Sluwer
Spectaculair waren ze, de gameplay-beelden waarin we zagen hoe Ezio Auditore da Firenze de volledige armada van Istanbul in brand stak. De presentatie van Assassin's Creed: Revelations op de E3 liet weliswaar wat nieuwe elementen in de gameplay zien, maar de missie in kwestie kan niet als representatief voor Assassin's Creed worden aangemerkt. Ezio zat midden in een specifieke missie, terwijl de game als geheel veel meer draait om een open stad waarin je je eigen pad kiest. Ook binnen missies kun je dan vaak zelf een route kiezen, en dat was in de haven-missie ook niet zo.
Om maar met de deur in huis te vallen: tijdens de presentatie die Ubisoft op de Gamescom gaf, werd wel de gameplay getoond die we zo graag willen zien. Toch begon ook deze presentatie met een wat andere gameplay dan je gewend bent. De demonstratie startte met een achtervolgingsscène met twee karren, waarbij de kar van Ezio uiteindelijk in een afgrond duikt. Ezio raakt daarbij gewond en kan daardoor, totdat hij een Healing Station heeft gevonden, niet meer normaal rennen of klimmen. Een behoorlijk verandering in speel- en denkwijze natuurlijk, want ineens ben je niet meer aan het kijken waar je snel omhoog kunt klimmen, maar zul je de gemakkelijkere routes moeten zien te vinden en wat rustiger rond moeten kijken alvorens je een groep wachters te lijf gaat, want Ezio ontbeert nogal wat snelheid.
Wijzer
Voor we verder gaan, even een zijstapje. 'Healing Stations'? Pardon? Was de charme van Assassin's Creed niet juist dat er op een redelijk geloofwaardige manier werd omgegaan met dit soort dingen? Ezio moest altijd een dokter opzoeken of over voldoende potions beschikken om zichzelf te herstellen. De uitleg hierbij is dat Ezio ouder en wijzer is, en inmiddels in staat is om met de spullen van een dokter - te vinden in een Healing Station - zichzelf te genezen.
/i/1313757822.jpeg?f=imagenormal)
De wijsheid die Ezio heeft opgedaan in zijn jaren als assassin leveren in de gameplay nog twee andere voordelen op. Op de E3 hoorden we al dat Ezio bommen kan maken en dat zijn Eagle Vision is doorontwikkeld in Eagle Sense. Dat laatste spreekt aardig voor zich. Ezio kan met zijn Eagle Sense nog steeds zien waar vijanden zich bevinden, alleen krijg je nu wat meer informatie en kun je bijvoorbeeld ook zien waar iemand heeft gelopen. Het helpt Ezio zijn doelwitten gemakkelijker te 'tracken'.
Bommen maken
Het maken van bommen is een klein spelletje op zich. Via een eenvoudige interface kan Ezio verschillende bommen maken, op basis van drie ingrediënten, en de werking van de bom verandert per aangepast ingrediënt. De bommen zijn te verdelen in drie hoofdcategoriën, te weten Lethal, Tactical en Diversion. Wij zagen onder meer de 'Caltrop'-bom in actie, die werkt als een hulpmiddel om soldaten die achter je aan rennen, te hinderen. Een Chasebreaker dus, zoals we die ook uit de multiplayer-modus van Assassin's Creed: Brotherhood kennen.
Reputatie
Het is dus duidelijk dat Ezio weliswaar ouder en grijzer is geworden, maar ook slimmer en sluwer. Behalve Eagle Sense en zijn Bombcrafting-ability heeft Ezio ook een aantal nieuwe trucjes ter beschikking in Assassin's Creed: Revelations. Zo zagen we hoe Ezio een wachter in stilte uitschakelde en het lijk daarna voorzag van een 'trip mine', waarna hij zich in een nabij gelegen hooibaal verschool. Toen drie andere wachters het lijk zagen, gingen zij uiteraard op onderzoek uit, met alle explosieve gevolgen van dien. Eén van de drie overleefde de boobytrap, maar werd daarna vakkundig uitgeschakeld door het Italiaanse roofdier dat plotseling tevoorschijn kwam.
/i/1313757821.jpeg?f=imagenormal)
Ezio zal echter lang niet altijd in staat zijn om soldaten ongezien te verslaan. Vechten is dan ook een belangrijk onderdeel van Assassin's Creed: Revelations. Ubisoft beschreef het vechten niet al te uitgebreid, dus we gaan er vooralsnog van uit dat er niet veel aanpassingen zullen zijn doorgevoerd aan het systeem uit Assassin's Creed: Brotherhood. Wel zagen we dat Ezio een aantal nieuwe moves en take-downs in petto had, waaronder een actie waarbij hij een soldaat in één keer doodt door zijn zwaard in het voorhoofd ervan te planten.
Requiescat in Pace...
Tussen het vechten door valt verder op dat de soldaten duidelijk bekend zijn met Ezio. Ze zijn zich bewust van zijn buitengewone kwaliteiten, en dat geldt nog eens extra voor Ezio's doelwitten. In de demonstratie zagen we hoe Leandros, een legerkapitein, er alles aan deed om ervoor te zorgen dat Ezio hem niet kon bereiken. Leandros probeerde bijvoorbeeld schotten langs muren weg te halen om er zo voor te zorgen dat Ezio ze niet kon gebruiken om omhoog te klimmen. Veel haalde dat niet uit, want zoals wel vaker eindigde de achtervolging van Ezio met de woorden 'requiescat in pace'.
Altaïr
Iedereen die Assassin's Creed weleens heeft gespeeld, weet dat Ezio niet zomaar iemand vermoordt. In Revelations zijn de Byzantijnen de vijand van onze Italiaanse grootmeester in de kunst van het moorden, al is nog niet helemaal duidelijk waarom dat zo is. Wel weten we al dat Ezio op zoek is naar de zogenaamde Masyaf Keys, die hem uiteindelijk toegang moeten geven tot de geheime schuilplaats van Altaïr, waar de nodige geheimen verborgen zouden moeten liggen.
/i/1313757823.jpeg?f=imagenormal)
Altaïr speelt dus weer een rol in het verhaal, maar hij komt ook in een meer directe zin voor in het spel. Elke keer dat Ezio een sleutel bemachtigt, speel je een stuk van Altaïrs geheugen vrij. Dat resulteert dan in een speelbare missie waarin je weer de controle neemt over Altaïr zelf. Deze missies spelen zich steeds af voor de gebeurtenissen in Assassin's Creed. In de demonstratie zagen we hoe de Templars de oude schuilplaats van het moordenaarsgilde aanvielen, waarna Altaïr en zijn toenmalige meester Al Mualim hen wisten te verslaan.
Andere acteur
In de stukjes die gespeeld werden met Altaïr viel op dat zijn personage niet helemaal hetzelfde is als in de eerste Assassin's Creed-game. Ubisoft legde desgevraagd uit dat de Animus waar Desmond, het hoofdpersonage in het heden, nu ligt, niet dezelfde Animus is als die uit het eerste spel. Destijds was Desmond een gevangene van Abstergo, terwijl hij nu werkt met het moordenaarsgilde uit het heden. Een andere Animus - de machine waarmee Desmond zich in zijn voorvaderen kan verplaatsen - interpreteert data net iets anders, dus daarom is Altaïr in Revelations niet identiek aan Altaïr uit de eerste game. Een handige manier om te verbloemen dat je een andere stemacteur hebt gebruikt en dat de engine inmiddels een veel gedetailleerder personage kan neerzetten.
Voorlopige conclusie
Nadat we eerder al Desmond en Ezio voorbij hadden zien komen, zagen we dit keer ook het derde speelbare personage, Altaïr, in actie. We kunnen ons goed voorstellen dat de afwisseling tussen Ezio en Altaïr nog meer variatie zal aanbrengen in Assassin's Creed. Daarnaast belooft de gameplay door de veranderde positie van Ezio als oude, maar wijze moordenaar nieuwe uitdagingen met zich mee te brengen. Desondanks vragen we ons nog steeds af hoe groot het uiteindelijke speelterrein van Ezio zal zijn en wat nou de rol van de Byzantijnen is in het verhaal. Het is echter geen vraag of we Assassin's Creed: Revelations dit najaar met veel plezier zullen gaan spelen, want dat staat nu al buiten kijf.
Titel |
Assassin's Creed: Revelations |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
15 november 2011
|