Hoe succesvol een serie ook is, op een gegeven moment is er wat innovatie nodig om de boel levendig te houden. Elk jaar vrijwel dezelfde game releasen gaat een uitgever vroeg of laat opbreken, vandaar dat we regelmatig succesvolle en minder succesvolle probeelsels zien binnen gerenommeerde game-franchises. Ridge Racer Unbounded mag je zien als zo'n probeersel. Hoewel we de game voor het eerst zagen, is duidelijk dat het spel in vrijwel niets meer lijkt op de ouderwetse Ridge Racer-games. We zijn benieuwd of dat goed uitpakt voor Namco Bandai...
/i/1305813156.jpeg?f=imagenormal)
De game draait rond de Unbounded, een soort bende die de straten van Shadow Bay onveilig maakt, met het doel te laten zien dat ze de sterkste gang zijn en te tonen wie in die gang de allerbeste is. Onder leiding van een geheimzinnige dame, genaamd Kara Shindo, racen de Unbounded rond in Shadow Bay, daarbij het aanbrengen van enige schade aan mede-racers en de omgeving niet schuwend. "Racen in Ridge Racer Unbounded draait om acties en consequenties", legt de ontwikkelaar uit, terwijl we zien hoe de wagens dwars door pijlers onder een brug knallen. De actie is prima, de consequentie is vooral dat er heel veel kapot gaat.
Lijn doorgetrokken
De filosofie van ontwikkelstudio Bug Bear uit Helsinki, dat eerder verantwoordelijk was voor Rally Trophy en Flatout, is duidelijk terug te zien in Unbounded. Het spel lijkt in diverse opzichten best op Flatout. Zo kun je in beide games op verschillende plekken in een race naar eigen inzicht een route kiezen. Daarnaast konden er in Flatout ook veel dingen langs de weg kapot, tot halve gebouwen aan toe. Het staat vast dat Bug Bear deze lijn van Flatout heeft doorgetrokken in Ridge Racer Unbounded.
Vernietiging, of 'carnage', zoals de ontwikkelaar het omschrijft, staat centraal in Ridge Racer Unbounded. Dat is een stijlbreuk met de serie, en het levert een totaal andere game op. Niet langer staat snelheid en het zo vloeiend mogelijk afleggen van een baan voorop, het gaat nu om het zo goed mogelijk omgaan met elementen in de omgeving. "Leer de stad uit je hoofd en doe er je voordeel mee" raadt Bug Bear gamers alvast aan. In de daaropvolgende demonstratie zien we precies wat de ontwikkelaar ermee bedoelt.
Geen hud
We zien hoe een studiolid zijn fonkelrode bolide in een race door de straten van Shadow Bay stuurt. Daarbij vallen binnen nul komma twee seconden al twee dingen op. De 'look' van het spel lijkt meer op die van een game als Burnout dan op die van de vorige Ridge Racer-games en, meer inhoudelijk: er is geen hud. De hud beslaat feitelijk alle op het scherm getoonde informatie die niet logisch in te passen valt in wat er op het scherm gebeurt. Denk daarbij aan een idicatie voor het aantal ronden, je plek in de race, je snelheidsmeter en eventueel een indicatie van hoeveel schade je auto heeft. Bug Bear kiest ervoor om hud-informatie te verwerken in de omgeving. Zo zul je je positie in de race geprojecteerd zien worden op een groot gebouw, of langs de muur in een tunnel. Dit is overigens nog 'werk in uitvoering', en Bug Bear sluit niet uit dat er later nog wel wat hud-elementen - al dan niet optioneel - zullen verschijnen op het scherm. De ontwikkelaar streeft er echter naar om dat tot een minimum te beperken.
/i/1305813159.jpeg?f=imagenormal)
Zodoende zijn er geen afleidende elementen en zien we op het scherm maar één ding: actie, actie en nog eens actie. De race begint en binnen de korste keren stort er een brug in doordat de racers de pijlers eronder hebben vernietigd. Uiteraard levert een instortende brug een obstakel op voor auto's achter je, maar alle schade die je toebrengt aan de omgeving blijft aanwezig gedurende de hele race. Het is dus oppassen geblazen dat je in de tweede ronde niet tegen het obstakel knalt dat je zelf hebt veroorzaakt. De spelmodus in kwestie - waarbij er dus veel destructie is, maar het gaat om het winnen van de race - heet trouwens 'Crash Course'. Over de overige spelmodi wil de ontwikkelaar vooralsnog niets kwijt.
Takedowns?
Naast de instortende gebouwen lopen de auto's zelf ook aardig wat averij op tijdens het racen. Overzichtelijk genoeg heeft dat maar twee niveaus: 'kapot' of 'niet kapot'. 'Kapot gaan' gaat gepaard met spectaculaire crashes die veel weg hebben van de takedowns in Burnout. De auto's in Ridge Racer Unbounded kunnen de meeste objecten - ruwweg alles dat niet groter is dan een auto - altijd kapot rijden. Voor grotere objecten, zoals complete gebouwen, moeten spelers bepaalde power charges hebben. Deze charges maken het en passent mogelijk speciale shortcuts te nemen; waar een normale auto zich bijvoorbeld te pletter rijdt op een muur, kan een auto met een destruction power charge er dwars doorheen.
/i/1305813163.jpeg?f=imagenormal)
Over het audiovisuele kunnen we nog niet al teveel zeggen. In de basis zag het spel er niet slecht uit, maar het zal ook geen nieuwe standaard zetten. Daarbij komt dat het spel last had van framerate-drops op al te intense momenten. Er wordt nog volop aan de engine gewerkt, dus dat is vooralsnog geen probleem. Het idee om de hud in de spelwereld te verwerken spreekt ons op zich wel aan, al is het soms verwarrend om niet te kunnen zien op welke positie je rijdt. Zoals eerder al opgemerkt, is ook dit nog onderwerp van discussie bij Bug Bear.
User Generated Content
Wat betreft de multplayer van Ridge Racer Unbounded, liet Bug Bear weten dat er een vorm van multiplayer in het spel zal zitten. Daarnaast werd de opmerking "er zullen duizenden steden zijn om te verkennen" gemaakt, wat lijkt te wijzen op user generated content en de aanwezigheid van een track editor. Dit werd door de ontwikkelaars uiteraard bevestigd noch ontkend.
Of dit alles de Ridge Racer-serie op zichzelf ten goede komt, valt nog af te wachten. Los van alles wat we wél te zien kregen, viel vooral op wat we niet zagen: Ridge Racer. De game van Bug Bear en Namco Bandai lijkt nu meer op een mix van Burnout en Need for Speed, en los van de stickers op enkele auto's doet niets meer denken aan Ridge Racer zoals het ooit was. Let wel: dit hoeft helemaal geen slechte game te worden. Verre van, zelfs. Het wordt alleen geen Ridge Racer, en dat is jammer, want in het subgenre waar de serie nu induikt, hadden we Need for Speed en Burnout al. Dat gezegd hebbende: het staat een ontwikkelaar natuurlijk vrij om iets uit te proberen, en dan is het aan ons om het spel wat daaruit voorkomt zo objectief mogelijk te bekijken, los van wat wij vinden van de koerswijziging binnen de serie. Laten we dat, als de game uitkomt in 2012, dan ook maar doen.
Titel |
Ridge Racer Unbounded
|
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, pc
|
Ontwikkelaar |
Bug Bear
|
Uitgever |
Namco Bandai |
Releasedatum |
Nog niet bekend |