Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gamescom: Assassin's Creed Revelations

20-08-2011 • 09:00

35

Multipage-opmaak

Sluwer

Spectaculair waren ze, de gameplay-beelden waarin we zagen hoe Ezio Auditore da Firenze de volledige armada van Istanbul in brand stak. De presentatie van Assassin's Creed: Revelations op de E3 liet weliswaar wat nieuwe elementen in de gameplay zien, maar de missie in kwestie kan niet als representatief voor Assassin's Creed worden aangemerkt. Ezio zat midden in een specifieke missie, terwijl de game als geheel veel meer draait om een open stad waarin je je eigen pad kiest. Ook binnen missies kun je dan vaak zelf een route kiezen, en dat was in de haven-missie ook niet zo.

Om maar met de deur in huis te vallen: tijdens de presentatie die Ubisoft op de Gamescom gaf, werd wel de gameplay getoond die we zo graag willen zien. Toch begon ook deze presentatie met een wat andere gameplay dan je gewend bent. De demonstratie startte met een achtervolgingsscène met twee karren, waarbij de kar van Ezio uiteindelijk in een afgrond duikt. Ezio raakt daarbij gewond en kan daardoor, totdat hij een Healing Station heeft gevonden, niet meer normaal rennen of klimmen. Een behoorlijk verandering in speel- en denkwijze natuurlijk, want ineens ben je niet meer aan het kijken waar je snel omhoog kunt klimmen, maar zul je de gemakkelijkere routes moeten zien te vinden en wat rustiger rond moeten kijken alvorens je een groep wachters te lijf gaat, want Ezio ontbeert nogal wat snelheid.

*Wijzer

Voor we verder gaan, even een zijstapje. 'Healing Stations'? Pardon? Was de charme van Assassin's Creed niet juist dat er op een redelijk geloofwaardige manier werd omgegaan met dit soort dingen? Ezio moest altijd een dokter opzoeken of over voldoende potions beschikken om zichzelf te herstellen. De uitleg hierbij is dat Ezio ouder en wijzer is, en inmiddels in staat is om met de spullen van een dokter - te vinden in een Healing Station - zichzelf te genezen.

Assassin's Creed: Revelations

De wijsheid die Ezio heeft opgedaan in zijn jaren als assassin leveren in de gameplay nog twee andere voordelen op. Op de E3 hoorden we al dat Ezio bommen kan maken en dat zijn Eagle Vision is doorontwikkeld in Eagle Sense. Dat laatste spreekt aardig voor zich. Ezio kan met zijn Eagle Sense nog steeds zien waar vijanden zich bevinden, alleen krijg je nu wat meer informatie en kun je bijvoorbeeld ook zien waar iemand heeft gelopen. Het helpt Ezio zijn doelwitten gemakkelijker te 'tracken'.

*Bommen maken

Het maken van bommen is een klein spelletje op zich. Via een eenvoudige interface kan Ezio verschillende bommen maken, op basis van drie ingrediënten, en de werking van de bom verandert per aangepast ingrediënt. De bommen zijn te verdelen in drie hoofdcategoriën, te weten Lethal, Tactical en Diversion. Wij zagen onder meer de 'Caltrop'-bom in actie, die werkt als een hulpmiddel om soldaten die achter je aan rennen, te hinderen. Een Chasebreaker dus, zoals we die ook uit de multiplayer-modus van Assassin's Creed: Brotherhood kennen.

Reputatie

Het is dus duidelijk dat Ezio weliswaar ouder en grijzer is geworden, maar ook slimmer en sluwer. Behalve Eagle Sense en zijn Bombcrafting-ability heeft Ezio ook een aantal nieuwe trucjes ter beschikking in Assassin's Creed: Revelations. Zo zagen we hoe Ezio een wachter in stilte uitschakelde en het lijk daarna voorzag van een 'trip mine', waarna hij zich in een nabij gelegen hooibaal verschool. Toen drie andere wachters het lijk zagen, gingen zij uiteraard op onderzoek uit, met alle explosieve gevolgen van dien. Eén van de drie overleefde de boobytrap, maar werd daarna vakkundig uitgeschakeld door het Italiaanse roofdier dat plotseling tevoorschijn kwam.

Assassin's Creed: Revelations

Ezio zal echter lang niet altijd in staat zijn om soldaten ongezien te verslaan. Vechten is dan ook een belangrijk onderdeel van Assassin's Creed: Revelations. Ubisoft beschreef het vechten niet al te uitgebreid, dus we gaan er vooralsnog van uit dat er niet veel aanpassingen zullen zijn doorgevoerd aan het systeem uit Assassin's Creed: Brotherhood. Wel zagen we dat Ezio een aantal nieuwe moves en take-downs in petto had, waaronder een actie waarbij hij een soldaat in één keer doodt door zijn zwaard in het voorhoofd ervan te planten.

*Requiescat in Pace...

Tussen het vechten door valt verder op dat de soldaten duidelijk bekend zijn met Ezio. Ze zijn zich bewust van zijn buitengewone kwaliteiten, en dat geldt nog eens extra voor Ezio's doelwitten. In de demonstratie zagen we hoe Leandros, een legerkapitein, er alles aan deed om ervoor te zorgen dat Ezio hem niet kon bereiken. Leandros probeerde bijvoorbeeld schotten langs muren weg te halen om er zo voor te zorgen dat Ezio ze niet kon gebruiken om omhoog te klimmen. Veel haalde dat niet uit, want zoals wel vaker eindigde de achtervolging van Ezio met de woorden 'requiescat in pace'.

Altaïr

Iedereen die Assassin's Creed weleens heeft gespeeld, weet dat Ezio niet zomaar iemand vermoordt. In Revelations zijn de Byzantijnen de vijand van onze Italiaanse grootmeester in de kunst van het moorden, al is nog niet helemaal duidelijk waarom dat zo is. Wel weten we al dat Ezio op zoek is naar de zogenaamde Masyaf Keys, die hem uiteindelijk toegang moeten geven tot de geheime schuilplaats van Altaïr, waar de nodige geheimen verborgen zouden moeten liggen.

Assassin's Creed: Revelations

Altaïr speelt dus weer een rol in het verhaal, maar hij komt ook in een meer directe zin voor in het spel. Elke keer dat Ezio een sleutel bemachtigt, speel je een stuk van Altaïrs geheugen vrij. Dat resulteert dan in een speelbare missie waarin je weer de controle neemt over Altaïr zelf. Deze missies spelen zich steeds af voor de gebeurtenissen in Assassin's Creed. In de demonstratie zagen we hoe de Templars de oude schuilplaats van het moordenaarsgilde aanvielen, waarna Altaïr en zijn toenmalige meester Al Mualim hen wisten te verslaan.

*Andere acteur

In de stukjes die gespeeld werden met Altaïr viel op dat zijn personage niet helemaal hetzelfde is als in de eerste Assassin's Creed-game. Ubisoft legde desgevraagd uit dat de Animus waar Desmond, het hoofdpersonage in het heden, nu ligt, niet dezelfde Animus is als die uit het eerste spel. Destijds was Desmond een gevangene van Abstergo, terwijl hij nu werkt met het moordenaarsgilde uit het heden. Een andere Animus - de machine waarmee Desmond zich in zijn voorvaderen kan verplaatsen - interpreteert data net iets anders, dus daarom is Altaïr in Revelations niet identiek aan Altaïr uit de eerste game. Een handige manier om te verbloemen dat je een andere stemacteur hebt gebruikt en dat de engine inmiddels een veel gedetailleerder personage kan neerzetten.

Voorlopige conclusie

Nadat we eerder al Desmond en Ezio voorbij hadden zien komen, zagen we dit keer ook het derde speelbare personage, Altaïr, in actie. We kunnen ons goed voorstellen dat de afwisseling tussen Ezio en Altaïr nog meer variatie zal aanbrengen in Assassin's Creed. Daarnaast belooft de gameplay door de veranderde positie van Ezio als oude, maar wijze moordenaar nieuwe uitdagingen met zich mee te brengen. Desondanks vragen we ons nog steeds af hoe groot het uiteindelijke speelterrein van Ezio zal zijn en wat nou de rol van de Byzantijnen is in het verhaal. Het is echter geen vraag of we Assassin's Creed: Revelations dit najaar met veel plezier zullen gaan spelen, want dat staat nu al buiten kijf.

Titel Assassin's Creed: Revelations Box Assassin's Creed: Revelations
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 15 november 2011
Assassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations multiplayerbèta screenshotAssassin's Creed: Revelations multiplayerbèta screenshotAssassin's Creed: Revelations multiplayerbèta screenshotAssassin's Creed: Revelations multiplayerbèta screenshotAssassin's Creed: Revelations multiplayerbèta screenshotAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: RevelationsAssassin's Creed: Revelations

Reacties (35)

35
34
25
2
0
3
Wijzig sortering
Het word wel tijd voor een nieuwe generatie consoles imo want ik vind dit er echt niet goed uit zien. De graphics beginnen nu wel erg achter te lopen tov de PC....
Ik vindt dat de game-engine in de beelden van de review er toch zeker nog wel mee door kunnen. Liever een goed draaiende game die er nét even wat minder uit ziet, dan een wat minder draaiende game (framedrops) met veel laadtijden vindt ik.

Daarnaast zie ik weer rondvliegend stof, hooi en sneeuw -> dat maakt het allemaal wat mooier dan de ''klinische'' schone omgevingen van AC2 + ACB: daar leken de straten veel te schoon, waardoor gebouwen en mensen wat minder mooi uit de verf kwamen.

Verder moet de gameplay toch wel boven de graphics blijven staan: als je met wat mindere graphics helemaal meegezogen wordt in een verhaal, is dat IMO beter dan de mooiste graphics hebben met een flinterdun verhaal.
Weet ook iemand waar je de Gamescom presenatie na kan kijken?
Jazeker: hier klikken, kan je hem (na het aanklikken van HD) in aardige kwaliteit bekijken.

Na het zien van die volledige gameplay begrijp je beter waar Jurian het precies over heeft, zoals de verbeterde Eagle Vision -> Eagle Sense.
Wat ik jammer vind is dat het klinkt alsof ze het spel gemakkelijker hebben gemaakt
om zo een breder publiek te trekken, iets wat je nu vaker in games ziet.
Het word veel gemakkelijker als je een spoor van je target kan volgen en ziet waar je vijanden zich bevinden.
Is gebruiksvriendelijker / speelbaarder altijd makkelijker? Ik denk het niet, bespaart wel de nodige nutteloze minuutjes zoeken naar je target, daar hoef je niet per definitie "goed" voor te zijn..

Ik geef je wel gelijk op het feit dat de meeste spellen op het moment te makkelijk zijn..
Is gebruiksvriendelijker / speelbaarder altijd makkelijker? Ik denk het niet, bespaart wel de nodige nutteloze minuutjes zoeken naar je target, daar hoef je niet per definitie "goed" voor te zijn..
Smaken verschillen blijkt wel weer, want juist dit is iets wat ik juist altijd leuk vond (tot nu toe), als je kan zien wáár iemand gelopen heeft, is de lol van iemand zoeken er helemaal af.
Ik geef je wel gelijk op het feit dat de meeste spellen op het moment te makkelijk zijn..
Is al jaren zo, niet alleen de simpelheid zelf, maar ook de duur van bijvoorbeeld single player campagnes laten de laatste jaren te wensen over.
het opzoeken was al vrij makkelijk en als ze dit nu makkelijker hebben gemaakt worden de doelen misschien moeilijker ;)
Ziet er weer goed uit!

Wat ik als bijzonder jammer heb ervaren in Brotherhood, is dat ik 'ineens' door het hoofdverhaal heen was, waarna de motivatie om de kleinere missies af te spelen behoorlijk verdween.

Ik ben benieuwd, deze zal zeer waarschijnlijk, net als alle voorgaande delen, wel weer gekocht worden :)

[Reactie gewijzigd door partyondude op 23 juli 2024 06:08]

Same thing in AC:2, ik heb daarom geprobeerd om die in Brotherhood wat meer te verspreiden over het spel ;) dat zorgt ook weer voor die variatie :)
Ik dacht ook na hoofdstuk 8 van: "Laat ik eerst eens alle Wolvenmissies doen". Toen ik daarmee klaar was, ging ik verder met het hoofdverhaal, bleek ik nog maar één hoofdstuk te moeten doen. Dat was wel raar inderdaad, maar gelukkig waren sommige Wolvenmissies uitdagend genoeg, vooral die achtervolging van die aartsbisschop in de kerk was VET
Zou de game ook werkeljk zon soort van realtime HDR lightening gebruik maken of hebben ze die plaatjes nu gephotoshopped ? :+
Zelfs Oblivion had al HDR, zou er niet van staan te kijken.
Nu heb ik de eerste AC nooit gespeeld, wel dacht ik toen ik AC2 aan het spelen was, wowww. AC2 heb ik dan ook met 1000/1000 gamerscore uitgespeeld. Nu ben ik met AC:B bezig en alhoewel het nog steeds een geweldig spel is met wat nieuwe innovaties vindt ik het op een of andere manier toch wat saai, beetje meer van hetzelfde zeg maar. Misschien is het allemaal persoonsgebonden, er zullen vast genoeg mensen zijn die iedere nieuwe release zien als een topper, ik hoop dat de nieuwe elementen in AC:R mij weer dat AC:2 gevoel geven.

Het ziet er in ieder geval weer leuk uit en het blijft toch een geweldige reeks games om te spelen!
je moet het denk ik spelen om het verhaal, tenminste daarom vind ik het vet.....
In het begin zijn de nieuwe dingetjes die toegevoegd zijn leuk maar alles went daarna gaat het om het verhaal en dat vind ik in de AC series gewoon top!


GTA is ook maa GTA en wordt op gegeven moment ook allemaal weer hetzelfde of je nu GTA 3, San Andreas of GTA4 speelt...
AC: Brotherhood is, naar mijn nederige mening, niet meer dan een expansion van ACII die ze als apart spel uitgebracht hebben.
Let wel, ik heb zowel AC als ACII en AC:B uitgespeeld en ik vind het geweldige games maar eerlijk gezegd ben ik bang dat dit niet meer dan een afsluiting van het verhaal van Ezio wordt.
Ik kijk persoonlijk uit naar ACIII. Ik vraag me echter af of de link naar Rusland wel gaat werken. Persoonlijk had het mij leuk geleken als de serie door ging in, bijvoorbeeld, Victioriaans Londen. Maar dat is mijn mening.

Betekent overigens niet dat ik AC:R niet al pre-ordered heb ;)
Dit worden weer een hoop leuke uurtjes achter de xdoos.
Men heeft aal eerder aangegeven dat het deel van Eizio een trilogie wordt en dit dus het afsluitende deel inderdaad.... nu hoef je niet meer bang te zijn en kun je het spel gewoon lekker spelen :D

[Reactie gewijzigd door WeeDzi op 23 juli 2024 06:08]

Ziet er erg nice uit ik hoop dat ze de gameplay niet al te veel hebben veranderd om het makkelijker te maken voor beginners.
ziet er mooi uit, maar hoop dat de gameplay niet zo kort is als in AC:B want die vond ik in het vorige deel heel kort. verder ziet het er netjes uit en kan niet wachten tot het november de 15 de is. :)
Dat vind ik nu een leuk verjaardagscadeautje van Ubisoft; dat hij er ook daadwerkelijk voor de pc op mijn verjaardag is! Meestal duurt het voor de PC nog een half jaartje langer. :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.