Door Paul Hulsebosch

Redacteur

GoldenEye 007 Reloaded

03-08-2011 • 09:00

52

Multipage-opmaak

Derde poging

Er zijn fans die GoldenEye 007, de game die in 1997 voor de Nintendo 64 verscheen, de allerbeste shooter ooit noemen. Waarschijnlijk bedoelen diezelfde fans daarmee de beste shooter die ooit voor een console is verschenen, en nog waarschijnlijker vinden ze GoldenEye de eerste shooter die echt goed op een console tot zijn recht kwam. Hoe dan ook, de game is legendarisch genoeg om een vervolg te rechtvaardigen, denkt uitgever Activision.

Dat vervolg verscheen in 2010 al, in de vorm van een gelijknamige game voor de Wii en de DS. De versie uit 2010 was eigenlijk een remake van die uit 1997, maar wel geheel opnieuw gemaakt voor de huidige platformen van Nintendo. Hoewel het verhaal verplaatst was naar 2010, bleef het dicht bij dat uit de oorspronkelijke game. Alleen dan met een Bond die lijkt op die uit de meest recente films: Daniel Craig. De missies zijn echter vrijwel gelijk aan die uit 1997. Activision had de smaak vorig jaar goed te pakken, want tegelijk met de GoldenEye-remake verscheen ook 007: Blood Stone, een geheel nieuwe Bond-game voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3. De game had in Joss Stone de voornaamste publiekstrekker. De zangeres vertolkte de rol van de voornaamste tegenstander van de geheim agent. De game, die niet op een Bond-film was gebaseerd, werd niet heel goed ontvangen. Activision wil daarom een nieuwe poging wagen om de consolemarkt te veroveren met een Bond-game.

Preview GoldenEye 007: Reloaded

* Oude bekenden

Dat moet gebeuren met GoldenEye 007: Reloaded, een game die verschijnt voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. De titel van de game doet vermoeden dat hij is gebaseerd op de game uit 1997, en dat is ook zo, hoewel het spel eigenlijk meer overeenkomsten vertoont met de Wii-game van vorig jaar. De titel is dus eigenlijk een remake van de remake van vorig jaar. Maar goed, beter een goede remake dan een slechte sequel. Omdat de nieuwe game gebaseerd is op die uit 1997, is er ook een link met de film GoldenEye uit 1995. Die betekende voor de filmserie een nieuwe start. Het was de eerste film waarin Pierce Brosnan de hoofdrol speelde. Het was ook de eerste film waarin Judi Dench in de schoenen van M stapte en waarin Miss Moneypenny werd vervangen door een jonger exemplaar. Het was bovendien de film waarin de typische Bond-girl een emancipatie doormaakte. Famke Janssen was memorabel als Xenia Onatopp, een dame die niet langer lijdzaam de acties van Bond afwachtte, maar het heft zelf in handen nam, hoewel Janssen daar vooral andere lichaamsdelen bij gebruikte.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Geen Koude Oorlog

In de nieuwe game zijn de namen gebleven. Het verhaal rust dus nog steeds op de avonturen van Bond, M, Onatopp, Alec Trevelyan en Generaal Ourumov. Net als in de game uit 2010 is de actie echter verplaatst naar het heden. De nieuwe game speelt zich dus niet af tegen de achtergrond van de Koude Oorlog, maar heeft een verhaal rond de huidige bankencrisis. De locaties zijn hetzelfde gebleven, maar het verhaal speelt zich opeens af in het heden, met de koppen van nu. Ook hier zie je in de game dus geen Pierce Brosnan, maar Daniel Craig. De acteur heeft ook de stem ingesproken van Bond en Judi Dench leende haar stem aan M. Verder gaat het niet, van de cast van de film is alleen de body double bij de game betrokken. Hij stond model voor de bewegingen van de virtuele Bond.

Preview GoldenEye 007: Reloaded

* Sluipend

Verder is echter veel hetzelfde gebleven. Zo is Reloaded opnieuw een shooter waarin je alle kans krijgt om sluipend op avontuur te gaan. Bond heeft steevast een overmacht tegenover zich, en vaak niet meer dan een pistool om zich te verweren. Voorzichtigheid is dus absoluut geboden. Je wapentuig is uiteraard aan te vullen, want gedurende missies kun je wapens afpakken van de slachtoffers die je maakt, al kun je er maar twee tegelijk bij je dragen. Je hebt wel ruimte voor vier verschillende hulpmiddelen, zoals een geluidsdemper voor je pistool. Bij die hulpmiddelen hoort ook je mobiele telefoon, al was tijdens onze speelsessie nog niet helemaal duidelijk wat je daar precies mee kunt. Zeer waarschijnlijk zal dat meer zijn alleen maar met M en Moneypenny bellen.

De interface van de game lijkt sterk op die van vorig jaar, wat wil zeggen dat je niet veel meer in beeld hebt dan een minimap, een indicatie van de hoeveelheid munitie en icoontjes die aangeven welke hulpmiddelen je tot je beschikking hebt. De status van je gezondheid is niet te zien, die moet je maar aflezen aan de verkleuring van het scherm. Bond is zelf overigens ook niet in beeld, net als de klassieker is Reloaded een first person shooter.

* Herkenning

De missies van Reloaded zijn niet helemaal hetzelfde als die van de voorgaande twee games, al zijn de belangrijkste herkenningspunten gebleven. Zo zagen we een zeer herkenbare missie voorbijkomen op de stuwdam, die ook terug is te vinden in beide voorgangers. De missie die we konden spelen was minder herkenbaar en ook iets anders van opzet dan de missies die we kennen uit de game van vorig jaar. Bond werd gedropt in een winters landschap, ergens diep in Rusland, waar hij een enorm militair communicatiestation moest zien te bereiken.

Preview GoldenEye 007: Reloaded

Diepe groeven

De weg daar naartoe liep via een landschap vol diep in de rotsen uitgesleten paden die Bond de weg naar de basis wezen, maar die ook duidelijk maakten dat de geheim agent in deze missie wat minder vrijheid heeft dan in de game uit 2010. Om de paar meter duikt er een nieuw groepje vijanden op, meestal niet allemaal tegelijk, maar in een kleine stroom. Zodra je de groep gespot hebt, verschijnen de tegenstanders als stipjes op je minimap. Dekking zoeken is noodzaak, maar wordt moeilijk gemaakt doordat de bad guys je uit de tent lokken door handgranaten naar je te gooien.

Preview GoldenEye 007: Reloaded

* Neerhalen

Hoewel er niet heel veel ruimte voor was in het level dat we mochten spelen, kan Bond opnieuw brute takedowns uitvoeren door tegenstanders geruisloos van achter te besluipen. Dat lukt niet bij elke tegenstander, want ze staan ook regelmatig op onbereikbare plekken als bruggen of steile rotsen. Mocht het lukken om de hele groep te elimineren, dan is het zaak naar een volgend checkpoint te gaan. Die checkpoints worden steeds netjes aangegeven. Je ziet de richting en de afstand tot het volgende punt.

In de missie die we speelden, was het speelveld zeker niet overal beperkt tot wat smalle geulen in het landschap. Er waren hier en daar wat vergezichten over een winters berglandschap. Het pad waarop Bond zich kon verplaatsen bleef echter overal vrij smal. Daar zal de opzet van de missie debet aan zijn geweest. Terwijl Bond op zijn doel af gaat, vinden er ook luchtaanvallen plaats. Zo dreigt de geheim agent ergens halverwege een helikopter op zijn hoofd te krijgen, maar hij kan nog net bukken. Er is meer van dit soort spektakel. Vrachtwagens worden van bruggen geschoten, straaljagers scheren over je hoofd en de basis waar je naar op weg bent, wordt opgeblazen door een enorme emp-blast die uit de lucht komt vallen. Sensatie genoeg dus. Het lijkt af en toe net Modern Warfare.

* Bond?

Wat maakt Reloaded dan een Bond-game? De hoofdrolspeler uiteraard, plus wat meer nadruk op het gebruik van gadgets. Bond is ook wat fysieker dan je in Modern Warfare bent. Je zult regelmatig je vuisten gebruiken. Als vijanden te dichtbij komen bijvoorbeeld, of voor het uitvoeren van takedowns. In de vroege versie die wij speelden was bovendien een stevige aim assist ingebouwd, die het schieten wat makkelijk maakte, al zal aan de instelling daarvan vast nog worden gesleuteld.

Preview GoldenEye 007: Reloaded

MI6 daagt uit

Ontwikkelaar Eurocom heeft bovendien nog wat extra's toegevoegd aan de game, die niet in de versie van 2010 waren opgenomen. Zo zijn er de MI6 Challenges, verdeeld in de categorieën Ellimination, Assault, Stealth en Waved Defense. Het zijn korte singleplayer-uitdagingen die los staan van de campagne. Je prestaties worden online in leaderboards geplaatst, met de bijbehorende terugkoppeling daarvan. Mocht een vriend dus jouw score in een bepaalde challenge hebben verbeterd, dan krijg je daar keurig netjes bericht van zodat je een poging kunt wagen om het nog beter te doen. Er is zelfs een Challenge Mission Designer, waarin je zelf kunt sleutelen aan de instellingen van de diverse uitdagingen.

Preview GoldenEye 007: Reloaded

* Splitscreen

Daarnaast heeft het spel uiteraard ook multiplayer. Splitscreen kan daarbij niet missen, dat was de grote trekpleister van de N64-versie en hij was ook aanwezig in de Wii-versie. Ook Reloaded is met vier spelers in splitscreen speelbaar. Daarnaast is er een online multiplayer. Die kon met maximaal acht spelers worden gespeeld op de Wii, maar dat aantal wordt opgevoerd tot zestien voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. Daarvoor zijn weer allerhande personages uit de diverse films van stal gehaald. In multiplayer kun je door het leven als Jaws, Oddjob, Scaramanga of Rosa Klebb. De enige misser op dit gebied is dat de game niet in co-op kan worden gespeeld.

* Voorlopige conclusie

De naam GoldenEye 007: Reloaded dekt de lading dus aardig. Het spel doet wat de Wii-game van vorig jaar deed: het is een nieuwe versie van de klassieker uit 1997, maar dan voor de populairste consoles van dit moment. Ontwikkelaar Eurocom heeft speciaal voor deze versie een nieuwe engine gemaakt, die keurig netjes op 60 frames per seconde zijn werk doet en 720p uit kan sturen. De game volgt in grote lijnen de gebeurtenissen uit de klassieke versie, maar blijft nog net wat dichter in de buurt van de versie van een jaar geleden, doordat de actie is verplaatst naar het heden. De game is bovendien 'loaded' met extra's, zoals de MI6 Challenges die aan de formule zijn toegevoegd, en de optie om die naar believen aan te passen. Eurocom heeft echter vooral wat meer spektakel aan het spel toegevoegd, met neerstortende vliegtuigen en ontploffende tanks. Bond blijft ondertussen de eenzame strijder die het met een beperkte hoeveelheid wapens op moet nemen tegen een overmacht aan bad guys. Gelukkig heeft 007 de nodige gadgets en kan hij al sluipend tegenstanders neerhalen met een takedown. GoldenEye 007: Reloaded zou ergens tegen het einde van dit jaar in de winkel moeten liggen. En ja, de Golden Gun zit ook in de game.

Titel GoldenEye 007: Reloaded Box GoldenEye 007: Reloaded
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Eurocom
Uitgever Activision
Releasedatum 2011
Preview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: ReloadedPreview GoldenEye 007: Reloaded



Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Kijk 6 posts boven jou....
Bedankt, glad overheen gelezen.
"De missies zijn echter vrijwel gelijk aan die uit 1997."

Oh? Heb je beide spellen wel eens gespeeld? De overeenkomsten zijn minimaal. Dit spel en het spel uit 1997 hebben eigenlijk de enige overeenkomst dat het beide shooters gebaseerd zijn op de film Goldeneye. Ik vind het dan ook niet een remake, maar een heel ander spel.

Niet dat dit een slecht spel is hoor, maar zeker niet meer dan middelmatig.
Tja, er was een missie op een dam, en er was een missie in een trein. Ook kon je met een tank rondrijden.

Daar houd het toch echt wel op. De inhoud is echt totaal anders, dat komt nou eenmaal omdat deze missies op de film zijn gebaseerd.

Het enige wat ik herkende was de start locatie van het eerste level wat meer een eerbetoon leek aan V97 dan daadwerkelijk een poging dit na te maken want als je de hoek om loopt was dat ook het laatste wat je bekend voor kwam.

Ik vond het spel ook niet slecht, maar ik vraag me af in hoe verre de Wii de beperkende factor was. De multiplayer vond ik nogal leeg aan doen, maar de single player vond ik toch wel erg vet.
Sommige zaken moet je in het verleden laten, want het kan nu eigenlijk alleen nog maar tegen gaan vallen. Goldeneye was destijds geweldig, het was gewoon iets wat op dat moment het beste was. De herinnering van sfeer, geluid, de spanning en de mooie levels zullen moeilijk te vertalen zijn naar een gelijkwaardige ervaring in het nu.

Ik hoop dat het ze lukt, want dan wordt het meteen aan de collectie toegevoegd!
Inderdaad. Een ware remake zou voor mij nog wel iets aantrekkelijks zijn, maar dit vind ik gewoon niets, Goldeneye met Daniel Craig, half gekopieerd, half nieuw, nee dank je.
Ik heb dan liever dat ze cashen met een perfect remake dan met een half nieuw spel.
Ben ik het nou of is deze dezelfde engine als die van Call of duty?
De casino royale versie leende wel de COD engine toendertijd.
Ik vind het persoonlijk wat gemakkelijk om een remake te doen. Het verhaal van een game is voor mij vaak belangrijker dan het grafische geweld dat met de game meekomt.
Om die reden speel ik nog steeds met veel plezier Diablo 2 ;)
Het verhaal zal waarschijnlijk weinig tot geen aanpassingen hebben ten opzichte van de vorige versies.

Dat vind ik jammer, dus waarschijnlijk sla ik deze game over.
Misschien is het een beetje een spoiler, maar er was al een film op het zelfde verhaal. Een beetje lastig als je er flink aan gaat lopen sleutelen als je er een game van maakt.

Verder heb je gelijk, maar ik vind het toch ook wel leuk als het een beetje mee kan met z'n tijd zodat ik daadwerkelijk verschil zie tussen personages.

Dit vind ik overigens meer een verlate release van een multi platform game. Vermoedelijk hebben ze deze keer daadwerkelijk de boel naar de COD engine gebracht voor zo ver dat nog niet het geval was en wat hogere resolutie textures erop geplakt.
Ik heb de n64 versie niet gespeeld maar de Wii versie vond ik best wel leuk helemaal voor de wii.
wat destijds goldeneye zo revolutionair maakte was de controller voor n64, deze was perfect gekalibreerd voor dit spel, nog steeds vind ik de controller voor de n64 1 van de beste shoot-em-up controllers voor de consoles


edit : typo's ;)

[Reactie gewijzigd door kaltun op 23 juli 2024 10:19]

Alleen jammer van de joystick die zo snel verslijt. Heb nu 2 van die chinese gekocht, maar die gaan toch niet zo goed als de originele(Waar vind je die nu nog nieuw:s)
De gameplay en het gevoel van deze Wii versie komt totaal niet overeen met die van de N64. Waar de controller van de N64 soepel reageerde (afhankelijk van de kwaliteit van het pookje), is het totaal anders voor die van de Wii. Ik had vaak problemen om met de Wii te targeten. Het lopen/strafen is middelmatig en het verhaallijn raken elkaar in mespuntjes.
De multiplayer op de Wii loopt een stuk soepeler dan de singelplayer, maar lijkt in de verste verre niet op de gameplay van de N64.
Naar mijn idee ligt het belangrijkste verschil in het pookje, welke naar mijn idee op de N64 nog gewoon mechanisch werkte, terwijl die van de Wii te digitaal (vertraagd) aanvoelt.
Echt uren plezier beleefd aan deze game toendestijds. Herinner me nog dat er een level was waarin je geen wapens kreeg, dus alleen criminelen kon stunnen. In die level voelde je je echt een spion, gedropt midden in het hoofdgebouw van de bad-guy, omringt door criminelen met alleen je gadgets tot je beschikking. Brengt echt weer nostalgische herinneringen naar boven.

http://www.motifake.com/i...nal-poster-1222733386.jpg

:9
Zo te horen hebben ze Sean Bean weer weten op te trommelen. Altijd leuk (eigenlijk een must) om bekende karakters terug te horen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.