeld echte online mensen tegen kon komen in de wereld. Bij Horizon moest je echt op zoek gaan naar servers. Of wel, echt het idee hebben dat je in een ''open wereld'' rijdt zal ik in ieder geval niet hebben.

Weet jij toevallig of dit anders zal zijn in FH2?

En wat Martinspire al zegt; the Crew zal waarschijnlijk een betere ''opvolger'' worden van TDU.
FH1 was ook al een beetje TDU. Maar als je de echte opvolger van TDU2 wilt, dan kun je beter The Crew gaan spelen. Daar werkt namelijk hetzelfde team als TDU2 aan.
Ziet er mooi uit. Enkel jammer dat de screenshots van de auto's "nabewerkt" zijn. Als het spel er zelf zo uit zag was het helemaal prachtig.
Hooguit hogere AA. Voor de rest klopt het wel met bewegende beelden. Hier gifs (niet optimale kwaliteit) die een betere indruk geven.

http://i.minus.com/iKUiGYSp6oWY3.gif

http://i.minus.com/i3G5LVlazMoiU.gif

http://giant.gfycat.com/F...iveAmericancreamdraft.gif

http://i.minus.com/iGLsJfpauHCIK.gif

http://i.minus.com/ibdh0SLt6iSZ1u.gif

Oog voor detail is verbluffend. Het zijn de kleinste dingen die het zo mooi maken.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 25 juli 2024 09:59]

De kwaliteit van dit spel ziet er echt super uit. Vraag me af of ze dit nog verder kunnen overtreffen met toekomstige games.
Ja, dat kan. Een mooi voorbeeld van doorontwikkeling is bijvoorbeeld http://www.projectcarsgame.com/

Ze zijn bezig om het werkend te krijgen op alle huidige consoles en ook de PC; van een "eenvoudige Nintendo Wii" tot aan een PC van 10.000 Euro in alle resoluties van 572p to 8K UHD.

Het lastige is alleen om een uniforme kwaliteit te kunnen bieden; hiermee bedoel ik dat je optisch dezelfde details probeert te leveren als je de Wii-versie speelt tegenover bijvoorbeeld een PS4-versie.
Project Cars schijnt nogal belabberd te zijn op de een PS4. Er is nog veel werk te doen daar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.