Het is mei 2011, de plaats van handeling is Dubai, en buiten is het verzengend warm. In een conferentiecentrum worden groepjes journalisten van over de hele wereld kamertje voor kamertje langs de line-up van Namco Bandai Partners geleid. Ace Combat 6 en verschillende fighting games vormen de headline-acts, maar de aanwezigheid van Ridge Racer: Unbounded is niet minder interessant. Een langlopende serie in de game-industrie, een glorieuze terugkeer aan het front?
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De Gamescom-trailer van Ridge Racer: Unbounded.Ridge Racer: Unbounded sloeg vorig jaar echter niet bepaald in als een bom. Op zich kwam de game niet eens slecht voor de dag, tijdens Namco's persevenement. Probleem was echter dat weinig mensen het over de game zelf hadden, en dat het gesprek meer over de veranderde koers ging. Ridge Racer: Unbounded lijkt in niets op de oude Ridge Racer-games die je door de jaren heen hebt gespeeld, en de belangrijkste discussie in Dubai ging over de vraag of Namco Bandai er wel verstandig aan deed om daar voor te kiezen. Waarom je eigen identiteit de deur uit doen en het risico lopen een van de velen te worden in een net wat ander deel van de racegame-markt? Daarbij: in hoeverre kun je een racegame beoordelen op basis van een presentatie van een half uur, waarbij je zelf de controller niet eens mag aanraken?
Actie, snelheid en vernietiging
Flash forward naar januari 2012. In ruim een half jaar tijd is er niet veel veranderd aan wat we destijds zagen, maar één ding is wel anders: we hebben Ridge Racer: Unbounded nu wél zelf kunnen spelen. De race-actie en destructie die we destijds op het scherm zagen, controleerden we nu zelf. Wat we daaruit kunnen opmaken? In een notendop: Ridge Racer: Unbounded biedt een bak vol actie, snelheid en heel erg veel vernietiging.
Daarmee toont Ridge Racer: Unbounded de potentie een vermakelijke racegame te worden, een beetje in de stijl van Split/Second, dat eveneens onder de vleugels van Namco Bandai Partners op de markt kwam. Dan nog blijft de vraag die we stelden op de vorige pagina staan: doet Namco er wel goed aan de eigen identiteit, die Ridge Racer als franchise absoluut had, de deur te wijzen? Vast staat dat Ridge Racer: Unbounded een game wordt die in veel lijkt op legio andere games die al op de markt zijn, en dan is het nog maar de vraag of het spel zich kwalitatief van die massa weet te onderscheiden.
Destruction Derby?
Het spelaanbod baart in eerste instantie weinig opzien. Er zijn standaardraces, er zijn races waarbij het vooral zaak is om in leven te blijven en er zijn races waarbij je in een zwaar voertuig de opdracht krijgt zoveel mogelijk schade aan te richten door met name politiewagens van de weg te rammen. Weinig opzienbarende spelmodi dus, maar dat maakt ze niet slecht. Sterker nog: de 'Destruction Derby'-achtige spelmodus bezorgde ons meer plezier dan we de laatste tijd ooit hebben gehad, met welke games dan ook. Met een flinke truck over snelwegen jakkeren terwijl je politieauto's van de weg beukt: het geeft op de een of andere manier behoorlijk wat voldoening.
/i/1327933441.jpeg?f=imagenormal)
In deze spelmodus komt het competitieve element van Ridge Racer: Unbounded goed naar voren. Voor elke wagen die je wegbeukt, krijg je extra seconden, dus hoe efficiënter je beukt, hoe langer je door kunt gaan en hoe meer wagens je uiteindelijk uit kunt schakelen. Als je daarbij bedenkt dat iemand anders bijvoorbeeld negentien auto's heeft gesloopt, en jij komt steeds niet verder dan zeventien of achttien, blijf je dus net zo lang doorraggen tot je negentien, of liever nog twintig auto's op je scorebord hebt staan.
Boost
In de andere spelmodi is het niet één tegen velen, maar racers tegen elkaar. Een terugkerende factor daarbij is de speciale boost. Die dien je te activeren op momenten dat je bijvoorbeeld dwars door een gebouw wilt knallen. Dat kan niet als je de boost niet gebruikt; in dat geval crash je hard tegen de muur aan, waar je mét boost gewoonweg dwars doorheen was gereden. Op die momenten is Ridge Racer: Unbounded op zijn best. Met de boost aan ben je onkwetsbaar, een sloopbedrijf op wielen. Je beukt je tegenstanders met één actie in een crash, vliegt door vrachthavens heen en sloopt gemeentehuizen, flatgebouwen, musea en tal van andere bouwwerken. Genieten!
/i/1327931169.jpeg?f=imagenormal)
Wel moet worden gezegd dat we het beuken en boosten feitelijk weinig nodig hadden. Met een beetje behoorlijk driftwerk versla je je tegenstanders tamelijk eenvoudig op basis van alleen je racekwaliteiten. Daarbij plaatsen we direct de kanttekening dat we maar een paar races konden spelen. Verder is het zo dat de AI genadeloos toeslaat als je in de slotfase van de race wél een klein foutje maakt.
City Creator
Ridge Racer: Unbounded biedt echter meer dan de standaardraces die de makers in het spel hebben gestopt. Misschien nog wel belangrijker is de tool die spelers kunnen gebruiken om zelf tracks te maken. Dat doe je door blokken aan elkaar te plakken op een grid. Ridge Racer: Unbounded biedt ongeveer 130 van die blokken, dus je kunt uiteindelijk genoeg variëren in de tracks die je bouwt. Deze tracks kun je, inclusief de races die jij er hebt georganiseerd, uploaden. Op die manier ontstaat er een nagenoeg eindeloze reeks van door gebruikers gemaakte tracks, waarvan Namco Bandai hoopt dat ze de levensduur van het spel flink zullen verlengen. Wij hadden nog niet al teveel bouwstenen vrijgespeeld en konden dus alleen relatief simpele tracks bouwen, maar uiteindelijk krijg je de mogelijkheid om een flinke verzameling originele tracks te bouwen en om tracks van andere bouwers te downloaden.
Het is moeilijk een duidelijke mening te vormen over Ridger Racer: Unbounded. We hebben nog te veel vragen over het spel. Hoeveel variatie zal de singleplayer-modus van het spel uiteindelijk bieden? Hoelang blijft het vermakelijke concept van het spel daadwerkelijk leuk genoeg? Levert de 'City Creator' daadwerkelijk veel en ook leuke banen op om op te racen? De basis, dus het op hoge snelheid aan de kant beuken van legio auto's en het slopen van diverse gebouwen, is leuk. Dat mag voorlopig voorop gezet worden. Wil Ridge Racer: Unbounded een blijvertje worden, dan moeten alle bovenstaande vragen echter ook positief worden beantwoord. De tijd zal het leren.
Titel |
Ridge Racer: Unbounded |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Bugbear Entertainment |
Uitgever |
Namco Bandai Partners
|
Releasedatum |
2 Maart 2012
|