Niet alledaags
Na de fantastische game Arkham Asylum heeft iedereen de smaak naar meer geweldige superheldengames te pakken. Niet gek natuurlijk, daar de laatste Batman-game op vrijwel alle vlakken precies dat deed wat iedereen graag wilde, en bovendien de beklemmende sfeer precies goed neerzette. Nu is de vraag: Kan Shattered Dimensions datzelfde doen voor Spider-Man wat Arkham Asylum voor diens collega Batman deed? Het antwoord hierop is 'nee' maar wees niet getreurd, Shattered Dimensions is ondanks dat namelijk een prima game.
Getest op: Xbox 360
Ook verschenen voor: PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Om maar meteen met de deur in huis te vallen, het verhaaltje dat de makers aan ons gamers proberen te slijten is ongeveer even diepgaand als een wasmiddelreclame. Op zich niets mis mee, maar het weerhoudt de game ervan een zelfde impact te maken zoals Arkham Asylum dat destijds deed. Kort samengevat komt het erop neer dat Spidey in een gevecht met schurk Mysterio per ongeluk het tablet van Orde en Chaos breekt. Alle brokstukken worden over vier verschillende dimensies verspreid en het is aan Spider-Man om te zorgen dat deze stukken uit handen blijven van de vijand. Gelukkig doet hij dat niet alleen. In elk van de vier dimensies bestaat namelijk een Spider-Man variant en allemaal worden ze door Madame Web opgeroepen om elk in hun eigen wereld de brokstukken van het tablet te zoeken. Tja, nu we het uitgeschreven hebben lijkt het verhaaltje wellicht heel wat, maar tijdens het spelen van Shattered Dimensions zal deze gedachte snel verdwijnen. Het is dan ook maar goed dat de makers wel weten hoe ze een vermakelijke game in elkaar moeten zetten.
/i/1285504575.jpeg?f=imagenormal)
Risico’s
Want dat is wat Shattered Dimensions is, een niet alledaagse Spider-Man game die tal van risico’s durft te nemen en daardoor per ongeluk een heel erg leuk geheel wordt dat weet te verrassen. Door bijvoorbeeld compleet af te wijken van het geijkte recept dat eerdere games binnen de serie zo voorspelbaar maakte. Weg is de enorme open New Yorkse speelwereld vol wolkenkrabbers, weg is daardoor ook de structuur zoals die in eerdere games aanwezig was, en zoals eerder aangegeven doen we het nu ook zonder een écht plot. Met Shattered Dimensions gaan we namelijk terug naar de basis van de videogame die grofweg neerkomt op een gebied doorkruisen, op zoek naar de eindbaas die verslagen moet worden om verder te komen in de game. En dat dan een keer of twintig, waarbij elk van de bazen een eigen aanpak vereist. Alle gebieden herbergen bovendien een flink aantal Challenges die zowel de replaywaarde als de algehele uitdaging meer dan ten goede komen. Het succesvol volbrengen van deze Challenges levert Spider-points op waarmee alternatieve kostuums, Character upgrades en Combat upgrades kunnen worden gekocht.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Opmerkelijk absent
Een voorbeeld van een Character upgrades is een langere levensbalk terwijl speciale vaardigheden, nieuwe aanvallen of webtechnieken weer onder Combat upgrades vallen. Vergis je niet in de hoeveelheid upgrades die er voor handen is. Er zijn er gruwelijk veel en er komen er bovendien telkens weer nieuwe bij. Afgezien van de vele vrij te spelen upgrades is het overwinnen van elk van de honderdtachtig Challenges een opgave op zich die je lange tijd bezig zal weten te houden. Dat laatste is trouwens maar goed ook want Shattered Dimensions is van begin tot eind een offline ervaring. Je leest het goed, anno 2010 rolt er zomaar even een game van de band die online werkelijk niets te bieden heeft. Met andere woorden; geen online multiplayer, geen geslinger met zestien spelers tegelijk en geen leaderboards om de rest van de wereld te laten zien hoe goed we het hebben gedaan. Vanwege dat tamelijk zeldzame gegeven zullen velen vast denken dat een game van dit kaliber zonder online mogelijkheden vandaag de dag vast ten dode is opgeschreven. Toch is dat beslist niet het geval met deze nieuwe Spidey-game, en kan gerust gesteld worden dat de offline ervaring meer dan genoeg te bieden heeft.
Vier verschillende smaken
Vier dimensies betekent namelijk ook vier verschillende spinnenmannen, elk met hun eigen karakter, gameplay en algehele beleving. Uiteraard is de Amazing Spider-Man van de partij die opvalt door binnen het niet alledaagse geheel juist wel weer erg vertrouwd aan te voelen. Het is de standaard Spider-Man die we kennen uit voorgaande games en die heerlijk allround is, goed kan vechten en nog beter kan slingeren. De Spider-Man Noir daarentegen is een heel ander verhaal. Deze incarnatie uit de dertiger jaren plaatst ons in donkere gebieden, welke stuk voor stuk overlopen van sfeer en waarin het element stealth het wint van het geknok en geslinger. Steek je kop niet buiten de schaduw want dan gaan alarmbellen rinkelen en ontdek je snel genoeg dat deze beduidend zwakkere Spidey-variant een stuk minder goed bestand is tegen lood dan zijn collega’s. Ultimate Spider-Man (in Venom outfit) voert gebonden aan een symbioot de meest krankzinnige aanvallen uit en beschikt daarnaast over een lekker explosieve Rage-modus waarmee hij compleet los kan gaan. De laatste van het illustere viertal is Spider-Man 2099 die voornamelijk opvalt vanwege zijn gave tijd te vertragen, zodat gevechten een stuk overzichtelijker en dus gemakkelijker worden.
/i/1285504781.jpeg?f=imagenormal)
Unieke confrontaties
Nogmaals, elk van deze varianten heeft met unieke eigenschappen, een eigen speelstijl en, ook niet onbelangrijk, speelgebieden die perfect aansluiten op die speelstijl. Dit komt het best tot uiting in de Noir-levels waarin handig gebruik maken van schaduwen en het uitvoeren van Stealth-takedowns van groot belang zijn om te overleven. Maar of er nu in het holst van de nacht in de schaduw rondgeslopen wordt, of er juist op klaarlichte dag op grote schaal genocide wordt gepleegd op een booreiland, de opbouw van elk van de levels is min of meer gelijk. Elke keer begint het met de introductie van een eindbaas die het gebied doorkruist, waarbij het de bedoeling is dat Spider-Man er achteraan gaat. Onderweg komt Spidey tal van keren in contact met de knechtjes van de baas die zich in grote getale bovenop onze held storten. Ook wordt er zo nu en dan gevraagd mensen te redden of bepaalde doelen te neutraliseren, al is overduidelijk dat deze onderbrekingen bedoeld zijn om de achtervolging leuk te houden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gecompliceerd patroon
Uiteindelijk gaat het toch om de gevechten met eindbazen als Deadpool, Hammerhead, Sandman, Octopus en Electro, die bijna allemaal van hetzelfde hoge en memorabele niveau zijn. Elk van hen heeft unieke eigenschappen die telkens weer een unieke aanpak afdwingen. Stuk voor stuk volgen ze een tamelijk gecompliceerd patroon dat in het heetst van de strijd ontrafeld moet worden om succesvol af te kunnen rekenen met de tegenstander in kwestie. Zo is het bij één van de slechteriken in het begin de bedoeling schijnwerpers op hem te richten waarna hij tijdelijk de kluts kwijt is. Later in datzelfde gevecht zal deze vijand bovenop Spidey springen en volgt er een vermakelijke strijd vanuit first person view waarin met behulp van de analoge sticks aanvallen ontweken en rake klappen uitgedeeld moeten worden. Dit is zomaar een voorbeeld van een erg leuke bossfight die nauwelijks vergelijkbaar is met alle anderen. Het mooist is wel dat elk van deze gevechten op zijn eigen manier geweldig is om te spelen en vanwege zijn opzet niet snel vergeten zal worden.
Verwarde cameraman
Hoewel het allemaal erg leuk in elkaar steekt en Shattered Dimensions zich voor het overgrote deel prima weg laat spelen, dienen zich gaandeweg de game toch wel een paar vervelende minpuntjes aan. De eerste is een wellicht weinig verrassend geval van slordig camerawerk. Meestal loopt alles soepel, maar in met name de wat kleinere, overdekte gebieden en ook bij het uitvoeren van enkele specifieke acties gaat het geregeld fout. Zo raakt de cameraman zo nu en dan het overzicht kwijt wanneer Spidey een nauwe gang of kleine ruimte betreed. Tevens heeft hij de neiging volledig op Spider-Man te focussen zodra deze een Wallcrawl uitvoert waardoor je nauwelijks kunt zien waar je heen gaat. Dat laatste is tamelijk hinderlijk als je midden in vijandelijk gebied tot op de tanden gewapende tegenstanders moet besluipen zonder gezien te worden. Van A naar B bewegen eist vanwege dit volslagen verkeerd gekozen camerapunt dusdanig veel concentratie dat een deel van de beleving erdoor verloren gaat. Het is niet onoverkomelijk en duikt slechts op enkele plaatsen in de game op, maar valt weldegelijk in de categorie minpunten.
/i/1285504578.jpeg?f=imagenormal)
Slordigheidjes
Een ander minpuntje is te vinden in de hier en daar nonchalante controls waarbij verschillende commando’s door elkaar worden gegooid. Met de B-knop kan namelijk op grote afstand iets opgepakt worden en richting de vijand gesmeten. Echter, op grote afstand kan het indrukken van de B-knop vaak ook resulteren in een Web Charge die Spidey als een gek op de tegenstander af doet springen met alle ongewenste gevolgen van dien. Vijanden ten slotte, die met behulp van de B-knop van dichtbij moeten worden verslagen terwijl ze heel even bewustzijn hebben verloren, kunnen zo nu en dan een afstraffing ontvluchten omdat een van de eerdergenoemde commando’s wordt uitgevoerd in plaats van de finisher, waardoor de kans verloren gaat en de vijand opnieuw aan kan vallen. Er zijn nog enkele kleine probleempjes binnen de bediening, maar dit zijn veelal schoonheidsfoutjes die het noemen nauwelijks waard zijn binnen het verder goedwerkend geheel.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Sterk acteerwerk
Grafisch zit Shattered Dimensions dan wel weer erg leuk in elkaar. Zowel de vier speelwerelden als de personages worden met behulp van telkens iets van elkaar verschillende grafische stijlen aan de man gebracht. Hierbij valt op dat opmerkelijk veel aandacht is gestoken in de ontwerpen van zowel de personages als de vele gebieden waar Spider-Man doorheen slingert. Alles ziet er gelikt uit en sluit prima aan op het thema van het level en de bijbehorende boss. Waar de game helemaal sterk scoort, is op gebied van voice acting. Diehard Spidey fans zullen genieten van de stemmen van de originele voice actors als Dan Gilvezan, Christopher Daniel Barnes en Neil Patrick Harris, die in Shattered Dimensions voortreffelijke prestaties leveren. Spidey’s nonchalante houding levert vaak hilarische dialogen op Shattered Dimensions is zonder meer een van de beste en meest treffende Spider-Man games tot dusver.
Conclusie
Shattered Dimensions doet zaken anders dan voorgaande Spider-Man games en dat is maar goed ook. Vier Spidey’s voor de prijs van één is een prima deal en hoewel de game online werkelijk niets te bieden heeft, blijkt al snel dat dit geen echt gemis is. Er is meer dan genoeg te doen, te beleven en vrij te spelen en de onderlinge verschillen tussen de vier Webheads maakt de game tot een heerlijk gevarieerd geheel. Vanwege de zware nadruk op de bossfights staan bekende schurken constant in de spotlight. Mede hierdoor is dit een game die niemand snel zal vergeten. Shattered Dimensions kan zeker niet perfect genoemd worden, daar slordigheidjes binnen de controls en matig camerawerk de ervaring hier en daar hinderen. Geen onoverkomelijkheden, maar wel missers die ruimte voor verbetering laten in eventuele toekomstige Spider-Man-games. Shattered Dimensions is een grote stap naar voorwaarts binnen de serie en is vanwege de sfeer, voice acting en het echte pure Spider-Man-gevoel een ware must voor de diehard fans, en een regelrechte aanrader voor een ieder die Spider-Man een warm hart toedraagt.
Pluspunten:
- Waanzinnige bossfights
- Geweldige voice acting
- Veel variatie in gameplay
- Sterk leveldesign
Minpunten:
- Soms onhandig camerawerk
- Nonchalante controls
- Animaties leiders niet altijd even goed
Eindcijfer: 8
Titel |
Spider-Man: Shattered Dimensions
|
|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, Wii, ds |
Ontwikkelaar |
Beenox
|
Uitgever |
Activision
|
Releasedatum |
reeds verschenen |