Door Jan Laros

Freelance redacteur

Donkey Kong Country Returns

14-12-2010 • 09:00

79

Multipage-opmaak

Hij is terug!

Wie kan zich de intrede van Donkey Kong Country in 1994 op de 16-bit Super Nintendo niet herinneren? De monden van gamers vielen open. Hoe had ontwikkelstudio Rare het voor elkaar gekregen om zulke graphics op een SNES te krijgen? Het zag er uit alsof de platformer eigenlijk op de PlayStation had moeten verschijnen, die later dat jaar op de markt zou komen. Nintendo en Rare flikten het kunstje echter en brachten nog twee vervolgen uit op de SNES. Daarna werd het stil...

Getest op: Wii (exclusieve titel)

* Wapperen?

Donkey Kong liet de GameCube voor wat hij was en ook op de Wii verscheen de aap slechts in zijn bekende bijrol. Hij gaf acte de présence in Mario Kart en deed geduldig zijn ding in bijvoorbeeld muziekgames, maar een echte hoofdrol bleef uit. Tot de feestmaand van 2010. Op 3 december heeft de koddige aap zijn rentree gemaakt in een game die louter om hemzelf draait. Nintendo wil met Donkey Kong Country Returns de oudere gamer terugbrengen naar de tijden van weleer en relatief jonge spelers kennis laten maken met de ongekende charme van de oer-aap.

Sinds de gloriedagen van Donkey Kong op de Super Nintendo is er veel veranderd. Rare werd opgeslokt door gigant Microsoft en in 2010 is het gebruikelijk om games op de Wii met lichaamsbewegingen te besturen. Natuurlijk hadden we al wat beelden en eerste impressies van Donkey Kong Country Returns gezien voordat we de reviewversie op de deurmat hoorden ploffen, maar de angst sluimerde desondanks: zou Donkey Kong Country Returns trouw blijven aan zijn roots, of zou het spel te veel meegaan in de 'wapperhype' rond de bewegingsgevoelige controllers? We kunnen je geruststellen: het oude gevoel is er nog steeds!

* Verhaal?

De game opent met een filmpje waarin is te zien dat enkele rare wezens de bewoners van het bos hypnotiseren en de voorraad bananen van Donkey Kong stelen. De aap wordt in zijn boomhut aan een hypnosesessie onderworpen, maar het hoofdpersonage is niet onder de indruk en wijst de indringer met ferme hand de deur. Tot zover het verhaal. Kort, dun en inhoudsloos: precies wat een platformgame pur sang nodig heeft. Laten we meteen aan de slag gaan!

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sfeer, kleur en gekrijs

Nog voor het verhaal begint, is het al smullen geblazen. Het hoofdmenu heeft de bekende 'look & feel' en de geluiden zijn heerlijk primitief. De aap trommelt en krijst wat en de keuzes in het menu hebben de juiste toon. Toen we aan het eerste level begonnen, werd direct duidelijk dat ontwikkelaar Retro Studios zijn kans schoon heeft gezien en de succesformule van de Donkey Kong Country-franchise heeft benut en getweakt. De geestelijk vaders van onder andere Metroid Prime hebben gestrooid met vrolijke kleuren, er is veel oog voor detail en door de levels heen zijn er veel geheime gangen en verborgen voorwerpen te vinden.

Donkey Kong Country Returns

Er wordt heel inventief omgesprongen met de mogelijkheden van de Wii. Natuurlijk heeft de machine van Nintendo niet de rekenkracht van de Xbox 360 en PlayStation 3, maar Retro Studios heeft toch enkele prachtige dingen met bijvoorbeeld achtergronden gedaan. Zo vaart in een van de levels een enorm piratenschip op de achtergrond, dat bommen en granaten op Donkey Kong afvuurt. In een ander level in dezelfde wereld zit een gigantische inktvis de aap op de huid, waarbij de tentakels door het hele level zwiepen.

Met de interactieve achtergronden heeft Retro extra schwung aan de ijzersterke formule van een 2d-platformgame gegeven. Donkey Kong Country Returns valt terug op de kleurrijke en tropische omgevingen en doet daar een schepje bovenop. Soms zijn de achtergronden niet daadwerkelijk van belang in het level, maar in decoratieve zin bieden ze een mooi schouwspel.

* Diversiteit

Donkey Kong Country Returns is een pittige game. Het leveldesign wordt iedere wereld complexer en er is een goede balans gevonden tussen de specifieke vaardigheden die nodig zijn om ieder level tot een goed einde te brengen. Hang je in de ene wereld nog geconcentreerd aan een liaan om over hoge obstakels te springen, in een volgend level word je in een mijnwagentje over een rails gejaagd en is accurate timing van levensbelang. Iedere wereld is subtiel gethematiseerd en onderscheidt zich daarmee van de andere. In totaal zijn er acht werelden die gemiddeld zeven levels tellen. Het thema varieert van tropische wouden tot stranden, en van mijnen tot vulkanische gebieden.

Aan het eind van iedere wereld wacht traditioneel een eindbaas en ook hierin is veel variatie aangebracht. Bij iedere eindbaas is een ander trucje nodig om hem te verslaan en ook de omgevingen spelen vaak een rol in de benodigde strategie. Als de baas eenmaal op de knieën is gekregen, kan met een juiste timing nog een bonus worden verdiend, want Donkey Kong kan in specifieke gevallen een speciale finishing move uitvoeren die extra bananen of levens oplevert.

Donkey Kong Country Returns

Vastbijten

De opbouw van de moeilijkheidsgraad is uitstekend, hij gaat binnen de verschillende werelden per level geleidelijk omhoog. Zodra je in wereld vier bent aanbeland, moet je echt aan de bak. Het kostte ons in sommige levels in deze wereld minimaal vijfentwintig pogingen, voordat we precies de juiste springmomenten hadden bepaald en ongeschonden in onze mijnkar over de rails raasden.

* Heerlijk pittig

Daarmee is meteen een belangrijk punt van Donkey Kong Country Returns aangesneden: de game is moeilijk. Op sommige momenten zul je een lichte kreet van frustratie niet kunnen onderdrukken. Bij menig spel komt dat voort uit het niet precies reageren van de besturing of uit een onverklaarbare actie van een tegenstander die ineens superkrachten tot zijn beschikking lijkt te hebben. Voor Donkey Kong County Returns geldt dat slechts gedeeltelijk. Over de besturing wijden we verderop uit, maar de game kan niet verweten worden dat hij oneerlijk is.

Donkey Kong Country Returns

Iedere fout van de speler wordt genadeloos afgestraft. In de eerste twee werelden heb je hier en daar nog wel wat speling, maar vanaf wereld vier is planning cruciaal. Iedere beweging zou eigenlijk van tevoren moeten worden bepaald, maar zoals zo vaak bij een 2d-platformer wint het instinct om te gaan rennen en springen het soms van het verstand. Na vijf keer in een ravijn of een plas water te zijn gevallen, ga je echter nadenken en je acties gerichter uitvoeren.

Dat zorgt ervoor dat je bij Donkey Kong Country Returns op veel momenten een superieur gevoel van voldoening krijgt. Het is fantastisch om eindelijk na tien keer een checkpoint in een level te halen en als je het einde van de game eenmaal hebt bereikt, zul je euforisch zijn. Donkey Kong Country Returns is uitdagend, moeilijk en onvergeeflijk, maar absoluut goudeerlijk!

* Controle

De besturing van Donkey Kong Country Returns is zoals gezegd niet volledig afhankelijk van het wapperen met de Wii-afstandsbediening. Hij wordt her en der gebruikt om Donkey Kong op de grond te laten trommelen of te laten rollen, maar de besturing is hoofdzakelijk gelijk aan die van de oude SNES-games. De Wii-afstandsbediening wordt horizontaal vastgehouden en met de vierpuntsdruktoets wordt de looprichting bepaald. Met de 1-knop kun je iets vastpakken, zoals een ton of een touw, en met de 2-knop spring je. Als je de 2-knop langer vasthoudt en kleine Diddy zit op je rug, dan gebruikt die zijn jetpack om een kort zweefmoment te realiseren. Op die manier kun je over grotere afgronden springen of op plekjes terechtkomen die op het eerste gezicht onbereikbaar lijken.

Met name het vasthouden van lianen of grasrichels is weleens tricky. Dat ligt niet aan het spel of aan de reactiesnelheid van de speler, maar meer aan de Wii-afstandsbediening. Onze vingers gleden nog weleens van de knoppen en Donkey Kong gehoorzaamde dan braaf door met een noodgang in het ravijn te storten. Natuurlijk hebben we dit vaker ondervonden, ook in New Super Mario Bros. Wii kwam het weleens voor, maar het blijft irritant. Donkey Kong Country biedt ook de mogelijkheid om de game met de nunchuck aan de afstandsbediening gekoppeld te spelen, maar dat hebben we niet getest. Donkey Kong moet volgens ons gewoon met de klassieke besturing worden gespeeld. Het zou daarom fantastisch zijn geweest als het spel ondersteuning had geboden voor de Classic Controller voor de Wii, maar die mogelijkheid ontbreekt om onduidelijke redenen. Een gemiste kans.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Verzamelen

Donkey Kong Country Returns bevat, zoals gezegd, acht werelden. Die speelden wij in een kleine dertien uur door. Onze triomfantelijke pose op de bank maakte snel plaats voor de bekende houding met de controller tussen de tanden. De levels van Donkey Kong Country Returns bevatten enorm veel geheime gangen, kleine bonuslevels en plekjes waar je gulzig je voorraad bananen kunt aanvullen. Dit maakt het de moeite waard om het hele spel nog eens door te spelen. In ieder level zitten de letters K-O-N-G verstopt, net als een variabel aantal puzzelstukjes. Als je deze allemaal verzamelt is het helemaal feest, want dan... Laten we geen spoilers weggeven, maar je wordt in ieder geval rijkelijk beloond.

* Samen genieten

Mocht je na twee keer door het hele spel te zijn geploegd nog zin hebben om het spel op een andere manier te ervaren, dan kan dat ook. Donkey Kong Country Returns bevat een coöp-spelmodus, waarbij de tweede speler in de huid van Diddy Kong kan kruipen. Samenwerking is hier vanzelfsprekend van belang, maar de tweede speler kan ook een bijrol vertolken door het grootste deel van het level op de rug van Donkey Kong te blijven zitten.

* Conclusie

Donkey Kong Country Returns is een briljant spel. Alle aspecten van de klassiekers op de SNES zitten erin: van racen in mijnwagens tot het door een level beuken op de rug van neushoorn Rambi. Het zwaaien aan lianen en het smijten met houten tonnen brengt niet alleen fantastische herinneringen aan de jaren negentig naar boven, maar biedt wederom heerlijke uitdagende gameplay die helemaal van deze tijd is. Het spelen voelt intuïtief aan en de game ziet er prachtig uit. We durven te stellen dat dit de mooiste Wii-game tot op heden is. De kleuren spatten van het scherm en de omgevingen zijn erg dynamisch.

Natuurlijk is er een klein nadeel te noemen met betrekking tot de besturing, waarbij het achterwege blijven van ondersteuning voor de Classic Controller een gemiste kans is. De Wii-afstandsbediening voldoet echter het grootste deel van de tijd en het spelplezier blijft ongekend groot. Je wordt rijkelijk beloond met een gevoel van voldoening als je je door alle pittige uitdagingen in het spel weet te slaan. Donkey Kong Country Returns is een van de allerbeste games van dit najaar en gamers die een Wii in huis hebben, moeten dit spel absoluut kopen. Donkey Kong is terug, en hoe!

Pluspunten

+ Graphics en sfeer
+ Afwisselend en uitdagend
+ Lang speelbaar
+ Nostalgie in een modern jasje

Minpunten

- Geen ondersteuning voor Classic Controller

Cijfer: 9,0

Titel Donkey Kong Country Returns
Wii Party + Wii Remote, Wii
Platform Wii
Ontwikkelaar Retro Studios
Uitgever Nintendo
Releasedatum Reeds verschenen
Donkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country ReturnsDonkey Kong Country Returns

Reacties (79)

79
77
58
1
0
5
Wijzig sortering
Sorry, pluspunt = graphics?

Ja, als je een TV hebt waar je al je electronische hulpmiddelen aan hebt staan! Op het moment dat je je Wii aansluit op een relatief goede FullHD LCD/plasma en die staat op dat moment in 24p/movie-mode, dan gaat het er zeker niet goed uitzien; de Wii doet 480p uitput en dat is gewoon rot te scalen.

En als ik dan naar de screenshots kijk; foto 2 en 6 zijn al erg jaggy... Kunnen we wel gaan roepen "dat zie je maar een want je loopt er toch zo langs", is wel leuk maar als het halve spel vol zit met dit soort dikke pixels, dan kan je echt niet meer roepen dat graphics een pluspunt zijn.

@ Wilbert de Vries in 'reviews: Donkey Kong Country Returns' als de screenies zijn aangeleverd door Nintendo en op 1280x720 zijn aangeleverd, vind ik persoonlijk dat Nintendo zijn ogen uit de kop moet schamen. Als er meer mogelijkheden zijn op een PC, gooi er dan minstens even een 2x of 4x AA overheen voordat je een perskit verstuurt.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 23 juli 2024 10:17]

En als ik dan naar de screenshots kijk; foto 2 en 6 zijn al erg jaggy... Kunnen we wel gaan roepen "dat zie je maar een want je loopt er toch zo langs", is wel leuk maar als het halve spel vol zit met dit soort dikke pixels, dan kan je echt niet meer roepen dat graphics een pluspunt zijn.

En waarom kan dat niet? Ik denk toch dat de gemaakte 3D modellen, de gekozen textures, de verhouding van kleuren onderling, de compositie van het beeld, etc, doorgaans belangrijker zijn bij je beleving van de graphics dan de vraag of je ergens op een HDTV een pixeltje ziet.

Voor de meeste mensen, die er geen groot genoegen in scheppen om hun eigen spelplezier te bederven met pixelhunting, is het technische aspect van de graphics weinig tot niet relevant. Daarbij is jouw verhaal over wat mooie graphics dan zouden moeten zijn tegenstrijdig: in het geval dat je een game hebt met schilderijen van Piet Mondriaan maakt het niet hoe vaak je AA toepast: de graphics veranderen niet en je blijft toch altijd pixels (of iig vierkante vormen, dus harde randen) zien.

Ik kan me bijvoorbeeld best voorstellen dat iemand de kleurrijke, vrolijke omgevingen van Donkey Kong, ondanks de paar pixels in de achtergrond, oogstrelender vindt dan de pixeloze, maar grauwe sombere omgevingen van een (perfect gerenderde) Gears of War. Maar dat is uiteraard een kwestie van smaak, waar iedereen zijn goed recht op heeft.
Op een fatsoenlijke tv die degelijke upscale mogelijkheden heeft zien een hoop games er toch behoorlijk goed uit. Nee het is nog steeds geen 720p, maar een beetje jaggies never hurt nobody imo. Er zijn nog zat pc gamers die niet gamen met 16AA om de framerate goed te houden. Voor een Wii game ziet het er heel goed uit, dan kun je terecht zeggen dat de graphics een pluspunt is.
Het is voor mij eerder het beperkte werkgeheugen waardoor blurry textures vaak noodzakelijk zijn wat ik eerder echt storend vind.
Als je de review leest, dan zal je moeten begrijpen dat men bedoelt dan de graphics voor de kwaliteit van de Wii ontzettend goed is... de review noemt het waarschijnlijk de mooiste Wii-game tot nu toe. De game kan niet met andere platformen vergeleken worden, dus ja... dan zijn de graphics idd een pluspunt voor dat platform.

Ennuh, graphics are overrated. Bij mij gaat gameplay ten alle tijde boven graphics... en eerlijk gezegd zou dat voor iedereen zo moeten zijn. Weinigen zullen geinteresseerd zijn in een game die er prachtig uit ziet maar geen ruk aan is als je het speelt omdat bijvoorbeeld de controls slecht zijn of het gewoonweg een saaie game is.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 23 juli 2024 10:17]

Ben het op zich met je eens, maar je laatste punt wordt een beetje tegengesproken door het nieuws van die zo goed verkopende nieuwe game op de iphone gister... Superveel verkocht, maar iedereen in de comments had het er over wat een bagger game het was.
Nooit geen echte interesse gehad in een Wii... tot dit moment! Man, wat was ik vroeger gek op de DK Country games van de snes! Deel 2 was mij helaas 'ontvreemd', die heb ik dus niet veel gespeeld, maar deel 1 en 3 heb ik beide minstens 3 keer uitgespeeld (en in mijn pers. geval is dat een hoop! ben niet zo'n replayer normaal gesproken). Heb DK Country ook altijd hoger in de waardering gehad dan de Mario games... De review gelezen en het begint nu echt te jeuken, misschien de Kerstman eens een lieve brief gaan schrijven... want ik zou nu toch wel heel graag een Wii+Donkey Kong hebben...

Ben ontzettend te spreken dat ze de game echt in de waarde hebben gelaten en niet hebben geprobeerd een eigen look and feel aan de game te geven, wat vele studio's helaas nog wel eens doen bij het voorzetten van een serie die door een ander niet meer gemaakt wordt, het is allemaal zeer subtiel gedaan.
Nintendo en Rare flikten het kunstje echter en brachten nog twee vervolgen uit op de SNES. Daarna werd het stil... ...Donkey Kong liet de GameCube voor wat hij was en ook op de Wii verscheen de aap slechts in zijn bekende bijrol. Hij gaf acte de présence in Mario Kart en deed geduldig zijn ding in bijvoorbeeld muziekgames, maar een echte hoofdrol bleef uit.
@reviewer? Wordt voor het gemak de N64 vergeten? ;) Na de Snes versie zijn er nog diverse 'Kong' games geweest op de N64... dus het werd niet stil na de snes releases.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 23 juli 2024 10:17]

Hehe, bij mario bros begon het nog niet te jeuken? Maar ene kant snap ik het wel heb zelf ook een Wii maar er zijn een hoop butt games vergeleken met de vorige nintendo apparaten.
Nee niet echt, ik vond de Mario's op de NES en SNES ontzettend leuk, maar voor mij persoonlijk is de lol ervan af gegaan nadat Mario 3D is geworden... het heeft mij nooit meer kunnen pakken.
Anoniem: 338511 @MicGlou15 december 2010 07:00
Denk dat hij New Super Mario Bros Wii bedoelde, een 2D Mario voor de Wii en bijzonder goed.
Anoniem: 213904 14 december 2010 21:18
Vandaag ook al de port van GoldenEye 64 naar PC. Deze franchise die ook al geweldig goed was.

Wat mis ik Rareware als ontwikkelaar voor Nintendo games...
Ja maar dan wel het "oude" Rareware. Wat er tegenwoordig door die lui gemaakt wordt, is niet meer van hetzelfde niveau. Maar het is ook een ander team, zijn er al een boel vertrokken geloof ik.
Nou, ik moet zeggen: Banjo & Kazooie Nuts & Bolts op de Xbox360 heb ik helemaal grij gespeeld, dus ze kunnen het nog wel :) Maar inderdaad wel erg jammer dat ze destijds voor Nintendo gestopt zijn..
onwijs gaaf dit.
Dit is wat de wii nodig heeft.
Graphics zijn echt super mooi.

De moeilijkheids graag is ook lekker hoog.
no way dat je binnen een half uur niet 50x bent dood gegaan.

Echt een aanrader dit spel

Mooie review ook
Anoniem: 379313 @Pablo14 december 2010 13:45
onwijs gaaf dit.
Dit is wat de wii nodig heeft.
Graphics zijn echt super mooi.

De moeilijkheids graag is ook lekker hoog.
no way dat je binnen een half uur niet 50x bent dood gegaan.

Echt een aanrader dit spel

Mooie review ook
mee eens, ik heb het spel al en ben nu bij world 5. maar ik heb dan ook al een paar uur lopen spelen (en knarsentanden als ik doodging). moet zeggen met ze 2'en speelt leuker dan in je eentje maar wordt moeilijkheidsgraad 10x eenvoudiger :(
Echt weer een spel voor in de kast.
Heb ook nog de oude games op de N64, de spelen we soms met vrienden nog wel eens. Dus leuk om straks met de nieuwere versie te gaan spelen :D

Die ligt bij mij in iedergeval onder de kerstboom.
Die ligt bij mij in iedergeval onder de kerstboom.
New Super Mario Bros. was ook al geweldig, voor mij nog steeds het beste spel voor de WII. Na het lezen van deze review kan kan ik met moeite wachten op het uitpakken :D
Voor deze game heb ik de Wii, na bijna een jaar, maar weer eens aangezet. Echt supervet om te spelen !
Ik begrijp ook werkelijk niet waarom er niet meer van dit soort games eerder zijn verschenen. Hiervoor schaf je een Nintendo aan :) Donkey Kong Country, New Super Mario Bros, Mario Kart, Zelda & Metroid! En het liefst zo hardcore mogelijke moeilijkheidsgraad zo hoort een platform game te zijn.
Het is aan te raden om dit spel met de nunchuck te spelen omdat het wat handiger in de hand ligt. Ik kon zelf ook niet wennen aan het spelen met alleen de Wiimote.

Verder helemaal eens met deze review: geweldige game, mooie levels, moeilijk. Heerlijke platformer!
Hier heb je gelijk in, en kan daarom ook niet begrijpen waarom dit niet getest is in deze review.

Het spel is echt uitmuntend. Review is wat kort, maar geeft het wel goed weer.
Anoniem: 379313 @uFx14 december 2010 13:46
Het is aan te raden om dit spel met de nunchuck te spelen omdat het wat handiger in de hand ligt. Ik kon zelf ook niet wennen aan het spelen met alleen de Wiimote.

Verder helemaal eens met deze review: geweldige game, mooie levels, moeilijk. Heerlijke platformer!
http://www.wehkamp.nl/gam...ma%29/C13_J10_J26_163522/

hiermee kan je perfect met alleen de wii mote spelen :D:D:D
Ik zat naar de screenshots te kijken en dacht, goh dat ziet er niet slecht uit. En toen viel me pas op deze screenshots een resolutie hebben van 1280x720, mag ik vragen waar deze vandaan komen? Want een Wii zelf kan enkel tot 480p uitsturen, of er moet een emulator zijn gebruikt.
De screenshots zijn geleverd door Nintendo. Hierbij hebben de developers meer mogelijkheden dan de consumenten. De ontwikkeling gebeurt bijvoorbeeld gewoon op een pc, waardoor dus al andere resoluties mogelijk zijn.
Wii ondersteunt 720p (geen idee of het upscaling is of niet)
Huh ? Hoe krijg je dat voor elkaar ?
Mijn excuses. Wii gaat inderdaad niet hoger dan 480p ben ik net achter gekomen. Geen idee hoe ik op het idee was gekomen waardoor ik dacht dat het wel kon.
Nette review!!

Even wat grappigs. Check de achtergrond van screenshot 5 in deze review. Komt wel bekend voor ofnie? :P
Anoniem: 338511 @Zeror14 december 2010 10:43
Cool gevonden! Weet wel dat bij het optiesmenu oid het oude Rare-logo verborgen zit.
Dit soort spellen maakt de wii en nintendo groots. Ik zou het doodgraag willen spelen. Jammer dat ik geen gelijksoortige spellen ken op de PS3 die hiermee kunnen concurreren. (ik heb er wel eens naar gezocht, maar ik lijk ze maar niet te vinden)
zoek eens op Ratchet and Clank of Sly Raccoon of Crash Bandicoot...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.