Door Jan Laros

Freelance redacteur

The Legend of Zelda: Skyward Sword

27-11-2011 • 08:00

88

Multipage-opmaak

Inleiding

Nintendo zet zwaar in op het einde van 2011, met aansprekende personages die hun opwachting maken in nieuwe afleveringen van hun eigen franchises. Mario treedt vooral aan op de 3DS met Super Mario 3D Land en Mario Kart 7, maar een ander bekend Nintendo-figuur maakt voor het eerst sinds tijden weer zijn opwachting op de Wii: met The Legend of Zelda: Skyward Sword keert Link terug aan het front. Hij moet voor Nintendo de kastanjes uit het vuur halen, in het hectische einde van een booming periode vol met megareleases.

Gespeeld op: Wii (exclusieve titel)

Nintendo heeft natuurlijk een andere doelgroep dan de makers van de Modern Warfares en Battlefields van deze wereld, en ook Nathan Drake mikt met Uncharted 3 op een iets ander publiek dan een kleine held in een aandoenlijk groen tenue. Nintendo probeert Link in Skyward Sword wel enigszins als een stoere held neer te zetten, maar het probeert tegelijkertijd om het schattige imago te handhaven. Met de typisch Japanse kirretjes die de personages in de intro van de game slaken, wordt deze poging direct kracht bijgezet.

* Historie

Voor we het verhaal van The Legend of Zelda: Skyward Sword uit de doeken doen, zouden we een overzicht van de historie van de serie kunnen schetsen. Met Skyward Sword wordt immers al het vijfentwintigjarige jubileum van de franchise gevierd. In 1986 verscheen namelijk het allereerst Zelda-spel voor de NES en daarmee werd het startschot gegeven voor een omvangrijk en uitermate succesvol portfolio van 2d- en later 3d-avonturenspellen voor Nintendo-consoles en -handhelds. Op ons eigen forum is een zeer informatief topic te vinden waar deze geschiedenis uitgebreid wordt besproken door de aanwezige fans van de serie, dus we verwijzen je graag door naar die uitstekende bron.

Skyward Sword begint als Link ontwaakt in zijn eigen hut in het pitoreske dorpje Skyloft. Hij wordt wakker gemaakt door een gevleugeld dier dat een briefje aflevert. De notitie is geschreven door eeuwige liefde Zelda en Link wordt er fijntjes op gewezen dat hij zich vandaag toch echt niet mag verslapen. Hij moet schitteren in een jaarlijkse ceremonie waarin hij geacht wordt een promotie tot Knight van Skyloft af te dwingen. Op die manier kan hij met zijn eigen vogelachtige over het rustige dorp waken en zorgen dat de bewoners niet van het zwevende land vallen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Origin-trailer van The Legend of Zelda: Skyward Sword

Gameplay

Als Link zijn ceremonie heeft voltooid en Zelda - uiteraard - door een duistere kracht is weggerukt uit het leven van de bewoners van Skyloft, wordt duidelijk dat Link opnieuw de aangewezen persoon is om zijn eeuwige liefde te redden uit de klauwen van een mysterieuze vijand. Tot zo ver de vrij standaard opgebouwde introductie tot het verhaal en de personages van een Zelda-game. Het verhaal ontvouwt zich later tot een wat complexer geheel en de personages zullen iets verder uitgediept worden. De personages die rond de hoofdpersonen Zelda, Link en de aartsvijand opduiken zijn aardig divers en hebben ieder hun eigen typerende karaktereigenschappen en uiterlijke kenmerken. Maar zoals gebruikelijk voor een Zelda-game, moet het spel het hebben van inventieve gameplay- en puzzelelementen.

* Vernuft

En daarin onderscheidt Skyward Sword zich in vrij grote mate van de andere spellen in de serie. Er zijn allerlei kleine vernufitgheden in Skyward Sword die ervoor zorgden dat we constant oplettend en geconcentreerd aan het spelen waren. Het grote pluspunt dat de geoefende Zelda-speler direct als een verademing zal ervaren, is de mogelijkheid om te rennen. Link heeft - zoals het een rpg-held eigenlijk betaamt - een stamina-balkje dat leegloopt zodra je activiteiten verricht die energie kosten. Bijvoorbeeld vechten met tegenstanders, maar dus ook rennen! Jawel, onze vijfentwintigjarige held kan door middel van het inhouden van de A-knop op de Wii-afstandsbediening een sprint trekken, en dat is vanwege de doorgaans forse afstanden die je in Zelda-games aflegt op zijn minst prettig te noemen.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Naarmate het verhaal vordert, zul je kennismaken met nieuwe gebieden en dat begint al op het moment dat je Skyloft verlaat door in een gat in de wolken te springen. De zweefelementen en het vliegen op de Loft Wing - de eerder genoemde gevleugelde vriend - bieden eveneens leuke nieuwe spelelementen, zoals dat in voorgaande Zelda-games ook altijd werd geprobeerd. Denk aan de wolven, treinen en boten die we eerder in de serie hebben bestuurd. Waar Skyward Sword zich echter definitief in onderscheidt, is de manier waarop de hoofdpersoon wordt bestuurd.

* Gangbaar

The Legend of Zelda: Skyward Sword wordt gespeeld met een Wii-afstandsbediening en een Nunchuk. Dat is echter niet voldoende, want naast deze standaard-attributen is het ook verplicht om een WiiMotionPlus-accesoire op de Wii-afstandsbediening te klikken of om een controller met ingebouwde WiiMotionPlus-extensie te gebruiken. De WiiMotionPlus-technologie is belangrijk om de accuratesse te garanderen in de besturing van Skyward Sword. Precisie en tactiek zijn dermate belangrijk aspecten van de game, dat Nintendo het heeft aangedurfd om het toch niet volledig gangbare accessoire verplicht te stellen voor een van zijn grootste titels van 2011.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Besturing en opbouw

De keuze van Nintendo werpt zijn vruchten af: WiiMotionPlus biedt een extra dimensie aan de game. Skyward Sword dwingt de speler na te denken over zijn gevechten, vereist precisie die verschilt per vijand en blijft gevarieerd. Traditioneel is Zelda een game waarbij veel verkennen komt kijken, maar er wordt ook regelmatig een robbertje gevochten. En juist doordat Nintendo ervoor heeft gezorgd dat het vechten in Skyward Sword zo afwisselend is, blijft de game de volledige 'play through'- wij deden er ongeveer vijfendertig uur over - interessant en wordt het geenszins repetitief.

* Zwieren

Hoe werkt dat dan? Allereerst is het belangrijk om het evenwicht tussen zwaard en schild te erkennen. Het schild van Link wordt aangestuurd met de Nunchuk en het zwaard met de Wii-afstandsbediening. Soms is het handig om eerst een aanval van de vijand te blokken om pas daarna met een goed getimede steekbeweging de zwakke plek van de verlamde tegenstander te raken. Dit werkt zoveel efficienter dan bot rammen of ongecontroleerd zwieren met de Wii-afstandsbediening, dat het voor nagenoeg iedere speler is aan te raden. Of je moet natuurlijk door de game willen rushen, maar dat zou zonde zijn. Je mist dan namelijk ook de vele zijstapjes die er in het verhaal gemaakt kunnen worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer waarin de Lanayru Desert centraal staat

De hoofdlijn van Skyward Sword wordt gevormd door een aantal dungeons die moeten worden doorlopen en waar traditioneel een eindbaas op je wacht. In de dungeons wordt duidelijk dat het met het puzzel-element van de game ook wel goed zit. Traditionele vormen van puzzelen komen terug, zoals objecten verschuiven in een bepaalde volgorde of het juist plaatsen van explosieven. Maar ook nieuwe elementen die nog niet eerder in een Zelda-game waren te zien, toverden een goedkeurende blik op ons gezicht. Als je enkele momenten hebt nagedacht over wat er in vredesnaam moest worden gedaan om verder te komen, en je ziet het ineens, dan zorgt dat voor een erg voldaan gevoel.

* Kever

Bij sommige puzzels is het belangrijk dat een bepaald voorwerp wordt ingezet. Wij vonden vooral de zogenaamde Beetle een interessant object dat slim was toegepast in een aantal puzzels. De Beetle kan bijvoorbeeld gelanceerd worden door Link en op afstand bestuurd worden. Op die manier kunnen dingen buiten bereik worden geraakt of opgepakt en dus kan het object ook worden ingezet bij het oplossen van puzzels. Of er kan een brug worden geslagen met de Beetle, met een touw naar een plek die moeilijk bereikbaar is voor Link.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Items en stijl

De Beetle is slechts een van de vele voorwerpen die Link in zijn lange reis langs de dungeons zal vinden en oprapen. Zoals we gewend zijn van Zelda-games, is het mogelijk om onderweg gras te maaien met het zwaard, of stenen potten kapot te smijten. Dit alles zorgt ervoor dat je her en der wat extra Rupies - de munteenheid in Skyloft is gelijk aan die in andere Zelda-games - kunt oprapen. De echt interessante voorwerpen zitten vaak in schatkisten die na een opgeloste puzzel bereikbaar zijn, of ze komen beschikbaar na het voltooien van een bepaald gedeelte in het verhaal.

* Verbeteringen

Naast de standaardvoorwerpen als potions en de Beetle, is het ook mogelijk om met bepaalde kleine objecten of stofjes je wapens of schild te verbeteren. Op die manier kun je je bijvoorbeeld voorbereiden als je je nog te zwak acht voor de volgende dungeon en je tijdens een van de vele kleine sidequests nog wat wilt grinden. Verder vonden we gaandeweg bekende attributen als de katapult en de zweep, maar we vochten veruit het liefst met ons trouwe zwaard.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Die sidequests komen door de hele spelwereld voor. De plaats waar de game begint - Skyloft - is slechts een kleine erwt in het grote Skyward Sword-universum. Door op je Loft Wing te stappen of door de wolken heen te springen, kun je de wereld rond Skyloft verkennen. In het luchtruim zijn talloze kleine of grote plekken om te ontdekken en op veel van die plaatsen zijn kleine of grote opdrachten te vervullen. Ook het voltooien van die opdrachten levert je sporadisch verbeterde items op, maar het is voornamelijk de voldoening van het afronden en het plezier onderweg dat ons dreef om deze sidequests op te pakken.

* Pracht en praal

Het is namelijk geen straf om de wereld in Skyward Sword te verkennen. Dat de Wii niet de meest krachtige console op de markt is, mag als bekend worden verondersteld. Dat de spelcomputer van Nintendo in staat is om toch prachtige graphics op het scherm te toveren, is echter ook een bekend gegeven. Zo vonden wij Donkey Kong Country Returns een van de mooiste Wii-games en dat spel kon op grafisch gebied wat ons betreft ook wedijveren met games op andere platformen.

Skyward Sword heeft niet dezelfde grafische look als de mooiste Wii-game aller tijden, maar weet zich te onderscheiden door een aansprekende stijl. De personages en de spelwereld hebben een schilderachtige zweem over zich en in combinatie met de bekende geluidseffecten bij een nieuwe ontdekking of prestatie vormen ze een prachtige combinatie. De sfeer in Skyward Sword is die van een typische Zelda-game en dat voelt vertrouwd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer waarin de Mining Facility centraal staat

Conclusie

Nintendo heeft met The Legend of Zelda: Skyward Sword een risico durven nemen. De game werd vrij lang geleden aangekondigd en er waren twijfels of het zwieren en zwaaien met de Wii-controllers wel zou passen bij de franchise. De eerste reacties waren derhalve niet positief, maar Nintendo hield voet bij stuk en durfde het zelfs aan om een van zijn belangrijkste releases van 2011 verplicht te laten werken met een accessoire dat niet iedere Wii-bezitter in huis heeft. Wat ons betreft heeft het bedrijf hiermee een zeer goede beslissing genomen.

De besturing is dermate secuur en gevarieerd, dat hij daadwerkelijk een grote toegevoegde waarde is aan het spelplezier. De combinatie met de schilderachtige graphics en de bekende maar uitstekende geluidseffecteen maken deze Zelda-game tot een van de leukste van allemaal. De immense spelwereld, de soms koddige personages en de inventieve puzzelelementen vormen de ideale mix voor een tientallen uren durende speurtocht. De talrijke gevechten vormen door de tactische en gevarieerde combat met zwaard en schild een extraatje waar wij met veel plezier voor gingen zitten. The Legend of Zelda: Skyward Sword is wat ons betreft verplichte kost. Niet alleen voor fans van de serie, maar voor iedere Wii-bezitter die van een uitgebreid en uitdagend avontuur houdt.

Pluspunten

+ Precisie en variatie in de besturing
+ Aantrekkelijke spelwereld
+ Mooie grafische stijl
+ Lange speelduur

Minpunten

- Sporadisch lastige camerabesturing

Cijfer: 9,0

Titel The Legend of Zelda: Skyward Sword The Legend of Zelda: Skyward Sword
Platform Wii
Ontwikkelaar Nintendo
Uitgever Nintendo
Releasedatum 18 november 2011
Review The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward SwordReview The Legend of Zelda: Skyward Sword


Reacties (88)

88
85
42
6
0
32
Wijzig sortering
Voor de hobbyisten: als je een image van je speldisk maakt is het mogelijk om Skyward Sword in Full HD-resolutie en veel betere grafische kwaliteit te spelen dan op de Wii zelf. De benodigde ingrediënten zijn een krachtige computer (vooral processor), een echte Remote + Nunchuk + MotionPlus, een (evt zelfgemaakte) sensorbalk of alternatieve infraroodbron (kaarsjes bijvoorbeeld :P), een Bluetooth-adapter, en Dolphin met de juiste instellingen. Ik had al deze benodigdheden ergens in huis liggen dus heb ik dit eens geprobeerd, en het werkt geweldig! Nintendo heeft gewoon een spel gemaakt dat te mooi is voor de console waar het op draait :+
Jup, die screenshots zien er goed uit, hier nog een paar die ik zelf gemaakt heb: http://www.flickr.com/pho...s/72157628118815651/show/

Opzich een mooie review, dit is een van de grotere games van Nintendo, als het niet de grootste is sinds een paar jaar. Daarom vond ik het ook al een tweakers review waard :)

Ik ben best wel een zelda fan, en heb speciaal voor deze game maar eens mijn Wii afgestoft, uiteindelijk toch gedeeltelijk op de pc gespeeld, en toen weer terug gegaan naar de wii. Omdat sommige dingen toch nog niet helemaal lekker werken op de pc.

Ondanks dat ik het een geweldig spel vind, en de graphics voor wii standaarden erg goed zijn, heb ik toch wat meer minpuntjes weten te ontdekken dan dat hier in de review staat.

Zo is het, dat je kan sturen tijdens het vliegen door de wiimote te kantelen, ook je evenwicht behouden in een mijnkarretje moet op die manier gedaan worden. Echter op een touw balanceren moet je doen door de met de wiimote naar links en naar rechts te wijzen. Ik vond dit zeer zeker niet intuïtief. Sterker nog, ik heb me er ruim 3 uur zwaar aan kapot zitten ergen omdat link telkens van het touw af donderde :(

Ook moet ik om een of andere reden vaak de wiimote weer opnieuw centreren... Dit is snel gebeurd door middel van omlaag te drukken... maar toch zwaar irritant als je net ff iets snel moet raken!
Ook vind ik de bewegingen die je moet maken om onder een specifieke hoek te slaan vrij groot, waardoor je vaak schuin slaat ipv horizontaal of verticaal... een beetje jammer.

Echter vind ik het wiimote plus gedeelte een mooie toevoeging, het mag dan niet helemaal 100% werken, het is leuker dan dat je van die standaard zwaard bewegingen kunt maken :)

Ik heb nu ruim 35 uur gespeeld, heb alle side quests gedaan, bijna alle dingetjes verzameld en alle items verbeterd :D
Alle muziek is idd echte muziek, op 5 dingetjes na of zo die maar 1 keer worden afgespeeld. Ook heb ik ondertussen 2 bugs gevonden (denk ik), zo bood fi geen dowsing aan voor het vinden van de baby rammelaar, en vliegen er geen vlinders rond in de waterval grot voor de gossip stone winkel waar je zeldzame items kan kopen.

De enquête die ik van Nintendo kreeg na het kopen van Skyward Sword was trouwens wel slecht.... "hoe belangrijk vind je het om met een grote rode vogel te vliegen?"
Ja jongens, ik heb nou echt altijd al met een grote rode vogel willen vliegen 8)7
tip voor dat touw balanceren... het is de bedoeling dat je in rustig gelijkmatig tempo de wii remote van links naar rechts en terug beweegt. Dus niet compenseren aan wat link op scherm doet... gewoon evenwicht houden :) Ik donderde er eerst ook vaak af...
Dat was niet mijn probleem...
Ik dacht dat je de wiimote moest kantelen, net zoals alle andere manieren van sturen met de wiimote: vliegen en balanceren in een mijnkarretje...
Ik bedoel, dan is het toch gewoon gek dat je met een touw opeens de wiimote links en rechts moet bewegen.

Wie dat bedacht heeft moet toch eens flink achter de oren krabben. kantelen is na mijn mening een veel logischere beweging dan wijzen.
Toen ik dat doorhad he... geen touw heeft me toen meer verslagen 8-)
Als toevoeging; ik ben erachter gekomen dat je gewoon de wii kan aanzetten en dan de sensorbar kan gebruiken ^^ (ik speelde eerst met 2 waxine lichtjes :X)
De game gebruikt de camera niet eens, maar de motion+ voor alles.
Tijdens de eerste calibratie doet hij dat wel...
Daarom moet je 1 keer even je wii aan zetten en that's it ;)
Voor aanwijzen gebruikt ie de camera wel.
Nope, zelfs dat is M+. Probeer maar, wijzen naar het scherm is niet nodig.
Alleen is een image maken van je disc alleen mogelijk met specifieke DVD drive modellen of een ge(soft)modde Wii :-).

Dat terzijde, ik heb Skyward Sword al uitgespeeld, werkelijk prachtig! De controls zijn best gaaf eigenlijk, weinig tot geen problemen mee.

EDIT: Playtime was trouwens 40 uur inclusief de meeste sidequests. Daarna is er een Hero Mode waar geen hearts droppen en alles double damage doet.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 22 juli 2024 21:15]

Nee, kan gewoon op een externe hard drive. Disk in Wii, programma starten en dan maakt hij een backup.
Dat is dan inderdaad hoe je het aanpakt met een gemodde Wii, wat ik zo even netjes was om -niet- te vermelden. Een willekeurig heilig boontje doet hier niet aan (inb4 illegaal), zie ook reactie van Nilsepils.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 22 juli 2024 21:15]

Ik mis eigenlijk wel een aantal dingen in deze review.

Waar blijven de punten zoals:
-De extreem cinematische sfeer
-De geweldige muziek
-Meer RPG elementen dan typisch is voor een Zelda game

Ik heb 60 uur over een eerste playthrough gedaan inclusief het gros van alle sidequests.
Samengevat speelt de game zo heerlijk weg dat ik UUUUREN bleef doorspelen, gewoon om te zien wat er nu weer in het verhaal zou gebeuren.

De vervanging voor Navi(zie Ocarina of Time) is echt een verademing en ook een geweldig personage, verder heb ik referenties gevonden naar Mario, en Tetris, was ik de enige?
Heb echt geweldig genoten van deze game, wellicht dat ik over een tijdje de hero mode nog ens probeer.
Dit viel mij ook heel erg op tijdens het spelen, namelijk het voelde veel meer als een film aan. Je hebt meer emotie dan wat je bij voorgaande zelda delen had.
Ook de upgrades die je helemaal zelf in de hand hebt met bijvoorbeeld bugs verzamelen is een leuke rpg toevoeging, waar je weer veel tijd in kan stoppen.
Muziek is mooi maar dan vooral doordat het nu orchestral is, ik vind de meeste nummers alleen niet zo memorabel als t/m the windwaker.
Jep, er zit duidelijk meer gevoel in.

Vooral dat je nu een beetje een gesprek kan leiden is erg mooi van deze game, normaal is link namelijk helemaal stil :+

Het mooiste moment vond ik toch wel, dat impa je eerder had verteld dat je te laat was, en dat je later in de game, als je net op tijd tussen haar en de vijand in springt kunt zeggen "En ben ik op tijd?"

Like a baws! 8-)
Ik heb een paar keer gelezen dat mensen moeite hebben met de besturing en dat hun bewegingen juist niet gepakt worden. Het is mijn ervaring juist dat het 1:1 nauwkeurig is, als je je zwaard uit hebt, en beweegt, zelfs het draaien van de wiimote+ (ik heb de gouden uit de SE bundel) wordt nauwkeurig geregistreerd, waardoor je Link met z'n zwaard ziet draaien. Absurd. Het vliegen voelt dan ook erg nauwkeurig aan, en het vechten natuurlijk. Uiteraard merk je wel dat je het speerwerperssyndroom hebt na een dag actief spelen, maar het voelt gewoon nauwkeurig.

Normaal, overdag, zittend voor de TV, hoef ik eigenlijk nooit D-down te drukken voor een her-centralisering, omdat bij het starten van een modus (zwaard uit, boog pakken) het via de IR-sensor vanzelf goed komt (wat is het midden). 'savonds in bed, lekker met de controller onder de dekens moet ik het vaker doen, omdat hij dan de IR sensor niet ziet, maar het is geweldig om eindelijk eens een Wii game te zien die een muiscursor bied zónder IR sensor. Ik merk in bed echter wel dat het Wii-mote naar beneden wijzen voor zweefvluchten, zwemmen en vliegen wat lastig is omdat je terwijl je je arm op de grond laat rusten natuurlijk wat lastiger de hoek naar beneden kunt maken, maar zelfs daar is het te doen (ik heb lavias gewoon in bed gedaan).

Qua graphics: gebruik de component kabel, de schakeringen tussen kleuren komen gewoon niet uit de verf met een coposiet kabel die het laat verbleken. En dan is het genieten op een goede TV. Prachtige graphics, en dat zeg ik als PC Junk met een X-box oprecht!

Verhaal? Tsja, overworld zit er wel in maar het is niet heel aaneengesloten. Wel immens groot. En het sluit op elkaar aan via de lucht, die ook groot is. Hoekjes, gaatjes, geheimen, alles is er gewoon weer. Herkenbaar, maar toch anders! En dan wat er allemaal in gebeurt... geweldig, zo divers. Lanayru heb ik vooral van genoten! Het is een woestijnvlakte, met wrakstukken en dan ineens... is daar die timestone! En dan ineens zie je dat er een soort "dark world" concept aan de gang is in dat hele gebied, wat je lokaal (of zelfs groot soms) aan kunt zetten door met die stenen te gaan spelen. En daar zit een geniale game mechaniek aan vast.

[spoiler]Zeker de oceaan... dat is geniaal gedaan, dat bootje wat gewoon ineens zee laat groeien en weer laat verdwijnen doordat het vaart met een timestone aan boord![/spoiler]

En dan nog een keer die motion control...

Ik onderschrijf Collaborator hierboven. Het vechten is nooit zo intens dat je een half uur alleen hak hak hak aan het doen bent, er is altijd een "kunstje". Een voorbeeld zijn die oozes die je in het begin al tegen komt: horizontaal slaan om in tweeën te hakken zonder dat ze te dicht bij elkaar splitsen, en dan verticaal om ze af te maken. En zo heb je ladingen vijanden meer die alleen van links of rechts beschermen en dus alleen van links of rechts aangevallen moeten worden. Beetje langzaam je zwaard naar links, en dan snel naar rechts bewegen. Langzaam naar links, snel naar rechts. Simpel! En dan een laatste killer tip die ik zelf echt moest leren: schild voor en gebruiken! Het kan goed zonder, maar met kan je heel wat kop en polszeer voorkomen.

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 22 juli 2024 21:15]

Ik ben dit spel al een tijdje aan het spelen (ong. 10u playtime zou ik denken, zit in Earth Temple) en ik moet zeggen dat ik het wel geinig vind om een beetje met dat zwaardje te hakken. Het is inderdaad nauwkeurig genoeg om niet frustrerend te zijn.

Vooral in sommige gevechten is die nauwkeurigheid echt belangrijk omdat je, zoals hierboven al aangegeven, bepaalde vijanden maar op één manier dood kunt maken. Je zult soms wel vechten met je controller, letterlijk en figuurlijk, maar dan moet je even rustig aan doen en nadenken of in het wilde weg rondhakken wel de beste oplossing is.

Maar gelukkig vormt vechten (vooralsnog) niet de hoofdmoot van het spel. Ik vind dat de intensiteit van het vechten goed is afgewisseld met het klassieke puzzelelement. Je zult in een tempel / dungeon nog wel per kamer wat monsters tegenkomen, maar die maak je een keer dood en dan heb je er geen last meer van. Ze respawnen volgens mij alleen als je het gebied helemaal verlaat en weer terugkomt.

Het enige minpunt aan het spel vind ik de camerastandpunten, maar dat is een euvel waar alle 3D-spellen sinds de eerste Tomb Raider aan lijden. Vaak is een sprong niet helemaal netjes opgelijnd en dan stort je in de afgrond. Wat ik dan wel weer fijn vind, is dat je niet gestraft wordt voor zo'n missprong. Je bent niet game over, je verliest hoogstens één hartje, als dat al gebeurt. Toch is het af en toe nog wat gehannis met Z om de camera achter Link te krijgen. Nu is het voor zo'n afgrond niet erg om het 10x vanaf dezelfde plek te moeten proberen, voor een touw waar je als Tarzan naartoe moet springen en 30sec. terug moet lopen als je de sprong mist en het opnieuw wilt proberen, is het vervelender.

Al met al ben ik zeer tevreden over deze editie. Ik ben sowieso wel fan van zulke avonturenspellen, heb Super Mario Galaxy 1 & 2 ook grijsgespeeld. Als je fan bent van de franchise of van avonturenspellen, dan zul je met Skyward Sword geen miskoop doen. Heerlijk om bijvoorbeeld in de kerstvakantie te spelen Zorg er uiteraard wel voor dat je een Nunchuk en Motion Plus hebt. En dan is het zwieren en zwaaien geblazen!
Dat wisten we toch al van Nintendo? Het is in ieder geval echt een fantastisch spel, dat geef ik toe. Het is alleen toch jammer dat het niet in full HD te spelen is, dat had het nog een beetje mooier gemaakt.
Niet dat ik graphics echt heel belangrijk vind, dit spel is trouwens heel mooi, maar het draagt nu eenmaal wel bij aan hoe goed een spel is.

De muziek vind ik persoonlijk wel meevallen. Andere games in de serie hadden, voor mijn gevoel, betere muziek.
Het is wel mogelijk.
Benodigd heden:
Een dikke PC
Dolphin
Bluetooth receiver
IR emitter (je kunt de wii aan zetten)
Wiimote met nunchuck en motion plus

En natuurlijk Zelda rippen naar de PC.

En je kunt Zelda op 1080P spelen met nog wat andere enhancements

Maar ik moet zeggen het ziet er op de Wii ook al niet verkeerd uit. Vergeleken met Twilight Princess is het echt een grote verbetering. Daar stoorde me het nog wel eens. Prachtig gekozen stijl die het beste uit de Wii haalt.
Ha, die reactie wou ik idd ook al plaatsen. Ik speel ook bijna alle wii games op de PC in 1080p ( sommige games werken helaas nog niet goed met Dolphin). Het verschil met de huidige consoles is daarmee een stuk kleiner dan op de wii zelf. Ze kunnen op de PC zelfs in stereoscopic 3d worden gespeeld, wat bij wii games zeer tot zijn recht komt.

edit: de wii hoeft niet eens aan voor de ir emitter, er zijn er te koop met batterijen ( 7 eurie ) , ook kun je gewoon 2 waxine lichtjes gebruiken ( werkt wonderwel nog erg goed ook ) Met andere woorden, je hebt niet eens een wii nodig. ( niet dat je dat suggereerde, enkel ter verduidelijking )

[Reactie gewijzigd door micla op 22 juli 2024 21:15]

Een echte tweaker neemt de Wii IR Sensor Bar, een schakelaar, batterijen, draad en gaat knutselen 8-). Bonuspunten voor variabele intensiteit of in je monitor bouwen.
Heeft nou echt niemand last van die besturing zoals ik? Ik vind het spel heel slecht speelbaar omdat het nauwelijks reageert, Nintendo lijkt dat ook te weten want ze geven je ipv de standaard 3 levens meteen 8 (en die heb je nodig ook!).

Het duurt meestal 10 seconden voordat je je zwaard "skyward" kan wijzen, gewoon omdat het klungelen met de besturing is.
Sorry, maar het was een geweldige game geweest, maar deze kut gimmick zorgt ervoor dat hij heel wat minder plezierig is.
Geen problemen hier. Je weet wel dat je de Wiimote daadwerkelijk moet bewegen toch? De review van GameSpot had het ook over 'belachelijk slechte controls' waar veel het niet mee eens waren. Hier heb ik een demonstratievideo van hoe effectief de controls zijn:

http://youtu.be/QEge_2Vuft0, begint met een fragment uit het GameSpot review, en dan een demonstratie.

Tevens krijg je 6 hartjes aan het begin van het spel, maar daar staat tegenover dat vijanden minimaal een half hart schade doen, en vaak een hele.

[Reactie gewijzigd door Cilph op 22 juli 2024 21:15]

Ja, ik weet hoe je het spel bestuurd. Maar de meeste vijanden moeten op een bepaalde manier geraakt worden, en dat is gewoon heel frustrerend, want de WiiMote pakt nooit exact de goede manier.
Heb ik nog geen enkele last van gehad. Die WiiMote pakt de goede als jij de goede beweging maakt. Dát is nou juist het mooie van dit spel.

Het is niet meer doelloos met je armen zwaaien (zoals in TP), je moet nu echt nadenken tijdens de gevechten. En dat zorgt voor sommige mensen idd wat problemen. Maar dat is niet Nintendo's fout.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 21:15]

Nadenken is echt niet het probleem hoor, ik weet welke kant ik op moet zwaaien, ik doe dat, maar de WiiMote pakt hem niet.
Tijd om eens contact op te nemen met aftersales van Nintendo. Me vriendin en ik spelen dit spel weg als een malle en de controls zijn we juist heel enthousiast over. Het doet wat jij aan input geeft, klopt dit niet dan lijkt me het eerder niet goed werkende hardware of verkeerde input.
Hier wel mee eens bij mij werkt het ook niet altijd goed. Dat skyward wijzen is inderdaad een drama soms. Net als bommen gooien of rollen. Daar kan ik mij echt aan ergeren maar verder is het spel helemaal top.
Ik heb dit spel gezien en ook gespeeld, maar grafisch is dit een erg mooi spel voor de wii, ook van de besturing had ik niet verwacht dat deze zo precies was. Als jij je pols heel lichtelijk draait, dan draait ook het zwaard. Ik kan je verzekeren dat dit bij geen enkele game van zelda was. Ook ben je heel erg actief bezig, je moet bij alles je wii controller gebruiken om verder te komen, zelfs de trap. Ik vind het een geweldige game die er mooi uit ziet en de besturing werkt subliem.
De plaatjes zien er almost uit alsof het allemaal vector is :o echt mooi :D en de 1 op 1 besturing van de Wii-motion+ is inderdaad erg goed, alleen dat is niet alleen bij deze zelda game hoor :P dat is ook het geval bij Wii sports resorts etc.
Ik zal je moeten teleurstellen; De afbeeldingen zijn van vroeg in de ontwikkeling en niet van de release, ook lijkt er een 'artistische bijdrage' te zijn gedaan. De game ziet er niet zo verfijnd en vector-ig uit als weergegeven.
Aah jammer :( wel gierig hoe ze die plaatjes altijd aanpassen :( en het dan nog voor elkaar krijgen om die vleermuis lelijk te maken :P
Wel gierig dat Tweakers klakkeloos promoafbeeldingen plaatst ipv zelf screenshots te maken. Deze zijn idd overduidelijk bewerkt of komen van een highres devmachine met antialiasing enzo... Op de Wii zie je jaggies en is 't niet zo glad als die promoafbeeldingen. Blijven wel leuke graphics die bij het spel en de Wii passen.
Dat is zeker niet waar, het ziet er zelfs nog mooier uit dan op de afbeeldingen
Dat is cartooonshading.
Die is bij skyward sword bijna aquarel achtig. Hierdoor valt de lagere resolutie ook minder op. Zo en zo bij felle kleuren.
EN! Dit keer hebben ze gebruik gemaakt van real ochestra! Dus geen MIDI files meer :> Tis jammer dat ik geen Wii heb, had ze vrijwel allemaal gedaan. Hoewel ik destijds ook mn N64 alleen haalde voor OoT :Y)
Technisch gezien is MIDI helemaal geen geluidsformaat. Als je een goeie soundbank heb kun je via MIDI de meest gave orkesten bij elkaar spelen ;)
MIDI is slechts de aansturing.

Waarschijnlijk bedoel je(zoals de meeste) dat gebliep van de NES destijds?
Hij bedoeld dat het tot aan de laatste zelfde mods of midi waren. NES heeft niets met midi van doen. Nu is er een echt orkest aan te pas gekomen. En dat hebben ze gelijk aangegrepen om een soundtrack cd bij te voegen met div. Zelda tunes.
inderdaad.
Ook de NES of SNES gebruikte volgens mij geen MIDI.
Die hadden een software synth, met beperkte intrumenten.
Eigenlijk het beste te vergelijken met modules die de samples zelf bevatten, zoals vroeger fasttracker etc.
Bij de minpunten wordt de lastige camerabesturing genoemd, hier heb ik echter niks over gelezen in de recensie (of was ik zo enthousiast dat ik er overheen heb gelezen?)


Het lijkt me echt een vet spel en er zullen zeker weer wat uurtjes achter de Wii worden gespendeerd aankomende maand :D
Ik heb zelf helemaal geen lastige camera besturing ondervonden .. Ben al behoorlijk ver, en geen irritante dingen tegen gekomen nog.
ik denk dat ze bedoelen dat als je vordert in het spel dat dan de camera soms uit de richting is bij mikken vanuit bv. de beetle of de clawshot
ik ben hier zelf ook al een paar tegen aan gelopen maar dit kan je oplossen door eerst op vierpuntsdruktoets omlaag te drukken voordat je de beetle afschiet
bij sommige momenten to zelfs meerdere malen resetten voor de camera weer normaal het midden pakte als ik de controller zelf ook recht hield
Dit lijkt mij een geweldig spel. Ben altijd al een enorme fan geweest van de Zelda series, en heb ze sinds OoT dan ook allemaal (behalve de handheld games, die hou ik niet zo bij). Deze ga ik zeker spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.