Op de vraag 'wat is de beste Bondfilm?' zul je veel verschillende antwoorden krijgen. Of veel mensen GoldenEye zullen noemen, durven we niet te beweren. Hoe dan ook is GoldenEye verantwoordelijk voor enkele legendarische Bond-scènes, én bovendien was de film het toneel voor 'us' Famke Janssen die er als Bond-girl in mocht schitteren. Mooie herinneringen... en die kunnen direct overboord, want GoldenEye 007: Reloaded voor de Xbox 360 en de PlayStation 3 heeft weinig meer te maken met de Bondfilm van weleer.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
We schreven eerder al over de game, en richtten ons toen met name op de singleplayer. Onlangs konden we in Londen de multiplayer-modus onder handen nemen, en kenners weten dat juist die modus het onderdeel is waar menig voormalig Nintendo 64-gamer naar uit zal kijken. GoldenEye 64 heeft een haast legendarische status, met dank aan de succesvolle multiplayer-modus die met vier spelers kon worden gespeeld op één console. Het spel was daarmee baanbrekend en misschien wel het beste multiplayer-spel van die generatie.
De tijden zijn echter veranderd. Het belang van splitscreen is afgenomen, zeker voor shooters. Om nostalgische redenen kunnen we de 'vierspeler-modus' in GoldenEye 007: Reloaded zeker waarderen, maar eigenlijk voegt de succesvolle spelmodus van weleer maar weinig toe aan een hedendaagse shooter. Een deathmatch met vier spelers op één televisie kan best voor hilariteit zorgen, maar het kost het spel teveel moeite om vier schermpjes naast elkaar te zetten. Gevolg is dat je naar een game zit te kijken die grafisch maar net boven het niveau van de vorige generatie consoles uitkomt, en daar zit je anno 2011 uiteraard niet op te wachten.
Het is dan ook maar goed dat GoldenEye 007: Reloaded ook voorzien is van een meer gangbare, online multiplayer-modus. Of deze spelmodus er véél beter vanaf komt, wagen we te betwijfelen, maar vast staat wel dat hij in elk geval serieuzer kan worden genomen dan de vierspeler-modus. De online multiplayer biedt dezelfde spelmodi en maps die je ook in de vierspeler-modus hebt, en daarbij is een aantal GoldenEye-klassiekers te vinden. De map 'Facility' is een gouwe ouwe, en ook de spelmodus 'Golden Gun' zal Nintendo 64-veteranen niet onbekend in de oren klinken.
/i/1311170107.jpeg?f=imagenormal)
GoldenEye 007: Reloaded biedt best wat variatie. De spelmappen lopen behoorlijk uiteen en zitten voor een deel goed in elkaar, met veel hoogteverschil en weinig plekken waar campers ongestoord hun gang kunnen gaan. Afhankelijk van het aantal spelers - maximaal 24 - komen speelvelden goed of minder goed tot hun recht, maar over de maps op zich hoeven we niet negatief te zijn. Goed, ze gaan moeiteloos mee in het matige grafische niveau van de rest van het spel, maar de layout ervan is niet direct slecht.
Lelijk
Dat kan over het niveau van het audiovisuele niet worden gezegd. Zelfs zoekend naar lichtpuntjes in een somber verhaal slaagden we er niet in om iets te vinden in de audiovisuele presentatie dat het spel nog enigszins kon redden. Lelijke textures van lage resolutie, zeer houterige animaties, wapens die klinken als hoestende wespen en een totaal gebrek aan ook maar íets dat kapot kan, of het nu een houten hekje of een stenen muurtje is. GoldenEye 007: Reloaded brengt niet wat van hedendaagse shooters verwacht wordt. Misschien moet je die vergelijking niet willen maken, maar aan de andere kant: uiteindelijk moet een gamer in zijn vrijetijdsbesteding kiezen tussen een potje GoldenEye, of een potje Call of Duty of Battlefield...
/i/1311170118.jpeg?f=imagenormal)
Hoe matig de game op dat gebied ook is, het valt niet te ontkennen dat de multiplayer-modus enkele interessante spelmodi bevat die de potentie hebben om flink wat spanning en plezier op te leveren. Vooral 'Golden Gun', waarbij kills met het gouden pistool veel meer punten opleveren dan normale kills, en Data Miner zorgen voor veel chaos en plezier. In die laatste modus moet je een balkje laten vollopen. Elke neergschoten vijand laat een smartphone vallen, en hoe meer telefoons je verzamelt, hoe sneller jouw balkje vol loopt. Bereik je de honderd, dan heb je gewonnen. Als je dood gaat, moet je echter opnieuw beginnen. Je kunt je de hilariteit voorstellen als een sniper er in slaagt om iemand neer te schieten wiens balkje op dat moment op 99,8 procent stond.
Onbalans
Hetzelfde plezier beleef je met Golden Gun, doordat je daar, door plotseling een aantal kills op rij te maken met de Golden Gun, op het laatste moment nog een grote achterstand kunt goedmaken. Het is alleen jammer dat het spelplezier daarin enigszins beperkt wordt door de sterk overpowerde shotguns. De machinegeweren hebben geen schijn van kans tegen de shotguns, vooral ook omdat je niet al te precies hoeft te mikken om iemand toch in één keer dood te krijgen met dat wapen. Niet dat de problemen van GoldenEye nou ineens verholpen zijn als die onbalans wordt weggewerkt, maar het zou allicht helpen.
We moeten het GoldenEye 007: Reloaded nageven: het spel heeft ons best wat plezier bezorgd. Bieravondjes met vrienden op de bank hebben wel iets aan een potje in de splitscreen voor vier spelers en sommige spelmodi werken goed en zorgen voor spanning. Toch vinden we het vooral jammer dat die spelmodi niet in een betere shooter zijn verwerkt. Een zwaluw maakt namelijk nog geen zomer, en de paar dingen die GoldenEye 007: Reloaded goed doet, lijken niet op te gaan wegen tegen al het andere dat de speler met de neus op de feiten drukt: GoldenEye doet erg verouderd aan en haalt de huidige standaard voor shooters bij lange na niet, zowel op het gebied van gameplay als op het gebied van graphics en geluid. We vragen ons af of Activision er misschien net zo over denkt, want waarom zou je je shooter anders precies tussen grote namen als Battlefield en Call of Duty in plannen? Een aftocht met stille trom lijkt onafwendbaar.
Titel |
GoldenEye 007: Reloaded |
|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Eurocom |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
4 november 2011
|