Deadpool: zo gek als een deur
Games die op de Gamescom voor het eerst worden getoond, zijn vaak in de weken voorafgaand aan de beurs al aangekondigd. Zodoende verscheen ook de geestige trailer van Deadpool al weken voordat Tweakers.net richting Duitsland reed. Ontwikkelaar High Moon Studio's, bekend van een aantal Transformers-games en van Darkwatch, was aanwezig om te demonstreren dat Deadpool niet zomaar een superheldenspel is. De studio noemt de spierbundel niet voor niets 'The Merc with a Mouth'.
Gamesredacteur Jurian Ubachs over DeadpoolIn een tijd waarin bloedserieuze superhelden als Batman, Spiderman en Superman de bioscoopsuccessen aan elkaar rijgen is Deadpool een welkome afwisseling. Deadpool, in een ander leven bekend als de Canadees Wade Wilson, neemt zijn superheldenstatus en het hele Marvel-universum niet erg serieus. De belangrijkste feature van de game is dan ook dan Deadpool weet dat hij het hoofdpersonage is in een game. Wat je speelt is volgens High Moon eigenlijk Deadpools visie op wat een goede game in zou moeten houden. Als hij op jacht gaat naar een bepaalde slechterik, doet hij dat met name omdat het vermakelijk zou zijn voor het spel. Andere belangen zijn daaraan ondergeschikt.
Daarmee ligt het risico op de loer dat Deadpool een afgezaagde, cheesy aangelegenheid wordt, maar dat valt mee. Wel houdt Deadpool van een bepaald soort onderbroekenlol die je moet liggen, anders loop je inderdaad het risico een behoorlijk flauw spel voor je kiezen te krijgen. Dat zou dan voornamelijk naar voren komen door de stemmen die Deadpool in zijn hoofd hoort en die jij, de speler, dus ook hoort. Niet zelden is de speler zelfs het onderwerp van gesprek in Deadpools hoofd.
Stemmen
De stemmen in Deadpools hoofd, die in de comics en in het spel zorgen voor nog meer komedie, zijn een bijwerking van experimenten die in het verleden zijn uitgevoerd met hem. Hij was namelijk bedoeld als wapen tegen Wolverine. Zodoende bezit Deadpool ook de helende eigenschap die Wolverine heeft, alleen verliep de implementatie daarvan niet helemaal lekker. Deadpool heeft zijn gezond verstand ingeruild voor zijn helende kracht, dus wat je overhoudt is een zichzelf helende superheld die zo gek is als een deur.
Gameplay: combo's met zwaarden en guns
Normaal gesproken is wat we noemen de 'core gameplay' de kern van een game, maar je zou kunnen zeggen dat het vooral de humor en de losse stijl zijn die Deadpool zullen moeten dragen. Bij de missie die we kregen te zien, was Deadpool bijvoorbeeld bezig een springkussen op te blazen, om er vervolgens zelf even op te springen. Een kleine 'what the...' schiet er dan wel even door je hoofd, als Deadpool vrolijk heen en weer springt.
Legertje voetsoldaten
Even later is het dan toch echt tijd voor gameplay, en daarin lijkt Deadpool zich vooralsnog niet heel erg te onderscheiden van andere actiegames. De korte samenvatting van de missie is dat Deadpool op weg is naar een zichzelf in een penthouse schuil houdende rijke stinkerd en dat een legertje naamloze boeven en een aantal tussenbazen dat probeert te voorkomen. Behalve legio voetsoldaten schakelt Deadpool onderweg naar boven bijvoorbeeld ook een helikopter en een grote soldaat met een gatling gun uit.
/i/1345543275.jpeg?f=imagenormal)
Die laatste twee zijn voorbeelden van vijanden die wellicht vragen om een andere aanpak, maar het gros van de vijanden wordt uit de weg gewerkt met Deadpools wapens en vuisten. High Moon hamert erop dat combo's maken de spil vormt in het vechtsysteem en het aardige daarbij is dat je de diverse kanten van dat systeem ogenschijnlijk gemakkelijk met elkaar verbindt. Zo zien we Deadpool rondzwaaien met zijn zwaarden, omhoog springen en de laatste twee vijanden neerschieten met zijn guns. Dit alles gebeurt in een vloeiende beweging en levert een grote combo op.
Andere wapens kopen
Variatie is hierin aan te brengen door andere bewegingen uit te voeren, maar ook door nieuwe moves, wapens en upgrades te kopen. Hoe dat precies in zijn werk gaat, is nog niet duidelijk, maar we zagen wel een voorbeeld van hoe de keuze voor een ander wapen de gameplay verandert. Deadpool wisselde zijn zwaarden in voor een paar sai. Dat opende de deur naar een aantal animaties die specifiek voor de sai werken. De speler zal gaandeweg dus zelf variatie aan kunnen brengen in het vechten.
/i/1345543274.jpeg?f=imagenormal)
In de missie nam Deadpool ook even de controle over in de helikopter, door de gatling gun aan boord te bemannen. Dat er daarna een grote hoeveelheid vijanden werd neergeschoten behoeft weinig uitleg. Het is echter ook een indicatie dat High Moon wel een en ander in petto heeft voor de broodnodige tempowisselingen in de gameplay. Niet verwonderlijk: het is de studio die ook Transformers: Fall of Cybertron maakt, en daar wisselt het tempo in de gameplay continu.
Gek of genie?
De missie eindigt als Deadpool zijn doelwit bereikt en, na een vermakelijke conversatie, ogenschijnlijk zelfmoord pleegt door samen met zijn doelwit dwars door een ruit heen naar beneden te springen. "Je bent gek!" schreeuwt de miljonair. "Niet zo gek als jij denkt", antwoordt Deadpool, vlak voordat beide heren terechtkomen op het springkussen dat Deadpool een minuut of tien eerder had opgeblazen...
Andere helden?
De truc met het springkussen is opnieuw een goed voorbeeld van de humor en losse stijl van Deadpool en van 'zijn' game. Je hoeft bepaald geen genie te zijn om in te zien dat het spel zwaar op dit soort vindingen zal leunen. Zoals gezegd, oogt de gameplay niet direct baanbrekend en ook visueel steekt Deadpool niet echt boven het maaiveld uit. Dat kan overigens nog wel veranderen, want Deadpool komt pas ergens in 2013 uit.
/i/1345543278.jpeg?f=imagenormal)
Tijdens de presentatie maakte High Moon ook meteen duidelijk dat het spel zich natuurlijk afspeelt in het Marvel-universum, en daar lopen nog allerlei andere superhelden rond. Een deel van die superhelden zal ook opduiken in het spel. Wie dat precies zullen zijn is nog niet duidelijk, maar Psylocke van de X-Men maakte aan het eind van de demonstratie al even haar opwachting. Daarbij had Deadpool voornamelijk aandacht voor haar twee grootste pluspunten...
Voorlopige conclusie
Deadpool is vermakelijk, zoveel is duidelijk. Een grappiger personage is nauwelijks denkbaar en High Moon Studios lijkt er vooralsnog prima in te slagen de eigen stijl van het personage en de comics in de game te verwerken. Die losse, met humor doorspekte stijl zal ook de voornaamste pijler onder het succes moeten zijn, want ondanks dat er weinig mis lijkt met de gameplay en graphics, zijn dat niet de punten waar Deadpool zich mee lijkt te kunnen onderscheiden van andere actiegames.
Titel |
Deadpool |
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
High Moon Studios |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
2013 |