Door Jan Laros

Freelance redacteur

Dark Souls

09-10-2011 • 09:00

29

Multipage-opmaak

Opvolgen is zwaar

Dark Souls is belast met de ondankbare taak om Demon's Souls op te volgen. Die game werd opgepikt door uitgever Namco Bandai nadat de rpg was uitgegroeid tot een ware culthit in het importcircuit. Demon's Souls kwam begin 2009 op de Japanse markt en werd halverwege 2010 ook in Europa uitgebracht, voor de PlayStation 3. Een stortvloed aan lof en goede beoordelingen volgde en Namco Bandai had een eenvoudige keuze toen From Software aan de spirituele opvolger Dark Souls bleek te werken; die game moest ook de Europese markt op!

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dark Souls verschilt op een aantal punten van Demon's Souls en werd in de eerste alinea van deze pagina door ons dan ook bewust tot 'slechts' spirituele opvolger bestempeld. Het is namelijk geen directe sequel. Het verhaal sluit bijvoorbeeld niet aan op dat van Demon's Souls en ook het hoofdpersonage uit die game is niet overgezet naar Dark Souls. De actie-rpg verschilt ook op een aantal gameplaytechnische vlakken van Demon's Souls, maar dat zal aan de hand van de beschreven bevindingen in deze review blijken. Daarnaast is het spel ook beschikbaar voor de Xbox 360, terwijl Demon's Souls exclusief op de PlayStation 3 uitkwam.

* Should I stay or should I go?

Spelers van Demon's Souls zullen op twee gedachten hinken op het moment dat ze Dark Souls in handen krijgen. De eerste reactie zal naar alle waarschijnlijkheid een haast euforische zijn, want Demon's Souls was fantastisch. Tweakers.net beloonde de game met een 8,5 en loofde de game om zijn onderscheidend vermogen. De game was dermate uitdagend en hield zo weinig rekening met de geldende ongeschreven regels in de gamesindustrie, dat hij heerlijk verfrissend was om te spelen. De uitdaging, het tactische aspect, de online mogelijkheden; het werd alom geroemd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het is echter goed mogelijk dat er tegelijkertijd een gevoel van wanhoop zal optreden, voordat spelers nu aan Dark Souls beginnen. Er zullen ongetwijfeld herinneringen opborrelen aan vliegende controllers of handen in zorgvuldig gladgestreken haren, wanneer teruggedacht wordt aan de soms frustrerende moeilijkheidsgraad van Demon's Souls.

Dat Dark Souls opnieuw een zeer moeilijk spel is, mag geen verrassing heten. De marketingcampagne van het spel maakt er zelfs dankbaar gebruik van - en geef Namco Bandai eens ongelijk. De extreme moeilijkheidsgraad van Demon's Souls was een van de sterke punten van die game. De vraag is echter of Dark Souls zich ruim tweeënhalf jaar na de release van de eerste game voldoende weet te onderscheiden van de massa met bijvoorbeeld nieuwe innovatieve gameplayelementen. De moeilijkheidsgraad is immers een voldongen feit en From Software stond dus voor een uitdaging.

Onderscheidend vermogen

Op het moment dat we Dark Souls opstartten, werden we nog niet direct verrast door heftige vernieuwingen. Een onheilspellend titelscherm verscheen, de standaard-opties werden doorlopen en bij het starten van een nieuwe game verscheen de glimlach rond onze lippen toen we merkten dat er geen moeilijkheidsgraad instelbaar is. Een glimlach vanwege de herkenning, maar ook een lach als die van een boer met kiespijn. We rekenden voor het gemak op minmaal tien keer doodgaan in de eerste dertig minuten.

* Statistiek

Dat bleek uiteindelijk mee te vallen, want voordat we ons noodlot tegemoet konden wandelen in de wereld van Dark Souls, dook de eerste onderscheidende factor ten opzichte van de voorganger op. We konden ons personage relatief uitgebreid customizen. Er kan in Dark Souls uit tien voorgedefinieerde klassen worden gekozen. Er zijn bijvoorbeeld klassen die traditioneel bedoeld zijn om voorop te gaan in de strijd, zoals de Knight of de Warrior. Ook de Hunter, voor het bestoken van vijanden op de lange afstand en de Thief zijn twee voorbeelden van templates waarop het eigen personage kan worden gebaseerd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Iedere klasse heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Wij kozen voor de Knight vanwege zijn relatief goede statistieken op het gebied van armor en hit points. Een goede bescherming en een rijkelijk gevulde levensbalk leek ons een handige combinatie om de onbekende wereld van Dark Souls mee te betreden. Die onbekendheid is niet nieuw, we kenden het immers van Demon's Souls, maar het is opnieuw een ijzersterk punt van het spel. Vanaf het begin wisten we niet wat te verwachten en we hadden dat heerlijke gevoel van in het diepe gegooid worden.

* Change!

Een punt waarop Dark Souls zich wel weet te onderscheiden van zijn voorganger is de vormgeving van de wereld waarin de game zich afspeelt. Waar we in Demon's Souls het overgrote deel van de tijd in donkere en relatief smalle kerkers rondwaarden, is de spelwereld in Dark Souls grootser en toegankelijker. We keken onze ogen uit toen we nog in het eerste uur van het spel losbraken uit een ondergrondse kerker en de wijde wereld instapten. We zagen grasvlakten, kastelen en gebergten, zo ver we konden kijken!

Dark Souls

Naarmate Dark Souls vordert, wordt de spelwereld ook steeds diverser. De actie speelt zich zowel binnen als buiten af. Het komt zeer regelmatig voor dat bepaalde passages herhaaldelijk doorgespeeld moeten worden, vanwege een onopgemerkte vijand of een nieuw uit te proberen tactiek. De variatie in omgeving is daarom een welkome vernieuwing.

* Shortcut

Naast de diversiteit is ook het open karakter van de spelwereld een toevoeging aan de spelbeleving. Waar we in Demon's Souls het gevoel hadden redelijk strak aan het handje te worden gehouden, voelden we ons vanaf het begin in Dark Souls vrij. Vrij om de volgorde van opdrachten zelf te bepalen en vrij om onze eigen route naar onze bestemming te kiezen. Het gaf een goed gevoel als we via een omweg uiteindelijk een kortere route beschikbaar maakten door bijvoorbeeld een hek te openen dat slechts van één kant was te openen.

Wereld en zielen

Dark Souls is, ondanks het minder lineaire karakter van de game, trouw gebleven aan de pijlers waar Demon's Souls zijn succes aan te danken had: de moeilijksgraad en de kracht van herhaling. De voldoening die voortvloeit uit het eindelijk voltooien van die eerder onmogelijk geachte missie blijft onnavolgbaar. Het verliezen van je voorraad verzamelde zielen na het afslachten van talloze vijanden blijft ontzettend frustrerend, maar motiveert tegelijkertijd om terug te keren naar de plek van overlijden om je verloren zielen op te eisen.

* Check!

De centrale Nexus die we kennen uit Demon's Souls heeft plaatsgemaakt voor diverse plaatsen in de spelwereld waar kampvuren kunnen worden aangestoken. Deze kampvuren hebben een soort checkpointfunctie. Iedere keer als de speler overmand word door de vijand en sterft, zal hij of zij starten bij het laatst aangestoken 'bonfire'.

Dark Souls

De bonfires zijn verspreid door de hele spelwereld, terwijl de Nexus in Demon's Souls het centrale toeganspunt was tot de vijf onderwerelden die de game rijk was. In Dark Souls is de wereld meer een eenheid die vrij bewandeld kan worden en waarbij de kampvuren een leidraad vormen, maar geen lineair karakter hebben. Het open karakter van de spelwereld voert ook hier de boventoon en dat voelt steeds prettig aan. Het is wel belangrijk om op te letten waar je heen gaat en rekening te houden met de kracht van je personage. Wij werden meerdere keren afgeslacht toen we onbekend terrein betraden en niet opgewassen bleken tegen de veel te sterke monsters in de betreffende gebieden. Misschien nog belangrijker is het onthouden van de route, want ook in Dark Souls ontbreekt enige vorm van navigatie of een kaart.

* Keep the soul alive

Iedere keer dat de speler sterft en terugkeert naar het laatst aangestoken kampvuur zal teleurstelling de kop op steken. Alle verzamelde en niet-bestede zielen tot het moment van sterven zullen zijn afgenomen. Zielen komen in bezit van de speler door vijanden te verslaan. Wanneer de tegenstander sterft, worden zijn zielen automatisch aan de voorraad van de speler toegevoegd. Om het gemis van de verloren zielen enigszins te compenseren, wordt bij iedere rustsessie bij een kampvuur wel voorzien in een vijftal genezende drankjes om de levensbalk aan te zuiveren. Alle vijanden zullen echter ook weer opnieuw tot leven zijn gebracht, dus een overbodige luxe is het allerminst.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zielen zijn de geldende valuta in de wereld van Dark Souls en ze zijn onmisbaar om de game tot een goed einde te brengen. Niet alleen kunnen er wapens en extra uitrusting mee worden aangeschaft, maar zielen zijn tevens benodigd om je personage te levelen. Het verhogen van statistieken als Dexterity en Strength kost een flinke hoeveelheid zielen. Het levelen kan bij ieder geactiveerd bonfire plaatsvinden, maar het verdient aanbeveling om strategisch om te gaan met de te besteden zielen. Het dragen van bepaalde uitrustingen of het hanteren van sterkere en zwaardere wapens vergt vaak het ophogen van specifieke statistieken.

Vechten en overleven

In Dark Souls is opnieuw een overweldigend leger aan vijanden aanwezig en dat zal er alles aan doen om de ondode held van zijn zielen te beroven. Van wandelende skeletten tot enorme gemuteerde ratten; geen van allen zal nalaten om de held naar het leven te staan en vol overgave aan te vallen als deze in de buurt komt. Net als in Demon's Souls verstopt de vijand zich graag en worden er hinderlagen gelegd om de speler onaangenaam te verrassen.

Dark Souls

Niet alleen de diversiteit van de vijanden in Dark Souls valt op, maar ook de schitterend vormgegeven eind- en sub-bazen die de game rijk is springen in het oog. Liefhebbers van fantasy kunnen hun lol al in de eerste paar uur van de game op met een aantal gigantische bazen die op tactische wijze aan hun eind moeten worden gebracht en gaandeweg doen nog meer prachtige creaties hun opwachting die allen een eigen aanpak vergen. De garantie bij ieder van deze bazen is echter dat je minimaal een of meerdere malen het loodje zult leggen, voordat je hebt uitgevogeld hoe het beest of de mutant verslagen kan worden.

* Mechanisme

Voordat de eind- of tussenbazen bereikt zijn, moet er tegen een groot aantal 'standaard'-vijanden worden gestreden. Ook tijdens dit proces zul je regelmatig je Waterloo vinden, maar de game voelt nooit oneerlijk aan. Dat komt met name door het zeer goed in elkaar stekende vechtsysteem. Het voelt zeer intuïtief aan om de aanvallen van de tegenstander met een stap achteruit, koprol of duik te ontwijken. Het plaatsen van een tegenstoot of effectieve stoot in de rug van de vijand vergt een exacte timing. Hierbij is het essentieel dat de besturing goed reageert en dat er geen ontwerpfouten of technische fouten in het mechanisme zijn geslopen. Dat is in Dark Souls geenzins het geval. De besturing is nauwkeurig, eerlijk en correct.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het is belangrijk om de wapens goed te leren kennen. Ieder handzaam zwaard heeft immers zijn eigen specifieke sterke en zwakke punten, en een langer zwaard reageert ook weer anders. Ook bijvoorbeeld die ene grote bijl die met twee handen gehanteerd moet worden heeft specifieke plus- en minpunten waar terdege rekening mee gehouden dient te worden. Dat zijn slechts enkele voorbeelden waarmee wij te maken kregen tijdens het spelen met een Knight. Bij het kiezen van een andere klasse zullen andere wapens beoordeeld moeten worden, zoals bijvoorbeeld een boog of een sabel.

* Uithoudingsvermogen

Niet alleen de schade die een wapen berokkent is hierbij een wegende factor, maar bijvoorbeeld ook de mate van vermoeidheid die het met zich meebrengt heeft invloed op de toepasbaarheid. Naast de levensmeter is er namelijk nog een meter die bij onze Knight vaak sneller leeg was dan ons lief was: de stamina-meter. Hoe meer inspanningen we leverden door te rennen of te zwaaien met ons wapen, hoe eerder de balk leeg was waardoor ons personage na een tijdje nagenoeg geen enkel commando meer kon uitvoeren vanwege vermoeidheid.

Dark Souls

Het is van groot belang om te wennen aan de wapens die je toekent aan je personage, want het tactische element tijdens de gevechten hangt grotendeels af van de gebruikte wapens. Voornamelijk het rekening houden met de stamina die je verstookt tijdens gevechten en de invloed van wapens hierop is een welkom tactisch element. Dit speelt al bij het kiezen van de uitrusting, maar ook tijdens de gevechten is een scherpe blik op de meters van levensbelang.

* Framedrops

Tijdens het vechten liepen we sporadisch tegen een van de weinige tekortkomingen van deze game aan. Tijdens gevechten traden er soms namelijk vreemde vertragingen op. Wanneer we bijvoorbeeld een stoot probeerden uit te delen aan een vijand, maar misten. De vijand counterde daarop met een stekende beweging en veroorzaakte daarmee een hevige bloeding bij ons personage. Dit had soms een vorm van vertraging tot gevolg. Gelukkig kwam dit slechts sporadisch voor en was het allerminst storend tijdens het overgrote deel van de game, maar idealiter wordt er een patch voor dit kleine probleem uitgebracht.

Replaywaarde

Dark Souls is een actie-rpg die je niet in een dag uitspeelt. Als je Demon's Souls eerder hebt gespeeld, heb je wellicht een voordeel, omdat je weet wat je moet verwachten, maar dan nog is Dark Souls een 'tough nut to crack'. De wereld is zo uitgebreid en de vijanden zijn zo sterk, dat het onmogelijk om je er doorheen te haasten. Mocht je de verleiding niet kunnen weerstaan en toch door de immense open wereld gaan rushen, dan blijf je waarschijnlijk achter met een onvoldaan gevoel. De kracht van Dark Souls ligt immers in de uitdaging en door die uit de weg te gaan, neem je een van de krachtige eigenschappen weg.

* Afwijken van het pad

Tijdens het spelen zijn wij diverse keren afgeweken van het hoofddoel. Er duiken namelijk her en der mogelijkheden op om een extra route te verkennen. Het ontdekken van een geheime doorgang is vaak toeval, maar toch bekroop ons soms een fijn gevoel van voldoening als we een dergelijke ontdekking deden. Gevolg van dit soort ontdekkingen was wel vaak dat we weer een of meerdere uren besteedden aan het verkennen van een nieuw stukje wereld om uiteindelijk met slechts een nieuw stuk uitrusting en wat extra zielen als winst terug te keren naar het hoofdavontuur.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door deze extra sidequests doe je langer over het uitspelen van Dark Souls dan eigenlijk nodig zou zijn. Wij hebben inmiddels ongeveer dertig uur aan de singleplayercampagne van Dark Souls besteed en hebben het einde nog niet mogen aanschouwen. We moeten hierbij opmerken dat we regelmatig zijn afgedwaald waar we wel degelijk progressie hadden kunnen maken, maar de verleiding was te groot. Dat biedt uiteraard extra replaywaarde.

* Online

Eigenlijk merkten we het al toen we Dark Souls voor het eerst in onze Xbox 360 stopten: voor deze game gaan we tijd tekort komen. Iedere redacteur heeft te maken met factoren als planning en deadlines en ook wij ontkomen er niet aan. Idealiter spelen we ieder spel uit voor we de tekst inleveren voor publicatie, maar bij sommige games komen we gewoonweg niet tot de credits. Dark Souls is zo'n game, maar we laten ons hierdoor niet belemmeren in ons eindoordeel. Wat we wel willen opmerken is dat we ons hebben geconcentreerd op de singleplayermodus en hierdoor de online mogelijkheden van Dark Souls niet zullen belichten in deze review. Ook het eindcijfer zal enkel gebaseerd zijn op de singleplayermodus.

Ondanks dat we de multiplayermodus van Dark Souls niet zelf aan de tand hebben gevoeld, hebben we invloeden van andere spelers van de game ondervonden. Zo kwamen we de bekende boodschappen op de grond tegen. Die zijn door andere spelers op de grond gekalkt en bevatten bijvoorbeeld tips om een vijand te verslaan of waarschuwen voor een naderende hinderlaag. De ontwikkelaars van het spel beloven dat er in de onlinemodus ook een co-opmogelijkheid zal zijn om samen tegen eindbazen te vechten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conclusie

Dark Souls is een hele goede game. De elementen die zijn spirituele voorganger zo onorthodox maakten, zijn opnieuw aanwezig. Ze zijn weliswaar minder revolutionair, maar opnieuw weet From Software een game op te leveren die zich in bepaalde mate afzet tegen het gangbare. Dark Souls is uitdagend en leunt op een ijzersterk mechanisme voor de gevechten. De replaywaarde is door het open karakter van de wereld met zijn geheime paden gegarandeerd en de online-modus kan dat alleen maar versterken.

Als de drempel voor nieuwe spelers niet te hoog is, heeft Namco Bandai opnieuw een topper in zijn gelederen en wordt de uitgever beloond voor de durf om eerder culthit Demon's Souls uit Japan naar Europa te halen. Dark Souls zal een breder publiek treffen doordat de game op meerdere platformen beschikbaar is en wij juichen dat alleen maar toe. Iedereen die op zoek is naar een uitdaging en deze in stijl en in een prachtig vormgegeven wereld wil aangaan: Dark Souls is de game die je moet hebben.

Pluspunten

+ Opnieuw uitdagend
+ Open karakter van de spelwereld
+ Meer keuze voor de speler
+ Tactisch element in gevechten en wapenkeuze
+ Onvergeeflijk
+ Eindbazen zijn briljant

Minpunten

- Misschien te moeilijk voor casual spelers
- Sporadisch technische problemen

Cijfer: 9,0

Titel Dark Souls Dark Souls Box
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar From Games
Uitgever Namco Bandai Partners
Releasedatum 7 oktober 2011
Dark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-onDark Souls - Hands-on



Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Aantal leuke vragen:
- (h)geeft progressie ook zin? niet zoals oblivion. jij sterker beesten sterker
- Zo ja: kan je dan niet overpowerd worden op het einde
De beesten worden alleen sterker als je een new game+ start. En nee, voor bepaalde gebieden ben je dan wel na een tijdje echt veel te sterk maar echt makkelijk zal het nooit worden of je moet echt heel veel farmen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

Het leuke aan DS is juist dat alle beesten zo "overpowered" zijn dat het niet echt uitmaakt of je nu +10% of +30% damage doet. Hooguit gaat het killen ietsje sneller, maar je bent nog steeds even snel dood :D
Ik sluit me volledig aan bij deze review. Dark Souls is rete moeilijk en vergt veel oefenen en een flinke portie 'grinden' om er een beetje goed in te worden. Maar dat is wat mij betreft een van de grote charmes van het spel. De game is daarnaast gigantisch verslavend. Het is typisch zo'n game die je begint te spelen en voordat je het weet, ben je ineens uren verder.

Ik heb inmiddels een uur of tien in de game zitten en er zijn wel twee dingen die me irriteren. Ten eerste loop je af en toe gebieden binnen met vijanden die nog veel te sterk voor je zijn. Je wordt dan kansloos afgemaakt omdat je eigenlijk ergens anders naartoe had gemoeten. Dat is natuurlijk een beetje 'cheap'.

Daarnaast (ik weet niet of Jan dit bedoelt met 'irritante vertraging') gebeurt het regelmatig dat je een aanval probeert uit te voeren die niet lukt omdat bijvoorbeeld je stamina-meter leeg is. Heb je vervolgens weer wat stamina, dan voert je personage die aanval alsnog (te laat!) uit! Dat is alles behalve handig en moet heel snel middels een patch uit de game worden gehaald.

Desalniettemin, zeker een 9 waard naar mijn mening. Dark Souls is een van de beste games die ik gespeeld heb dit jaar, maar het is inderdaad geen game die voor iedereen is weggelegd.
Als je stamina leeg is moet je ook niet aanvallen. Doe een stapje terug en block niet aangezien zolang je blockt je stamina niet oplaad. Je moet de juiste balans vinden tussen aanvallen en verdedigen. Eindeloos zwaaien werkt niet tegen undead of players. Patience is the key young grasshoppah'

Demon's Souls heb ik suf gespeeld, maar ik was gisteren best blij toen ik de tweede boss neer had in Dark Souls. &$#@ &$* !!* had me vier keer neer, toen had ik pas een werkende taktiek door. De derde was ook erg fijn en ik moet nu maar aan de vierde beginnen nu ik een hip zwaard heb.

Wederom leggen ze niks uit en je wordt gewoon in het diepe gegooid, briljant. Ik heb alleen de wiki gebruikt om uit te zoeken wat 'reverse hollowfiction' was en waarom ik wilde gebruiken om een kampvuur te maken. Bankai.

Zelf vind ik her vrij rondlopen en iets tegenkomen wat te sterk is best leuk. Extra motivatie om sterker te worden en wel die kant op te gaan. Je moet je grenzen kennen en sommige paden kun je het best mee wachten. Natuurlijk wil je graag langs 'scary skeleton with giant golden sword of bloody decapitation' om het kistje te openen, maar als je nog rondloopt met je eerste knuppel kun je het best eerst even grinden.

[Reactie gewijzigd door Yellow|A op 23 juli 2024 03:17]

Dat je niet eindeloos moet zwaaien begrijp ik ook wel ;) Maar dan nog komt het regelmatig voor dat je aanval gewoon te laat wordt uitgevoerd. Ik heb ook al een paar keer gehad dat ik de Estus Flask gebruikte, maar dat m'n personage eerst een paar seconden niks deed en daarna ineens alsnog vanzelf die Estus Flask gebruikte. Dat is lekker handig als je net wordt aangevallen.

Wat ik bedoel is dat het lijkt alsof er een bug in de besturing zit. In een game die zo moeilijk is en waarin iedere fout dodelijk kan zijn, is dat niet te excuseren. En als je een paar keer wordt afgemaakt omdat je een bepaalde kant nog niet op hoorde te gaan zonder dat je dat kon weten, dan is de lol er snel vanaf hoor.

Anyway, ondanks dat blijft het een vette game. Na meerdere pogingen eindelijk een eindbaas verslaan die in eerste instantie onmogelijk leek, blijft geweldig. Het geeft dezelfde rush als in games als Devil May Cry en Ninja Gaiden. Die games had ik al grijs gespeeld en dat gaat met deze game waarschijnlijk ook weer gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

Je mag die kant best op hoor, alleen is het als je het te vroeg doet wel 10 keer moeilijker. Ik snap niet wat hier "cheap" aan is. Dat is juist het leuke aan een RPG als dit en nog altijd een van de grootste nadelen van Oblivion.

Overigens ben ik nu al best ver in Dark Souls (het is echt een heel lang spel, voelt in ieder geval veel langer aan dan Demon's souls) en ik kan me niet echt een gebied bedenken waar je niet met meer uit komt als je een te laag lvl hebt. De meeste echt moeilijke gebieden zijn alsnog wel afgesloten aan het begin.

Dit soort dingen zijn er vooral in gestopt voor mensen die het leuk vinden om het spel zo snel mogelijk uit te spelen. Je kan bijvoorbeeld vanaf het begin vrijwel meteen al naar de eerste en de tweede bel. De rest is alleen om te trainen en betere uitrusting te krijgen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

Ik vind dat juist een van de voordelen van Oblivion; je weet ten minste waar je aan toe bent en de vijanden die je tegenkomt 'pingpongen' niet in moeilijkheidsgraad tussen makkelijk, moeilijk en onmogelijk afhankelijk van het gebied dat je binnen loopt en wanneer je dat gebied binnen loopt.

De moeilijkheidsgraad in Oblivion is (doordat hij zich aanpast aan het niveau van de speler) consistenter in opbouw. Maar goed, ieder zal daar zijn eigen voorkeur in hebben. Het is ook niet voor niets dat de ene ontwikkelaar kiest voor de ene optie en de ander voor de andere optie.
Als Dark Souls zo werkte dan kon je vrijwel meteen de eerste en de tweede bel luiden en een heleboel overslaan. Dat zou gewoon niet werken voor dit spel. Het overslaan van bijvoorbeeld het riool of de geiten demoon moet een beloning zijn voor echt goede spelers. Niet iets wat iedereen zomaar even kan doen omdat ze toch altijd +5 lvls zijn ofzo. Ik wil gewoon langzamerhand sterker worden en dan steeds meer van de wereld in het spel kunnen zien omdat je die sterkere vijanden dan aankunt. Na een tijdje kan je best goed inschatten welke vijanden je wel of niet aankunt.

En waarom gaat iedereen toch altijd meteen naar de catacombs of de spookstad? Er werd toch vrij duidelijk gezegd dat de eerste bel ergens hoog is... Lijkt me dus logisch dat je dan niet meteen naar beneden gaat. Er zijn aan het begin van het spel 3 wegen die je op kant en het is al vrij snel duidelijk dat degene waar je op moet echt 10 keer makkelijker is...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

Dat is naar mijn mening onzin. Het kan best werken in deze game zolang je een juist niveauverschil inbouwt. Dit kan dan zelfs gecombineerd worden met een instelbare moeilijkheidsgraad zodat spelers de game net zo 'hardcore' of 'casual' kunnen maken als ze zelf willen. Daarnaast blijft het ene type vijand sterker dan het andere type en blijft het verslaan van vijanden dus belonend alleen zonder idiote niveauverschillen en frustratie. De boel kan gewoon beter op elkaar worden afgestemd dan in Dark Souls is gebeurd.

Anyway, dit begint slowchat te worden, dus ik zal er maar over ophouden :) Jij jouw mening, ik de mijne. Maar volgens mij kan het best werken dus.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

Wederom leggen ze niks uit en je wordt gewoon in het diepe gegooid, briljant.
Das nu net een van die dingen die ik minder briljant vind. Een spel moeilijk maken ok, maar gewoon niet vertellen wat de controls zijn gaat wel een beetje ver :P

Ik heb gewoon op internet op moeten zoeken hoe je kunt springen :X

Verder is het een pittig spel dat zeker wel z'n verslaving heeft. Echter komt de pittigheid mij net iets te vaak uit goedkope oplossingen, zoals weinig uitleg over controls en niet altijd even briljante interface, of het ontbreken van een pauze-functie (ook in singleplayer..). Of gewoon momenten waar je niks aan kunt doen. Na een half uur zwoegen ineens op een boss lopen die je 1-hit bijvoorbeeld en waar je blijkbaar niet moest zijn. Moeilijk...ok, maar leuk? Minder.

Maar tot nu toe vermaak ik me nog wel, weet alleen nog niet hoe lang ik dit volhoud...

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 23 juli 2024 03:17]

Prachtige game! En onspeelbaar met met muis&toetsenbord vanwege de precisie controle die je nodig hebt met een analoge gamepad. Daarvoor zouden ze teveel concessies moeten doen aan de gameplay. Dus dat zal de reden zijn dat deze game niet op de PC verschijnt. (niet iedereen heeft een controller op de PC)
Stick preciezer dan een muis? Koop even een betere muis dan. Ik speel voornamelijk op mijn pa3 maar een muis is echt preciezer hoor
Probeer eens met je muis een beetje naar voren te lopen :D . Als je echt een PS3 hebt dan weet je ook dat een analoge stick 1000x preciezer is dan WASD. Bovendien is DS geen point en click spel! Het vraagt reactievermogen, timing, strategie en precisie controle over de movement van je karakter. Dat krijg je niet met WASD en een muis geemuleerd.
Ik denk dat kwa heen en weer bewegen (WASD) een analoge stick inderdaad nauwkeuriger is. Dat is ook logisch, het is analoog!

Maar rondkijken/ronddraaien gaat dan weer veel sneller met een muis dan met een analoge stick heb ik de ervaring. Eigenlijk zou je dus een analoge stick als vervanging voor WASD willen hebben en een muis om rond te kijken! :)
ronddraaien bij een FPS ja. Bij veel andere games op de console reageert het personage "direct" en beweegt zich onafhankelijk van de camera positie. Ook dat is veel omslachtiger op de PC.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

de Prince of Persia trilogy (Sands of Time/WW/T2T) was anders goed te doen met tobo+muis, desondanks dat het een vrij snelle actie-platformer is.
Betreft de online mogelijkheden:

Ik heb er best wel wat uren met Dark Souls op zitten.
Co-op is erg slecht geïmplementeerd, je zit met +- 30 man op de zelfde "server" en je moet maar geluk hebben dat je maatje ook op deze server zitten, anders moet een persoon net zo lang uit het spel en in het spel totdat je elkaar ziet... Dit kan makkelijk 30 minuten tot ander half uur duren.

Op verschillende fora wordt er ook erg veel over geklaagd, en terecht! De online mogelijkheid van Dark Souls is slechter dan die van de voorganger Demons Souls.

Maar het spel is nog steeds geweldig en ik geef het een 8,5! (-0.5 voor frame drops zo nu en dan en -1 voor slechte co-op)

[Reactie gewijzigd door sbmuc op 23 juli 2024 03:17]

@ sbmuc

Vind het geen minpunt eerlijk gezegd. Dit was ook al zo met Demons souls en is juist de charme van het spel vind ik. Het gaat erom hoe jij het spel beleeft en de multiplayer is een extratje. Het spel is boven al een Singleplayer ervaring.
Ik vind zelf de online mogelijkheden net zoals de rest van het spel eigenwijs. Het is anders en gaat van de gangbare paden af.

@ Jan Laros, kan het niet eens zijn met je minpunt dat voor casual gamers de drempel te hoog kan zijn. Dit is nu eenmaal geen game voor de casual gamer. Dat wil het ook niet zijn en daar zijn duizenden gamers het dankbaar voor. Dit spel is bruut en bikkelhard voor je. Een vriend van me noemde me bijna een masochist omdat ik Demon's Souls bleef spelen terwijl ik keer op keer dood ging. (Vooral het moeras wat een ***** level :) ) Maar je doet het uiteindelijk voor die kill van de Boss. Dat gevoel van overwinning heb ik nooit zo sterk gehad als bij deze serie.
Precies, het is echt singleplayer met hier en daar wat multiplayer dingetjes. Als je het spel gaat kopen om met een paar vrienden het hele spel in co-op te spelen zal het inderdaad tegenvallen. Daar is het spel niet voor. Daarentegen is ervaringen uitwisselen wel weer geniaal, altijd leuk om te zien hoe andere mensen bijvoorbeeld 10 keer gedood worden door een eindbaas die je zelf in 1 keer dood had.
Precies het soort spel dat ik zoek, heeeeel erg jammer dat er geen pc versie is. :(
Word. Er worden op de PC best veel moeilijke spellen uitgebracht maar dat zijn dan voornamelijk strategie spellen. Zonde dat deze daar niet een van is!
Als het online gebeuren beter geïntegreerd wordt is dit een game waar ik een xbox voor zou aanschaffen. :)

Een goede vriend is er bijzonder lovend over en ik kan wel een uitdaging gebruiken, op de PC mis ik een titel als deze.
Raar dat het eerste filmpje 17+ als leeftijd aangeeft en het tweede filmpje 16+ (andere filmpjes verschillen overigens ook)
"Misschien te moeilijk voor casual spelers"

Understatement van het jaar :)

Ik vind dit overigens absoluut geen minpunt, ik ben blij dat er ook nog games gemaakt worden die je niet met je ogen dicht kan uitspelen.
Zijn er nog vergelijkbare spellen die wel op PC uitkomen? Deze lijkt fantastiesch maar helaas, met de pc-gamer wordt geen rekening gehouden...
Ik heb em al binnen. En hij staat geinstalleerd. Echter ik wil eerste AC:B uit spelen. Ik ben namelijk bang dat zodra ik hier aan begin al het andere links laat liggen. (Althans tot BF3, Skyrim en zelda :p)

Mooie review. En mooi cijfer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.