Door Marc Rademaker

Redacteur

Brink

13-05-2011 • 09:00

128

Multipage-opmaak

Een mixje

Gooi Enemy Territory: Quake Wars met Team Fortress 2 in de blender, voeg een vleugje Mirror’s Edge toe, en voila: je hebt Brink. De ontwikkelaar, Splash Damage, maakte naam met Wolfenstein: Enemy Territory en Enemy Territory: Quake Wars en daar valt Brink dan ook goed mee te vergelijken. Het spel heeft echter wel een cartoony sausje gekregen dat aan Team Fortress 2 doet denken. Ook zijn de speelvelden kleiner, voertuigen ontbreken en de actie is hectischer. De reden dat we het vleugje Mirror’s Edge noemen, zit in de manier waarop je over het slagveld beweegt en waarbij flinke klim- en glijpartijen mogelijk zijn.

Getest op: Xbox 360,
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

Voor hen die onbekend zijn met de Enemy Territory-games: denk aan firstperson-shooters waarin objectives centraal staan en teamwerk onmisbaar is. Een spel waar dus de nodige tactiek bij komt kijken, spelers verschillende taken op zich nemen en het neerschieten van zoveel mogelijk tegenstanders niet het belangrijkste is. Bij Brink staat dan ook met name de multiplayer centraal. De singleplayer is er eigenlijk identiek aan, alleen speel je hem met bots in plaats van menselijke tegenstanders.


Eerste 10 minuten gameplay

Om gamers een nog beter beeld te geven van games, heeft Tweakers.net een nieuwe videovorm ontwikkeld: press start. In deze video's zie je de eerste tien minuten van de gameplay om een betere indruk van de game te kunnen krijgen.

Smooth movement

Het verhaal in Brink is amper noemenswaardig, maar de game moet het ook niet hebben van het verhaal. Er zijn twee partijen die beide denken het recht aan hun zijde te hebben en die staan elkaar zodoende naar het leven. Je kunt in het begin partij kiezen, maar dat heeft geen enkel gevolg voor het spelverloop. De verschillende missies, of beter gezegd 'maps', kunnen namelijk willekeurig worden doorlopen. Het verhaal draait om het redden van de Ark, of juist om het ontsnappen van de Ark. Soms hebben de personages nog last van gewetenswroeging, maar daar blijft het ook wel bij.

De Ark

SMART

Voordat het spel begint, kan er eerst nog aan de speler worden geknutseld. Onder andere haar, neus, ogen, gezichtshaar, lichaamsbouw, tatoeages en kleren zijn aan te passen. De opties moeten wel eerst worden vrijgespeeld, maar dat gaat vrij snel. Verder is de lichaamskeuze vrij belangrijk, want een licht, gemiddeld of zwaar postuur hebben allemaal zo hun voor-en nadelen. Het lichte en zware postuur worden echter pas later vrijgespeeld, zodat de speler eerst rustig aan Brink kan wennen. Overigens kan het postuur nog worden aangepast, waardoor het aanmaken van meerdere karakters overbodig is, tenzij je per se een ander gezicht wilt hebben.

Het postuur hangt nauw samen met de manier van bewegen, maar ook met de hoeveelheid health en de wapens die meegenomen kunnen worden. Het tengere postuur is erg lichtvoetig en kan dan ook langs richels rennen en verreweg het snelst sprinten. Het gemiddelde postuur kan ook nog een aardig potje klauteren, terwijl het zwaarste postuur duidelijk minder snel en behendig is. Daar staat tegenover dat het zware postuur als enige zware wapens, zoals een minigun, mee kan nemen en de meeste healthpoints heeft. Handig dus om veel schade aan te richten of om te incasseren.

De manier van bewegen noemt Splash Games 'Smart Movement Across Rough Terrain', ofwel SMART. Het werkt vrij simpel; door de sprintknop in te houden spring je automatisch over obstakels of klim je tegen een muur op. Je kunt je ook nog afzetten tegen een muur, om een kloof te overbruggen. Verder is er de mogelijkheid om een sliding te maken, waardoor je een moeilijk doelwit wordt terwijl je de nodige kogels afvuurt. Al met al een leuke toevoeging, maar je zult het niet continu nodig hebben.

Teamwork en classes

Eenmaal een personage aangemaakt, kan er meteen aan de campagne worden begonnen, maar het is aan te raden om eerst de verschillende ‘challenges’ te doorlopen. Daarmee leer je de noodzakelijke vaardigheden om je in de campagne staande te houden. Ook speel je nieuwe wapens vrij en unlock je de eerste abilities. In de campagne is het een kwestie van een missie uitkiezen en bepalen of je tegen botjes wilt spelen, of online tegen menselijke spelers. Daarbij kun je ook nog kiezen om louter samen met - of ook tegen menselijke spelers te spelen.

Daarmee stippen we meteen de grootste valkuil aan van Brink. De singleplayer is non-existent, tenzij je het vermakelijk vindt om botjes af te knallen. Online ben je echter afhankelijk van andere spelers. Aangezien samenwerken het doel is, moet je maar hopen dat andere spelers gelijkgezind zijn en meewerken. Gelukkig levert het behalen van objectives en het helpen van teamgenoten wel de meeste experience points op, terwijl het lukraak afschieten van tegenstanders de teller minder snel laat oplopen. Houd er verder ook rekening mee dat een potje waarin meerdere objectives zitten al snel een half uur kan duren.

Brink

De missies bestaan net zoals de Enemy Territory-games uit een aantal objectives die achtereenvolgens moeten worden behaald. Zo moet er een deur worden opgeblazen en vervolgens een hijskraan worden gerepareerd, waarna er een pakketje moet worden opgepakt en teruggebracht. De tegenstander moet simpelweg proberen te voorkomen dat die objectives worden behaald. De verschillende classes staan daarbij centraal. Er kan worden gekozen uit een Soldier, Engineer, Medic en Operative, die elk hun eigen taken hebben, hoewel de Medic puur een ondersteunende rol heeft en geen speciale objectives kan behalen. Wisselen kan bij speciale command-posts, waarbij alleen de abilities veranderen maar niet de wapens of het uiterlijk.

Als Soldier kun je explosieven plaatsen en simpelweg de meeste schade aanrichten en incasseren. De Soldier heeft verder ammo-packs bij zich, die hij vrij uit kan delen. De Engineer kan dingen reparen, explosieven onschadelijk maken en hack-apparatuur verwijderen. Verder kun je als Engineer wapens sterker maken, armor uitdelen, mijnen of turrets plaatsen; een meer ondersteunende rol dus. De Medic kan medespelers extra leven geven, of ervoor zorgen dat ze sneller herstellen. Het belangrijkste zijn echter de flinke spuiten die je kunt uitdelen, waarmee een speler zichzelf weer tot leven wekt. Dan is er nog de Operative, met als grootste truc het aannemen van de identiteit van een tegenstander.


Afwisseling

De aanwezigheid van objectives is een mes dat aan twee kanten snijdt. Zo zijn er slechts acht verschillende maps en de objectives zijn niet altijd even hoogstaand. Zo is er een map waar enkel een deur opgeblazen hoeft te worden, om vervolgens een robot te escorteren. De map is echter dusdanig klein dat het andere team de robot vrij eenvoudig tegen kan houden. Met name wat goed geplaatste turrets, mijnen en een mitrailleur-nest doen wonderen. Dit kan voor de tegenstander vrij frustrerend zijn, maar tien minuten lang vijanden op hetzelfde punt afknallen gaat ook vervelen.

Brink

Ook kregen wij het idee dat de verschillende automatische wapens veruit het sterkst zijn, terwijl de minigun erg onnauwkeurig is en snel door zijn kogels heen is. De wapens waar je in theorie mee kunt snipen, lijken niet sterk genoeg en de maps bevatten nauwelijks grote open ruimtes waar een sniper het verschil kan maken. Meestal is de afstand kort genoeg om hem met een minder nauwkeurig wapen te overbruggen. Granaten werken wel vrij goed. Ze zorgen niet alleen voor flink wat schade, maar kunnen tegenstanders ook omver blazen. Hetzelfde geldt overigens voor molotov cocktails, waar alleen de soldaat over beschikt.

Texture pop-ins

In tegenstelling tot veel consolegames is Brink opgebouwd rondom de id Tech 4-engine. Bij vlagen ziet Brink er goed uit, maar meestal stijgen de graphics niet boven de middenmoot uit. Misschien zijn we ook wel verwend geraakt met Crysis 2. Daar bovenop laden textures regelmatig erg laat, waardoor veelvuldig texture pop-ins plaatsvinden. Dat is niet alleen lelijk, het is soms ook gewoon storend. Het installeren van het spel - op de Xbox 360 - hielp bij ons wel, maar het was geen wondermiddel. Splash Damage heeft al voor release van het spel een patch vrijgegeven die wat grafische problemen zou moeten tackelen, maar we hebben niet meer kunnen testen of die de door ons geconstateerde problemen verhelpt. Wat het geluid betreft hoeft Brink zich nergens zorgen over te maken. Het lijkt regelmatig of je op een heus slagveld rondloopt, en het wapengekletter verderop klinkt ook goed.

Eindoordeel

Terwijl veel spellen nog op de singleplayer kunnen leunen, en dit voor veel mensen de reden is om een spel aan te schaffen, moet Brink het volledig hebben van de multiplayer. Gamers die niet online spelen, kunnen Brink dan ook het beste links laten liggen. Voor wie van gedegen teamwork en een flinke uitdaging houdt, kan Brink erg leuk zijn. Dan moeten er wel genoeg spelers komen, die ook daadwerkelijk samen willen werken. We gaan ervan uit dat Splash Damage het nodige testwerk heeft verricht omtrent de balans in de verschillende maps, en hopen dan ook dat hier niet al teveel aan gesleuteld hoeft te worden.

Volgens de uitgever brengt Brink iets geheel nieuws naar het shootergenre. Maar wij zien in Brink geen dingen die we niet al eerder hebben gezien. Het is nog maar de vraag of de acht maps spelers lang genoeg bezig kunnen houden en of er niet een aantal maps is dat zo populair wordt dat de rest een dood bestaan gaat leiden. Verder gaat het unlocken van wapens erg snel en biedt het weinig voldoening. Abilities vrijspelen is nog wel de moeite waard, maar behalve de laatste, waar je de hoogste rang voor moet hebben, zijn ook die snel vrij te spelen. Voeg daar nog enkele grafische minpuntjes aan toe en het is duidelijk dat Brink geen 'must-buy' is.

Pluspunten:

- Teamwork staat voorop
- Uitdagende objectives
- Dynamische manier van bewegen

Minpunten:

- Grafisch niet helemaal optimaal
- Weinig maps
- Sommige objectives kosten te veel tijd

Eindcijfer: 7,5

Titel Brink Brink box
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Splash Damage
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Mei 2011
BrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrink

Reacties (128)

128
125
72
9
0
25
Wijzig sortering
Jammer dat er weer op de console gereviewed word. Tweakers staat toch bekend om zijn technologische achtergrond? En dan reviewen op 6 jaar oude hardware? lol
Helemaal waar, ben het volledig met je eens maar dit mag hier helaas niet gezegd worden. De redactie houdt het er maar op dat de XBox versie altijd eerder beschikbaar is en dat men pas op de releasedag over een code voor de PC versie kan beschikken. Dit is stom toevallig altijd het geval. Gek dat andere websites het wél kunnen.
En dan roept Marc ook nog dat de PC versie niet beter gescoord zou hebben, zonder er überhaupt naar gekeken te hebben. Nee heel goed bezig Marc, lekker objectief.
tweakers volgt gewoon de massa omdat dat vnu waarschijnlijk meer oplevert en casual (console) gaming is tegenwoordig een grotere markt (al denk ik dat het % console gamers onder tweakers lager is).
Ach, voor het echte tweaker nieuws en reviews heb je ook nog arstechnica.com.
er is een verschil tussen casual en consolegaming

Casual gaming is op de PC veel populairder dan op de consoles (Web/flash games, The Sims, Spore, etc etc)

En consolegaming is ALTIJD een grotere markt geweest dan PC gaming.
En consolegaming is ALTIJD een grotere markt geweest dan PC gaming.
Betwijfel dat te sterkste, consoles hebben zeer lang ver achtergelopen op de mogelijkheden van de pc, als je daar op de pc nog casual games bij optelt kan ik me echt niet voorstellen dat console gaming destijds groter was.

Verder is een console gemaakt juist om casual vanuit je luie stoel te gamen, veel gametypen worden dan ook gesimplificeerd om het niveau naar beneden te brengen, immers: voor casual gaming is het relevant dat je snel even wat "entertainment" consumeert zonder veel na te hoeven denken, niet dat ik dat veroordeel maar het trekt een ander publiek en vanwege de eigenschappen is het logisch dat die markt groter kan groeien.

"intelligent" vernaak heeft nu eenmaal per definitie een kleinere afzetmarkt.

Het probleem is dus dat er maar gedeeltelijke overlap tussen die markten is waardoor mensen die de console niet als vervanging kunnen gebruiken omdat die spelervaring niet is wat ze zoeken op dit moment last hebben van het effect van die markt op pc-markt, daar komt denk ik ook een gedeelte van de irritatie vandaan van de focus op console versies op t.net, aangezien deze juist groot is geworden door de focus op de pc/computer markt.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 22 juli 2024 13:32]

Dan zou ik maar eens heel snel in de geschiedenis gaan duiken voordat jij echt gaat beweren dat PC gaming ooit groter is geweest dan console-gaming. :+ Serieus kan ik je al niet meer nemen als je dat soort feiten niet kent....


Ik bedoel Super Mario Bros 3 op de Nes heeft 16 miljoen keer verkocht (full retailprijs!)
Super Mario Bros al rond de 35-40 miljoen (wel gebundeld met de NES). Noem eens 1 miljoenen seller van voor 1995 op de PC?
"intelligent" vernaak heeft nu eenmaal per definitie een kleinere afzetmarkt.
Tuurlijk, maar intelligent vermaak is er op elk platform en niet alleen op de PC.

Maar gezien je elitair geblaat ben jij in de veronderstelling dat "intelligent vermaak" alleen op de PC aanwezig is.
Betwijfel dat te sterkste, consoles hebben zeer lang ver achtergelopen op de mogelijkheden van de pc,
Ja inderdaad toen iedereen in de jaren 80 kleurrijke games op hun NES mét geluid aan het spelen waren zat jij achter je superieure monochrome groene schermpje met PC speaker intelligente spelletjes zoals Larry Suite Larry te spelen :+

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:32]

Ja inderdaad toen iedereen in de jaren 80 kleurrijke games op hun NES mét geluid aan het spelen waren zat jij achter je superieure monochrome groene schermpje met PC speaker intelligente spelletjes zoals Larry Suite Larry te spele
Nee, daar had ik een c64 en een msx voor ;)

Overigens heb ik het over de periode dat games opkwamen op de pc, niet daarvoor,ik geef toe dat ik dat op basis van mijn eigen ervaring heb gesteld overigens, ik weet niet hoeveel meer er eventueel op consoles is verkocht tussen doom/wolfenstein en de cod:mw periode: wat cijfers over die periode zouden welkom zijn overigens.

Verder blijf ik bij mn redenatie dat consoles een ander publiek trekken en dat het niveau van bepaalde spelelementen nu eenmaal niet gebaat is bij de limitaties die inherent zijn aan consoles: niet dat ik deze daardoor minder vind (ik heb zelf nog een ps3, en wat oudere nintendo consoles) maar het gericht op een andere beleving en spreekt dus ook een andere groep aan.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 22 juli 2024 13:32]

Nee, daar had ik een c64 en een msx voor
Nee die waren technisch superieur aan de NES en Megadrive :+
Ik vind zelf W:ET nog altijd de beste online-FPS. Brink heb ik dan ook al besteld.
Wat betreft de minpunten. Hoewel ik graag grafisch mooie spellen zie is het geen must. Daarbij maakt het mindere grafische geweld ook een wat minder drukke speelomgeving wat ook wel weer prettig is bij dit soort levels.

W:ET had eerst ook maar een paar maps, maar door mods zijn er steeds meer bijgekomen. Zo veel dat ik op dit moment vrijwel geen W:ET meer speel omdat als ik ergens wil gaan spelen ik eerst een half uur maps / mods moet gaan downloaden.

Dat objectives veel tijd kosten hoeft geen probleem te zijn. De afwisseling van uitgebreide en juist kortere objectives is gewoon enorm leuk bij W:ET

Wat ik zelf als een minpunt zie is dat er volgens deze review geen grote maps zijn. Bij W:ET had je best grote maps en dat was gewoon enorm leuk. Dit zal wel te maken hebben met de beperkingen van de consoles. Hopelijk komen er voor de PC later dus toch nog wel grotere maps uit.

Hopelijk heb ik het morgen binnen dus ik ben benieuwd.
W:ET beste online fps? Ik zou zeggen probeer BFBC2 eens! grafisch beter maps zijn vele malen groter bijna alles kan kapot je kan alle voertuigen besturen etc..
Het is ook niet eerlijk om een spel uit 2010 te vergelijken met een spel uit 2003, dat eigenlijk een mod was van een spel uit 2001... Natuurlijk wordt het grafisch beter, maar het spel met de mooiste graphics is nog niet het beste spel.

Daarnaast walgen veel FPS spelers van voertuigen en dat soort rotzooi, zeker gamers die uit games als W:ET en CS komen. Met kleine op elkaar ingespeelde teams tegen elkaar spelen is voor veel spelers leuker, kwestie van smaak, schaken wordt ook niet leuker als je het bord 4x zo groot maak. Dan wordt het een chaotisch en onoverzichtelijk rotzooi waar niet de beste speler maar de speler die toevallig een voertuig heeft wint, moet je maar van houden.
Of het team dat goed samenwerkt en elkaar helpt met vehicles repairen, elkaar de heli gunt als je weet dat de ander beter kan vliegen, dat goed de omgeving kaal maakt voor de tegenstander wint?

Het gebeurt niet vaak, maar als je met zon team kunt spelen, is het werkelijk prachtig/
(vaak op heavy metal 1000 ticket servers)
BFBC2, eens kijken... Slechte Singleplayer (die er niet had moeten zijn in de eerste plaats), geen LAN, geen mods, geen user made maps, etc...

Dat jij het een beter spel vind hoeft nog niet te zeggen dat dat zo is.
het is een inkoppertje, maar dat jij het een slecht spel vind wil ook niet zeggen dat het dan een slecht spel is ;)

en verder voegt dit soort offtopic praat in zijn geheel niets toe, smaken verschillen en ik vermaak me zowel met een FPS zonder voertuigen als met een FPS met voertuigen, en als je kijkt naar hoeveel mensen bijvoorbeeld op een battlefield 3 zitten te wachten dan is die groep ook zeker niet een kleine groep...
Is dat niet zo'n console shooter zonder mod mogelijkheden en geen echte dedicated servers? juist die mogelijkheden geven brink potentie.
Inderdaad. Alhoewel het spel uiteindelijk gratis was, vind ik het nog altijd de beste shooter. Je speelt echt als een team, iedereen heeft ammo en een medic nodig en zonder engineer kan je uiteindelijk de ronde niet uitspelen. Ik ga dit spel allesinds halen voor de pc, want shooters op console kan ik maar niet gewoon worden.

Leuke review, had wel meer verwacht van deze game. Maar speelervaring is voor iedereen anders vind ik. Is er bv hier geen review over W:ET te vinden? :)
Zie nergens dat PC dedi servers hebben. Consoles P2P systeem hebben ( zoals cod).
Splash Damage / betshda atm rap de patches erdoor gooien op alle versie's.

Dat je de wapens compleet kan customize naar eigen smaak.
( Scope, type clips, wat voor nozzle, een grip of geen grip. silencer ect ect.)

De sniper geweren ( long rifle's) doen niet veel schade vanwege SD de focus op teamplay wil hebben, vandaar dat je geen K/D ratio hebt om metje snipergeweer in een hoekje en voorbijgangers afschieten.... all about teamplay.

De ability's hoe divers je je char kan maken qua activeer skils (max 3) en passive skills.

Char customisation -Je kan alle kleren tatoos helmen/ hoeden / maskers, qua kleuren aanpassen met een uitgebreid kleuren schema wat totaal je eigen smaak is.
( Wat eigenlijk niet mogelijk maakt dat je je zelf ziet lopen qua looks.)

Beweging van S.M.A.R.T. (Smooth Movement Across RANDOM Terrain) zijn de bewegingen afgeleid van Parkoer*.( Freerunning en gebruik van je omgeving maken).
Dit word bestuurd dmv een standaard knop ( dus alsof je sprint).
Bepalend welke manier je kijkt naar een object of wat dan ook bepaald of je er onderdoor glijd / overheen springt/ of klimt.

( link hoe je bijvoorbeeld een muur kan beklimmen :
http://images1.wikia.noco...ary4_possibilityspace.png )

De situatie mbt lvlen, SD wou niet dat het een sleur verhaal werd om een char te lvlen.
( zoals cod / BFBC2 bijv.).

+ De dedicated server files waren al x (3/4?) dagen gereleased voordat het spel zelf uit was.


+ Had liever deze review / game getest zien worden op een PC daar zou Brink beter tot zijn recht komen.

P.S. Sorry voor de wall off text ;)

Edit: Oja, je kan je vrienden makkelijk joinen met Brink een AI word gewoon vervangen. en mocht een persoon weer weg gaan dan komt er weer een AI/ bot voor terug zodat het spel altijd ballanced is qua spelers.
(De bots hebben overgens de namen van familileden van de medewerks van SD .) Gemis in Brink is wel dat er geen lobby is maar daar gaat SD aan werken.

@ Pantostie De Bots worden nog qua AI aangepast > slimmer gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Harmisol op 22 juli 2024 13:32]

10 minuten voor een objective te lang? Waarschuwen dat een potje wel een half uur kan duren??
Ik geloof dat er bij W:ET maps waren waarbij de tijdslimiet wel een uur was en potjes dus ook zo lang konden duren (als de verdedigende partij won). Heerlijk was dat. Het was dan wel altijd zo dat er minstens 2 manieren waren om bij je objective te komen (de recht-toe-recht-aan manier en vaak nog een sluiproute waarbij je vaak een bepaalde class nodig had), dus het was niet zo dat beide teams volledig op 1 vierkante meter stonden. Een objective kon soms heel lang duren, maar als je er als aanvaller dan eenmaal doorheen was, was dat een heerlijk gevoel!
[/nostalgiemodus]

Zolang de maps uitdagend zijn vind ik het geen probleem als er niet heel veel van zijn (zolang er natuurlijk modtools bijgeleverd worden). Class balance is dan wel weer jammer, maar aangezien elke rol wel nodig is zal dit ook wel goed komen.
Zal deze game nog niet gelijk gaan halen, mss later, als er meer patches zijn en de game wat afgeprijsd is.
Exactly, zo heeft de grootste map Minas Tirith (http://et.trackbase.net/index.php?mod=mapinfo&midx=42) al 40K playrounds gehad sinds Oktober 2010, terwijl die map toch zeker even 60 minuten kan duren. Vind het zelf uitermate leuke map, vooral als je met wat vrienden erbij speelt.

Na Brink te hebben gespeeld moet ik toch zeggen dat ik W:ET nog steeds beter vind, gelukkig betekent Brink ook wederom geen einde voor W:ET, vandaag is er zelfs weer een mooie ET map uitkomen :)
Ga daar maar niet van uit;) Op een gegeven moment is alles consoles-only hier, ook de members. Heb het vaker zien gebeuren op andere forums. Lijkt wel een ziekte.
Pluspunt: uitdagende objectives.

Minpunt: Sommige objectives kosten teveel tijd?? ( dat is in mijn ogen een uitdaging dus een pluspunt.. )

Te weinig maps ok, dat vind ik ook.. Toch maar hopen op wat DLC..
En DLC's zullen er komen... Tot je er ziek van wordt.

Ik heb voor de game uit was al vele DLC's gezien met skins, wapenskins etc. Na dit weekend zullen de eerste maps a €5,60 wel opduiken. En over een maand zullen ze wel de skills en wapens uitbreiden, zodat de spelers die een extra €12 betalen een gigantisch voordeel hebben...

Wat is er gebeurt met de tijden van b.v. Counterstrike Source? De server heeft een nieuwe map, hop downloaden tijdens het spelen en gaan. Waarom doen developers hun werk niet gewoon en maken ze een aantal goede maps op basis van de input van gamers en verspreiden ze die zonder kosten of door middel van een wat meer omvattende uitbreiding.
Optionele kleine DLC's versnipperen de community en frustreren spelers.
Wie zegt dat er DLC's komen? Juist bij SD staat modden hoog in het vaandel. Ik hoop alleen dat ze niet weer de gruwelijke fout maken zoals bij ET:QW om ranked servers te hebben. Alle BattleField + WoW statwhores kwamen er op af, maar het heeft het hele spel vermoord omdat er geen custom maps kwamen omdat de server dan niet meer ranked was en leeg bleef :X
In het menu alleen al is er een apart knopje DLC. Dus je mag er best vanuit gaan dat ze er wel gaan komen ;)

Ik vind het niet een hele vette game tot nu toe, maar ook niet heeel erg slecht. Minpunt is dat ik vooral als kip zonder kop rond ren vanwege het ontbreken van een map op je radar (minimap dus)

[Reactie gewijzigd door C0rnelis op 22 juli 2024 13:32]

Tweakers, als jullie niet tevreden zijn over de graphics, dan moeten jullie misschien eens je geliefde XBox aan de kant zetten en op de PC testen. Realiseer je wel dat deze console inmiddels bijna 6 jaar oud is. Deze begint ook zo'n beetje z'n grafische limiet te bereiken. Daar kan de game ontwikkelaar weinig aan doen. Als je de graphics van een game opzich wilt beoordelen doe dit dan daarnaast ook op het platform dat er alles uit kan halen.
Waarom ziet Crysis 2 er dan zo veel mooier uit op de xbox?

En we krijgen dit keer op keer te horen, maar de uitgever kon enkel een steam-code aanleveren. Die kan pas vanaf vandaag geactiveerd worden en dat betekent dat de review een week later pas online kan. Redactioneel is dat niet wenselijk.

Verder is de xbox erg populair en zie ik geen enkele reden om dit spel niet op de xbox te testen. Daarbovenop had het spel op de PC niet anders gescoord. De gameplay telt het zwaarst mee en die verandert op de pc niet...

[Reactie gewijzigd door Marc Rademaker op 22 juli 2024 13:32]

Waarom ziet Crysis 2 er dan zo veel mooier uit op de xbox?
Omdat het door de slimme mensen van Crytek is gemaakt, gewoon bizar goede optimalisatie waar ik als TI-er zo ontzettend blij mee ben dat dat nog gebeurd!

Verder kun je natuurlijk de mensen boven en onder je geen ongelijk geven: de xbox is al 6 jaar oud, en dat is oud voor de hedendaagse techniek. Dat verandert niks aan het spel natuurlijk. Sterker nog de meeste spellen die voor de console verschijnen zijn meestal vrij slecht gemaakt voor de PC, dus misschien is het spel er nu wel beter van af gekomen :)
Een ding weet ik wel: ik ga het spel niet kopen :P
grappig idd wat je zegt, de slimme mensen die crytek hebben gemaakt.
nog een voorbeeld is portal 2 van Valve.

ik kan black ops op alles laag met 1024x768 net spelen.
en portal 2 heb ik op hoog met alleen AA op 0 en speelt perfect.
ziet er heel goed uit op wat verouderde textuur na.
dan kan je je idd gaan afvragen of de programmeurs van Brink en BlackOps gewoon te lui waren om een goede engine te maken. (aan de engine van BlackOps moet het overigens niet aan liggen denk ik, want MW2 kan redelijk hoog op mijn pc en ziet er stukken beter uit als BlackOps)
Goede optimalisatie? Ik weet niet zeker of het met Crysis 2 ook zo is, maar de eerste Crysis was rampzalig geoptimaliseerd. Modders konden het spel mooier maken, en beter laten lopen. Allebei tegelijk, sommigen alleen door wat ini bestandjes aan te passen.
Crysis 1 was niet zo optimaal nee.
Het probleem is dat het een gigantisch project was, zeker voor die tijd, met allemaal nieuwe technieken.
Dat dit dan de eerste keer niet goed lukt is dan ook niet zo gek, zeker als ze onder tijds druk stonden.
Voor crysis 2 hebben ze daarom de engine ook vrijwel geheel herschreven, en met de voorafgaande kennis hebben ze alles lekker optimaal gemaakt.

Zo kan nvidia 3D vision worden gebruikt zonder merkbare fps vermindering (scheelt 4fps max) iets wat ik nog nooit eerder heb gezien.
Daarom ben ik blij dat crytek eerst goed heeft na gedacht, formules hebben geoptimaliseerd en alles goed hebben geimplementeerd.
Je kan Crysis2 dan misschien niet het beste spel vinden, maar de engine is gewoon kwaliteits werk die je tegenwoordig niet snel meer tegen komt.

En ja, dit was best off-topic :+
"Daarbovenop had het spel op de PC niet anders gescoord"

Is het hele idee van een review niet om erachter te komen hoe een spel scoort, dus hoe kan je dat nou zeggen zonder het op de PC gereviewed te hebben?

Mijn review van je review:
+ Op tijd
+ Accuraat eindcijfer

- Te beknopt (als fan van Splash Damage zou ik een heel boek vol kunnen schrijven over BRINK, van de gemiddelde reviewer verwacht ik toch meer dan vijf pagina's)
- Kortzichtig (wie zegt dat er rond de tijd dat je het gehad hebt met de huidige map er geen DLC of zelfs custom maps zijn om verder te spelen?)
- Niet boeiend (zinnen als "In tegenstelling tot veel consolegames is Brink opgebouwd rondom de id Tech 4-engine" zorgen voor gapen)

Eindcijfer: 6,5
Zoals stamp al zegt is Tweakers over het algemeen toch voor ene PC georiënteerd publiek. Keer op keer zeggen dat de XBox versie wél beschikbaar is, is te makkelijk. Jullie zouden er echt een keertje wat aan proberen moeten te doen. Waarom zijn er websites die het wél voor elkaar krijgen om één á twee dagen na release een PC review klaar te hebben. Waarom willen jullie altijd z.s.m. een review klaar hebben? Om maar de eerste te zijn?
Dat is klinklare onzin. Ja, er is een hardcore (lees: veel reagerende) groep bezoekers die inderdaad pc-minded is, maar volgens onze statistieken is de groep van Xbox 360 en PS3 bezitters bij elkaar opgeteld samen groter dan de groep pc-gamers op Tweakers.net. Dat de groepen niet evenveel reageren is een feit. De reagerende groep bezoekers is niet per definitie representatief voor het totaal aantal lezers. Er komen maandelijks circa drie miljoen unieke bezoekers op Tweakers.net, en waarschijnlijk is de groep die regelmatig reacties plaatst goed voor maximaal 5% van dat aantal. En dan schat ik het waarschijnlijk nog ruim in.

Dat betekent trouwens niet dat we geen pc willen doen, want Tweakers.net blijft een website waaraan een pc-community ten grondslag ligt. Die erfenis willen we waar mogelijk bewaren. FEIT is echter dat uitgevers tegenwoordig als de dood zijn voor piraterij (hoe onzinnig ook, meestal is een game, als wij em krijgen ter review, allang uitgelekt) en dus krijgen we vrijwel alleen PS3 en Xbox 360 review codes opgestuurd.

Waarom andere sites het wel kunnen? Ik heb geen idee. Zijn dat Nederlandstalige websites waar je aan refereert? Want wij zijn afhankelijk van de Nederlandse kantoren van de uitgevers, en die geven regelmatig aan niet over pc-versies te beschikken. Of dat bij kantoren in andere landen wel het geval is, weet ik niet. Al zou dat echter zo zijn: daar hebben wij hier helemaal niets aan.
Toch flubber die console testen leuk voor erbij maar voor een grotendeels pc georiënteerd publiek wat op tweakers rondsurft toch jammer.
"Daarbovenop had het spel op de PC niet anders gescoord"

Hoe kun je dat vantevoren weten? Niet echt objectief.

Voor de volledigheid, en om mijn nieuwsgierigheid te bevredigen, is het interessant om de verschillende versies met elkaar te vergelijken.

Dat de Xbox en de PS3 versie niet veel zullen verschillen is tegenwoordig geen verrassing meer.
Maar mocht dit wél het geval zijn dat is dit relevante informatie.
Zo ook het verschil tussen console en PC versie.
In principe mag je verwachten dat de PC versie grafisch beter is.
In het geval dat de PC "maar een console port" is, speel je 'm misschien liever op console (als je de keus hebt).

Als je geen PC versie beschikbaar hebt dan kan dit wat mij betreft ook later, maar gewoon van tevoren (de review van) de PC versie afschieten is niet echt objectief.

[Reactie gewijzigd door BeerenburgCola op 22 juli 2024 13:32]

Het zou mooi zijn als er voor de pc versie ook nog een gameplay filmpje komt.
Het beeld wat ik krijg van de xbox versie is dat alles in slowmo gaat. Het feit dat een speler (zoals hierboven al wordt opgemerkt) meer dan 5 seconden in het beeld kan staan zonder dood te gaan zegt al genoeg.
Het kan aan de xbox controls liggen, maar de helft van de tijd zit de crosshair niet op target. Dit is waarschijnlijk een stuk beter op de pc versie omdat je daar beter kan mikken.
Het zal wel aan mij liggen maar als ik de review lees denk ik niet "dat zou een 7,5 moeten zijn" eerder een matig 6-je. Pop-ins, beperkt aantal maps, slechte balans, weinig voldoening bij het vrijspelen van wapens en geen echte singleplayer zijn maar een paar van de gemengde kritiekpunten. Enkel het geluid schijnt goed te zijn.....
Juist, ik heb dit spel even gespeeld op de PS3 maar het kon me niet boeien en ik ergerde me meteen aan de afgeraffelde graphics (pop-ins etc). Ik vind een 7,5 nog gul.
Welk spel heeft dan ook texture pop-ins!? Zo veel detail zit er niet in dit spel, ze hadden best die 384mb in die xdoos goed kunnen benutten en het texture pallet daar netjes in kunnen zetten.

Voor de PC zou dit al helemaal een doodzonde zijn. Er zijn bijzonder weinig mensen met grafische kaarten die onder de 1GB zitten onder gamers.

De concept art met closeups zien er allemaal goed uit, maar in game moet er ook zo'n lelijke rode filter over de personages heen. Natuurlijk een stuk duidelijker, maar het maakt het spel ook meteen lelijk. Waarom tijd steken in het aanpassen van personages als ze daarna een rood-grijze blob worden ingame...
Er zijn bijzonder weinig mensen met grafische kaarten die onder de 1GB zitten onder gamers.

Pas op he. Om de steam hardware survey er even bij te pakken. Ruim 40% zit nog op 512 en 256 MB. En dat vind ik niet bijzonder weinig.
Nu zie je wel dat de hogere klassen toenemen. Maar toch.
op tweakers.net zou je toch verwachten dat mensen beter weten dan kijken naar hoeveel ram er op een gpu zit als performancemeter...

daarnaast hoor ik mensen alleen maar klagen over bugs en een niet goed afgewerkte game. dat is spijtig voor een game die zichzelf zo hard de lucht in prees als vernieuwend en origineel... vooral als dat aspect ook al niet gelukt is.
Idd ik heb wel een 5450 met 1gig gddr2 maar dat gaat ook niet echt van je het lopen gok ik :X
hierboven stond dat een 4850 al zwaar had met AA dus zo licht is het spel nou ook weer niet.
Maar ondertussen heeft 75% 3GB RAM of meer, waarvan er meestal behoorlijk wat voor de GPU word gebruikt, en vergeet niet de allocated memory.
Textures kunnen ook gewoon in het RAM ingeladen worden overigens.
Ik zit op 512, ik zou niet weten welke game nu nog een upgrade waard is met al die console ports.
Battlefield 3 zou ik zeggen.
Maar dat ram verhaal is puur om consumenten de tuin om te leiden.
Zo heb ik nu een 9800GT met 512MB.
En die doet het vele malen beter bijv GT220 met 1gb enz.
Zo hebben de low end kaarten meestal het meeste ram (wat ook nog meestal DDR2 is )
Nee, ik vind het ook erg gul.
Het spel is weinig vernieuwend en als je zo naar het filmpje kijkt word je ook niet echt enthousiast. Het dynamische bewegen geneuzel is ook wat overdreven, ik bedoel ik kon al eerder over een olievat heen springen, ze hebben het hier alleen iets meer uitgewerkt.

Ik kijk dus voorlopig nog steeds uit naar battlefield 3, waar je op het ene moment word belaagd door 2 tanks en het andere moment je shotgun vrij enthousiast gebruikt :)
Toen ik de game zag op de GamesCom 2 jaar geleden leek me dit een topper te worden. Grafisch zag het er zo ziek mooi uit, en ook qua gameplay leek dit veel op ET, maar dan nog uitgebreider, met turrets en dat soort vette features. Cijfers vallen nu echter gruwelijk tegen zeg.
Kijk het eens aan. ET:QW was volgens t.net ook niet zoveel. Er is een complete schare (en dat lees je hier ook weer) verstokte W:ET en ET:QW fans, incluis me. Dit soort spellen liggen je, of ze liggen je niet. Duidelijk is dat T.net geen enorme fans zijn. Ook wel logisch, ze kijken er op een journalistieke manier naar. Dat wil echter niet zeggen dat het spel voor jou geen 9 waard zou kunnen zijn. Battlefield en CoD krijgen vaak veel hogere cijfers, terwijl ik het veel te plat schieten vind...
Mijn indruk is dat ik niet de enige ben die een groot RTCW/W:ET fan was en ET:QW helemaal niets vond. Ik heb de indruk dat ze met Brink nog steeds dezelfde, in mijn ogen verkeerde, weg volgen. Met patches voor de technische problemen en grote mods kan dat misschien nog goed komen, maar zoals je hem koopt lijkt het mij niks.
Ik speel ze beiden (ET en ET:QW) nog steeds erg graag.
OP de pc zijn de graphics zeer oke...
Niet echt. Wel eens de afschuwelijke skyboxes gezien? Dat kan anno 2011 echt niet meer hoor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.