Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Hitman: Absolution - Agent 47 is terug

18-11-2012 • 14:00

77

Multipage-opmaak

Ruzie met de baas

Voor de Nederlandse gamer is er iets bijzonders te zien bij het opstarten van Hitman: Absolution. We hebben zowel de versie voor de PlayStation 3 als de versie voor de pc gespeeld, en bij het opstarten van de laatstgenoemde versie is prominent het logo te zien van Nixxes Software, een studio uit Utrecht die al vaker heeft meegewerkt aan games van uitgever Square Enix. Het logo van Nixxes verschijnt nog eerder in beeld dan dat van IO Interactive, de Deense studio die de serie rond Agent 47 heeft bedacht. Bij het opstarten van de PS3-versie is het logo van Nixxes niet zichtbaar, wat doet vermoeden dat de Utrechtse studio het omzetten van de console-game naar pc heeft verzorgd. De studio had eenzelfde rol bij de ontwikkeling van Deus Ex: Human Revolution.

Gespeeld op: PlayStation 3 en pc
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360

Over de verschillen tussen de pc- en console-versie gaan we het later nog hebben. Eerst even de game zelf. Daarin zien we Agent 47 een iets andere rol aannemen dan in de voorgangers. In de vier voorgaande games was de rol van Agent 47 vrij eenvoudig. Hij werkte voor een organisatie die simpelweg wordt aangeduid als 'de Agency'. Daar krijgt hij opdrachten van. Moordopdrachten, want Agent 47 is Hitman en heeft dus de taak om aangewezen personen om te leggen. Liefst zo discreet mogelijk, liefst zelfs zonder een spoor achter te laten. De games waren een aaneenschakeling van steeds moeilijker wordende opdrachten die Agent 47 van de Agency kreeg voorgeschoteld.

Videoreview Hitman: Absolution

Ruzie met de baas

Die opzet is nu wat anders, doordat er een flinke kink in de relatie tussen Agent 47 en de Agency komt. In het begin van de game krijgt 47 de opdracht om Diana Burnwood te vermoorden, de vrouw die tot dan toe zijn vaste contactpersoon binnen de Agency was. De missie vormt de tutorial en de opmaat tot een game waarin de vaste structuur van steeds een nieuwe moordopdracht wordt doorbroken. Zonder al teveel te verklappen: Agent 47 breekt met de Agency, wat hem uiteraard niet in dank wordt afgenomen. Daarmee verandert ook de opzet van de game. Hitman: Absolution heeft nu opeens een volwassen campagne, met meer verhaal en onverwachte wendingen.

Hunter and the hunted

In die nieuwe opzet is Agent 47 niet meer alleen de jager, hij is zelf een doelwit, zoals al blijkt uit de titel van één van de hoofdstukken van de game. Die hoofdstukken zijn in Absolution steeds opgedeeld in losse levels die samen een afgerond deel van het verhaal vormen. De losse levels waar de game uit is opgebouwd kunnen echter een uiteenlopende lengte hebben. Soms hoef je 'alleen maar' wat bad guys voorbij te sluipen om de uitgang te vinden, andere levels bestaan uit uitgestrekte stukken land. Waar Agent 47 in de voorgaande delen voornamelijk panden binnen moest zien te sluipen, is de omgeving dit keer veel gevarieerder. Gebouwen zijn er nog steeds, in alle soorten en maten, maar 47 mag ook af en toe buiten spelen. Gezellig naar een kerkhof bijvoorbeeld, of naar een uitgestrekt graanveld waar hij doorheen mag sluipen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Agent 47 als de ultieme sluipmoordenaar.

Het verhaal speelt zich gedeeltelijk af in het lekker verpauperde Chicago, maar Agent 47 maakt ook een uitstapje naar het gehucht Hope in South Dakota, waar het genoemde graanveld is te vinden. De afwisseling in landschap doet de game goed. Het begin in Chicago is vertrouwd. Agent 47 sluipt gebouwen binnen, wat steeds op verschillende manieren kan. Binnen wemelt het van het personeel dat op zijn best neutraal staat tegenover de aanwezigheid van 47, maar meestal niet van hem gediend is. Het begin van de game is daarmee behoorlijk vertrouwd en dat is een slimme zet van de makers. Later in de game wordt de klassieke formule van 'een pand binnen sluipen en één enkele kill maken' wat losgelaten en wordt Absolution meer een klassieke shooter. Maar dan wel een shooter waarin sluipen een belangrijk onderdeel vormt, en eigenlijk 47's belangrijkste wapen vormt.

Beloning

Je wordt ook beloond voor een voorzichtige speelstijl. Onder de motorkap zit een behoorlijk uitgebreid systeem van upgrades. Er valt van alles te slijpen aan de vaardigheden van Agent 47. Bekende eigenschappen als 'nauwkeuriger schieten', 'stiller sluipen' en 'meer kogels op zak dragen' kun je in diverse stapjes aanscherpen door de missies in het spel succesvol af te ronden. Daarin wordt echter niet alleen bijgehouden of je succesvol bent, maar ook hoe je speelt. Er wordt van alles bijgehouden. Hoe vaak je aanwezigheid wordt opgemerkt, hoe vaak er alarm wordt geslagen, hoeveel personen je hebt neergeslagen hebt, of je de lichamen hebt verborgen, of een lichaam vervolgens is gevonden en uiteraard ook hoeveel doden je op je geweten hebt.

Tegenstrijdige belangen

Daarnaast zijn in elk level behoorlijk veel en vaak tegenstrijdige Challenges te halen. Het hele level doorlopen in je strakke Hitman-pak kan een doel zijn, terwijl je tegelijkertijd punten kunt scoren als je juist een aantal vermommingen gebruikt. Hetzelfde geldt met betrekking tot wapengebruik. Je kunt scoren als je enkel je Silverballer gebruikt, maar ook als je juist een bepaald aantal verschillende wapens gebruikt. Aan het einde van elk hoofdstuk krijg je een keurige optelsom te zien van je score en van de doelen die je hebt behaald. Je krijgt daarbij overigens aftrek voor gedrag dat een echte Hitman onwaardig is. Vooral het maken van onnodige slachtoffers levert veel strafpunten op.

Opwaarderen

Je score aan het einde van een hoofdstuk bepaalt hoeveel upgrades je vrij speelt. Aftrek vanwege Hitman-onwaardige handelingen heeft als gevolg dat je minder upgrades in de volgende hoofdstukken hebt. Het is een prima aansporing om voorzichtig te spelen. Jammer is alleen wel dat je geen invloed hebt op de upgrades die je vrij speelt. Een echte talent tree was misschien wat overdreven geweest, maar nu krijg je, zo lijkt het althans, volstrekt willekeurig upgrades. Het is vooraf niet duidelijk welke upgrades je kunt verdienen en ook niet hoeveel strafpunten acceptabel is. Wij hadden het fijn gevonden als we bijvoorbeeld aan hadden kunnen geven dat we vooral geïnteresseerd zijn in upgrades die het sluipen ten goede komen en dat we upgrades op het gebied van wapens minder interessant vinden. Eerlijk gezegd hebben we trouwens ook niet veel gemerkt van het effect van de upgrades die we onderweg verdienden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

IO Interactive toont de spelwereld.

Dat laatste is geen heet hangijzer. De game wordt er niet minder spannend door en het behalen van de Challenges is een leuk doel op zich, maar het zou er wel voor kunnen zorgen dat we nog meer ons best hadden gedaan om ongezien door de levels te sluipen. Daar is echter nog steeds alle reden voor. Je kunt uiteraard schieten en er met je vuisten op los slaan, maar het is verstandiger dat gedrag tot een minimum te beperken. Je bent namelijk altijd omringd door een overmacht aan tegenstanders, en bovendien behoorlijk kwetsbaar. Een schot lossen trekt heel wat aandacht en tegen de tijd dat je een man of vier hebt omgelegd, komen er versterkingen en is er al snel geen redden meer aan. Ook omdat je erg weinig kogels hebt en dus vaak een nieuw wapen van de grond zult moeten rapen als je het op een schietgevecht laat aankomen. Dat maakt je uiteraard kwetsbaar.

Twee guns tegelijk

Op zich is het schietende deel keurig verzorgd, al moet gezegd dat het geluid van het schiettuig wat magertjes is. Er is genoeg variatie in het wapentuig. In het begin dragen je tegenstanders vooral simpele wapens als pistolen. Verder in het spel tref je beter bewapende tegenstanders met vette shotguns en automatische wapens. Dat zijn tegelijk ook de wapens waar je het zelf mee moet stellen, want je begint de meeste hoofdstukken met enkel je vertrouwde Silverballers. Met geluidsdemper, dat wel. Je kunt bovendien twee pistolen - en daarmee ook beide Silverballers - tegelijk hanteren. Als je meer wilt dan dat, ben je afhankelijk van wat je op het slagveld aantreft. Overigens zit het verhaal zo in elkaar dat Agent 47 het zwaar heeft en dus af en toe van zijn wapens wordt beroofd. Zelfs zijn Silverballers zijn niet heilig en je zult onderweg ook een missie tegenkomen waarin je de beide pistolen terugvindt in de zwaar beveiligde etalage van een wapenhandelaar. Het is uiteraard een uitdaging om ze ongezien terug te jatten.

Niet schieten

Ondanks de variatie in het wapentuig is het veel slimmer om niet te schieten. Het is veel verstandiger om een tegenstander op een onbewaakt moment van achter te besluipen en bewusteloos te maken. Waarbij het minstens zo belangrijk is dat je het lichaam daarna uit het zicht ruimt, om te voorkomen dat je aanwezigheid bekend wordt. Daar zijn gelukkig genoeg mogelijkheden voor. In de meeste levels, zeker aan het begin van de game, vind je overal kisten en kasten waar je maximaal twee tegenstanders in kunt opbergen. Je kunt er ook zelf in schuilen, mits de kist of kast niet vol zit. Uiteraard is ook de optie om je te verkleden terug en dat is nog steeds een erg handig hulpmiddel. De echte Hitman doet zijn werk in een stijlvol zwart pak en haalt zijn neus op voor de kleren van anderen. Voor wie de lat minder hoog legt, biedt de mogelijkheid je te verkleden juist leuke en vooral ook zinvolle afwisseling.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Agent 47 en zijn vermommingen.

Verkleden is nuttig omdat je zo minder aandacht trekt. Als je tenminste op afstand blijft, want als je bij een vijand in de buurt komt, zal die al snel achterdochtig worden en vragen gaan stellen. Gelukkig zie je in een cirkel rond het midden van het beeld vanaf welke kant je wordt waargenomen en hoe verdacht je aanwezigheid wordt gevonden. Dat je opgemerkt wordt kun je ondervangen door te bluffen. Daar verzamel je Instinct voor, waarvan de hoeveelheid zichtbaar is in een metertje. Je vult de meter door Hitman-waardige handelingen te verrichten. Tijdens het bluffen - dat je niet langer dan een seconde of tien vol kunt houden - houd je een hand voor je gezicht, zodat je niet opvalt. Je kunt Instinct ook gebruiken om een soort bullet-time te starten die hier Point Shooting heet. Je kunt er ook de looproute van je tegenstanders mee bekijken. Aan het begin van spel is er meer meer variatie in verkleedopties. In Chicago is de bevolking divers en daarmee ook het aanbod aan kleding. Later in het spel, als de tegenstand groeit, zijn het vooral militaire pakken die je aan kunt trekken. Je hebt nog steeds de mogelijkheid om iets anders aan te trekken, maar de variatie is wat minder. Verkleden blijft door de hele game echter even zinvol.

Bluffen

Wat de gameplay betreft is Absolution dus nog behoorlijk vertrouwd. Verkleden, sluipen, ongezien blijven, geen herrie maken en tegenstanders laten verdwijnen is nog steeds de beste strategie. Schieten kan, knokken ook, maar enkel als laatste redmiddel. Bluffen op basis van Instinct is daarbij een prima toevoeging. Het is ook goed om te merken hoeveel verschil het maakt als de sluipt, loopt of rent. Vooral rennen trekt veel eerder de aandacht, net als rondlopen met getrokken wapentuig. Alleen met Hitmans vertrouwde wurgkoord in de aanslag kun je ongestoord rondlopen.

Leg de lat hoger

De basis van Absolution is daarmee net zo goed als die van de voorgaande delen. Het leuke is nog steeds dat de game een stuk spannender wordt naarmate je de lat voor jezelf hoger legt. Als je het level wilt doorlopen zonder te worden opgemerkt, en zelfs zonder anderen uit te schakelen dan degene die je zoekt, zul je vooral veel geduld moeten hebben. Als je genoegen neemt met 'enkel' ongezien blijven, wordt het al een stuk gemakkelijker. Als je kunt leven met meer doden - en daarmee minder upgrades - wordt het nog eenvoudiger, alhoewel je ook dan nog steeds op moet passen. Wie als een Rambo in de rondte schiet, heeft binnen de kortste keren zwaar bewapende versterkingen op zijn dak.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sluipen in Hitman: Absolution.

Toch is er dus wel het een en ander veranderd. In Absolution vind je meer afwisseling dan ooit, doordat je wat vaker in de buitenwereld speelt. Verder zijn er veel delen van het spel waarin je niet zozeer een kill moet maken. Zo zijn er levels waarin je achterna gezeten wordt en er enkel voor hoeft te zorgen dat je uit handen moet blijven van achtervolgers. Dat kunnen lange stukken zijn, zoals het deel in en rond een oude bibliotheek in Chicago. Dat bestaat uit verschillende levels en zelfs stukken waarin je al rennend aan een schietende heli dient te ontsnappen. Binnen hetzelfde deel duik je onder in een drugspand waar hippies wiet verbouwen. Hier moet je tussen de planten door aan de politie zien te ontsnappen.

Lekkere types

Wat afwisseling en verhaal betreft is Absolution dus een stap vooruit. In dat verhaal figureren lekkere types als de foute industrieel Blake Dexter en zijn manke zoon Lenny, die prima teksten hebben, die nog erg goed ingesproken zijn ook. Juist doordat 47 er persoonlijk bij betrokken raakt, is het allemaal veel overtuigender. Het spel zit goed in elkaar, met onverwachte wendingen die toch geloofwaardig zijn. Daarbij komt dat het uiterlijk van het spel zeer sfeervol is. Zeker aan het einde van de game doet het wat denken aan Batman: Arkham Asylum, en dat is natuurlijk geen verkeerde vergelijking.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aantrekkelijke tegenstanders.

Helaas blijft het uiterlijk van de game een beetje achter bij de prima opzet en gameplay. Het Deense IO Interactive gebruikt de speciaal voor deze game gemaakte Glacier 2 Engine. Die lijkt echter helemaal niet zo eigentijds. Vooral loshangende kleding ziet er ouderwets uit, net als reflectie in plassen water. Verder is de animatie van lopende tegenstanders niet al te best en dat geldt nog sterker voor die van vallende lichamen. Op dat vlak valt verder op dat er weinig variatie is aangebracht in je tegenstanders. Je komt in elk hoofdstuk iets te vaak dezelfde kop tegen. Hetzelfde pak ook, maar dat komt vooral omdat veel tegenstanders een uniform dragen. Ook slordig: je loopt in vermomming rond als een cutscene start, waarin je 47 opeens terugziet in zijn vertrouwde zwarte pak.

Lastige interactie

En er is een groter probleem. De bediening laat een steek vallen als het gaat om interactie met bepaalde voorwerpen. We noemden al de kisten en kasten waar je lichamen in kunt verbergen. Een situatie die we daarbij verschillende malen meemaakten is de volgende: je schiet of slaat iemand neer die vlak voor een kist staat. Dan ligt het lichaam daar op de grond, met het wapen ernaast. Als je het lichaam oppakt om in de kist te dumpen, ontstaat er een probleem, want dumpen en oppakken van het wapen doe je met hetzelfde commando. Het spel kiest zelf wat het dichtstbij ligt, en dat is dus het wapen. Dat is dus lastig is als je iemand wilt dumpen. Het lukt in zulke gevallen niet om de kist te selecteren in plaats van het wapen. De enige remedie is een beetje heen en weer slepen met het lichaam, in de hoop dat je daarmee het wapen met je meesleept, dus bij de kist vandaan. Dat kan tot gevolg hebben dat je in de tussentijd wordt ontdekt, met alle gevolgen vandien. Het euvel doet zich zowel op de pc als op de consoles voor.

Verder vinden we het jammer dat er geen kaart meer is op te roepen, zoals in de voorgaande games. Toegegeven, zo'n plattegrond van de omgeving past ook veel meer bij de voorgaande games, waarin je op de plattegrond de verdieping zag van het gebouw waarin je binnen moest dringen, inclusief de rondlopende bewakers. Je bent in deze game veel minder in dat soort gebouwen en dus is zo'n plattegrond minder logisch. Maar een kaart van de omgeving had ook gekund. De plattegrond was zo'n mooi onderdeel van de serie en dat we het hier moeten stellen met een minimap bovenin beeld voelt een beetje als een gemis.

Onderduiken

Daar staat tegenover dat IO Interactive wel een mooie techniek heeft ingebouwd voor het 'onderduiken' in groepen. Als er ergens een menigte rondloopt, kan Agent 47 zich daarin mengen, wat wil zeggen dat hij minder snel wordt opgemerkt. In een menigte kan 47 veel dichter bij zijn vijanden komen, zonder op te vallen, althans: als die menigte groot genoeg is. Als je daarbij goed op de markeringen in het scherm let die aangeven of je wordt waargenomen, kun je een flink eind komen. De techniek wordt ingezet in mooie scenes op een treinstation en in het al genoemde graanveld, waarbij de hoge graanplanten dienst doen als 'menigte' en Agent 47 al sluipend door het graan dicht bij zijn tegenstanders kan komen.

Ook hier geldt dat het vooral de afwisseling is die in Absolution aan de bestaande formule wordt toegevoegd. Dit terwijl de formule zelf nog steeds als een huis staat en met Instinct en de vele Challenges weer helemaal bij de tijd is. De engine is dan misschien wat ouderwets en de bediening mag wat steekjes laten vallen, het zijn uiteindelijk kleine ergernissen die ons plezier niet in de weg hebben gestaan. De formule lijkt simpel en Hitman maakt onderweg weinig ontwikkeling mee, maar dat wordt opgevangen door slim leveldesign. De tegenstanders worden geleidelijk iets sterker, maar het is vooral de opstelling van je tegenstanders die beter wordt, zodat het gedurende het spel steeds lastiger wordt om ongezien je doel te bereiken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers lichten Contracts toe.

Contracts

Multiplayer heeft Hitman: Absolution niet. Daar leent de gameplay zich ook niet zo voor, dus het is goed dat IO Interactive zich er niet aan heeft gewaagd. Toch kun je wel iets met andere spelers doen. IO Interactive heeft Contracts ingebouwd, uitdagingen die je aan andere spelers geeft. Je kunt heel eenvoudig op elk gewenst moment in de game een Contract vastleggen, ook in de consoleversie van de game. Je kunt vervolgens een willekeurig slachtoffer aanwijzen dat je om gaat leggen. Dat kan elke npc uit de campagne zijn. Je kunt op die manier maximaal drie slachtoffers aanwijzen en daarna één van de uitgangen uit het level. De speler die het Contract wil naspelen, dient de kills in dezelfde volgorde, met dezelfde wapens en desnoods in dezelfde vermomming uit te voeren, en de aangewezen uitgang te gebruiken. Het levert weinig meer op dan eer en 'bragging rights', maar het is een leuke toevoeging. Al is na het spelen van een aantal Contracts wel duidelijk dat ze beduidend moeilijker zijn dan de opdrachten in de campagne. Wij hebben eerst de campagne uitgespeeld, zijn daarna opnieuw begonnen in een hogere moeilijkheidsgraad en hebben onderweg geprobeerd wat Contracts uit te voeren.

Conclusie

Hitman: Absolution is een prima game en een waardig vervolg. De kenmerkende gameplay van de voorgangers is intact gebleven, ondanks dat IO Interactive wat heeft bijgeslepen in de vorm van Instinct. Het blijft leuk en lastig bovendien om je te vermommen of ongezien door een level te sluipen. Verder is het nog steeds een uitdaging om je wapens op zak te houden en zo min mogelijk slachtoffers te maken. Dat er wat minpuntjes zijn aan te wijzen in uiterlijk en bediening mag de pret niet drukken. Die van ons niet, althans. Dat maken de Denen goed door een verhaal in de game te stoppen dat veel meer afwisseling biedt dan je van de serie gewend bent. Hitman: Absolution smaakt naar meer, in de hoop dat de makers in de tussentijd op een andere engine overstappen. Een vervolg ligt ook zeker in het verschiet. Er is in ieder geval alle aanleiding toe, want de game eindigt met een torenhoge cliffhanger.

Dan nog even terug naar het begin, naar de rol van Nixxes bij de ontwikkeling van de game. We hadden al geconstateerd dat de game niet heel erg goed oogt. Er is gelukkig wel verschil te zien tussen de versies voor de pc en de PlayStation 3, waarbij het spel er op de pc duidelijk gedetailleerder uitziet. Dat neemt de beperkingen van de engine echter niet weg. De animatie van wapperende kleding en de reflectie op water blijft onnatuurlijk ogen. De besturing van de pc-versie is bovendien duidelijk afgeleid van die van de console-versie, al functioneert hij op zich prima.

Pluspunten:

- Veel meer verhaal
- Klassieke gameplay-formule blijft overeind
- Challenges, Contracts en Instinct zijn goede toevoegingen

Minpunten:

- Engine grafisch niet top
- Interactie met voorwerpen is soms lastig

Eindcijfer: 8

Titel Hitman: Absolution
Box Hitman: Absolution
Platform Pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar IO Interactive
Uitgever Square Enix
Releasedatum 20 november 2012
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution



Reacties (77)

77
75
32
4
0
25
Wijzig sortering
De nieuwe game heeft zijn fouten één van die fouten is waarschijnlijk de graphics op de console. Ik vind alleen dat je daar niet veel meer kan van verwachten, tenzij het gemaakt is door de bedrijven die die consoles hebben gemaakt (zie halo4). Voor de rest de game ziet er op de PC behoorlijk goed uit, en het heeft veel optie's (is een goede pc game).

Daarnaast vind ik de review een beetje dubbelzinnig. Vooral omdat de enige twee problemen die vooral worden aangehaald zijn graphics en interactie met voorwerpen.

Omdat COD BO2 een 9 kreeg vind ik dit nogal raar, daar zorgde de graphics of de redelijk aantal bugs er niet voor dat dat spel een echt veel lagere score kreeg. (ik kijk dus ook erg uit naar de pc review van BO2 morgen)

Nu kan dit betekenen dat de reviewer BO2 gewoon leuker vond, maar ik blijf het toch raar vinden. Vooral doordat de titel van BO2 "onverwacht innovatief" was terwijl er niet veel echt nieuwe features aan toegevoegd zijn. Het enige wat echt verbeterd was is de single player campaign, die eindelijk okeyish is geworden.

Als ik dat dan vergelijk met hitman absolution waar echt een aantal hele nieuwe features aan zijn toegevoegd stelt me dit toch wel teleur. Een 8 is nog steeds goed, maar ik ben toch teleur gesteld in het feit dat games zoals COD naar mijn mening er makkelijker door heen komen bij veel review sites. Alsof er met twee standaarden word gewerkt.

Uiteindelijk is het een goede score en een goed geschreven review. Denk alleen dat scores een keer gedumpt moeten worden. Omdat ze een heel scheef beeld beginnen te geven. En niets meer lijken te zeggen over hoe goed een spel is.
Naast dit vind ik dat er te veel over graphics word gepraat maar veel te weinig over aesthetics / sfeer in game reviews en ook in deze.

[Reactie gewijzigd door schipperz op 22 juli 2024 15:39]

Gamekings werkt bijvoorbeeld niet met een score, werkt erg goed.
Helaas werken die met sponsors en das goed te merken. Kan zo paar games opnoemen die ze helemaal niks vinden(met slechte argumentatie). Maar andere games prezen ze als bijna perfect.
Het gekke - en daarmee ook de valkuil van cijfers - is dat mensen tegenwoordig geen reviews meer lezen maar gewoon kijken naar het cijfer wat het krijgt. Ik vind dat cijfer gegeven moeten worden aan toetsen, proefwerken of andere op feiten - goed of fout - gerelateerde zaken moeten worden toegepast.

Reviews of Tweakers zijn over het algemeen genomen niet consequent. Bij de ene game wordt de verouderde engine en grafische vormgeving veel erger afgestraft dan bij een ander spel. Bij sommige spellen wordt de eentonigheid van de series warm onthaald en bij de ander afgevuurd.

Een cijfer geven heeft dus absoluut geen waarde want er is geen referentiekader. Een negen voor een spel betekend niet dat het andere spel met een negen evengoed is. Integendeel.
Natuurlijk kun je twee verschillende soorten games niet met elkaar vergelijken.

Maar wel de plus- of minpunten. Slechte, of verouderde, grafische vormgeving, slechte AI of eentonigheid moet met elke spel even hoog wegen. Om het voorbeeld CoD naar voren te halen.
Genoeg gamers klagen dat het spel keer-op-keer hetzelfde doet - met één-of-twee aanpassingen - bij Tweakers wordt daar bij enige reviews vaak over geklaagd, zelfs aangehaald als minpunt.
Bij CoD lees je er niets over.

Daarnaast vind ik dat je als, professionele, reviewer je mening buiten moet laten. Je moet objectief - op feiten gebaseerd - een review schrijven. Niet op een mening of gevoelens. Dan zou een review van een professional namelijk niets betekenen.

Daarom lees ik vooral reviews door Kotaku - geen cijfers - en een goed onderbouwde mening.
De "WTF is ... " series van TotalHalibut op Youtube geven ook vaak een goede indruk over een spel.
Weliswaar een mening van iemand, maar je kunt nu direct zien wáárom die mening er is.

Wáárom is het een slecht spel? Veel bugs? Dat zie je voor je ogen op Youtube gebeuren.
Maakt het des de makkelijker om te snappen waarop en waarom de mening is gemaakt/gebaseerd.
Hoe kan black ops 2 een 9 scoren en dit waardig vervolg van hitman een 8.
Heeft meer te maken met het feit dat de reviewer van BO2 een rasechte COD-fanboy is, te zien aan zijn uitspraak in het Forum:
Puur kijkend naar gameplay zou Black Ops II voor mij angstig dicht bij een 10 komen, maar je hebt te maken met een oude engine en een multiplayer die voor een groot deel inderdaad uit de recylcling machine komt. Dat kost het spel een punt, maar niet meer dan dat - het blijft voor mij een dijk van een game.
Fanboys zijn prima hoor, maar dat maakt zo'n review niet echt objectief.

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 22 juli 2024 15:39]

Daarom moet ook niet 1 persoon de review schrijven, het zelfde dat er niet 1 jury lid een oordeel kan vellen. 1 persoon is al heel snel bevooroordeeld in wat voor zin dan ook.

Als ik Black Ops 2 moest reviewen ging ik bij voorbaat al van een slechte game uit omdat ik gewoon zeer teleurgesteld ben in MW2 en Black Ops, en daarom zou ik elke nieuwe COD game snel over 1 kam scheren.

Wat Tweakers nodig heeft bij game reviews is een 5 sterren systeem die door users gekozen kan worden, een beetje zoals IMDB heeft of Metacritic.
@Bulls: Niet met je eens. Een review is juist een mening, en meestal van één persoon. Dat is juist het idee. Een review met een veel hogere of lagere score dan de trend is dus ook helemaal niet verkeerd. Zolang een review weloverwogen een oordeel uitspreekt over de verschillende aspecten van gameplay tot graphics, en de gegeven mening onderbouwt, is het een goede review. Er kan geen score uitkomen waar alle fans het mee eens zijn en dat is ook totaal niet het doel van een recensie.

Overigens vind ik die forum-post van hierboven ook geen teken dat de schrijver dus geen CoD-recensie zou moeten schrijven. Iemand die fan is, is vaak alsnog kritisch genoeg om een nieuw deel goed te beoordelen. Elke CoD is ook een goede game. Hoeveel aftrek je zo'n spel geeft omdat er weinig vernieuwing in zit, en de grafische engine verouderd is, is persoonlijk.

Iets met user reviews erbij is altijd leuk, dus niks tegen op die suggestie verder. En als je een geaggregeerde mening van vele recensenten zoekt, ga je naar Metacritic.
Als je bijv. op IGN kijkt dan zie je dat BO II een 9.3 van IGN krijgt en een 6.9 van de community: http://www.ign.com/games/...ck-ops-ii/xbox-360-126311

Dat verschil kan nooit zo groot zijn, dat is totaal niet realistisch meer. Het is ook bekend dat veel sites gedwongen worden goede reviews te geven anders krijgen ze geen review exemplaren meer of sponsorships.

Iemand van gamespot is zelfs een keer ontslagen voor het geven van een slechte review.

http://www.kotaku.com.au/...fired-over-review-scores/
Ik moet eerlijk zeggen dat je het geven van een cijfer bij games als CoD en Battlefield (games met grote schares fanboys dus), niet aan de community kunt overlaten. Het is namelijk niet zo dat alleen de mensen die het spel daadwerkelijk hebben gespeeld een cijfer geven. Zodra fanboys zich ermee gaan bemoeien krijg je een onrealistich beeld van de werkelijkheid.
Dat heb je toch overal wel. Ook op IMDB bijv. tellen alleen de stemmen mee van mensen die zeer regelmatig voten in de eindschore, maar ook daar zie je dat films beoordeeld worden naar de hype die ontstaat, goede voorbeelden zijn LOTR, Dark Knight en nu Skyfall.
Als een film na 600000 votes nog steeds een 9 of een 8,5 heeft vind ik toch echt wel een goede indicatie. Bijvoorbeeld Inception.

Maar je hebt ook veel films die standaard laag scoren omdat het een horror is ofzo, en heb je mensen die alle horror films slecht vinden en er bewust laag op stemmen terwijl het soms best redelijke films zijn.
Elke COD game is een goede game? Dat is zeker niet het geval, ze zijn bijna allemaal het zelfde met alleen wat aanpassingen die eigenlijk al in het vorige deel had moeten zitten, neem de matchmaking van MW2 naar de dedicated servers van BO.

Elke keer hoopt men dat het volgende deel wel beter is om vervolgens weer van een koude kermis thuis te komen. Ik ben in elk geval helemaal klaar met COD, steeds weer die killstreaks en perks wat misschien de meerderheid wel leuk vind, maar ik vind het helemaal niets. Het is chaos creëren meer niet.
Dat systeem met scores van gebruikers bestaat al via de pricewatch.
Als het simpel een issue was van fanboisme met de Black Ops 2 review dan was het nog wel door de vingers te kijken, maar Jurian geeft consequent (veel te) hoge cijfers voor games. Zelfs Medal of Honor: Warfighter kreeg nog een zesje en dus een voldoende. Het rating systeem van Jurian loopt van 6 tot 10, er zijn volgens hem geen slechte games die Tweakers.net reviewed. Paul heeft hier ook wel een handje van, maar wel in mindere mate dan Jurian.

Laten we eerlijk wezen, voor fatsoenlijke reviews hoeven we al enige tijd niet meer bij Tweakers.net te wezen (met enkel uitzonderingen daargelaten). Persoonlijk zie ik meer in de "Wtf is.." serie youtube first impressions van TotalBiscuit voor PC games, geen gare cijfers die toch nergens op slaan (aangezien er geen algehele game benchmark is om de games mee te beoordelen).
BO2 een dicht tegen de tien als je alleen kijkt naar de gameplay... Het moet echt niet gekker worden...

Ik heb hier geen woorden voor.
Met je eens: ik vind het toevoegen van elementen die linea recta gejat zijn uit Ghost Recon: Future Soldier niet bepaald een goede reden om dat spel een 10 te geven. En de daadwerkelijke gameplay is nagenoeg onveranderd sinds CoD4.
ah meer mensen die het opvallen idd:) zit weinig orgineels in het spel idd. en de graphs zijn eigenlijk best om te huilen. die engine moet gewoon exit. vond moh warfighter leuker gedaan. (jezus wat is dat vliegen dom gedaan in bo2)
Op zich is er weinig mis met de engine, er moet alleen creatief mee omgesprongen worden. De Source Engine waar Half Life 2 op draait is ondertussen ook antiek, maar door het ontwerp van de levels en de kleine details voelt het toch goed. Zo vind ik dat de mooiste missie die ik ooit in een CoD heb gezien de originele snipermissie in Chernobyl is. Dat er in de tussenliggende 5 (!) jaar geen enkele grafische vooruitgang is gemaakt, vind ik een beetje triest.
De Source engine is sinds de introductie ook meerdere malen verbeterd (vergelijk de eerste versie van HL2 maar eens met Portal2).

CoD4, maar zeker ook 1 (UO) en 2 waren voor mij echte toppers. Vergelijk het volgende eens met de nieuwe CoD's ...
http://www.pcgamespecial....l%20of%20Duty%202/121.jpg
http://www.pcgamespecial....l%20of%20Duty%202/093.jpg
http://cloud.steampowered...D46BB62E2D855B973A39DD6C/
http://www.zeroy.com/br/o...c/nocomment/pripyat_3.jpg

bah. Maar wat wil je dan ook als de mensen die call of duty 'gemaakt' hebben allang weg zijn bij IW/AV.

En @hitman:
Geen IO interactive, David Bateson of Jesper Kyd kan ik het niet echt een hitman noemen..

[Reactie gewijzigd door C.Hariri op 22 juli 2024 15:39]

ja aan die screenshots te zien is de game grafisch geen haar verbeterd. grappig eigenlijk, dat misschien wel de best verkopende game ooit dit weet te flikken :)
Dat lijkt ook het probleem van de media te zijn, ze laten deze games reviewen door fanboys.

Dit zegt genoeg: Metacritic

Review door media: 8,8
Review door gebruikers: 4,4
Eh, ik denk dat Review door gebruikers op Metacritic ook nogal onbetrouwbaar is. Daar krijg je dan weer fanboys van concurrerende spellen die dan hele lage cijfers gaan geven.
Klopt. Bij recensies van critici is er de kans dat er omkoperij in het spel is, en bij gebruikersreviews zijn de meningen vaak weinig waard omdat ze totaal niet doordacht of onderbouwd zijn. Willekeurig geschreeuw omdat ze het spel niet aan de praat kregen, fan zijn van de concurrerende reeks of juist een 10 om tegengas te geven, enz.

Conclusie: Kijk minder naar cijfers en beoordeel op basis van beelden, informatie, een demo en de onderbouwing in recensies. Daarna gewoon zelf spelen en zelf een mening vormen. Reviews zijn hooguit een indicatie, en alleen naar het eindcijfer kijken geeft je weinig info.
Eh, ik denk dat Review door gebruikers op Metacritic ook nogal onbetrouwbaar is. Daar krijg je dan weer fanboys van concurrerende spellen die dan hele lage cijfers gaan geven.
Daar lijkt hier inderdaad wel sprake van. Metacritic heeft een gebruikers score van 3,3 voor de PC versie van BO2, gamespot heeft een gebruikerssccore van 6,4 (Gamespot BO2).

[Reactie gewijzigd door Tribits op 22 juli 2024 15:39]

Dat zal best in sommige gevallen zo kunnen zijn, maar met de Modern Warfare 1 was dit toch niet het geval.

http://www.metacritic.com...-of-duty-4-modern-warfare
Eh, ik denk dat Review door gebruikers op Metacritic ook nogal onbetrouwbaar is. Daar krijg je dan weer fanboys van concurrerende spellen die dan hele lage cijfers gaan geven.
tja dat is een kwestie van zelf het kaf van het koren onderscheiden. Als je wat verdiept kan je de goede reviews wel vinden. Het blijft tenslotte een mening die door de één wat beter wordt onderbouwt dan de ander.

Sowieso zijn de reviews door de media vrij verdacht doordat je eigenlijk geen bijna geen echte negatieve reviews ziet bij grote spellen zoals MW1 en BO2.
Dit hebben bijna alle Call of Duty games na Call of Duty 4, hele hoge cijfers van de media maar ruk cijfers van de daadwerkelijke gamers. Media laat zich gewoon bedotten.
Omdat CoD een game is voor de massa en Hitman toch voor een kleinere doelgroep. Dan kun je zeggen dat een massaproduct niet een hoog cijfer kan scoren, maar als een game meer mensen aanspreekt dan is de kans groot dat meer mensen de game een positieve review geven. Bij Hitman zullen veel mensen worden afgeschrikt door de moeilijkheidsgraad of opzet van de gameplay.

Overigens bied Hitman minder content dan Black Ops. Online is bij hitman wel aardig, maar niet iets om specifiek de game voor te kopen. Je zult er dan ook niet meer dan 50 uur in steken denk ik zo.
Hoe kan black ops 2 een 9 scoren en dit waardig vervolg van hitman een 8.
Reviews van Tweakers.net moet je, sorry dat ik het zeg, niet al te serieus nemen, juist door dit soort dingen, er is geen consistentie. Het valt me op dat de review voor de verandering eens niet de X360-versie is van een game.
Reviews zijn niet meer dan de persoonlijke mening van de reviewer.. Daarom moet je altijd zoveel mogelijk reviews lezen van een product om er een beetje goed beeld van te krijgen.. Je gaat niet af op 1-2 reviews..
Natuurlijk zijn reviews de persoonlijke mening van de reviewer. Dat betekent niet dat er geen goede en/of slechte reviews/reviewers zijn. Wat je moet hebben is een reviewer die op dezelfde golflengte als jij zit. Als ik zo naar de rest van de reacties kijk zitten de Tweakers.net reviewers en een hoop lezers niet op dezelfde golflengte.

Een hele berg reviews lezen is niet altijd een heel goed idee, want teveel van die reviews komen van sites als Tweakers.net en geven een behoorlijk vertekend beeld van een spel. Je ziet meestal dat de titels van de grote studios belachelijk hoge cijfers krijgen en die van indie studios veel te lage, juist de niet mainstream sites/reviewers geven een wat gebalanceerder beeld...
Zelfde reden waarom je wel Black Ops II advertenties ziet op de tweakers frontpage en geen van Hitman. ;)
zo zit helaas de wereld in elkaar,, black ops is niet een slechte game, maar zodra websites gaan zeggen dat de grafische kant niet echt heel naar is, geloof ik er niks meer van..
er wordt hier wel nogal wat righting de kant van tweakers.net geinsinueerd.
Hitman is een heel specifieke game met een specifieke doelgroep. en zoals bij elke review, als je bij die doelgroep hoort kan je een punt erbij op tellen, en anders is dit de score, of mogelijk zelfs een punt aftrekken als dit soort games je niet liggen.

Call of duty is een game voor de massa, en dat doet het prima, de game heeft super veel fans verkoopt elk jaar als een trein en dat veel mensen er niets van willen hebben is inmiddels ook tot een sport verheven. er is echt een haat richting COD welke op niets gebaseerd is.

en elk jaar dezelfde klacht, de engine is te oud, dus het spel is lelijk, en dat is een ramp.
maar als er over hitman's visuals geklaagd wordt dan kan dat niet.

en als we de metacritic bekijken van COD:
http://www.metacritic.com...call-of-duty-black-ops-ii
zit tweakers . net zeker binnen de stnadaard deviatie niks speciaals dus.

granted voor hitman's gemiddelde zit men wat laag, maar er zijn nog maar weinig reviews binnen (gamer.nl geeft bijv ook een 8):
http://www.metacritic.com...ation-3/hitman-absolution

kortom is deze score wat laag, ja
is de score van COD aan de hoge kant, een heeeeel klein beetje.
betekent dat dat tweakers omgekocht wordt? absoluut niet.
wee blij dat tweakers niet enkel mee durft te gaan in de massa en zijn eigen mening over een game schrijft, zou nog eens wat worden als je max 1 punt boven of onder het gemiddelde zou mogen zitten... hey wacht daar zit de score al. maar alsnog is de score veeeeeels te laag/hoog.

en denk alsjeblieft eens 2x bij na voor dat je zulk soort insinuaties maakt.
dit is erg onbeschoft richting de redactie en de mensen die hard werken aan deze site.

[Reactie gewijzigd door freaq op 22 juli 2024 15:39]

Hitman is niet een heel specifieke game voor een specifieke doelgroep? Dat is een tractor simulator of whatever.. Hitman is een toegankelijke mainstream game voor de massa.

Deze score is laag maar ik heb de game niet gespeeld, blackops vind ik vooral voor een website als tweakers erg hoog uitgevallen. De graphics zijn zo storend dat ik de game niet serieus kan nemen tussen al het geweld wat ik tegenwoordig grafisch om de oren krijg op de pc :)

Anywayyys, can't wait to play this game!
er wordt hier wel nogal wat righting de kant van tweakers.net geinsinueerd.
Hitman is een heel specifieke game met een specifieke doelgroep. en zoals bij elke review, als je bij die doelgroep hoort kan je een punt erbij op tellen, en anders is dit de score, of mogelijk zelfs een punt aftrekken als dit soort games je niet liggen.
Wat een onzin. Allereerst is dit een spel wat zich juist op de mainstreammarkt richt maar daarnaast hoort een goede review zo objectief mogelijk te zijn. Dus een puntje erbij als het jouw spel is of een puntje eraf als het niet jou spel is slaat nergens op.
er is echt een haat richting COD welke op niets gebaseerd is.
Vind jij. Ik vind alle kritiek wel terecht. Die kritiek gaat overigens niet alleen over de graphics. Ook het verwijderen van "echte" dedicated servers en het teveel vragen voor DLC's is iets waar men terecht boos over is/was.
kortom is deze score wat laag, ja
is de score van COD aan de hoge kant, een heeeeel klein beetje.
betekent dat dat tweakers omgekocht wordt? absoluut niet.
wee blij dat tweakers niet enkel mee durft te gaan in de massa en zijn eigen mening over een game schrijft, zou nog eens wat worden als je max 1 punt boven of onder het gemiddelde zou mogen zitten... hey wacht daar zit de score al. maar alsnog is de score veeeeeels te laag/hoog.
Tweakers niet mee gaan met de massa? Naar mijn mening doen ze dat juist wel. Het eindoordeel van tweakers is 9 van de 10 keer te generiek waardoor ik er niets mee kan en weinig waarde hecht aan het oordeel.
Ik lees hier zelden een review waarvan ik denk: "hey, dat heb ik nergens anders gelezen en maakt me wel nieuws gierig naar de game".
Naar mijn bescheiden mening is Black Ops 2 dan ook wel een goede FPS. Mischien geen 9 maar eerder ook een 8. Maar de blinde haat voor COD zorgt er toch wel voor datmensen er niet objectief naar kijken. De gameplay is nogsteeds ijzersterk van Black Ops 2 en het entertained.
Ik heb Black Ops even gespeeld (single player) tot die villa missie in de jungle, maar ijzersterke gameplay? Persoonlijk vind ik de game enorm herhalend. Ren door een linear level, schiet een compleet leger aan gort, cutscene. En dat missie na missie na missie. Hier en daar wat variatie en je hebt CoD.
Dat heet een shooter... Als je daar niet van houd, kun je ze beter niet spelen.
Alsof dat puntje verschil echt veel nuttige informatie biedt. Tweakers.net geeft feitelijk slechts informatie waarmee je 2x een binaire keuze kunt beantwoorden:

-is het een goede game (i.e. heeft het een onvoldoende, of heeft het een goede score): review conclusie
-is het een game die jou mogelijk aanspreekt en dus het kopen/spelen waard is: inhoudelijk review

Een spel dat een 8 ontvangt, kan jij als stukken leuker ervaren dan een spel dat een 9 krijgt. Bovendien moet je toch altijd een review met een korreltje zout nemen. Waar tweakers over dishonored schreef: "Prachtig, haast handgeschilderd uiterlijk" dacht ik: wat een waardeloze graphics?

De discussie of Tweakers zijn rating laat afhangen van het feit of ze al dan niet betaald worden door de makers van de game is relatief irrelevant. Als ze een echt slechte game een positieve beoordeling zouden geven, ja, dan is er een probleem. Maar als ze zo'n game een puntje erbij geven: tja, who cares? Het is niet dat je nu Hitman niet zult kopen omdat hij 1 puntje slechter gewaardeerd is dan COD lijkt me?
Het valt me op bij dit soort videoreviews dat je zo gefocussed zit te kijken naar de in-game beelden dat het verhaal wat verteld wordt me volledig ontgaat. Denk dan ook dat een videoreview van 11 minuten dan veel te lang is. Ram ff een paar voice-overs over wat in-game beelden en je hebt hetzelfde effect. Heb hem nu na 5 minuten maar afgezet omdat het gaat irriteren. Daarnaast behoorlijk slaapverwekkend.
Sowieso wordt ik steeds niet heel blij van de presentaties van het gros van de videoreviews op Tweakers.net.

Tweakers.net wil duidelijk professioneel overkomen, en dat lukt dan ook weer niet op deze manier. Mja, heb ook geen zin om er uren over te gaan typen, maar het zint me niet op de één of andere manier. Enige wat steeds in me opkomt als ik naar een videoreview zit te kijken is: 'Weer zo'n knullige presentatie'. Van mij mogen jullie per direct stoppen met de videoreviews. Lezen is een stuk fijner, goede stukken schrijven kunnen jullie. Presenteren absoluut niet. Ik ben veel blijer met een review in de vorm van een stuk tekst met de trailer van de desbetreffende game erbij.

Er zullen er wel een hoop mensen oneens met me zijn, maarja.
Ik denk dat je gedeeltelijk gelijk hebt.

Het idee van een videoreview lijkt mij dat luie mensen kunnen kijken wat ze er van vinden. Maar doe zo'n video dan niet langer dan een minuut of twee. Als je het dan echt wat vind kan je de uitgebreide tekst die er bij zit lezen. Je bent dan al getriggered dus is het niet erg om je door de tekst heen te worstelen. Nu zie ik dat die video vrij lang duurt en dan sla ik de video dus over. Persoonlijk lees ik dan liever of vergeet het artikel.

imho
Ik ben het heel erg met je eens, ze zijn te lang en houden mijn aandacht aandacht slecht vast.

Maar wat ik bij deze video review ook vervelend vind is dat er beeldmateriaal gebruikt wordt van 2 verschillende versies van het spel (ps3 en pc) zonder dat er bij staat welke versie het is. En dat bijvoorbeeld de slechte rag-dolls en het gebrek aan details in de grafische engine niet/nauwlijks getoond worden.
Ik geloof dat dit spel na Dishonored het zoveelste bewijs is dat niet graphics, maar sfeer de gameplay van een spel enorm ten goede komt. Ik huldig juist te beslissing om bij dit spel grafisch niet alles open te gooien maar er juist een vloeiendere ervaring van te maken. Over het algemeen zijn non-lineaire spellen ook minder gedetailleerd dan spellen met veel scripted events. Ik zal er geen seconde om treuren, de gameplay is er niet minder om!
ja, het is waar wat je zegt. Maar, word die sfeer van de gameplay dan niet voor een deel gecrieerd door de gameplay?
Hmm grappig, van de beelden die ik heb gezien viel me juist op hoe goed dit spel er grafisch uit ziet.
Helemaal mee eens, viel mij op bij de demo's hoe sfeervol en realistisch de omgevingen overkwamen.
Ik word een beetje jammerlijk van het gezeur om het grafische aspect. het draait nog steeds om de gameplay.
Er is zowiezo geen scheiding van machten.

Teveel belangenverstrengelingen, game journalisten en game developers delen elkaars brood, het is dan ook niet meer dan logisch dat ze (veel te) positief zijn tegenover elkaar voor het grote publiek.

Dusja, eigenlijk is enig kritiek hiertegen slechts de zoveelste "beating a dead horse", het is overduidelijk maar zij zullen het (uiteraard) nooit toegeven. We kunnen het ook niet van hen verwachten, het is hun vak.

[Reactie gewijzigd door lordMocro op 22 juli 2024 15:39]

ik zou willen dat elke gamende tweaker, of elke gamer in het algemeen het woord "objectief" schrapt uit zijn vocabulair..

als het gaat over reviews van games of over recencies van muziek-albums of films, het woord objectief heeft er gewoon geen plaats in op het moment dat je de betreffende review wilt bekritiseren.
Ik meende te lezen dat de review om Hitman ging, maar kan me vergist hebben ergens ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.