Door Maarten Morshuis

Freelancer

Metal Gear Rising: Revengeance

13-03-2013 • 08:00

32

Multipage-opmaak

Zelfde universum

Naast Pro Evolution Soccer is Metal Gear op dit moment een van de grotere titels van Konami. Silent Hill lijkt met iedere nieuwe uitgave verder in het verdomhoekje te worden gedrukt en de nieuwe Castlevania-serie moet zich nog maar zien te bewijzen. Helaas voor Konami is het echter moeilijk ieder jaar een nieuw avontuur van Solid Snake & Co uit te geven. Afgezien van het enorme productierisico zou geestelijk vader Hideo Kojima dit nooit toelaten. Inmiddels is het stilletjes aan alweer vijf jaar geleden dat de laatste noemenswaardige MGS ten tonele verscheen. Dan hebben we het natuurlijk over deel 4, waarin een vrij duidelijke punt achter Solid Snakes verhaallijn werd gezet. Hoewel, er blijft natuurlijk altijd een verplicht los draadje over om een eventueel wanhoopsvervolg aan op te kunnen hangen.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Nu is Metal Gear Rising in ieder geval niet dát vervolg, maar het maakt volgens Kojima wel deel uit van hetzelfde universum. Dat de focus dit keer ergens anders op ligt, blijkt wel uit het aan boord halen van brawlerspecialist Platinum Games, bekend van Bayonetta, MadWorld en meer recent Anarchy Reigns. De beroemde Metal Gear-gameplay zal dan ook plaats maken voor een directere hack-and-slash aanpak. Een frisse wind die de deuren opzet voor een groter publiek, maar daar moeten wel wat nieuwe hordes voor worden genomen.

PMC's, cyborgs en de Abchazische republiek

Het is vier jaar na de gebeurtenissen van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot. De allesomvattende ‘Patriots’ zijn niet meer en alle geaffilieerde PMC’s (Private Military Companies) zijn over de wereld uitgewaaierd. Zo ook Maverick, waartoe onze cyborg Raiden behoort. Mogelijk dat je hem nog kent van zijn naakte escapades in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Raidens introductie was niet zonder controverse. Liefhebbers rekenden op meer Solid Snake, maar dat ze daar ‘s werelds eerste emo-ninja bij kregen was niet helemaal de bedoeling. Na afwezig te zijn geweest in het derde deel keerde hij in het vierde weer terug, nu als de meest awesome cyborgninja ooit gerendered door een console-gpu. Een rebrand die blijkbaar zo goed uitpakte dat hij zijn eigen spin-off verdient.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De launch-trailer van Metal Gear Rising: Revengeance.

Choreografie

Hoe Raiden terechtkomt bij Maverick wordt nooit helemaal duidelijk, maar hij helpt deze club in ieder geval een stabiele regering in de altijd lastige Kaukasische deelrepubliek Abchazië te stichten. Na jaren van burgeroorlog lijken de eerste symptomen van een blijvende vrede zich nu af te tekenen. Het oogt een beetje als de bekende pseudo-pacifistische anti-oorlogstaal die Kojima wel vaker in zijn games laat doorschemeren. Oorlog is slecht en de verspreiding van nucleaire wapens is het ergste dat de mens ooit is overkomen. Weinigen zullen het met hem oneens zijn, maar het komt bij vlagen nogal prekerig over.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zeven dodelijke zwaarden.

De rust is echter tijdelijk, want tijdens een ritje met de vers beëdigde president breekt goed de pleuris uit als een rivaliserende PMC onder de naam Desperado de presidentiële colonne onder vuur neemt. Geen probleem voor Raiden natuurlijk, die in zijn zondagse electrokloffie, zonder een druppel zweet te knoeien, korte metten maakt met de voetsoldaten.

Desperado blijkt echter over meer dan wat generiek kanonnenvoer te beschikken. Als ook andere high-tech cyborgs en UG’s (Unmanned Gear) op het slagveld verschijnen, moet Raiden het uiteindelijk toch afleggen, maar niet voordat de nodige bizarre cutscenes en gevechtsscenes de revu zijn gepasseerd. Kojimas onnavolgbare choreografie en Platinums weet van awesome cyborgs, eerder al te bewonderen in Vanquish, lijken in deze een match made in heaven. Toch is deze potentievolle combi zeker niet vrij van een aantal flinke scheuren.

Wankele balans

Platinum Games’ snelle, explosieve gameplay is uiteraard in alles aanwezig, maar achter de schermen schemert een wat simplistische opzet door. Er is een combometer, maar er is maar een handjevol effectieve combo's, en de drijfveer om je erin te verdiepen ontbreekt. Hetzelfde geldt voor de alternatieve wapens die je na de bossfights unlocked. Verder kun je net als in gelijkwaardige games blocken en parreren, maar is het gameplaymechanisme dat hier achter steekt al even onnauwkeurig als de debiele cameravoering. Raiden blijft irritant lang in zijn aanvalsanimaties zitten, waardoor het lastig is de snellere aanvallen af te slaan. Er is wel een manier om dit te forceren door de animaties te cancellen, maar dat ging ons als simpele zielen de pet te boven. Evaden is dan de betere defensieve optie.

Meer variatie

De vijandenbalans, waarvan de variatie ook wel iets rijker had gemogen, lijkt opgemaakt met aan de ene kant ‘nutteloos zwak’ en aan de andere kant ‘ik dank de heer op mijn blote knieën voor dit checkpoint’. Zo zal de ‘Mastiff’ cyborg menig ongeoefend speler zijn controller door de kamer laten trebucheren, terwijl de standaard-voetsoldaten uitsluitend voor het uitvoeren van ‘Zandatsu’-moves lijken te dienen; een speciale aanval waarbij Raiden een soort electrodarm uit het lichaam trekt om zijn health en Blade-meter te vullen.

Blade mode

De Blade-mode zal waarschijnlijk de belangrijkste bulletpoint achterop het doosje zijn. En met recht ook. Hij is slim uitgevoerd, zeker ook in de manier waarop hij buiten het aan flarden hakken van vijanden wordt gebruikt. Zo zul je al zwiepend met je net-niet-lightsaber deuren op dynamische wijze aan stukjes hakken, waarbij de textures real-time worden gespleten op de plekken waar je ze raakt. Dat de doorgang alsnog bemoeilijkt wordt door de onhandige blokken die dit produceert is bijzaak. Jammer genoeg is de Blade-mode alleen niet genoeg om het spel te dragen en is de rest net te zwak om de vaart erin te houden. Zodra de 'mes door warme boter'-haak zijn nieuwigheid verliest, blijft er gameplaytechnisch weinig overeind.

Verder hebben Raiden en de andere - hoofdzakelijk vijandige - cyborgs duidelijk de meeste aandacht gekregen. De uitgebreide movesets, animaties en uiteenlopende ontwerpen steken scherp af tegen de enigszins inspiratieloze blokkendozen van levels. Eén hoofdstuk speelt zich af in een uitgestorven metropool, een ander in de high-tech basis van Desperado en jawel - ook het riool maakt acte de presence. Geen enkele zichzelf respecterende videogame kan immers zonder rioollevel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zandatsu-techniek in Metal Gear Rising Revengeance.

Conclusie

Metal Gear Rising: Revengeance is een game van highs en lows. De talrijke cutscenes, de choreografie en de hoeveelheid aandacht voor de hoofdkarakters horen bij de beste in de industrie. Tegelijkertijd voegt de uitwerking van de Blade mode een spelelement toe dat nog nooit eerder is vertoond. We zullen daarom ook niet al te laag eindigen bij het eindcijfer, want dat verdient Raiden niet. De zouteloze opvulling en de beperkte lengte van de game blokkeren echter de weg naar een hoger cijfer. Een gemiste kans. Als deze game de deuren open zet voor een uitgebreidere tweede Rising-uitgave, zien wij die echter met veel interesse tegemoet.

Pluspunten:

- Blade-mode is cool en slim
- Superstrakke cinematics
- Veel aandacht voor hoofdrolspelers
- Metal Gear kan ook best zonder stealth

Minpunten:

- Gevechtssysteem heeft wat raffelrandjes
- Vijanden niet goed in balans
- De camera is vaak je grootste vijand
- Hoeveelheid content laat te wensen over

Eindcijfer: 7,5

Titel Metal Gear Rising: Revengeance
Box Metal Gear Rising Revengeance
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Kojima Productions & Platinum Games
Uitgever Konami
Releasedatum reeds verschenen
Review Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: RevengeanceReview Metal Gear Rising: Revengeance


Reacties (32)

32
32
20
0
0
6
Wijzig sortering
"Jammer genoeg is de Blade-mode alleen niet genoeg om het spel te dragen en is de rest net te zwak om de vaart erin te houden. Zodra de 'mes door warme boter'-haak zijn nieuwigheid verliest, blijft er gameplaytechnisch weinig overeind." - Ik vraag mij oprecht af waarom de game dan alsnog een 7.5 verdient. Ze hebben 1 feature toegevoegd die na 3 uur gaat vervelen en voor de rest is de hele game maar mèh (althans, dat haal ik uit deze review), maar toch krijgt hij een 7.5.
Ik heb de demo van dit spel gespeeld en ik moet zeggen dat zelfs dat al slecht was aan besturing en camera was inderdaad heel slecht en als je het vergelijkt met een spel als ninja gaiden of bayonetta is het vechten ook meteen eentonig en houterig. Ik snap niet ook niet hoe deze game zo'n hoog cijfer heeft gekregen meer dan een 6 zou ik echt niet geven, dat het grafisch mooi is, is bij heen hack n slash niet zo extreem belangrijk wat je hebt nou toch niet echt zo veel tijd om er van te genieten. Een hack n slash staat of valt totaal bij gameplay en deze valt hard.
Inderdaad, gameplay en flow van het geheel zijn de belangrijkste factoren.

Mits er natuurlijk nog leuke dingen met customisatie gedaan worden, er wat RPG elementjes zijn enzo.

Grafisch mooi kan ik deze game eigenlijk ook niet noemen. De karakters zijn mooi uitgewerkt, maar zien er totaal niet relastisch uit kwa hoe het 3D model beweegt, de materialen zijn ook totaal niet geloofwaardig en de effecten zijn doorgaans erg 2009...
(glans, luchtbanen, vonken etc) Daarnaast is de omgeving erg hoekig en de textures zijn vaak niet al te best. Van de screenshots zie ik er eigenlijk maar 2 die echt mooi zijn...

Deze game is totaal niet voor mij, het lijkt volgens mij helemaal niet op MGS meer. Voor mij een will not buy, maar ik vind het cijfer als ik dit zo lees ook wat aan de hoge kant.
@Kuzay, Dit is ook meer DMC met een MGS tintje (characterdesign en story). Als dat je tof lijkt, dan is het spel voor jou. Verwacht alleen geen echte MGS titel. Dan wordt je wel teleurgesteld.

Voor mensen die het leuk vinden om hun stijl te verbeteren en iedere keer moeilijkere challenges willen doen, voor hun is MGR:R een vet spel. Je speelt hem in 4 uur pure gameplay (dus de tijd dat je dood ging wordt niet meegeteld) op normal/hard uit. Maar het gaat om de 2 en 3 en 4de keer.

Ik moet je wel zeggen dat de nieuwe DMC qua gameplay wel een edge heeft over deze game. Maar dat komt omdat ik juggle nou zo leuk vind en dat kan je nauwelijks met Raiden.

Dus als je al klaar bent met DMC:DMC en je wilt weer wat nieuwe mobs kille dan is MGR:R voor jou!
Anoniem: 321332 @Sankara13 maart 2013 17:36
@Kuzay, Dit is ook meer DMC met een MGS tintje (characterdesign en story). Als dat je tof lijkt, dan is het spel voor jou. Verwacht alleen geen echte MGS titel. Dan wordt je wel teleurgesteld.

Voor mensen die het leuk vinden om hun stijl te verbeteren en iedere keer moeilijkere challenges willen doen, voor hun is MGR:R een vet spel. Je speelt hem in 4 uur pure gameplay (dus de tijd dat je dood ging wordt niet meegeteld) op normal/hard uit. Maar het gaat om de 2 en 3 en 4de keer.

Ik moet je wel zeggen dat de nieuwe DMC qua gameplay wel een edge heeft over deze game. Maar dat komt omdat ik juggle nou zo leuk vind en dat kan je nauwelijks met Raiden.

Dus als je al klaar bent met DMC:DMC en je wilt weer wat nieuwe mobs kille dan is MGR:R voor jou!
Het is eerder Ninja Gaiden met een Metal Gear tintje. Zoals ik hierboven al zei, je moet je vijanden juist efficient en snel uitschakelen. Stijl is helemaal niet zo belangrijk in Rising. Daarom zijn de juggle mogelijkheden ook zo beperkt.
Het geen MGS noemen gaat wel erg ver denk ik, ik heb het niet gespeeld en ook weinig footage omdat ik zulke dingen graag zelf wil ervaren mits het op de PC uitkomt. Maar dit gaat vooral om Raiden, en Raiden is nou eenmaal zo'n karakter met z'n katana. Nee het is geen MGS dat we gewend zijn en graag zouden willen zien maar ze hebben gewoon besloten om zijn karakter in de gameplay te voegen op grote schaal. Hence de hack n slash gameplay. Verder weet ik niet hoeveel stealth etc in de game zit maar ik durf te wedden dat het wel goed zit.
Het is ook geen Metal Gear Solid, dus natuurlijk heet het ook geen Metal Gear Solid, en nogmaals, het is geen MGS. Dit is een spin-off gebaseerd op Raiden's avonturen na de gebeurtenissen in MGS4, niet alleen brengt dit spel vernieuwing tot de Metal Gear universum, het is ook een "daring" step door Kojima. Gelukkig heeft Platinum games gewerkt aan de combat mechanics (ze mochten wel de parry wat minder exploitable maken...) maar Revengeance mode is echt zwaar ingewikkeld. Zelfs de idiote eerste enemies slaan je neer in 2-3 hits, en een Gekko in 1 hit. Ik kan dat geen Revengeance mode noemen, maar Frustratie moeilijkheidsgraad. Dat niemand dit opgenoemd heeft vind ik maar raar en vertelt mij dat men eigenlijk dit spel niet heeft gespeeld en toch staat te generaliseren en op de boot mee stappen met de rest "Slecht game" of "DIT IS GEEN MGS OMG".

Grappig genoeg maakte ik 3 weken geleden toen ik dit spelen even in de Game Mania speelde het raarste mee. Een kind komt binnen lopen van een jaar of 14 geloof ik en hij zag Raiden en die zei: "Meneer, meneer, is dit de nieuwe Black Ops?" Verbazingwekkend hoe het publiek nooit genoeg aandacht schenkt aan de Metal Gear-games.

Een andere leuke weetje is dat de Konami code gewoon werkt in dit spel, wanneer je in het start scherm zit, gewoon de konami code invoeren, en daarna hoor je Raiden dit uitspreken:

Metal Gear Rising: Revengeance, wanneer je dan New Game kiest kun je gelijk very hard en revengeance mode uitkiezen, en bij het laatste is waar je 10 backstenen per seconden uit je achterste vuurt.
Ik dacht dat er ook een PC versie kwam? Zoals bijna iedereen die MGS volgt sinds MGS1 op de PS1 kan je dit niet links laten liggen! Er zijn zoveel aspecten in de games die je bijna nergens anders vind. Ik hoop alleen dat de hack & slash gameplay niet al te slecht is. Ik had meer een stealth game gezien zoals mgs1 en 2 maar goed, het blijft een MGS game en daar ben ik heel blij mee :)
Dit is geen MGS game ;)
Inderdaad, dit is gewoon een Metal Gear spinoff, zeker geen MGS.
Je kan het inderdaad meer een Devil May Cry achtige titel meegeven. Het laatste deel van die serie lijkt al net zo veel op de vorige delen als deze 'MGS' op de oude stijl.
Ook een beetje overdreven. Heel erg overdreven zelfs. Dante ziet er anders uit, woohoo big wooptifckingdoo.
Metal Gear Solid is toch wel de game-reeks die ik het meest een warm hart toedraag. Het mooie is dat ze altijd om de paar jaar een uitstekende mooie film-game uitbrachten, Naast de uitstekende en verslavende gameplay zat er in iedere game ook gewoon een film in verborgen. de filmpjes samen in iedere game waren al een film opzich. Door om de paar jaar verder te gaan met het verhaal, en de personages ook ouder worden, beleef ik een enorm nostalgisch gevoel als ik terugdenk aan de oudere Metal Gears.

Het was ook al jaren terug aangegeven door Hideo Kojima dat hij zou 'stoppen' met Metal gear, en dat de games erna een andere wind zouden volgen. Geen verrassing voor mij dus, dat dit geen 'echte' Metal gear is.

Hoewel dit voor mij als liefhebber van de game toch wel een must is om te kopen.

Krijg nou alweer zin om de ps1 versie op te pakken en door te gaan tot ik bij deze ben! Puur voor het verhaal.

Wat ik persoonlijk een van de meest vette gameplay in jaren vond, is nu uit als een spel opzich. Het samurai zwaar uit MGS 2. YES!
Ik heb het spel op normal en hard uitgespeeld en ik moet zeggen dat als je MGS2 leuk vind dat je Rising ook tof gaat vinden (het is echter niet meer dan 30/40 euro waard). Het spel ziet er goed uit, heeft een leuk verhaal en toffe eindbazen. Er is maar 1 ding wat minder is, en dat is dat de omgeving er vaak wat creatiefloos eruit ziet. Echter de gameplay is cool (je moet het echt meesteren) dus wat wil je nog meer.

Als die cyborg hounds al moeilijk zijn, wat ga je tegen de eindbaas doen? De eindbaas is de enige waar ik mij echt zwaar op heb gefrustreerd (en dat is positief!). De rest wordt bij de tweede keer spelen zeer makkelijk. Er zijn ook VR missions die je kan verzamelen (waarom lees ik dat niet) wat de replay value aardig verhoogt. Ook zijn er heel wat unlockables zoals moves, lifebar of specifiek voor een wapen strenght etc. Na 2x uitspelen had ik nog steeds niet alles unlocked.

Je kan ook 'stealth' spelen, maar ik zelf vind dat niet kunnen in een hack and slash game. Gewoon alles killen en op naar het volgende stuk!
Dit spel doet mij echt niks het heeft iets weg van DMC in plaats van Metal Gear.
Maar grafisch is het zeker niet slecht maar het heeft net geen WOW factor! :O
Anoniem: 321332 13 maart 2013 13:09
To be fair, pas als je op Very Hard en Hoger gaat spelen wordt het spel pas echt moeilijk. Vijanden worden veel aggresiever, enemy placement verandert en het parry'en van aanvallen wordt veel belangrijker.

De klachten over dat er te weinig combo's zijn snap ik trouwens niet helemaal. Ninja Gaiden heeft een gigantische combo lijst waar je altijd maar 3 of 4 moves van gebruikt omdat die het meest praktisch en effectief zijn (en daar gaat MGR ook over, effectief je vijanden afmaken).

Verder vind ik de review ook zeer mager; er wordt niet eens ingegaan op hoe het parry systeem nu precies werkt en waarom de camera voor problemen zorgt. Ik zie ook niks over de bossfights of de subwapens.
Er zijn maar een paar mensen die snappen dat dit geen MGS (lees hierboven) dit is maar een spinoff op de MG (Metal Gear reeks). MGS komt met zijn eigen reeks nog terug zoals iedereen die gewent is van MSG 1 & 2: Sluipen - Puzzelen - Tactics, de gehele mikmak.

Zie ook onderstaande link ;)
www.youtube.com/watch?v=ltH1eWxZutE

[Reactie gewijzigd door Zantiath op 23 juli 2024 20:38]

Heerlijke game voor de echte hardcore gamer. Een game die je tientallen keren blijft uitspelen om alles te unlocken en hogere moeilijkheidsgraden kiest voor meer uitdaging. Het parry systeem is heerlijk als je het eenmaal onder de knie hebt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.