Door Jurian Ubachs

Redacteur

Resistance 3

11-09-2011 • 09:00

34

Multipage-opmaak

Steunpilaar?

Een PlayStation 3-game over de strijd van een kleine groep mensen tegen een buitenaards ras, dat het voortbestaan van de aarde bedreigt en dat ook nog eens beschikt over onder meer gigantische bewapende mechs - klinkt dat bekend? Vast wel, want als je het zo bekijkt zouden de Killzone-serie en de Resistance-franchise met dezelfde blauwdruk gemaakt kunnen zijn. Natuurlijk zitten er onder de motorkap best wat verschillen, maar de gelijkenissen zijn duidelijk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nou vonden we Killzone 3 een prima game. Het spel combineerde prachtige graphics met een prima verhaal en een zeer degelijke multiplayer-modus. Ook in dat opzicht ligt een vergelijking tussen dat spel en Resistance 3 voor de hand. Ontwikkelaar Insomniac hamert voor Resistance 3 immers eveneens op het belang van het verhaal, en heeft de game ook voorzien van een redelijk uitgebreide multiplayer-modus.

Resistance 3 vertelt het verhaal van Joseph Capelli. Gamers die de eerste twee delen van Resistance hebben gespeeld, kennen deze Joe nog wel. Hij was een van de Sentinels, een speciale groep elite-soldaten die de strijd aangingen met de Chimera, in de hoop het Chimera-virus te stoppen. Nadat Capelli in Resistance 2 zijn medesoldaat Nathan Hale had doodgeschoten omdat die met het virus besmet was, werd hij oneervol ontslagen. Bij het begin van Resistance 3 zijn er vier jaar verstreken sinds deel twee, en staat de aarde er slechter voor dan ooit.

*Naar New York

Capelli leeft zo goed en zo kwaad als het gaat in een schuilplaats met enkele tientallen andere overlevenden van de Chimera-genocide, die negentig procent van de mensen op aarde al het leven heeft gekost. Capelli's vreedzame leven met vrouw en kind wordt verstoord als de Chimera harde maatregelen nemen om de rest van de aarde te vernietigen met gigantische 'laser beams' die alles boven en onder de grond vernietigen. Capelli gaat samen met Dr. Fyodor Malikov, die we ook nog uit de vorige delen kennen, op weg naar New York: daar staat een grote Chimera-toren die de sleutel zou kunnen zijn bij het afstoppen van het Chimera-virus.

Het verhaal wordt voornamelijk in de tussenfilmpjes van het spel verteld. Daarnaast krijg je wat flarden achtergrondinformatie mee bij het oppikken van geschreven notities en voice-memo's die je tijdens het spelen tegenkomt. Deze vertellen vaak iets over gebeurtenissen op of rond de plek waar je op dat moment bent.

De tussenfilmpjes komen echter niet altijd even goed uit de verf. De makers proberen om het verhaal een emotionele achtergrond te geven, maar die komt af en toe wat gemaakt over. Het is allemaal best mooi gemaakt en de achtergrondmuziek is sfeervol, maar het mist af en toe het gewenste effect. Daarnaast viel op dat beeld en geluid niet altijd goed gesynchroniseerd waren, waardoor enkele scènes er raar uitzien. Dat alles zorgt dat het verhaal, dat toch al niet veel om het lijf heeft, niet de steunpilaar is die Insomniac waarschijnlijk hoopte dat het zou zijn.

Goede wapens, goed systeem

De volgende vraag is dan of het erg is dat het verhaal van Resistance 3 wat minder meeslepend is, en het antwoord daarop is een volmondig 'nee'. Al vanaf het eerste moment dat de Chimera op je dak springen, loopt de game over van actie. In de pakweg zeven à acht uur die dan volgen, wordt je om de haverklap ondergedompeld in actievolle momenten en heftige shootouts met de Chimera, zonder dat dat ooit repetitief aanvoelt.

Resistance 3

De sleutel daarbij is dat het spel constant blijft vernieuwen. Capelli krijgt ongeveer eens per half uur een nieuw wapen, en meestal is dat wapen goed bruikbaar in de gameplay-passage die dan volgt. Dat zorgt dat Resistance 3 vrijwel nergens hetzelfde aanvoelt. Elk hoofdstuk kent een ander tempo en een andere speelstijl. Je hebt daar natuurlijk zelf wel wat invloed op, en je bent zelden verplicht om een bepaald wapen te gebruiken. De game doet de suggesties en maakt duidelijk genoeg welk wapen waar handig zou zijn, maar laat je vrij om naar eigen inzicht te handelen.

*Consistent

Wat daarbij zeker helpt, is dat de wapens voor het grootste deel van de game consistent zijn. Als een wapen in een bepaald stuk wordt leeggeschoten, dan is het aan het begin van het volgende hoofdstuk nog steeds leeg - er zijn geen onlogische refills of plotseling verdwenen wapens. Dat maakt dat je zuinig wordt op je wapens. Naarmate het spel vorderde, richtten we ons steeds meer op het rustig en efficiënt uitschakelen van vijanden. Een verdekte melee-aanval van achteren is bij de meeste vijanden goed voor een directe kill en dat scheelt je op den duur behoorlijk wat munitie.

Resistance 3

Zoals gezegd is Resistance 3 echter bijna nergens hetzelfde. Naast de stukjes waarin een stiekeme aanpak werkt, zijn er ook delen waar je met blazing guns doorheen moet komen. We moesten meer dan eens ons volledige arsenaal tot de laatste kogel aan toe op een grote Chimera-vijand afvuren. In die stukken komen de secundaire aanvallen van de guns in Resistance 3 goed naar voren. Aanvankelijk zul je vooral het standaard 'mik en schiet'-werk doen, maar al snel kom je situaties tegen waarin het gebruik van de secundaire aanval van een wapen vrijwel onmisbaar is.

*Leuke wapens

Dat is een ander pluspunt van Resistance 3. Insomniac maakte naam met de Ratchet & Clank-serie en die games staan mede bekend vanwege de wapens; altijd gevarieerd en zeer origineel. Het is leuk om te zien dat die kwaliteit ook gebruikt is bij Resistance 3. Vooral de 'Atomizer', die als secundaire aanval een soort 'wormhole' opent waar vijanden ingezogen worden, gooide bij ons hoge ogen, en datzelfde geldt voor de 'Auger', waarmee je door muren kunt kijken én schieten. Het explosieve karakter van de secundaire aanval van de M5A2 Folsom Carbine beviel ons ook prima. Al met al heeft de game een uitstekende mix van verschillende wapens, waarbij je meestal zelf verantwoordelijk bent voor hoeveel ammunitie je hebt.

Wankele AI

De bedoeling is uiteraard dat je die ammunitie afschiet op de Chimera, en die kom je in Resistance 3 natuurlijk in alle soorten en maten tegen. Hoewel ze gedegen vijanden zijn, blinken ze nergens uit in intelligentie. Toegegeven: de hoogste moeilijkheidsgraad is meer dan pittig, maar dat komt vooral door de intensiteit van de gevechten, en niet bepaald door het indrukwekkende niveau van de AI.

*Niet bijzonder

De Chimera maken het je vooral lastig door veel van positie te wisselen, maar of dat met intelligentie te maken heeft, valt te betwijfelen. De 'Long Legs', een gevleugeld monster met een sniper rifle, springt wel veel heen en weer, maar niet op basis van wat de speler doet. Overigens zijn de vijanden niet bijster intelligent, maar ze zijn ook weer niet zo dom dat ze rustig blijven staan als je ze afschiet. Verwacht dus een gangbaar niveau, maar geen hoogstaande prestatie.

Resistance 3

Dat oordeel is in de singleplayer-modus van toepassing op meer elementen. Hoewel het nooit ten koste gaat van het spelplezier, zul je na afloop van de singleplayer geen enkel level kunnen noemen waarin je écht iets anders hebt gedaan dan wat je altijd in shooters doet. Zelfs de eindbaasgevechten, waarbij de zwakke plekken altijd helder worden aangegeven - er staat nog net geen bordje 'shoot here' - spreken daardoor weinig tot de verbeelding. Het is er niet minder spectaculair om, maar uitdagend?

*Met zulke vrienden...

De kunstmatige intelligentie van de teamgenoten van Joe zorgt dan weer wel voor uitdaging. Af en toe wordt Joe vergezeld door andere personages, en dat loopt lang niet altijd even soepel. Toppunt was een passage waarbij de speler niet kan vechten, omdat hij met een zwaar object in zijn handen loopt. De AI moet dan zorgen dat de metgezellen van Joe de vijanden afschieten. Af en toe kom je dan een stukje tegen waarin je even rust hebt en het andere personage iets aan Joe vertelt. Op een van die momenten doken er twee Chimera-monsters op, die het vuur op Joe openden. En blijkbaar hoorden die monsters daar niet, want Joe's metgezel wandelde rustig door, alsof de Chimera er niet eens waren - dus ging Joe dood zonder dat we er iets aan konden doen, en dat is natuurlijk een 'critical hit' voor het spelplezier.

Dat is jammer, want met het spelplezier is verder heel weinig mis. Vooral de feedback die het spel geeft als je een kill maakt, werkt erg lekker. Als je een monster doodmaakt, hoor je dat aan een grom die na een tijdje erg herkenbaar wordt. Alleen dat is al zo verslavend, dat je blijft doorspelen. Ook het uitschakelen van grote groepen vijanden geeft een kick.

Wij speelden Resistance 3 dan ook in één ruk uit. Het is jammer dat het spel her en der wat steekjes laat vallen en geen enkele poging doet de originaliteitsprijs te winnen, maar aan variatie en tempo is geen gebrek.

Vermakelijke multiplayer

Zeker als je de eerste delen hebt gespeeld, is het leuk om te zien hoe het verhaal verder gaat. Maar hoe leuk de singleplayer ook is, Resistance 3 draait voor een groot deel om de multiplayer-modus. Allereerst is er de coöperatieve spelmodus, die je in staat stelt om de campagne van Resistance 3 samen met iemand anders te spelen. Het gaat in Resistance 3 om de volledige campagne, en niet om losstaande verhaaltjes, zoals in Resistance 2 het geval was. Daarnaast is het niet alleen online te spelen, maar ook in splitscreen.

*Zestien spelers

Samen tegen de computer spelen is één ding, maar tegen elkaar spelen of samen tegen anderen spelen is misschien nog wel leuker. Resistance 3 kent een verrassend uitgebreide multiplayer-modus, maar er is één tekortkoming: in tegenstelling tot de vorige games kent het spel namelijk een maximum van zestien spelers per potje. Dat is aanmerkelijk lager dan de zestig spelers die in Resistance 2 tegelijk een potje konde knallen. Volgens Insomniac komt dit echter het spelplezier ten goede. Ook moeten spelers zo meer ruimte krijgen om een bepaalde rol in hun team te vervullen; met te grote teams gaat de individuele bijdrage per speler een beetje verloren.

Resistance 3

Dat element komt in Resistance 3 in elk geval goed naar voren. Alle spelers beginnen weliswaar met dezelfde loadout, maar al snel stijg je in level en kun je allerlei dingen in je loadout aanpassen. De opbouw van die loadout is een beetje vergelijkbaar met hoe het werkt in games als Call of Duty en Battlefield. Je kiest niet alleen een wapen, maar ook wat extra abilities, zoals een bubble shield of de mogelijkheid om een hologram van jezelf naast je eigen personage te hebben, zodat een vijand altijd moet kiezen op wie van de twee hij schiet.

*Killstreaks

Daarnaast bevat Resistance 3 een killstreak-systeem, waarbij spelers een bepaalde beloning krijgen als ze een bepaald aantal kills op rij maken zonder zelf dood te gaan. Het is niet mogelijk de beloningen aan te passen, zoals dat in andere shooters wel kan, dus de beloningen per aantal kills liggen vast. Het systeem doet daardoor nog het meest denken aan de eerste Modern Warfare, al zijn er natuurlijk meer shooters waarmee we dit systeem kunnen vergelijken. Aardig is dat je via de killstreak zaken kunt vrijspelen die je al uit de singleplayer-modus van het spel kent. Zo leverde een killstreak van vijf kills ons de Auger op, waarmee je door de muur kunt schieten. Deze mag je overigens niet houden; je kunt hem ongeveer dertig seconden gebruiken, en dan is het weer afgelopen met je stiekeme knalfestijn.

Resistance 3

Er zijn zestien maps, maar we hebben ze nog lang niet allemaal goed genoeg gespeeld om een oordeel over de kwaliteit te kunnen geven. Prettig is wel dat de locaties over de hele wereld verspreid zijn, wat voor veel afwisseling zorgt. Zo spelen sommige maps zich af in kleine dorpjes, terwijl andere maps zich afspelen in de futuristische torens van de Chimera die je tegen het einde van de singleplayer tegenkomt.

Op deze maps speel je trouwens voornamelijk bekende multiplayer-modi, zoals Team Deathmatch, Capture the Flag en andere gangbare spelvarianten uit het shooter-genre. De 'Chain Reaction'-modus is nog wel aardig om te vermelden; die lijkt in zekere zin op het Battlefield-conquestsysteem, maar eindigt met het in gang zetten van een chain reaction, als een van beide teams alle strategische punten op de map in zijn bezit heeft. Nadeel is wel dat het pas echt spannend wordt als een van beide teams dicht bij de overwinning is, maar op dat moment staan ze dus al zo ver voor dat het ook weer niet écht spannend is.

*Schijn bedriegt

De Resistance 3-multiplayer lijkt met zijn maximum van zestien spelers wellicht niet al te indrukwekkend, maar schijn bedriegt. Voor een game die het niet per definitie van zijn multiplayermodus moet hebben, zit de boel goed in elkaar. Het geheel voelt wat droger aan dan een Battlefield 3 of Call of Duty, maar Resistance 3 hoort zeker bij de subtop, vooral omdat de originele wapens uit de singleplayer ook in de multiplayer hun uitwerking niet missen.

Conclusie

Resistance 3 lijkt in een behoorlijk aantal aspecten op Killzone 3, maar moet bij de eindafrekening de shooter van Amsterdamse makelij ruim voor zich dulden. Op een enkele onbegrijpelijke AI-fout in de singleplayer na is het spel nergens echt slecht, maar het blinkt ook nergens in uit. Dat het verhaal niet helemaal goed overkomt en dat de presentatie daarvan geen blijvende indruk maakt, zorgt dat de verder prima singleplayercampagne niet lang in je geheugen gegrift zal blijven.

Datzelfde geldt voor de multiplayermodus. Deze zit goed in elkaar en biedt veel ruimte om de spelpersonages aan te passen aan je speelstijl, maar zal uiteindelijk niet goed genoeg zijn om spelers weg te houden bij de top-multiplayergames van dit najaar. Daarvoor is de gameplay niet soepel genoeg en biedt de game te veel elementen die we in andere games al eerder - en soms beter - gezien hebben. Resistance 3 is daarmee verre van een slechte game, maar voor een toptitel schiet het spel tekort.

Nota bene: Resistance 3 ondersteunt 3d en PS Move-besturing. Deze functies zijn voor deze review niet getest. Informatie van derden leert ons dat beide weinig toevoegen aan de spelervaring, maar dat is niet onze eigen bevinding. Beide functies hebben dan ook geen rol gespeeld bij deze review.

Pluspunten

+ Originele wapens
+ Verslavende gameplay in singleplayer
+ Variatie in gameplay
+ Multiplayer vermakelijk
+ Constant spektakel en actie

Minpunten

- Emotie in verhaal komt niet over
- Afgezien van wapens geen originele features
- Hoe lang blijft de multiplayer boeien?
- Onvergeeflijke geblunder van AI

Cijfer: 7,5

Titel Resistance 3
Box Resistance 3
Platform Playstation 3
Ontwikkelaar Insomniac Games
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum Inmiddels verschenen
Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3Resistance 3

Laagste prijzen voor: Resistance 3, PS3

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Ten eerste betwijfel ik of de reviewer de game op Hard of Superhuman heeft gespeeld, de A.I. is natuurlijk (stukken) zwakker als je op Easy of Medium speelt. Maar met 1 voorbeeld heb je natuurlijk 100% gelijk om de game daarop af te rekenen, want Easy moet ook Easy zijn. :>
Ten tweede worden 3D en Move WEER overgeslagen, omdat het niks zou toevoegen ... :X
Waarom heeft Tweakers dan wel een aparte nieuwspost geplaatst toen bekend werd dat de game in 3D en met Move speelbaar zou zijn (Lees ook de reacties eens over met name Move);
nieuws: Resistance 3 krijgt 3d- en Move-ondersteuning
Insomniac zegt de functionaliteit toe te voegen vanwege de enorme vraag vanuit de community.
Bron: Tweakers.net
Ten derde vraag ik me af hoe lang de reviewer de multiplayer gespeeld heeft als hij dat al überhaupt gedaan heeft.
Vanaf level 60 komt er een nieuwe gamemode vrij, daar lees ik helemaal niks over ...
Niet alle features worden getest, maar vervolgens wordt de game wel afgerekend op het ontbreken van originele features. :O

[Reactie gewijzigd door OPSLAGHOND op 22 juli 2024 14:04]

Je slaat de spijker op de kop. Echt wat een biased review is dit, Jammer. Toch blijft tweakers me favo website maar dit vind ik wel echt weer een dieptepuntje van tweakers. Ik vraag me af waarom tweakers zulke biased reviewers nou eenmaal hun review laten posten. (Die anti Sony houding valt me echt vaak op)

En idd, x10 wat opslaghond (Lol @ naam) vertelde. De reviewer heeft duidelijk de game niet goed gespeeld.
Ten eerste betwijfel ik of de reviewer de game op Hard of Superhuman heeft gespeeld, de A.I. is natuurlijk (stukken) zwakker als je op Easy of Medium speelt.
Ik begrijp niet waarom je een hoge moderatie krijgt want het artikel geeft juist duidelijk aan dat de AI ook niet spectaculair is op de hoogste moeilijkheidsgraad.

Je opmerking lijkt dus vooral suggestief tegen de reviewers gericht. Misschien moet je geen reviews lezen als je niet om kan gaan met de mening van reviewers.
[...]Ik begrijp niet waarom je een hoge moderatie krijgt want het artikel geeft juist duidelijk aan dat de AI ook niet spectaculair is op de hoogste moeilijkheidsgraad.
Ik geloof hem niet op zijn woord, kom nou.
Het is slechts zijn mening geen feit!
Je opmerking lijkt dus vooral suggestief tegen de reviewers gericht. Misschien moet je geen reviews lezen als je niet om kan gaan met de mening van reviewers.
Misschien moet jij geen reacties lezen als je niet om kan gaan met andere meningen dan die van een reviewer.
- Hoe lang blijft de multiplayer boeien?

Deze heb ik volgens mij eerder voorbij zien komen als nadeel bij een ander spel. Ik vind dat een beetje raar om als minpunt te noemen, vooral in vragende vorm. MP van de COD series kon mij totaal niet boeien, terwijl ik mij uren/dagen heb vermaakt met de MP van Uncharted 2.

Daarnaast kun je dit minpunt wel bij elk spel neerzetten met multiplayer mogelijkheden, want de meeste blijven toch net zo lang boeien tot aan een nieuwere versie (enkele uitzonderingen wellicht daar gelaten). Ik vind het dus een beetje loos minpunt.

En een review moet IMHO vragen beantwoorden en niet vragen maken :p

[Reactie gewijzigd door ThePrutser op 22 juli 2024 14:04]

- Onvergeeflijke geblunder van AI

In het artikel is er welgeteld 1 foutje omschreven. Voor een gameplay van 8 uur vind ik dat echt geen groot probleem. Moet een keer kunnen. Om daar dan zo'n groot heet hangijzer van te maken vind ik wat te fanatiek.
Ik heb het spel uitgespeeld en ben deze bug niet tegengekomen.

Bij de single player vond ik alleen het trein level erg tegenvallen (veel slechter dan bijv. het trein level uit uncharted of killzone, en treinlevels beginnen wel een beetje als een cliche aan te voelen (van laten we ter afwisseling een treinlevel in stoppen).

Wapens, besturing erg goed. Graphics technisch misschien niet zo goed als een killzone, maar wel zeer sfeervol met goede art direction.

Verhaal is wel erg jammer dat ze heel erg op de hoofdpersoon focussen, en niet meer op het hoe en wat met de chimera en de rest van de wereld gebeurt.

Spel verdient naar mijn mening een 8.5.

Deze review is nog net niet zo kansloos als de gran turismo 5 review (die zonder stuurtje werd getest).

Overigens, het health systeem zag ik ook geen vermelding van gemaakt, maar deze werkt dus met healthpackages en dus geen regenerating health. Dit is misschien old-school maar ook wel weer eens verfrissend en zorgt ervoor dat je voorzichtig moet spelen. Het liefste had ik nog gehad dat ze naar het healthsysteem van resistance 1 waren gegaan (daar is 1/4 van je health regenerabel en 3/4 moet je met healthpackages doen).
Vergeet nou maar niet dat een 7.5 een prima cijfer is voor een redelijk 13 in een dozijn shooter als de Resistance serie. Okee, de review is ietwat gefocused op het negatieve. maar het eindoordeel en eindcijfer zijn prima. Niet elke game hoeft een 8 or hoger te zijn. Waar is dan de ruimte voor echte toppers zoals de GTA/Diablo/Half-Life/ series? En dan moet je tussen een game als deze, en de echte top ook nog titels als Killzone en LBP zien te stoppen. Of zijn er echt zoveel absolute toppers?

Ik voel hier toch een beetje butthurt.

Edit: Betekend niet dat T.net nog wel even de extra mile had kunnen gaan om het met PS Move en 3D te testen. Anders is het natuurlijk maar een half verhaal (hoewel 3D niets toevoegd aan gameplay, uiteraard wel aan immersie). PS Move kan de gameplay wel positief of negatief beinvloeden, en dan is een oordeel daarover wel interessant

[Reactie gewijzigd door supreme tweaker op 22 juli 2024 14:04]

Ik ben het daar niet mee eens. De review is redelijk negatief en de game heeft een redelijke score gekregen. Veelal zeggen mensen dat je niet naar de score moet kijken aangezien iedereen alles anders beoordeelt.

Maar met de review zelf zonder naar de score te kijken vind ik eigenlijk ook wat overdreven en sommige dingen kloppen in mijn ogen niet.

Dat de game niet origineel is kan ik niet begrijpen en de vergelijking met Killzone 3 slaat ook nergens op. Ik hou zowel van de Killzone franchise en van de Resistance franchise maar die 2 kun je al helemaal niet met elkaar vergelijken gezien Killzone meer gaat voor een realistische futuristische aanpak gaat Resistance eerder een futuristisch verleden tegemoet met hele andere gameplay. Het verhaal van beide kun je niet met elkaar vergelijken.

Origineel is de game juist aangezien dit iets totaal anders is dan eerder verscheen op de PS3. Een survival shooter met een redelijk goed verhaal en veel spektakel wat 1.5x langer duurt dan de doorsnee shooter. Daarnaast is het universum origineel en probeert men niet dingen te kopieren van anderen. De killstreaks bijvoorbeeld zijn weliswaar simpel bij 3-6-9 kills maar 3 en 9 zijn gebonden aan de soort waarmee je speelt. Vind ik wel speciaal. Daarnaast mogen de wapens wel origineel zijn maar die maken juist originele gameplay waardoor je het al niet kan verglijken met een doorsnee shooter.

De Multiplayer blijft boeien wanneer je in de hoge levels geraakt. Dat Resistance 3 domme AI kan ik niet begrijpen. Het is niet op het niveau van Killzone waarbij de bots echt zelf handelingen kunnen uitvoeren maar het is misschien de aard van de Chimera om brutaal te handelen. Vind ik beter dan scripted CoD stijl. Chimera waren al dacht ik niet de sterkste wezens.

Nu keek ik ook ff in de geschiedenis van tweakers en zie dat RDR, GTA IV, MW2 (SP), Black Ops en Halo Reach een 9.5 hebben gekregen. Read Dead Remption kan ik niet geloven als we het vergelijken met dit. Online loopt het daar vol met bugs, de AI reageert soms ook niet, zombies glichten vast (DLC) en de Gang matches zijn niet altijd interessant (Dus hoe lang zal de MP boeien?) GTA IV van hetzelfde en laat staan de lag op PS3. De Call of Duty reeks is overgewaardeerd. Ze hebben goede spelelementen gebracht maar het bleef nooit boeien bij mij. Ze lijken allemaal ook nog eens op elkaar en de MP. Ik haat campers en hackers. Halo is wel redelijk goed maar dat bleef ook niet lang boeien. Soms met vrienden was het wel leuk maar zo was Viva Pinata ook grappig op een rare avond. Maar critisch gezien kunnen deze games nooit een 9.5 krijgen en zijn ze verre van topgames.

Ik krijg steeds meer een gevoel van dat sales nu bepalen of de game goed is of slecht.

EDit: Er zijn dus al nieuwe patches (1200MB) al totaal beschikbaar die vele bugs en zo al moeten verhelpen. Dus het lijkt me wel dat ze echt het beste uit de franchise nog willen halen en de game verdient dat ook.

[Reactie gewijzigd door Elazz op 22 juli 2024 14:04]

Ik vraag me alleen af ... waarom in hemelsnaam moet New York altijd weer de stad zijn waar stront aan de knikker is ? Word er zo moe van dat developers schijnbaar nooit een les in Aardrijkskunde hebben gehad. Verzin eens een andere stad zoals Bremen, Amsterdam, Warschau, Sydney of Kampala.

En waarom heet het virus "Chimera" ? In Mission Impossible 2 ging het ook al om het Chimera-virus. Verzin eens wat nieuws ...

Je krijgt toch steeds sterker het gevoel dat developers aan het writersblock-syndroom lijden.
Ik vraag me alleen af ... waarom in hemelsnaam moet New York altijd weer de stad zijn waar stront aan de knikker is ? Word er zo moe van dat developers schijnbaar nooit een les in Aardrijkskunde hebben gehad. Verzin eens een andere stad zoals Bremen, Amsterdam, Warschau, Sydney of Kampala.
Omdat Amerikanen niet weten dat er nog een wereld buiten de VS is.
Resistance FoM en Resistance Retribution spelen zich anders in europa (groot brittanië) af.
Onbegrijpelijk hoe tweakers.net toch altijd zo kan blijven hameren op sporadische gebrken van een game (zoals de AI die soms overslaat) maar grpte zaken als full 720p 3d, volledige online co-op. een meer dan redelijk lange SP van 7 tot 8 uur. Onophoudelijke actie en avontur welke ook nog eens zeer afwisselend zijn... en toch hameren op "maar" 16 spelers online. dat je moet schieten in een shooter game?? mijn god tweakers... ben benieuwd hoe jullie deze spin gaan geven in MW3 want daar lijkt me de game ook te bestaan uit shootouts. Dan nog eens de start van de revies, daar geven jullie al gelijk aan niet onder de indruk te zijn omdat je ook in deze games aliens moet neerknallen (want dat moet je ook in Killzone?) hebben jullie killzone wel gespeeld? Die game heeft niks met aliens neerknallen te maken.

gears of war en halo vergelijk je toch ook niet omdat je tegen een overmacht staat of alien achtige monsters moet neerschieten? Sorry Jurien, je hele houding tegen Sony games en producten kwam tijdens de E3 én de gamescom al erg biased uit de verf en met deze review van RE3 met een 7,5 zet je jezelf wederom neer als basher.... metacritic komt met gemiddeld een 8.3 waarbij er velen 9+ cijfers rollen. Misschien wordt het eens tijd wel een 3d tv te gaan kopen? dat kan je tenminste volledige reviews schrijven...??
PS3 reviews op Tweakers.net moet je altijd met een groot zak zeezout nemen. Historisch gezien krijgen PS3 AAA titels op tweakers in 99,9% van de gevallen een lagere score dan het gemiddelde. Dat kun je trouwens makkelijk zelf checken.

In principe is dat nog niet zo geheel erg maar wat ik wel opmerkelijk vind is dat al veel is gebleken dat men echt spijkers op laag water soms zoekt en daar zo ver durft in te gaan door pluspunten bij vergelijkbare Xbox 360 titels opeens als negatief te gaan bestempelen bij PS3 titels. En dan is er iets mis aan je objectiviteit. Bvb die originele features is echt lachen als je ziet welke wierrook tweakers dan voor andere shooters (originaliteit in het shootergenre) brand...

Nu tweakers.net lijkt mij sowieso meer Microsoft minded te zijn (bedoel je kunt er niet echt naast kijken dat Microsoft ook waarschijnlijk veel van zijn marketingbudget spendeert op tweakers) en bij de achterban vermoed ik ook dat er meer Xbox 360 in de huiskamer staan, dat er ergens wel een verklaring voor te vinden is.

In die zin vraag ik mij af of het niet beter zou zijn dat tweakers gewoon op HW richt en games overlaat voor de echte vakmensen op dat vlak.

Op tweakers.net moet je niet zijn voor Apple nieuws, Sony nieuws en PS3 reviews. Ik ga zelf meer zeggen tweakers.net en slashdot bvb zijn sites die voor inspiratie hebben gezocht t.o.v. bepaalde features (waar je bias kan toekennen op bepaalde soort van items) die we aan het schrijven zijn voor ons nieuwsfilter app.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 22 juli 2024 14:04]

In die zin vraag ik mij af of het niet beter zou zijn dat tweakers gewoon op HW richt en games overlaat voor de echte vakmensen op dat vlak.
Gezien de belachelijk hoge scores die middelmatig games vaak krijgen van vakmensen zijn de reviews hier af en toe nog wel verfrissend, al geef ik de voorkeur aan arsechnica.
t.net is niet direct pro-microsoft, dat is meer het publiek wat hier komt.
Ben je zelf ook niet van mening dat games doorgaans een veel te hoge score krijgen? Een game moet heeel slecht zijn om een 6 te scoren. (Bij andere sites). Terwijl een slechte game gewoon een 3 behoort te krijgen een matige game een 5,5 / 6 en een goede game een 8,5. Dan heb je nog wat ruimte voor die enkele pareltjes die 2 of 3x per jaar uitkomen.

Ik ben juist blij dat Tweakers dat al vaker hanteert, daarnaast moet je ook niet teveel waarde hechten aan alleen het cijfer, maar even goed lezen in welke context het gegeven is. Dat geven ze juist ook heel goed aan. Wat mij betreft doorgaan op deze voet.
Leuk dat het in 3D gespeeld kan worden en in co-op en dat er een gemiddelde SP duur in zit , maar als de AI niet deugt en het verhaal slecht is , snap ik die 7,5 wel.Games krijgen sowieso te vaak hoge cijfers. 8,5 > is voor topgames, niet voor games die één leuke gimmick tentoonstellen.

En of 3D nou van belang is voor 80% van de mensen? Denk dat de meeste toch meer belang hechten aan goede storyline en leuke gameplay.
Je zou zeggen dat een game die verslavend is een topper zou moeten zijn:
+ Verslavende gameplay in singleplayer
Angry Birds is ook verslavend, na afloop heb ik toch niet het gevoel iets wezenlijks gedaan te hebben.

BFBC2 is iets minder verslavend, maar zeker leuker en een betere game dan Angry Birds.
Goede conclusie, leuk verhaal om te lezen. Ze hebben inderdaad hun best gedaan om een goed spel neer te zetten maar met alle concurrentie dit najaar vraag ik me ook af of dit spel een hit gaat worden. Er komen zoveel goede shooters uit met uitdagende multiplayer dat deze inderdaad snel in het niet zal vallen bij bijvoorbeeld een BF3 of MW3.
Alleen voor shooters voegt 3D echt iets toe. Killzone in 2D vond ik weinig spectaculair tot ik een 3D tv kocht.
Leuk dat er nu single player story co-op zit. Bij de vorige was dat er niet, en hoewel ik de SP erg leuk vond, heb ik na de SP het spel niet meer aangeraakt....

Online spelen met een controller is niet aan mij besteed, ik ben een rasechte PC shooter, dus het zal daar aan liggen :+

Maar wat ik wel apprecieer aan een console game is de herspeelbaarheid ( met vrienden ). Nieuwe moeilijkheidsgraad, CO-op, uitspelen met ander personage enz... ( Dead nation bijvoorbeeld is voor mij DE verrassende game op PS3 voor 't moment, wat een gore zombie knaller zeg ! :P )

Gebaseerd op mijn vorige ervaringen met Resistance, waarbij ik de manier van verhaal brengen de max vond, en waarbij ik het op normal nog net kon uitspelen voor ik mijn controller bijna tegen de muur gooide, ga ik deze 3de versie zeker aanschaffen }>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.