Door Paul Hulsebosch

Redacteur

LittleBigPlanet 2

18-01-2011 • 09:00

63

Multipage-opmaak

Een beetje fantasie

Fans van de schattige lappenpop Sackboy hebben twee jaar op een vervolg van LittleBigPlanet gewacht, en de grote vraag is nu of het nieuwe deel dat wachten waard is. Om met de deur in huis te vallen: LittleBigPlanet 2 lijkt op het eerste gezicht vooral meer van hetzelfde, maar de schijn bedriegt.

Gespeeld op: PlayStation 3 (exclusieve titel)

De opzet van de game is nog precies hetzelfde. Er is een campagne, die in dit deel uit zes hoofdstukken bestaat die ieder zijn verdeeld in een ruim aantal levels en nog wat optionele bonuslevels die in co-op kunnen worden gespeeld. Voor wie de campagne heeft uitgespeeld, is de editor waarmee ontwikkelaar Media Molecule het spel heeft gemaakt ook weer beschikbaar. De makers zien de editor nog steeds als een onlosmakelijk onderdeel van het spel. Met een beetje fantasie en geduld kan iedereen zelf aan de slag om levels te maken en ze online aan te bieden aan andere fans van LittleBigPlanet. De editor kent bijzonder uitgebreide mogelijkheden, waardoor het nu niet alleen mogelijk is om een typisch LBP-level te maken, maar ook complete minigames. Vooral het nabouwen van klassieke games als Space Invaders en Pac-Man blijkt inmiddels populair.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Da Vinci

Voor je kunt beginnen met het bouwen van je eigen levels, dien je het eerste hoofdstuk van de campagne te hebben uitgespeeld. Daarin probeert ene Larry Da Vinci je de beginselen van het spel uit te leggen, wat niet alleen nuttig, maar ook vermakelijk is. Om ook hier maar met de deur in huis te vallen: de campagne is er in LBP2 alleen maar leuker op geworden. Het verhaal komt wat duidelijker naar voren, wat de opeenvolging van puzzels een prettige achtergrond geeft. Dat betekent niet dat verhaal veel om het lijf heeft. Het spel draait om een aanval van een enorme intergalactische stofzuiger die het voortbestaan van het universum bedreigt, en Da Vinci wil jou inlijven bij het verzet tegen het monster. Het stelt allemaal niet veel voor, maar er zijn voldoende grappige personages en dito teksten om de puzzels goed op te leuken en ook om de puzzels heen valt er genoeg te lachen. Zo moet verzetsheld Sackboy zich de tegenstanders van het lijf zien te houden door met taartjes of jam te gooien.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aan de haak

Afwisseling is het grootste winstpunt dat de campagne in LittleBigPlanet 2 heeft geboekt. Media Molecule heeft Sackboy wat extra opties gegeven, die ervoor zorgen dat er meer valt te beleven. Die moeten er tegelijk voor zorgen dat de campagne niet aanvoelt als 'meer van hetzelfde.' De Grappling Hook is de eerste van die nieuwe opties die Sackboy tot zijn beschikking krijgt. Hij kan deze haak op zachte voorwerpen afschieten, waarna hij aan het bijbehorende touw kan slingeren. Dat slingeren verloopt wat ongecontroleerd. Het valt niet altijd mee om Sackboy op de juiste plaats te krijgen. Het levert echter wel erg leuke puzzels op, met de nodige actie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Handschoenen

Overigens is het niet zo dat Sackboy de magische rugzak heeft die in veel andere games gebruikelijk is. Hij kan alleen het hulpmiddel meenemen dat hij in zijn handen heeft en meer niet. Bovendien begint hij aan elke nieuwe puzzel met lege handen, wat betekent dat je alleen over hulpmiddelen kunt beschikken als de makers die in de puzzel hebben gelegd. Daar maakt Media Molecule goed gebruik van. Zeker in de eerste hoofdstukken zijn de puzzels zo opgezet dat één van de opties van Sackboy steeds centraal staat. In het eerste hoofdstuk is dat de Grappling Hook, in het tweede de Power Gloves en zo krijg je langzaam maar zeker de nieuwe opties voorgeschoteld. Met de Gloves kan Sackboy zachte voorwerpen oppakken en weggooien, wat ook weer op ingenieuze wijze in de puzzels is verwerkt. Bovendien heeft Media Molecule het vervolg wat beter ingekleed in thematisch opzicht. Zo krijgt Sackboy in de meeste puzzels van datzelfde tweede hoofdstuk met elektriciteit te maken. Gevaarlijk, want de spanning is dermate hoog dat Sackboy bij elke aanraking van een elektrisch geladen voorwerp overlijdt.

* Zacht is prettig

Media Molecule is lekker consequent bij zijn voorkeur voor zachte voorwerpen. De ontwikkelaar maakt op die manier onderscheid tussen de voorwerpen waar Sackboy iets mee kan en die waar hij niets aan heeft. Sackboy kan zachte voorwerpen manipuleren en harde niet, dat is de grondgedachte. Er zijn wat kleine uitzonderingen, maar de makers houden zich goed aan hun eigen regel en dat is prettig. De nieuwe Jumppads onttrekken zich weliswaar aan het zachte thema, maar ze vormen toch een prettige toevoeging. Ze zijn als een soort constante door alle puzzels gestrooid en zorgen voor de nodige actie in de levels. De puzzels zijn over het algemeen prima en dus afwisselender dan die in het eerste deel. De opbouw is ook goed, met gemakkelijke puzzels aan het begin en moeilijke aan het einde van de campagne. Een enkele keer loop je tegen een exemplaar aan dat opvallend moeilijk is, maar dat is uitzonderlijk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Obstakels

De game moet het daarbij niet hebben van de diverse tegenstanders die Sackboy onderweg treft. Die zijn over het algemeen wat traag en voorspelbaar, en daardoor aan de saaie kant. De obstakels die Sackboy onderweg treft zijn spannender. De kunstmatige intelligentie van het spel doet het beter bij het besturen van de Sackbots, dat zijn de mini-Sackboys waar je af en toe op moet passen en die je in veiligheid moet zien te brengen. Het is zaak zoveel mogelijk Sackbots in leven te houden. Het levert opnieuw prettig afwisselende levels op en de AI van de bots is adequaat.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het uiterlijk van het spel komt aardig overeen met dat van het eerste deel. Dat is opvallend omdat Media Molecule een nieuwe engine heeft gebouwd voor deze opvolger. Toch ziet alles er eigenlijk precies zo uit als in het origineel, wat wil zeggen dat Media Molecule heeft vastgehouden aan een spelwereld die nagebouwd lijkt uit huis-tuin-en-keuken-materiaal, zoals karton, hout en stukjes stof. Creatief met kurk, als het ware. Al die huisraad ziet er echter nog steeds bedrieglijk realistisch uit. Het is nog altijd net alsof je naar een soort kijkdoos kijkt. De nieuwe engine was nodig om al die zachte materialen goed weer te kunnen geven en de software slaagt daar prima in.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Create

Na al die door Media Molecule gemaakte puzzels is het de bedoeling dat je zelf aan de slag gaat. Dat is leuker dan ooit, omdat je niet alleen meer opties hebt, maar ook meer opties dan Media Molecule zelf heeft gebruikt in de levels. Vooral de Creatinator levert spannende mogelijkheden op. In het spel zelf is er bijvoorbeeld de helm waarmee Sackboy voorwerpen kan afschieten, meestal het gebruikelijke zachte spul, maar soms ook heuse raketten. De Creatinator biedt echter ook de mogelijkheid om bestaande concepten binnen LBP na te maken, van het al genoemde Space Invaders tot een heuse rts. Ook een interessante nieuwe optie is de Controlinator, waarmee je een willekeurige actie toe kunt wijzen aan de verschillende knoppen van je PS3-controller. De krachtigste optie is echter de printplaat die in de editor is ingebouwd en die als basis dient voor allerlei vormen van logica.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conclusie

De stijl en humor van LBP2 werken nog steeds erg aanstekelijk. Media Molecule heeft bovendien duidelijk geleerd van de voorganger, zodat LittleBigPlanet 2 nog beter is geworden. Vooral de campagne is beter dan die in het eerste spel, doordat de makers Sackboy wat extra opties hebben gegeven die de puzzels veel afwisselender maken. Daarnaast komt het verhaal in de campagne wat beter tot uiting, wat er ook al voor zorgt dat de campagne interessanter is dan die in het origineel. Voeg daar aan toe dat de makers erin zijn geslaagd om behoorlijk wat extra opties aan de editor toe te voegen, zonder dat het moeilijker is geworden om hem te bedienen. De editor biedt nog steeds een knap staaltje technologie. Het is nog altijd erg eenvoudig om een basis te leggen voor je eigen LBP-level. Een level in elkaar knutselen dat echt interessant is voor anderen vergt echter heel wat meer geduld en inzicht. Dat laatste geldt al helemaal voor de diverse minigames die inmiddels met de editor zijn gemaakt. Indrukwekkend, maar zeker niet weggelegd voor iedere LBP2-koper. Gelukkig zit de editor boordevol video-instructies en is er online ook nog genoeg informatie te vinden. LBP2 is een mooie en degelijke platformgame, met een interessante editor waar lang niet iedereen aan toe zal komen.

Pluspunten:

- Campagne afwisselender dan in voorganger
- Verhaal beter geïntegreerd
- Meer mogelijkheden editor

Minpunten:

- Bediening Grappling Hook wat onwennig
- Editor niet voor iedereen weggelegd

Eindcijfer: 8,5

Titel LittleBigPlanet 2
LittleBigPlanet 2 box
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Media Molecule
Uitgever Sony
Releasedatum Reeds verschenen
LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2

Reacties (63)

63
59
31
2
0
8
Wijzig sortering
Anoniem: 140398 18 januari 2011 18:18
Jammer dat ie alleen op de playstation is. Wordt wat prijzig als je de hardware er bij moet kopen.

ik zie dat er een bundle komt met een ps3 voor €349,- misschien het overwegen waard ;)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 140398 op 22 juli 2024 13:39]

Als je de lijst van exclusives voor 2011 bekijkt, doe je zeker geen miskoop met een ps3.!

http://community.eu.plays...ves-van-2011/m-p/12235842
Multi platform spellen maken vaak geen gebruik van de volledige capaciteiten van de platforms onderling. Ik vind het juist een pluspunt, Little Big Planet schijnt erg goed gebruik te maken van de PS3 hardware. :)

Wel een vreemde score trouwens. Maar goed, dat is de mening van de reviewer. Ik zou zelfs de laatste CoD delen een laag cijfer geven, die worden helemaal de hemel ingeprijst, dat is iets wat ik nog steeds niet snap. Geef mij maar wat nieuws, in plaats van de zoveelste FPS, of een FPS met heel wat innovatie. Zoals Little Big Planet doet met het platform genre.
4 pagina's aan review en geen woord over multiplayer en co-op...
:? :| :> ;(
Ik zou ook graag wat willen horen over de co-op aangezien ik het spel daarvoor (ga) kopen.
Ik heb de beta gespeeld, je kan de volledige campagne weer tot vier spelers in co-op spelen. Vrienden inviten of snel een game opstarten met een willekeurige partner is een fluitje van een cent.
.oisyn Moderator Devschuur® 18 januari 2011 11:49
Voor wie de campagne heeft uitgespeeld, is de editor waarmee ontwikkelaar Media Molecule het spel heeft gemaakt ook weer beschikbaar.
Seriously? De developers gaan echt niet op de console met een controller in de hand de levels designen, dat werkt imho veel te omslachtig.

.edit: ah, blijkbaar wel: http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1139560p1.html. 't Is natuurlijk wel een goede manier om te zorgen dat je editor ook echt goed werkt. Aan de andere kant lijkt het me niet heel erg cost-effective.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 13:39]

Of het cost-effective is ligt volledig aan de design kwaliteiten van de designer die op zijn beurt die editor gedesigned heeft. Als die goed is, dan kan het kost effective zijn. Daarnaast heb je het voordeel dat er flink gedebugged kan worden en men kan goede ervaringen opdoen. Een goede editor zorgt voor een langere levensduur van het spel wat op z'n beurt weer geld in het laatje brengt op de langere termijn. Als een spel populair blijft wordt deze in prijs niet verlaagd en blijft hij langer in de winkel liggen.
Woy Moderator PRG/SEA @EnsconcE18 januari 2011 13:44
Dat hoeft helemaal niet zo te zijn, de editor die je in je product meelevert heeft natuurlijk een hele andere doelgroep dan de level designers van MM. Blijkbaar hebben ze de level designer zo kunnen maken dat het voldoet voor beide groepen, echter kan ik me niet voorstellen dat een controller de meest efficiënte bediening is voor een level designer.
.oisyn Moderator Devschuur® @Woy18 januari 2011 17:23
Er was berichtgeving over dat mouse+keyboard support toegevoegd zou worden, maar uiteindelijk maakten ze bekend dat die support er iig niet in zou zitten bij de launch. Ze hadden het op zich wel werkend, maar het was nog niet gepolished en de designers zelf prefereerden sowieso de controller. Maar goed, dat ze dat laatste naar buiten brengen impliceert nog niet dat het ook zo is :)
Heya - this feature won't be in the game at launch, we've pulled it back so we can make sure it works really well - we had it working, but it needed a lot of tweaking and testing, and because we have a lot of other stuff to do it's gone tothe bottom of the list - it will get some attention though some time...
all of our designers prefer using the dualshock, and there are lots of awesome enhancements to create mode that make it a lot easier and faster now
Ik was ook verbaasd en kon het me in eerste instantie niet voorstellen, maar het lijkt echt zo te zijn...
.edit: ah, blijkbaar wel: http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1139560p1.html. 't Is natuurlijk wel een goede manier om te zorgen dat je editor ook echt goed werkt. Aan de andere kant lijkt het me niet heel erg cost-effective.
Aan de andere kant: de designers kennen de editor wel op hun duimpje en weten dus de kneepjes. ;) Ook kunnen zij hierdoor natuurlijk de gamers beter ondersteunen, mochten zij vragen hebben. :) Dus ik denk dat het (iig in the long run) goedkoper is, lijkt mij.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 13:39]

Ik vermaak me al weken met alle creatieve "levels" die mensen laten zien op het Internet die ze gemaakt hebben tijdens de beta. RTS games, fighting games, zelfs Windows nabouwen.

Hopelijk gaan ze niet al teveel levels/creaties bannen in verband met copyright overtredingen. De editor uit deel een was mij net als velen eigenlijk iets te onwennig, maar dat gaat me er niet van weerhouden iets leuk te maken. Of tenminste een poging te wagen.

Wel raar dat dit speleen 8,5 krijgt terwijl een dertien in een dozijn shooter als Call of Duty een 9,5 krijgt.Niet dat een 8,5 een slecht cijfer is, maar ik vind het een beetje krom
Vooral de ps3 exclusive games moeten het op tweakers doen met mindere cijfers
Daar ben ik het mee eens Yellow. De grootste troef van LBP2 is dat de community nu zelf games in zowat elk genre kan maken, zonder dat daar één regel programmacode voor nodig is. Het potentieel hiervan ligt enorm hoog, bijzonder vreemd dat de reviewer hier nauwelijks aandacht aan besteed heeft.
Prettige review!

Van LBP1 vond ik het enige minpuntje dat je niet alles vrij kan spelen in je eentje (dwz levels op 100%). Voor de rest is het een topgame en ik verheug me al op de 2e!

Wel jammer dat er in EU nog geen Limited Edition is aangekondigd.
nieuws: LittleBigPlanet 2 krijgt releasedatum en limited edition

Best Buy shipped niet naar de EU, overige shops heb ik nog niet gechecked.
amazon.com heeft hem ook voor $78,54 en die verzenden wel naar Europa http://www.amazon.com/gp/...r?ie=UTF8&m=ATVPDKIKX0DER
Mooie review. Al kan ik me niet echt verenigen met de score(s).
Ik heb mij uitermate goed vermaakt met LBP1, terwijl dat spel 'maar' 7.5 kreeg,
dit spel is alweer een stuk beter en krijgt maar '8.5'. Dit is een echte topgame heren!
Persoonlijk denk ik dat gaming op dit moment niet veel beter kan/wordt.
- fantastische multiplayer ( online, of locaal met vriendjes)
- mooie graphics (Full HD???)
- leuke sound
- uitgebreide editor
- online content waardoor het spel bijna oneindig veel content bied.
- speelt gewoon als een raket
- ondersteuning voor nieuwste snufjes: PS Move en 3D

Dit is nog zo eens een spel waar je je echt mee kan vermaken, zonder al te veel frustraties en zonder de zoveelste FPS te zijn ...
Een 9 had zeker niet misstaan, zeker als je weet dat COD black ops 9.5 krijgt... ( men is hier precies niet echt PS3 minded? Sorry maar dat gevoel krijg ik er een beetje bij )
dus de score klopt echt niet.

http://www.metacritic.com...ebigplanet/critic-reviews
(deel 1 wordt bedoeld)
als je hier naar kijkt, blijkt tweakers.net dus de laagste score van ALLE reviewers te geven.
het spel heeft een 9,5 gekregen, met een reden!! (gemiddeld van alle 85 reviews)

het spel leed aan perfectie gewoon.

[Reactie gewijzigd door Steven6249 op 22 juli 2024 13:39]

als je hier naar kijkt, blijkt tweakers.net dus de laagste score van ALLE reviewers te geven.
Het is een algemene tendens dat PS3 titels op tweakers algemeen een lagere score krijgen dan op andere sites. Je mag mij een fanboy vinden, PS3 lover of weet ik wat van infantiele verwijten maar de feiten op dat vlak zijn wat ze zijn.

Er zijn genoeg theorieën - heb daar zelf mijn idee over - waarom dat is maar ik heb ook vaak het gevoel dat dit niet altijd te maken heeft met het feit dat tweakers.net correct zit en de rest niet.

Ik stel mij vragen bij het feit dat het feit dat een editor een negatief punt kan zijn omdat die zaken sowieso altijd een deel complexiteit met zich meebrengen. Doet het dat niet dan kun je beklagen over het feit dat de editor niet ver genoeg gaat. Je kunt zo nooit iets winnen en je kunt dat dan elk spel met een editor een negatief punt aanrekenen. Er zijn genoeg games waarvan we weten dat de grote sterkte ook ligt in de mods die er aankomen en die editors zijn ook niet eenvoudig.

Ik denk dat de argument dat het spel ook draait "user generated content" ook niet echt opgaat want het is geen handicap dat de editor niet voor iedereen is weggelegd gezien je dan nog de mogelijkheid heb om mee te profiteren van de creativiteit van anderen wat ik persoonlijk dan weer een pluspunt vind en de levensduur van het spel ten goede kan komen.

De multiplayer vind ik weliswaar ook iets raar omdat het net een van die games zijn die ook enorm leuk zijn in multiplayer.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 22 juli 2024 13:39]

Dus een reviewer moet niet kijken naar zijn eigen bevindingen, maar naar de gemiddelde score van andere reviews om tot een cijfer te komen?
Anoniem: 338511 @Misha19 januari 2011 09:03
Nee maar een site hoort ook geen bias naar bepaalde systemen uit te oefenen.
Ik zie tot nu toe alleen maar opmerkingen van Tweakers die denken dat Tweakers.net lagere scores geeft aan PS3-titels. Maar ik zie nergens vergelijkingen, wordt ook moeilijk, want als het een PS3 Exclusive is, kan je het niet vergelijken met andere systemen.

Het zou pas vreemd zijn als een spel op de Xbox bijvoorbeeld een 9,5 krijgt en hetzelfde spel op de PS3 een 8,5.

Oftewel: laat maar wat onderbouwing zien.
Dat Fable 3 - een x360 exclusive met enkele ernstige tekortkomingen - evenveel scoort dan deze game, doet mij alvast de wenkbrauwen fronsen.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 22 juli 2024 13:39]

Dokter kunt u me helpen? Ik lijd al enige tijd aan perfectie...
Hoe kan deel 1 "aan perfectie lijden" als er zoveel betere spellen in het platform genre zijn. Het spel had een leuke idee met user created content in een platformer, maar de gameplay was zeer matig. Deel 1 was echt een tegenvaller en zo te zien zal deel 2 niet veel beter zijn.
Als deel 1 dan zo perfect is dan zal deel 2 overal minimaal een 10 gaan scoren zeker?
Wat een gezeik elke keer weer over het cijfer wat een game krijgt! Ik kijk niet naar een cijfer als ik een game wil kopen maar naar ingame videos en daarnaast verschillende reviews.
Bij GT5 was er ook een hoop gezeur terwijl tweakers echt niet de enige was die onder de 8 zat met hun cijfer.
Cijfers zeggen vrijwel niets, je kunt pas van een cijfer uitgaan als er objectieve criteria zijn waaraan je elk spel kunt toetsen. Zijn die criteria er niet dan blijft het cijfer grotendeels een mening van de reviewer.
Anoniem: 338511 19 januari 2011 09:04
Kan je eigenlijk alle DLC uit deel 1 hier in gebruiken?
Als het goed is wel. Zelf nog niet getest want ik had helaas geen tijd om een Sackboy te zijn gisteren, maar 'het Internet' zegt dat het goed werkt.

[Reactie gewijzigd door Yellow|A op 22 juli 2024 13:39]

In de beta had ik toegang tot alle materialen en kledij die ik in LBP1 verzameld had.
Leuke, eerlijke review! Ik ben erg benieuwd naar het spel. Het de demo op PSN geprobeerd en moet zeggen dat ik aardig stond te kijken van de details en vloeiendheid die dit spel laat zien. Weer eens wat anders dan prince op de oude 386 :) . Gaat me zeker veel uurtjes spelplezier opleveren.
Waarom moet ik ten onrechte toch steeds denken aan little big adventures 1 & 2. :(
Same here.. Dat waren nog eens tijden :P
Dat waren idd nog eens top games. Vraag me af of hier ooit een remake zou van komen. Al was het maar een HD versie.
Little Big Planet (1) vond ik echt zo'n ongelooflijk geweldig spel. Ik vond het echt leuk om met meerdere mensen te spelen, je zat gewoon glimlachend op de bank! Daarnaast waren ook de levels die andere mensen hadden gemaakt, soms erg vermakelijk.
Dit spel gaat zeker weten gekocht worden, de fun zal in vergelijking met deel 1, alleen maar meer zijn!
"- Editor niet voor iedereen weggelegd"

is dit een minpunt? Hoe kun je nu van iedereen verwachten dat die een goed en leuk in elkaar gezet level kunnen maken? Die reviewcriteria hier gaan echt nergens over |:(

en zoals hierboven gezegd vind ik het maar raar dat zaken als multiplayer co-op niet aan bod komen terwijl dat toch het belangrijkste gedeelte van het spel is. Terwijl een overrated 50-in-een-dozijn shooter wel 6 pagina's krijgt waarin de uitgekauwde elementen de hemel in worden geprezen 8)7

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 22 juli 2024 13:39]

Ik weet ook niet of de redactie van tweakers speciale mensen heeft voor de game recensies die er echt verstand van hebben? Dus niet de techniek erachter maar van gameplay etc.
Agree. Ik heb hem ook al gespeeld (1,5 uur: reviewcopy) en ik vind het spel beter dan zijn voorganger. Dat LBP2 slechts een 8,5 krijgt en GT5 en COD:BO even hoog of hoger scoren daar begrijp ik niks van. Ik heb het al vaker gezegd, en ik ben ook hier niet de eerste: Tweakers is allesbehalve objectief.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.