Schoenmaker blijft bij zijn leest
Pluspunten
-
Uitdagend
-
Competitief
-
Humor
-
Trackdesign
Minpunten
-
Zonder vrienden minder leuk
-
Leunt vooral op oude sterke punten
Eindoordeel
Eigenlijk is het een heel simpel concept: zet een parkoers met wat obstakels neer en laat iemand er met een motor overheen rijden. Het is de basis voor een technische vorm van motorsport die Trials heet, en die sport staat centraal in de Trials-serie van RedLynx Entertainment. Met Trials Fusion maakt de franchise de stap naar de nieuwe consoles, wat goed zou moeten zijn voor vernieuwingen in de gameplay en zeker ook voor betere graphics.
Eerder dit voorjaar konden we al uitgebreid aan de slag met Trials Fusion, en toen bleek dat RedLynx in die opzet wel leek te slagen. Fusion beloofde een wat meer futuristische versie van het spel te worden en bevatte met een compleet nieuw trick-systeem en inderdaad verbeterde graphics genoeg elementen die gamers aan zullen spreken. De vraag is alleen wel in hoeverre die vernieuwingen het spel voldoende weten op te frissen, want bij diezelfde speelsessie bleek ook dat het uiteindelijk de bekende spelelementen zijn die Trials Fusion zijn meerwaarde geven. Je kunt je afvragen of dat genoeg is voor een compleet nieuw spel.
De waarheid is inderdaad dat Trials Fusion in veel lijkt op zijn voorgangers. Dat houdt in dat je in de 'carrièremodus' allerlei tracks afwerkt in diverse omgevingen, waarbij de moeilijkheidsgraad van de tracks steeds hoger wordt. Daarbij is steeds in beeld te zien hoe jouw prestaties zich verhouden ten opzichte van die van je vrienden. Wie de tracks het snelst én foutloos aflegt staat bovenaan. Het continu blijven verbeteren van elkaars tijden is dan ook een kernelement binnen Trials - en het was altijd een belangrijke voorwaarde voor succes.
Die kern verandert voor Trials Fusion niet. De opbouw en voortgang binnen de carrièremodus is gelijk en datzelfde geldt voor de manier waarop je de competitie aangaat met je vrienden. En dat is prima. We moedigen innovatie altijd aan, maar in dit geval is het fijn dat RedLynx een schoenmaker is die lekker bij zijn leest blijft. Tijdens het testen stuurden we een aantal keer wat berichten naar vrienden om ze op de hoogte te stellen van het feit dat hun vorige tijd klaarblijkelijk niets voorstelde, en alleen al dat maakt Trials Fusion erg de moeite waard.
Trials, FMX-events en Skill games
Bovendien houdt het niet op met alleen maar dat wedstrijdje. Natuurlijk: het spel begint met een paar lage niveaus, waarbij je vaak op topsnelheid door de banen heen kunt. Kom je echter boven Medium, dan verandert de gameplay in Trials Fusion al snel van iets dat lijkt op een racegame naar een spel waarin overleven de grootste uitdaging wordt. De obstakels worden moeilijker en moeilijker, tot je op een niveau komt waarbij je uren en uren met dezelfde baan bezig bent voor je hem überhaupt een keer fatsoenlijk uitrijdt. En dan zie je daarna dat een van je vrienden niet alleen sneller was, meer ook een foutloze rit heeft afgeleverd ...
Afhankelijk van hoe serieus je die competitie met je vrienden neemt, kom je op een gegeven moment echter wel op een niveau waar spelplezier plaatsmaakt voor pure frustratie. Op Hard en zeker op Expert is Trials Fusion een pittige game. Wat begon met een simpele besturing waar alleen gassen en wat naar voren en achteren leunen een rol spelen, is het goed kunnen uitvoeren van een bunny op en weten hoe je je motor op een blok 'hijst' al snel een vereiste om hoe dan ook bij de finish te kunnen komen. Zeker als je gebruikmaakt van de vele checkpoints kom je er wel, maar foutloos?
FMX-tricksysteem
Het is dan ook maar goed dat er diverse vernieuwingen in het spel zitten die die balans weer vlot trekken. RedLynx lijkt zich er van bewust dat lang niet iedereen een Trials-expert is, en dus heeft de Finse ontwikkelstudio er voor gezorgd dat ook minder begaafde gamers zich met Trials Fusion kunnen vermaken. Het nieuw toegevoegde 'FMX trick-system' heeft daar een flink aandeel in, maar ook de diverse Skill-games en de aanwezigheid van een Track Editor zijn koren op de molen van gamers die veel uit hun spel willen halen, maar weinig zin hebben zichzelf te pijnigen door tot in den treurnis dezelfde ziek moeilijke banen opnieuw te doen.
Dat trick-systeem leer je vrij vlotjes in het spel. Het houdt simpelweg in dat je, door de rechter-thumbstick een bepaalde kant op te bewegen, allerlei spectaculaire trucs kunt uitvoeren. Die trucs kun je op elk moment gebruiken, maar bij de normale tracks heeft het niet echt nut, anders dan dat het de gameplay misschien extra spannend - maar ook onnodig risicovol - maakt. Er zijn echter ook specifieke FMX-events, waarbij het niet meer draait om snelheid of tijd, maar om de totaalscore van punten die je hebt vergaard met trucs.
Samen met de Skill games, die draaien om opdrachten als 'probeer zo lang mogelijk niet te vallen terwijl je niet naar voren of achteren kunt leunen' en 'bail van je bike en vlieg zo ver mogelijk van een schans', zorgen de FMX-events voor wat afwisseling. Beide varianten zullen nooit datgene worden waar Trials om draait, maar ze zorgen best voor vermaak, temeer omdat ook hier het competitie-element meespeelt, want uiteraard worden je scores in de Skill-games en de FMX-events ook vergeleken met die van je vrienden en de rest van de wereld.
Vrienden zijn een must
De normale spelmodus en de events die voor variatie zorgen zijn leuk om te spelen, maar daarbij komt wel een potentiële valkuil voor Trials Fusion in zicht. Het is namelijk bijna een vereiste om vrienden te hebben die het spel ook spelen, anders valt een belangrijk deel van de uitdaging weg. Natuurlijk is het ook dan nog uitdagend om de moeilijkste banen foutloos te doen en je hebt altijd de mogelijkheid je eigen prestaties te vergelijken met de beste gamers van de wereld, maar dat heeft niet hetzelfde effect. Het willen winnen van je vrienden en het constant aanscherpen van elkaars tijden is wat Trials Fusion uiteindelijk de sprong van een goede game naar een topgame laat maken.
Goed design
Dat wordt mede mogelijk gemaakt door het uitstekende design van de banen. De vele obstakels op rij kunnen op allerlei verschillende manieren genomen worden. Zo is het bijna altijd mogelijk om nog ergens een fractie van een seconde te vinden terwijl je de ideale run zoekt. Zeker op de wat moeilijkere banen zullen jij en je vrienden daardoor lange tijd bezig kunnen zijn met het verbeteren van elkaars tijden. Daarbij kan het trouwens helpen om elkaars replays en die van de snelste rijders van de wereld te bekijken, want zo leer je soms handige trucs.
/i/1398349008.jpeg?f=imagenormal)
Het level design omvat in Trials Fusion echter meer dan alleen obstakels. Elke track bevat namelijk een drietal uitdagingen; opnieuw een voorbeeld van iets dat minder begaafde gamers kan vermaken. De uitdagingen zijn zeer divers. De ene keer ben je op zoek naar een aantal icoontjes, een andere keer beland je, door op de juiste plek stil te staan, in een grot waar je een potje tennis moet spelen tegen een pinguïn. Wie Trials Fusion op een serieuze manier wil benaderen, kan zich dus vastbijten in de normale manier van spelen voorzien van de kenmerkende, sterke zwaartekrachtsimulatie, maar wie zin heeft in een wat lossere game heeft aan Trials Fusion ook een prima spel.
Track Editor
Dat effect wordt nog sterker met dank aan de Track Editor. Dankzij de aanwezigheid van deze editor is het voor de community relatief eenvoudig om een groot aantal banen te produceren. Via een handig menu kun je steeds de populairste banen en de banen met de hoogste beoordeling downloaden naar je spel en uitproberen. Ook hier is een tweedeling zichtbaar, tussen banen die het uiterste van rijders vragen en banen die gewoon voor de lol in elkaar zijn gezet. Of je zelf ook van de Track Editor gebruik zult maken hangt een beetje van je doorzettingsvermogen af. Het is niet moeilijk om een baan in elkaar te zetten, maar op overdreven veel gebruiksvriendelijkheid valt de editor ook weer niet te betrappen.
/i/1398349015.jpeg?f=imagenormal)
Zo biedt Trials Fusion dus een behoorlijke portie singleplayer-gameplay, verdeeld over verschillende aspecten en met wat variatie in moeilijkheidsgraad en speltypen. Trials Fusion biedt echter ook een offline multiplayer-spelmodus. Hierin kun je met maximaal vier spelers tegen elkaar racen, waarbij het uiteraard gaat om wie een parkoers het snelst aflegt. De winnaar krijgt tien punten, maar per keer dat er gevallen is wordt er een punt afgetrokken. Het is dus zaak om snel te zijn, maar foutloos rijden wordt ook beloond.
Oude kracht blijft overeind
We schreven het al in de preview: deze spelmodus zorgt uiteindelijk voor het meeste spelplezier. Spelend met een aantal vrienden op de bank staat de multiplayer van Trials Fusion garant voor hilarische momenten. De multiplayer-modus verschilt verder niet van dezelfde modus in de vorige Trials-games, maar dat hoeft ook niet. De basis blijft sterk genoeg, en het plezier blijft makkelijk overeind.
Conclusie
Trials Fusion is een evolutie van een werkend concept dat ook geen revolutie behoefde. Het resultaat daarvan is dat de game niet direct heel ver afwijkt van de vorige games in de serie. Wel biedt Fusion een completer totaalpakket dan die vorige games, mede dankzij het nieuwe tricksysteem en verbeterde physics. Liefhebbers van extreem moeilijke tracks komen aan hun trekken, maar datzelfde geldt voor gamers die Trials gewoon voor de lol willen spelen. Voor hen zullen diverse toevoegingen, zoals de extra uitdagingen op de tracks en de nieuwe Quad-bike, waardevoller zijn dan voor die-hard Trials-spelers. Daarmee is Trials Fusion een goede game, die het in zich heeft om 'uitstekend' genoemd te worden - mits je beschikt over een groep vrienden die het spel ook speelt. Zo niet, dan scheelt dat wel een stuk in het spelplezier dat je uit deze game haalt.
Pluspunten
-
Uitdagend
-
Competitief
-
Humor
-
Trackdesign
Minpunten
-
Zonder vrienden minder leuk
-
Leunt vooral op oude sterke punten
Eindoordeel