Op de schop genomen
Microsoft liet tijdens de persconferentie de eerste bewegende beelden zien van Ryse: Son of Rome. Althans, de eerste bewegende beelden van de nieuwe versie van de game, want helemaal nieuw is hij niet. Al tijdens de E3 van 2011 liet Microsoft een vroege versie van de game zien, die toen nog simpelweg Ryse heette. Toen was het echter een game voor de Xbox 360, die geheel te besturen was met Kinect. Dat idee is overboord gegooid. Ryse: Son of Rome is gepromoveerd van een Kinect-game naar een launch game voor de Xbox One, de nieuwe console van Microsoft. Dat wil zeggen dat de game in november op de markt verschijnt.
Videopreview van Ryse: Son of Rome
De besturing is dan wel radicaal veranderd, het idee achter de game is dat niet. Je bent nog steeds een Romeinse krijger die met schild en zwaard op het slagveld staat. Je bent niet zomaar een soldaat, je zult gedurende de game een flinke carrière doorlopen. Je zult het tot generaal schoppen, al gaat dat uiteraard niet zonder slag of stoot. Als je in rang stijgt, wil dat ook zeggen dat je manschappen onder je hoede krijgt. Dat weerhoudt je er echter niet van om aan de frontlinie mee te vechten. Je hakt er zelfs driftig op los. Je kunt wel opdrachten geven aan je manschappen, maar het meeste bloed zul je zelf vergieten.
Op stap met de mannen
Dat werd ook gelijk duidelijk bij de presentatie die Microsoft van de game gaf. Daarin kwam Marius Titus, de hoofdrolspeler van de game, aan op een onbekende kust. Titus landt met een houten zeilboot, samen met een groep manschappen, en geeft opdracht om het strand te bestormen en daar een toren te veroveren. Een lastige opdracht, want de kust wordt zwaar bestookt vanuit de versterkingen iets verder landinwaarts. Enorme brandende projectielen worden op de Romeinse vloot afgevuurd. Het beeld doet sterk denken aan de landing in Normandië tijdens WOII, maar dan in een klassieke setting. Het is er niet minder heftig om. Je ziet overal om je heen soldaten sneuvelen. Het levert gruwelijke beelden op. Zo krijgt een soldaat vlak voor je een pijl in zijn oog en zie je iets verder een arm worden afgerukt.
/i/1371115100.jpeg?f=imagenormal)
Zware zwaarden
Ondanks het bombardement komt het op het strand al tot gevecht met de Barbaren waar de aanval op is gericht. Dan blijkt ook gelijk dat Ryse een game is waarin zwaardvechten centraal staat. Dat zwaardvechten gaat alleen wel iets anders dan je gewend bent. In de meeste games zwaai je de grootste zwaarden in het rond alsof het luciferhoutjes zijn. Je bent zogenaamd zo sterk dat de zwaarden geen gewicht lijken te hebben en je bent ook ongekend snel met die enorme apparaten. Wie ooit een antiek zwaard in handen heeft gehad, weet dat zoiets zeer onrealistisch is. Een zwaard is zwaar, je kunt er alleen logge klappen mee uitdelen en zeker niet snel mee manoeuvreren.
/i/1371115099.jpeg?f=imagenormal)
Zwaartekracht
Dat is precies wat Crytek, de Duitse studio die je vooral kent van de Crysis-games, probeert na te doen in Ryse. Je bent uitgerust met zwaard en schild en het gewicht van beide zul je voelen. Beide hebben massa en dat heeft gevolgen tijdens het vechten. Als je een klap uit wilt delen met je zwaard, zal niet alleen je arm, maar ook je schouder en zelfs je hele bovenlichaam naar achter hellen om momentum mee te geven aan de slag. En tijdens de slag zal je lichaam met het zwaard mee naar voren hellen. Hetzelfde geldt voor je schild. Ook dat is zwaar en je ziet je lichaam meebewegen met de zwaai die je met je schild maakt om aanvallen af te weren.
Doordat bewegingen langzamer gaan dan je van andere games gewend bent, wordt het vechten vanzelf iets tactischer. Crytek speelt daar ook op in. Een actie als een slag of een stoot heeft een korte tijd, van misschien een halve seconde, waarin hij het meest effectief is. Je ziet dan de knop waarop je geacht wordt te drukken in beeld. Een goede timing maakt veel verschil. Een tijdig geplaatste slag levert veel meer schade op. Hetzelfde geldt voor verdedigen. Wie op tijd zijn schild weet te heffen, zal de aanval zonder kleerscheuren overleven. Als je timing slecht is, zul je toch schade oplopen. Daarbij is het schild niet alleen verdedigend gereedschap. Je kunt er ook flinke klappen mee uitdelen. We zagen een kill voorbijkomen waarbij Marius Titus de rand van zijn schild vol op de keel van een tegenstander ramde, die bijkans onthoofd werd van de klap en ter plekke dood neerviel.
Brute executie
Marius Titus leert gedurende het spel executions uitvoeren; bewegingen die de laatste klap uitdelen voor een tegenstander het loodje legt. De bruutste die we voorbij zagen komen was die waarbij Marius Titus zijn zwaard van achter in de nek van een vijand wist te rammen, om er omgeven door bloed aan de voorkant weer uit te komen. Er zijn volgens Crytek meer dan honderd van van dergelijke finishing moves in de game opgenomen. Crytek heeft heeft daarbij duidelijk veel aandacht besteed aan de bewegingen van de personages in het spel. Dat geldt niet alleen voor de bewegingen van lichamen, maar ook voor die van de gezichten. Je ziet een verbeten grimas op het gezicht van Marius Titus komen zodra het knokken wordt, en je ziet hem ook weer ontspannen als de strijd gestreden is. Dat geldt ook voor gezichten van je tegenstanders.
/i/1371115097.jpeg?f=imagenormal)
In formatie
Maar Ryse heeft ook nog een heel andere kant: die van de legeraanvoerder die Marius Titus gedurende de game wordt. Tijdens een deel van de game heb je een groep manschappen om je heen die je opdrachten kunt geven. Als je zelf aan het vechten bent, zullen je mannen ook hun zwaard pakken en zelf vijanden opzoeken. Je kunt echter ook je mannen om je heen verzamelen en een formatie aan laten nemen. We hebben enkel de testudo voorbij zien komen, maar volgens Crytek zijn ook andere formaties mogelijk. Je kunt vervolgens aangeven dat je mannen hun speren moeten pakken om die naar de vijand te werpen. Ook daarbij is timing weer heel belangrijk. Wie op het juiste moment de opdracht geeft om te gooien, zal veel meer tegenstanders raken.
Toch heb je lang niet altijd manschappen om je heen. Sterker nog; je zult het grootste deel van de game alleen op pad zijn. Als je wel met een legereenheid op pad bent, kun je ze niet alleen in formatie laten lopen, maar ook context-gerelateerde opdrachten geven. Zo kan Marius Titus op het strand de opdracht geven om de toren te bestormen, terwijl hij zelf op het strand de resterende Barbaren te lijf gaat. Er zijn daar diverse opties bij. In grote delen van het spel sta je er alleen voor. Er zijn situaties waarin je met een formatie moet vechten en situaties waarin je je manschappen het een moet laten doen terwijl jezelf iets anders moet doen. Hoe groot je legeronderdeel is, hangt af van je eigen succes. Of er onderdanen om je heen sterven, hangt af van je timing tijdens gevechten. Vecht je goed, dan overleven veel van je mannen de omliggende schermutselingen. Doe je het slecht, dan sneuvelen er veel.
Voorlopige conclusie
Heel veel meer dan de slag om het strand en de aangrenzende verdedigingswerken wil Crytek nog niet laten zien. De studio belooft echter grootschalige gevechten, met honderd strijders die met elkaar slaags raken. Bovendien krijgt de game een multiplayer-gedeelte, al wil Crytek daar ook nog weinig over loslaten. Duidelijk is wel dat je in multiplayer als gladiator in het Colosseum in Rome kunt vechten.
Microsoft en Crytek brengen met Ryse: Son of Rome niet alleen een mooie game op de markt, maar ook een gewaagde. Vechten met een zwaard kan in veel andere games, maar hier ben je veel trager. Knoppen rammen is er dus niet bij, wat het vechten iets tactischer maakt. Daar zal niet iedereen van gecharmeerd zijn. Het vechten met de manschappen om je heen is vernieuwend en zorgt voor de nodige afwisseling voor de vele zwaardgevechten die je zult leveren. De animaties van bewegingen en gezichtsuitdrukkingen zijn fantastisch en de executies die je uit kunt voeren zijn indrukwekkend. Of het vechten met enkel zwaard en schild een game lang boeiend kan blijven, is nog een beetje de vraag. We hopen hem te kunnen beantwoorden als we meer van de game krijgen te zien.
Titel |
Ryse: Son of Rome |
 |
Platform |
Xbox One |
Ontwikkelaar |
Crytek Frankfurt |
Uitgever |
Microsoft |
Releasedatum |
november 2013 |