Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Ryse: Son of Rome

13-06-2013 • 16:23

48

Multipage-opmaak

Op de schop genomen

Microsoft liet tijdens de persconferentie de eerste bewegende beelden zien van Ryse: Son of Rome. Althans, de eerste bewegende beelden van de nieuwe versie van de game, want helemaal nieuw is hij niet. Al tijdens de E3 van 2011 liet Microsoft een vroege versie van de game zien, die toen nog simpelweg Ryse heette. Toen was het echter een game voor de Xbox 360, die geheel te besturen was met Kinect. Dat idee is overboord gegooid. Ryse: Son of Rome is gepromoveerd van een Kinect-game naar een launch game voor de Xbox One, de nieuwe console van Microsoft. Dat wil zeggen dat de game in november op de markt verschijnt.

Videopreview van Ryse: Son of Rome

De besturing is dan wel radicaal veranderd, het idee achter de game is dat niet. Je bent nog steeds een Romeinse krijger die met schild en zwaard op het slagveld staat. Je bent niet zomaar een soldaat, je zult gedurende de game een flinke carrière doorlopen. Je zult het tot generaal schoppen, al gaat dat uiteraard niet zonder slag of stoot. Als je in rang stijgt, wil dat ook zeggen dat je manschappen onder je hoede krijgt. Dat weerhoudt je er echter niet van om aan de frontlinie mee te vechten. Je hakt er zelfs driftig op los. Je kunt wel opdrachten geven aan je manschappen, maar het meeste bloed zul je zelf vergieten.

Op stap met de mannen

Dat werd ook gelijk duidelijk bij de presentatie die Microsoft van de game gaf. Daarin kwam Marius Titus, de hoofdrolspeler van de game, aan op een onbekende kust. Titus landt met een houten zeilboot, samen met een groep manschappen, en geeft opdracht om het strand te bestormen en daar een toren te veroveren. Een lastige opdracht, want de kust wordt zwaar bestookt vanuit de versterkingen iets verder landinwaarts. Enorme brandende projectielen worden op de Romeinse vloot afgevuurd. Het beeld doet sterk denken aan de landing in Normandië tijdens WOII, maar dan in een klassieke setting. Het is er niet minder heftig om. Je ziet overal om je heen soldaten sneuvelen. Het levert gruwelijke beelden op. Zo krijgt een soldaat vlak voor je een pijl in zijn oog en zie je iets verder een arm worden afgerukt.

Ryse: Son of Rome

Zware zwaarden

Ondanks het bombardement komt het op het strand al tot gevecht met de Barbaren waar de aanval op is gericht. Dan blijkt ook gelijk dat Ryse een game is waarin zwaardvechten centraal staat. Dat zwaardvechten gaat alleen wel iets anders dan je gewend bent. In de meeste games zwaai je de grootste zwaarden in het rond alsof het luciferhoutjes zijn. Je bent zogenaamd zo sterk dat de zwaarden geen gewicht lijken te hebben en je bent ook ongekend snel met die enorme apparaten. Wie ooit een antiek zwaard in handen heeft gehad, weet dat zoiets zeer onrealistisch is. Een zwaard is zwaar, je kunt er alleen logge klappen mee uitdelen en zeker niet snel mee manoeuvreren.

Ryse: Son of Rome

Zwaartekracht

Dat is precies wat Crytek, de Duitse studio die je vooral kent van de Crysis-games, probeert na te doen in Ryse. Je bent uitgerust met zwaard en schild en het gewicht van beide zul je voelen. Beide hebben massa en dat heeft gevolgen tijdens het vechten. Als je een klap uit wilt delen met je zwaard, zal niet alleen je arm, maar ook je schouder en zelfs je hele bovenlichaam naar achter hellen om momentum mee te geven aan de slag. En tijdens de slag zal je lichaam met het zwaard mee naar voren hellen. Hetzelfde geldt voor je schild. Ook dat is zwaar en je ziet je lichaam meebewegen met de zwaai die je met je schild maakt om aanvallen af te weren.

Doordat bewegingen langzamer gaan dan je van andere games gewend bent, wordt het vechten vanzelf iets tactischer. Crytek speelt daar ook op in. Een actie als een slag of een stoot heeft een korte tijd, van misschien een halve seconde, waarin hij het meest effectief is. Je ziet dan de knop waarop je geacht wordt te drukken in beeld. Een goede timing maakt veel verschil. Een tijdig geplaatste slag levert veel meer schade op. Hetzelfde geldt voor verdedigen. Wie op tijd zijn schild weet te heffen, zal de aanval zonder kleerscheuren overleven. Als je timing slecht is, zul je toch schade oplopen. Daarbij is het schild niet alleen verdedigend gereedschap. Je kunt er ook flinke klappen mee uitdelen. We zagen een kill voorbijkomen waarbij Marius Titus de rand van zijn schild vol op de keel van een tegenstander ramde, die bijkans onthoofd werd van de klap en ter plekke dood neerviel.

Brute executie

Marius Titus leert gedurende het spel executions uitvoeren; bewegingen die de laatste klap uitdelen voor een tegenstander het loodje legt. De bruutste die we voorbij zagen komen was die waarbij Marius Titus zijn zwaard van achter in de nek van een vijand wist te rammen, om er omgeven door bloed aan de voorkant weer uit te komen. Er zijn volgens Crytek meer dan honderd van van dergelijke finishing moves in de game opgenomen. Crytek heeft heeft daarbij duidelijk veel aandacht besteed aan de bewegingen van de personages in het spel. Dat geldt niet alleen voor de bewegingen van lichamen, maar ook voor die van de gezichten. Je ziet een verbeten grimas op het gezicht van Marius Titus komen zodra het knokken wordt, en je ziet hem ook weer ontspannen als de strijd gestreden is. Dat geldt ook voor gezichten van je tegenstanders.

Ryse: Son of Rome

In formatie

Maar Ryse heeft ook nog een heel andere kant: die van de legeraanvoerder die Marius Titus gedurende de game wordt. Tijdens een deel van de game heb je een groep manschappen om je heen die je opdrachten kunt geven. Als je zelf aan het vechten bent, zullen je mannen ook hun zwaard pakken en zelf vijanden opzoeken. Je kunt echter ook je mannen om je heen verzamelen en een formatie aan laten nemen. We hebben enkel de testudo voorbij zien komen, maar volgens Crytek zijn ook andere formaties mogelijk. Je kunt vervolgens aangeven dat je mannen hun speren moeten pakken om die naar de vijand te werpen. Ook daarbij is timing weer heel belangrijk. Wie op het juiste moment de opdracht geeft om te gooien, zal veel meer tegenstanders raken.

Toch heb je lang niet altijd manschappen om je heen. Sterker nog; je zult het grootste deel van de game alleen op pad zijn. Als je wel met een legereenheid op pad bent, kun je ze niet alleen in formatie laten lopen, maar ook context-gerelateerde opdrachten geven. Zo kan Marius Titus op het strand de opdracht geven om de toren te bestormen, terwijl hij zelf op het strand de resterende Barbaren te lijf gaat. Er zijn daar diverse opties bij. In grote delen van het spel sta je er alleen voor. Er zijn situaties waarin je met een formatie moet vechten en situaties waarin je je manschappen het een moet laten doen terwijl jezelf iets anders moet doen. Hoe groot je legeronderdeel is, hangt af van je eigen succes. Of er onderdanen om je heen sterven, hangt af van je timing tijdens gevechten. Vecht je goed, dan overleven veel van je mannen de omliggende schermutselingen. Doe je het slecht, dan sneuvelen er veel.

Voorlopige conclusie

Heel veel meer dan de slag om het strand en de aangrenzende verdedigingswerken wil Crytek nog niet laten zien. De studio belooft echter grootschalige gevechten, met honderd strijders die met elkaar slaags raken. Bovendien krijgt de game een multiplayer-gedeelte, al wil Crytek daar ook nog weinig over loslaten. Duidelijk is wel dat je in multiplayer als gladiator in het Colosseum in Rome kunt vechten.

Microsoft en Crytek brengen met Ryse: Son of Rome niet alleen een mooie game op de markt, maar ook een gewaagde. Vechten met een zwaard kan in veel andere games, maar hier ben je veel trager. Knoppen rammen is er dus niet bij, wat het vechten iets tactischer maakt. Daar zal niet iedereen van gecharmeerd zijn. Het vechten met de manschappen om je heen is vernieuwend en zorgt voor de nodige afwisseling voor de vele zwaardgevechten die je zult leveren. De animaties van bewegingen en gezichtsuitdrukkingen zijn fantastisch en de executies die je uit kunt voeren zijn indrukwekkend. Of het vechten met enkel zwaard en schild een game lang boeiend kan blijven, is nog een beetje de vraag. We hopen hem te kunnen beantwoorden als we meer van de game krijgen te zien.

Titel Ryse: Son of Rome
Box Ryse: Son of Rome
Platform Xbox One
Ontwikkelaar Crytek Frankfurt
Uitgever Microsoft
Releasedatum november 2013
Ryse: Son of RomeRyse: Son of RomeRyse: Son of RomeRyse: Son of RomeRyse: Son of RomeRyse: Son of Rome

Reacties (48)

48
47
24
4
1
12
Wijzig sortering
3 zaken die mij op vielen:

* Veel QTE gebruik
* Stroperige gameplay/traag
* Grafisch echt een topper



Persoonlijk ben ik niet tegen QTE gebruik in een game( zie bv Tombraider) zo lang het maar niet zo goed als nonstop is.
Als ik deze game en alles wat we hebben gezien/gelezen bekijk lijkt het wel dat QTE's een zeer belangrijk primair onderdeel zijn in de game en dat vind ik jammer en wat overdreven.
Toch heb ik op het forum ook mensen gehoord die aan geven dat het optioneel zou kunnen gaan zijn, als dat zo is nou is dat probleem direct opgelost.

Een ander aspect de snelheid van de gameplay, je kan zeggen het word nu meer tactiek omdat de gameplay niet erg snel gaat maar dan denk ik tja de andere kant is dat het allemaal wel erg stroperig/traag kan gaan aanvoelen als je dit niet gewend bent.Een iets tragere gameplay is natuurlijk niet direct een minpunt maar ik vond het gewoon erg opvallen ten opzichte van de meeste andere games.
Je kan het ook anders uitleggen, het onderscheid zich van veel andere games op deze manier.


Grafisch is het gewoon top in mijn ogen en de omgeving en animaties evenals de gezichten/personen zien er mooi uit, maar dat was ook wel te verwachten van een studio als Crytek, enige waar ik me zorgen over maak is dat Crytek wel eens kan doorschieten op dit vlak en de andere onderdelen ondergeschikt raken.

Ik zal nog meer moeten zien voor echt een eindoordeel over de game te maken maar ik hoop wel dat de snelheid een klein beetje word opgeschroefd en dat je niet de hele tijd met QTE's van doen hebt.( dus zoals het rond gaat dat ze echt optioneel worden)

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 21:24]

Eens.

Strip alle grafische pracht weg en je hebt een game die bestaat uit voornamelijk QTE's, loop van A naar B en druk een paar knoppen om een mini filmpje in beweging te zetten.

Dit noem ik geen gameplay; dit is simpelweg een interactieve film, beetje zoals het CD-I tijdperk. Ik voel niks voor deze game. De graphics verhullen niets minder dan een compleet saai pakket - vanuitgaand van het filmpje dat hier getoond word - wat door moet gaan voor een game.

Zoals aangegeven in andere comments; waarom kauwt de game je elke beweging voor? Ik kan me er niet bij betrokken voelen, dat als ik een tegenstander tegenkom, ik maar drie knopjes hoef te drukken en in die tijd 'een animatie word afgespeeld'.

Een keer is leuk, na 10x gaan mijn oogleden al langzaam dicht. Crytek staat bekend om zijn pracht en praal en minder om het goed uit de verf laten komen van werkelijke gameplay. Zoals het nu naar uitziet, zal deze game ook in die categorie vallen.
Je moet echt van dit genre houden en van de gameplay. Ik denk dat zelf dat dit beter is en ook minder snel saai wordt. Als je kijkt naar Ninety Nine Nights of Legends of Troy staan er 10 vijanden te kijken terwijl jij rustig (en snel :P) al hun maten neerhakt.
Over de QTE's: Crytek heeft gezegd dat je die niet hoeft te doen en dat je ze zelfs kan uitzetten.
Ja het ziet er geweldig uit maar ik ben ook benieuwd hoe lang het leuk blijft. Hopelijk zit er genoeg afwisseling in anders ben ik bang dat de game niet boeiend is. Ik zag teveel QTE's dus ik hoop dat je die uit kunt zetten. Ik was best onder de indruk van de presentatie van deze game.

[Reactie gewijzigd door CR1691 op 22 juli 2024 21:24]

Grafisch is dit inderdaad een topper. Matrialen zien er relatief realistisch uit, de animaties waren goed, de omgeving en sfeer zitten aardig in elkaar...

Maar dan de gameplay, sjonge jonge, is dat nou nodig, dit alles zo'n geweld aandoen met die zwevende knopjes? Spelers kunnen na een tijdje de gebruikte knoppen toch ook wel raden.
Dit soort gevechten zijn natuurlijk reactieve bezigheden normaliter, maar dat kan iemand ook wel van de animaties van de tegenstand opmaken, je wordt wel heel erg bij het handje gehouden op deze manier. Je speelt toch ook geen Street fighter (oid) waarbij iedere move die goed uit zou komen boven je tegenstander in beeld komt te staan. Of arkam city / asylum waarbij de beste combo wordt aangegeven...

QTE is echt een waardeloze vinding, het "gameplay willen maken van cutscenes" waar de volwassen speler best zelf op een andere manier controle over de actie gegeven kan worden. Maar omdat men de actie niet in meer dan 2 paden wil uitwerken bij dergelijke confrontaties is er maar een "mini guitarhero" game ingebouwd. Slechtste gameplay design keuze ooit naar mijn mening.
Van mij krijg je +2!

Grafisch absoluut een pareltje, maar waar is de innovatie in de gameplay? Sterker nog, het lijkt nog meer dumbed down dan menig van de toch al bedroevend makkelijke games tegenwoordig. Game developers die nu nog steeds vinden dat QTE's een goed idee zijn kunnen allemaal de boom in.

Ook die levensgrote aanwijzingen in beeld... Laat een speler dat zelf uitzoeken wat hij moet doen, of geef de hints anders...

NOOIT maar dan ook NOOIT meer komt er ooit nog een game mijn huis in waar QTE's de core gameplay elementen zijn.
Vraag mij wel af hoe de gameplay zal veranderen in de multiplayer. Want zoals op de getoonde beelden te zien is, is er ook slow motion bij een QTE. Dit gaan ze natuurlijk niet met iedereen synchroniseren lijkt mij.
Vooral die QTE's zijn echt dik overpowered, elke kerel werd zo'n beetje met een qte afgemaakt. En daarbij ik vind juist dat de zwaarden helemaal niet langzaam gaan, heeft de reviewer wel eens chivalry medival warfare gespeeld? dat is stukken beter qua realisme(nog steeds lang niet helemaal) en nul qte. In ryse kun je blijkbaar zonder enige vermoeidheid 10+ lui neerhakken zonder buiten adem te raken.
Of iemand neersteken en dan met 1 arm(!) even over jezelf heen gooien... |:(

Het ziet er wel weer heel vet uit alhoewel de audio niet helemaal synced liep. Als ze dit juist wat minder makkelijk maken en niet een of andere kloon van God of war, dan is dit een vette game, anders word het zoals gezegd, een GOW kloon.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 21:24]

Het is ook niet echt een game voor de hardcore gamer. Ik denk echter wel dat een aantal van mijn vrienden (die wel eens wat games spelen maar niet zo goed zijn) deze game wel heel tof gaan vinden. Dat ikzelf liever een iets diepere gameplay wil, is natuurlijk persoonlijk, maar het is niet zomaar een hack&slash of QTE-only game.
Ik ben niet onder de indruk, maar voor de rest ben ik het met je eens.
Leuk om te zien maar niet echt realistisch. Had gehoopt dat het iets meer zou zijn zoals Romeinen werkelijk vochten.
Hoe is dat dan volgens jou?
Hoe is dat dan volgens jou?
Ze zouden nooit zomaar uit hun galij springen maar vochten bijna altijd in formatie, half-open schaakbord of gesloten, waarbij rijen elkaar afwisselden. Hun zwaard (gladius) gebruikten ze daarbij voornamelijk als steekwapen. Verder gebruikten ze een licht en een zwaar speer (pilum) om mee te gooien: Eerst het lichte (vanaf 20m), dan oprukken, dan het zwaardere.

En barbaren hadden geen stenen Middeleeuwse kastelen met ronde torens en al helemaal geen beschikking over katapult en blijde (die laatste bestond sowieso nog niet).

Ik ben bang dat dit een tenenkrommende game gaat worden, tenzij je van Saving Legionnaire Ryan houdt natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door Rolfski op 22 juli 2024 21:24]

Anoniem: 486868 @guusert13 juni 2013 18:20
In ieder geval niet zoals in de game. In een stukje gameplay dat ik heb gezien zie je de speler letterlijk gooien met tegenstanders gespiest op zijn zwaard.

Verder ziet het spel er wel goed uit en denk ook zeker dat er een paar uurtjes vermaak achter zit.

Jammer dat het dan weer exclusive moet zijn....
De formatie en de 'pilums' (pila eigenlijk maar zo zeggen ze het in het filmpje) zijn wel redelijk realistisch. Echter dat de Britten zo'n gigantisch stenen fort hebben gebouwd gaat er bij mij niet in.

Ze hadden veel beter een Siege of Carthage kunnen doen als ze graag een grote stad wilden bestormen, die hadden namelijk wel beschaving. Dit zijn broekdragende barbaren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:24]

Dit is gewoon de bestorming van Normandië tijdens D-day in een semi-Romeins jasje gestoken. En een generaal in de frontlinie? Tuurlijk. En die stad oogt weinig historisch op het eerste zicht. Een beetje realistischere scenario's kunnen geen kwaad. Dit is bijna fantasie.

Verder ziet het er dankzij de hevige color grading banaal en levensloos uit. Jammer.
Er is mij verteld door iemand die er wel verstand van leek te hebben dat generaals wel degelijk in de frontlinie vochten als dat nodig was om de troepen te leiden.

Linkje:
http://www.reddit.com/r/t...iler_looks_like_a/cagvtrr

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:24]

Jammer dat het alleen een kinect titel wordt! leren lezen staat op me lijstje! mooi toevoeing voor de xbox line up dat is het zeker. Eerst had total war ook spartan total warrior en daar kon ik me uren mee vermaken. Wat een mooie toevoeging zou zijn is als het harnas van Marius wat meer origineler was en niet zo over de top :P

[Reactie gewijzigd door marineII7 op 22 juli 2024 21:24]

Het zou eerst een Xbox 360 Kinect titel worden, nu wordt hij full game voor de XboxOne 1e alinea)
Toch vraag ik me af of je Kinect nog meer gaat gebruiken dan alleen wat orders te geven. Ik kan me voorstellen dat de gameplay toch wel (gedeeltelijk) is over te zetten naar kinect besturing.
Het is juist geen Kinect titel meer!
Dat over zware zwaarden is lichtelijk overdreven. Romeinse legionairs vochten met een gladius, een kort zwaard van 60cm en ongeveer 1,2kg zwaar. Zo zwaar en log dus ook weer niet (niet zo zwaar als ze doen geloven in de tekst :)).

Over het spel ben ik redelijk positief, hoewel de hoeveelheid QTE's me nu al dwars zit.
Vergeet niet de schouder- en armplaten en het schild... kijken hoe snel jij nog beweegt ongeacht het gewicht van het zwaard ;) niet voor niets dat het romeinse leger bekend stond om z'n schildformaties en niet een vrijere snelle vechtstijl.
1,2KG lijkt misschien niet veel, maar houd die maar eens geruime tijd vast. Hij wordt na een tijdje wel degelijk zwaar, helemaal als je er ook nog mee gaat lopen zwaaien.

Over de QTE's zeiden de makers zelf dat ze optioneel zijn, ook lijkt mij dat er wel een optie in de game komt om de zwevende icoontjes uit te schakelen. Dit lijkt mij een hele vette launchtitel, grafisch top en bewijst naar mijn inziens dat de Xbone zeker het gevecht met de concurrent aan kan.

edit: Waarom word ik als offtopic weggemod? Hoe meer ontopic wil je het hebben? Of trap ik PS4 fanboys tegen het zere been dat de Xbone de concurrent aan kan?

[Reactie gewijzigd door dubbeldekkert op 22 juli 2024 21:24]

Ik vind helemaal niet dat hij langzaam slaat. Het is precies goed zo.

[Reactie gewijzigd door guusert op 22 juli 2024 21:24]

Dat wordt inderdaad vaak nogal overschat...komt vast door het "klassieke" beeld van de zogenaamd lomp hakkende middeleeuwse ridders.
Bijvoorbeeld 15e-16e eeuws 2-handszwaard (lengte 120-140cm ofzo) weegt ook max 1,5 kg).
Neemt niet weg dat het vermoeiend is om langere tijd met dat gewicht rond te zwaaien natuurlijk...maar een M16 weegt volgens wiki geladen 4kg...en die heeft een moderne soldaat natuurlijk ook niet de hele tijd over zijn schouder hangen.

Zelfde gaat op voor harnas...die oude verhalen dat een ridder op zijn paard getakeld moest worden en niet meer overeind kon komen als hij omviel, en dat soort onzin.
Volledig harnas weegt zo'n 15-20kg...zeker niet niks, maar het is over het hele lichaam verdeeld en flexibel bij gewrichten (met malien en/of overlappende platen), waardoor rennen,springen (en koprollen geloof ik) gewoon mogelijk is, zeker als je eraan gewend bent het te dragen.

Ik denk dat alles bij elkaar een moderne soldaat eigenlijk niet/nauwelijks minder hoeft te sjouwen dan een middeleeuwse strijder :)
Mooi om te zien dat nu de nieuwe consoles eraan komen, de studio's hun ambities en de scope van hun projecten flink opschroeven. De customization van Borderlands en de combat van Halo in Destiny, vechten in het Colosseum in Ryse. Het is jammer dat het zo lang geduurd heeft en dat deze games veelal niet op PC uitkomen, terwijl bij uitstek dat platform al jaren om deze games smeekt. Eeuwig zonde.
Ik zal wel een van de weinigen zijn, maar ik vind het wel jammer dat de Kinect besturing er niet in zit.
Zeker met de verbeterde Kinect bij de One, had dit voor de nodige zweet en fun kunnen opleveren.
"Press A to win"
Als dit het niveau van interactie is en de (zo te zien) overdaad aan scripted events, dan zet ik liever een film aan. Ik vind het ook zo frustrerend om zo'n scene te zien waarin je solo tegen 10 man moet vechten en er 20 seconden later een heel leger van je eigen mannen langsloopt.

Zou de techniek van Kinect dan toch nog niet goed genoeg zijn om het goed voor zo'n spel te implementeren? Of verwachten ze teveel gewonden? :D
Als ik het zo zie lijkt het vooral op Viking of Conan maar dan in een grafisch nieuwer jasje.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.