Sterren tellen
Nu filmmaatschappij MGM het moeilijk heeft en James Bond-film nummer 23 voor onbepaalde tijd is uitgesteld, ziet Activision zijn kans schoon. De uitgever brengt in korte tijd twee games rond de Engelse geheim agent 007 uit. Zo heeft de uitgever een nieuwe versie van de klassieke console-shooter GoldenEye op de planning staan, die exclusief gemaakt wordt voor de Wii. maar verrassender is misschien nog wel James Bond 007: Blood Stone. Deze game voor pc, Xbox 360, PlayStation 3 en Nintendo DS moet al in november het licht zien.
Blood Stone wordt, zoals het hoort, in Engeland gemaakt door Bizarre Creations, die je vooral kent van Project Gotham Racing en Blur. Bizarre is gespecialiseerd in racegames en het zal je dan ook niet verbazen dat je in Blood Stone regelmatig achter het stuur dient te kruipen. Blood Stone is echter wel meer dan een racegame. Het is een volwaardig third person-actiespel. Dat wil zeggen dat je veel van Bond zult zien, hij is tenslotte steeds in beeld. Bizarre heeft daarom acteur Daniel Craig ingehuurd om de stem van de geheim agent in te spreken. Verder heeft Craig niet aan het spel meegewerkt. Zo heeft hij niet model gestaan voor de digitale versie van Bond, al is die overduidelijk wel op zijn uiterlijk gebaseerd.
/i/1283118721.jpeg?f=imagenormal)
Stuntman
Bizarre heeft wel gebruik gemaakt van motion capture, om de bewegingen van de digitale geheim agent er natuurgetrouw uit te laten zien, al heeft Craig ook daar niet aan meegewerkt. Bizarre had echter een goed alternatief met acteur Ben Cooke, die in de beide films met Craig in de hoofdrol de stunts deed. Naast Craig en Cooke wist Bizarre meer bekenden te strikken voor de game. Actrice Judi Dench spreekt de stem in van M, de rol die ze ook vervult in de films. Opvallender is echter de rol van zangeres Joss Stone. Die is te horen als de stem van de Bond-girl in het spel. Ze zingt bovendien de titelsong - tot zover RTL Boulevard.
Omdat Blood Stone meer moet worden dan alleen racen, heeft Bizarre de engine gebruikt die het heeft gemaakt voor schietspel The Club, dat in 2008 verscheen voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Het diende als fundament voor een afwisselende game. Dat is vooral te merken als Bond zich te voet voortbeweegt, wat in Blood Stone meestal het geval is. Tijdens de presentatie op GamesCom maakten de mannen van Bizarre duidelijk dat elke situatie steeds op verschillende manieren benaderd kan worden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Neerhalen
Bond heeft een heel arsenaal aan zogenaamde take downs tot zijn beschikking. Je kunt een tegenstander van dichtbij met de hand- of ander lichaamsdeel - uitschakelen. Hoe die actie er op het scherm uitziet, is echter sterk afhankelijk van de omgeving. Als je recht van achter op een tegenstander afloopt, zal de take down bijvoorbeeld bestaan uit het snel en stil de nek omdraaien. De mannen van Bizarre lieten echter ook andere varianten zien, waarbij Bond technieken gebruikte uit boksen en karate, of gewoon smerig straatvechten. Het resultaat was echter steeds hetzelfde; de na een korte, krachtige en vaak ook nog geruisloze ingreep van 007 lag er een dode Rus, Chinees, terrorist of andere bad guy op de grond.
Rambo
Ook als je voor de Rambo-stijl kiest, kun je dergelijke take downs gebruiken. Als je op een tegenstander af rent, kun die met een welgemikte trap of slag tegen de grond werken. Ook daar bepaal je niet zelf hoe de actie er uit ziet. Wat er precies gebeurt, is afhankelijk van de omgeving, al is het resultaat steeds een dode tegenstander. Omdat Bond ook maar een mens is, kan hij gelukkig dekking zoeken achter obstakels, geheel naar de hedendaagse maatstaven. Dat maakt het mogelijk om stand te houden tussen een overvloed aan tegenstanders.
/i/1283118717.jpeg?f=imagenormal)
Leuker is dat Bizarre zo nu en dan een markering aanbrengt op bepaalde punten in de omgeving die Bond in zijn voordeel kan gebruiken. Zo lieten de makers een situatie zien tijdens een vuurgevecht een stalen ketting oplichtte. Als je die kapot schiet, stort de container neer die door de ketting omhoog gehouden werd, wat een paar tegenstanders tegelijk het leven kost. Verder viel op dat van Bond, geheel in stijl van de films, regelmatig actie gevraagd wordt. Er zijn nogal wat delen waarin hij zal moeten springen om bad guys in te halen of er juist aan te ontsnappen. Soms dienen die sprongen zelfs in een bepaald ritme gemaakt te worden, zoals in platformgames.
Gadget
Rennen, springen, schieten, achtervolgingen, vrouwen: dat klinkt allemaal heel erg als James Bond. Toch ontbreekt er natuurlijk nog iets aan het plaatje: gadgets. Die zijn er weinig in Blood Stone. Eigenlijk heeft Bond er maar één en dat is zijn mobiele telefoon, al is die is dan weer wel van alle markten thuis. Zo kan Bond er het lichaam mee scannen van dode tegenstanders. Dit kan nuttige informatie opleveren, al zijn het in de meeste gevallen alleen wat extra feitjes over het verhaal. Je kunt met de telefoon echter ook moeiteloos elke willekeurige computer scannen. De complete inhoud van de harde schijf staat in twee seconden op de mobiel, waarbij de gezochte informatie bovendien - bijna net zoals in CSI - als vanzelf direct in beeld verschijnt.
/i/1283118720.jpeg?f=imagenormal)
IJzig
Computers kunnen met de telefoon bovendien van afstand bestuurd worden. Zo lieten de mannen van Bizarre een situatie zien waarin een aantal automatische mitrailleurs bestuurd werden met een laptop. Met zijn telefoon nam Bond vervolgens moeiteloos de besturing van de mitrailleurs over, om die vervolgens op de vijand te richten. De telefoon leek maar één nadeel te hebben, Bond kan niet schieten met de telefoon in zijn hand.
Dat lijkt vreemd genoeg ook te gelden voor autorijden. In de races die Bizarre liet zien, kon Bond in ieder geval niet schieten. Het op de weg houden van de auto was overigens al spannend genoeg. Met Blur en de diverse delen Project Gotham achter de kiezen, weten de mannen van Bizarre wel hoe ze een spannende race neer moeten zetten. Wat ze lieten zien, was dan ook spectaculair genoeg. Een van de voorbeelden was een race door een ijzige wereld, waarin Bond een trein moet zien bij te houden, die over een verhoogd spoor rijdt. Het bijhouden wordt niet alleen bemoeilijkt door de bochtige weg, maar ook door de diverse obstakels en de vele explosies onderweg, die het zicht op de weg tijdelijk bemoeilijken. Ook was er een deel waarin Bond over een half bevroren rivier diende te rijden, waarin lang niet altijd even duidelijk was welk deel nu wel en welk deel niet niet bevroren was. Spektakel alom dus.
Voorlopige conclusie
Zo lijkt Blood Stone een game te worden vol afwisseling. Delen waarin Bond kan sluipen, delen waarin acrobatische actie gevraagd wordt en delen waarin hij achter het stuur zijn snelle reflexen moet tonen. En dat alles verdeeld een aantal exotische locaties als Istanbul, Athene, Monaco, Bangkok en uiteraard het ijzige Rusland.
Titel |
James Bond 007: Blood Stone |
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3, DS |
Ontwikkelaar |
Bizarre Creations |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
november 2010 |
GoldenEye 007
Naast Blood Stone heeft Activision ook GoldenEye 007 op de planning staan, dat ook in november zou moeten verschijnen voor Nintendo's Wii en DS. Het is een remake van de gelijknamige klassieker uit 1997, die verscheen voor de Nintendo 64 en door velen beschouwd wordt als het eerste overtuigende bewijs dat schietspellen wel degelijk op een console tot hun recht kunnen komen.
De nieuwe versie is gebaseerd de film GoldenEye, die 1995 verscheen. Wel is voor de nieuwe game een nieuw verhaal geschreven door Bruce Fernstein. Hij schreef niet alleen het verhaal van de oorspronkelijke film, maar ook dat van Blood Stone. De stem van M wordt andermaal ingesproken door actrice Judi Dench, die dezelfde rol ook in de film had. Opvallend is dat de stem van James Bond wordt ingesproken door een bekende acteur. Nog opvallender is dat het uiterlijk van Bond niet is gebaseerd op dat van Pierce Brosnan, die de rol van 007 vervulde in de film, maar op dat Daniel Craig, die Bond speelde de laatste twee films.
Bond is uit beeld
Net als het origineel is de nieuwe versie een echte fps. Dat wil zeggen dat, in tegenstelling tot Blood Stone, Bond nooit in beeld is. Je ziet alleen de hand van Bond als hij zijn wapen getrokken heeft. Nieuw is dat delen van de omgeving te slopen zijn, wat bijdraagt aan het spektakel in het spel. Verder is Bond uiteraard gewapend met zijn Walther P99, waar hij ook een geluidsdemper voor heeft. Daarnaast zijn er ruim 20 andere wapens in het spel, die Bond zijn tegenstanders afhandig kan maken.

GoldenEye wordt een iets tactischer spel dan Blood Stone. Bond heeft bijvoorbeeld een minimap onderin beeld waarop ook de positie van tegenstanders weergegeven wordt. Dat geeft gelijk aan dat de nadruk iets meer ligt op sluipen en ongezien blijven. Zo krijgt de speler een geluid te horen als hij gedetecteerd is door de vijand. Dat wil niet zeggen dat je geen revolverheld kunt spelen. Wie wil, kan uiteraard op een heuse shootout aansturen. De stille methode heeft echter als groot voordeel dat er geen versterking opgeroepen wordt, wat wel gebeurt als er alarm geslagen wordt.
Waypoints
De levels van GoldenEye bevatten bovendien waypoints en het is zaak van waypoint naar waypoint te bewegen. De richting naar en afstand tot het volgende waypoint zijn steeds in beeld. Net als in Blood Stone zijn de levels zo gemaakt dat er steeds verschillende routes zijn naar het einddoel, waarbij er steevast een rustigere en een drukkere route is. De broodnodige afwisseling bestaat uit missies waarin Bond in een auto plaatsneemt, al liet uitgever Activision alleen een missie zien waarin Bond een mitrailleur moest hanteren, hangend vanuit een truck die door de Wii bestuurd werd.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Multiplayer
Zoals je mag verwachten kan Bond dekking zoeken en springen en bovendien de nek omdraaien van tegenstanders die hij van achteren besluipt. Het mooie van de nieuwe versie van GoldenEye is dat de makers verschillende manieren van bedienen toelaten. Het spel is op vele manieren te besturen. Je kunt gebruik maken van de WiiMote en Nunchuck, van de Classic Controller, de Zapper en de GameCube-controller.

Verder verwacht de uitgever veel van de multiplayer-modus. Het spel kan met maximaal vier spelers in splitscreen gespeeld worden en met maximaal acht spelers online. Spelers kunnen daarbij het uiterlijk kiezen van 40 verschillende personen. Uiteraard komen enkele hiervan uit de film GoldenEye zelf, maar je kunt ook het uiterlijk kiezen van klassieke Bond-baddies als Jaws, Scaramanga, Oddjob, Dr. No en Baron Samedi. In multiplayer-modus zijn ervaringspunten en perks te verdienen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voorlopige conclusie
Opvallend is dat Activision gekozen heeft voor modernisering van de oude game. Zo zijn de meeste levels gebaseerd op die uit de oude game, maar niet allemaal. Het verhaal in de nieuwe game is grotendeels gelijk aan dat uit de oude, maar net niet helemaal om te doen voorkomen dat het verhaal zich afspeelt in het heden. Dit moet ruimte maken voor Craig als Bond in plaats van Brosnan. Het zijn echter details die er eigenlijk weinig toe doen. Bond is toch nauwelijks in beeld en de actie is grotendeels gelijk aan het origineel. De nieuwe GoldenEye 007 is daarom niet alleen interessant voor fans van de oude game, maar eigenlijk voor iedereen die een Wii in huis heeft staan, want zoveel schietspellen verschijnen er niet voor de console van Nintendo.
Titel |
GoldenEye 007 |
|
Platform |
Wii, DS |
Ontwikkelaar |
Eurocom |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
november 2010 |
:fill(white)/i/1283158901.jpeg?f=thumb)