Vier universums
We gaan er een schaamteloos vooroordeel uitgooien: comic-fans zijn over het algemeen nerdy en daardoor hebben ze enige affiniteit met gaming. Mensen die Spider-Man kennen van de stripsboeken zijn dus waarschijnlijk ook wel geïnteresseerd in een game op basis van datzelfde personage. Zo, scheren we even een paar miljoen mensen over één kam. Lekker begin van de donderdagochtend, niet?
Verschijnt op: Xbox 360, PlayStation 3
Afwijkend: Nintendo Wii, DS
/i/1270028384.jpeg?f=imagenormal)
Hoewel de uitspraak van zonet wat erg kort door de bocht is, kunnen we met het oog op een aantal mensen uit de gamesindustrie concluderen dat er een kern van waarheid in zit. Zo kennen we een redacteur van het grootste gamesblad van Nederland die zichzelf volledig kan verliezen in The Forbidden Planet, een speciaalzaak in Londen die gespecialiseerd is in de verkoop van comics en figurines. En wat te denken van een van de medewerkers van Activision, die behalve gamer ook een heuse comic-geek is en die in Los Angeles standaard een stop maakt bij Golden Apple Comics op Melrose - eveneens een stripboeken-speciaalzaak? Het is een passie waar wij maar in beperkte mate over mee kunnen praten, en dat laatste dan zelfs nog met dank aan de games.
Ondoorzichtig
Nu is Spider-Man natuurlijk een vrij bekend personage. Menigeen zal de tekenfilms vroeger voorbij hebben zien komen, en niet heel lang geleden bereikte de franchise bioscoopsuccessen. Of de films recht deden aan alles waar Spider-Man voor staat, durven we niet te zeggen, maar kijken deden we zeker, al was het maar om Kirsten Dunst te zien schitteren als Mary-Jane. De meeste mensen zullen dus wel weten wie Spider-Man is en hoe het verhaal ongeveer in elkaar zit. Heel fijn dus, dat ontwikkelaar Beenox Studio dat verhaal in de game lekker ondoorzichtig maakt.
/i/1270028383.jpeg?f=imagenormal)
Voor Spider-Man: Shattered Dimensions verzon Beenox een originele setting. Een oud tablet met speciale krachten is in vier stukken gebroken, die verspreid zijn geraakt over vier Spider-Man universums. Het spel speelt zich dus af in vier verschillende werelden, waarbij de hoofdrol is weggelegd voor vier verschillende Spider-Mans die stuk voor stuk in een geheel eigen stijl zijn uitgewerkt. Op een persevenement in Londen stelde Activision het spel aan ons voor en het toonde daarbij twee van de vier universums: het 'standaard' Amazing-universum met de meest herkenbare Spider-Man, en Spider-Man Noir.
Lineair
De opbouw met vier universums is niet de enige verandering ten opzichte van eerdere Spider-Man-games. Waar Activision in de vorige Spidey-game nog zwoer bij een sandbox-achtige game met een open wereld, is die aanpak nu volledig overboord gegooid. Shattered Dimensions is zo lineair als het spoor tussen Haarlem en Zandvoort, en het kent levels. Je weet wel, van die dingen die je bijvoorbeeld in Streets of Rage tegenkwam. Saai? Volgens Beenox niet. Een afgesloten spelwereld biedt volgens de studio namelijk meer mogelijkheden dan een open wereld. De nieuwe aanpak zou de gameplay dus ten goede komen, en beslissingen die daartoe leiden kunnen we alleen maar waarderen.
Per wereld een eigen stijl
Van de twee tijdens de presentatie getoonde universums is het Noir-universum het jongste en minst bekende, maar we beginnen met de 'normale' Spider-Man. Dit is de webslingerende held zoals we die kennen uit de films en de meeste cartoons. Dat laatste is duidelijk te zien in de game. Beenox heeft voor elk universum een aparte uitwerking gekozen die past bij hoe dat specifieke universum in eerder verschenen cartoons is uitgewerkt. Onze 'friendly neighbourhood'-Spider-Man is in dit eerste universum dan ook uitgedost in een cartoon-shaded stijltje. Alles ziet eruit alsof het direct is overgenomen uit een van de comics. Je hoeft alleen de 'POW'-, 'BOINK'- en 'PAF'-teksten er nog bij te denken.
/i/1270028382.jpeg?f=imagenormal)
Spider-Man Noir blijkt vrijwel het tegenovergestelde van de standaard comic-Spider-Man. In het Noir-gedeelte zul je geen cartoon-shading tegenkomen, maar bloedserieuze action-adventure graphics, waarmee dit gedeelte van het spel eerder doet denken aan een game als Splinter Cell dan aan de vorige Spider-Man. Bovendien is deze spelwereld overwegend donker, waar het eerste universum een kleurrijk geheel was. In 'Noir' spelen licht en donker een grote rol. Spider-Man, gehuld in een kloffie dat je niet snel als een Spidey-pak zou herkennen, is vrijwel onzichtbaar in de schaduw, maar een eenvoudig doelwit in het licht.
Variatie
Daarmee is de sleutel tot succes voor dit spel genoemd. Hoewel Beenox er op hamert dat Spider-Man: Shattered Dimensions niet 'vier losse games in een' is, voelt dat eigenlijk wel zo, en wij zouden dat uitleggen als een pluspunt. De overgang naar een ander universum werkt verfrissend en zorgt ervoor dat je steeds opnieuw aan het spel moet wennen. Elk universum kent niet alleen een eigen look, maar ook eigen gameplay-elementen. De Spider-Man van de cartoons vecht bijvoorbeeld veel met zijn webkrachten. Zo zagen we tijdens de presentatie een baasgevecht waarbij Spidey vrolijk verschillende bad guys in de rondte smeet. De Spider-Man uit het Noir-universum gebruikte daarentegen meer stealth-technieken om verder te komen. Het ongezien uitschakelen van vijanden speelt in die gameplay een belangrijke rol. Zo staan beide universums bijna haaks op elkaar, wat het spel automatisch de nodige variatie meegeeft. En dan hebben we het derde en vierde universum nog niet eens gezien.
/i/1270028388.jpeg?f=imagenormal)
In het baasgevecht maakten we overigens ook kennis met een andere feature waar Beenox de nadruk op legt. Spider-Man: Shattered Dimensions is een game die vooral de die-hard fans van de franchise moet aanspreken. Daarom is er bij de baasgevechten gekozen voor een cameraperspectief waarbij de speler zelf verandert in Spider-Man: je speelt dus vanuit eerste persoon. Vanuit die positie kun je het handgemeen aangaan met een eindbaas, en dat brengt zo'n baas automatisch erg dichtbij. Daarmee voldoet de game volgens Beenox aan de wens die veel fans hebben om de aansprekende slechterikken eens van dichtbij te kunnen zien. Het geeft de booswichten wat meer persoonlijkheid dan ze normaliter zouden hebben.
Kraven en Hammerhead
Van die booswichten zagen we er in de presentatie alvast twee. In het Amazing-universum bevocht cartoony Spider-Man eindbaas Kraven, terwijl Noir-Spidey het aan de stok kreeg met Hammerhead. Interessante setting: Hammerhead komt eigenlijk niet uit het Noir-universum, maar wordt in deze game geïntroduceerd. Dit gebeurt in samenspraak met Marvel, waardoor wij alvast voorspellen dat Hammerhead ook in de comics zijn opwachting nog zal maken in de wereld van Spider-Man Noir.
Voorlopige conclusie
Een 'first look'-presentatie biedt uiteraard te weinig basis om alles over de game te kunnen vertellen. Zo hebben we het nog niet gehad over het jungle-level waarin Spider-Man rondslingert en waarmee direct is aangegeven dat Spider-Man Manhattan achter zich laat. We zullen nog genoeg kansen krijgen om daar verder op in te gaan, want we moeten nog even wachten tot Spider-Man: Shattered Dimensions de winkels bereikt. Het spel staat in de planning voor dit najaar, en het zal verschijnen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. Zodra we de game onder handen kunnen nemen, zullen we dieper ingaan op de verschillende universums en op de andere elementen in het spel.
Titel |
Spider-Man: Shattered Dimensions
|
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS
|
Ontwikkelaar |
Beenox Studios
|
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
Najaar 2010 |