Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Vanquish

07-11-2010 • 10:39

49

Singlepage-opmaak

Op de knietjes

Het Japanse Platinum Games heeft de vaart er lekker in. Begin dit jaar zag Bayonetta het licht, en nu is het de beurt aan Vanquish, een poging van de Japanners om Gears of War te combineren met Halo en Metal Gear Solid. Een shooter dus, en heel veel goede shooters zijn er tot nu toe nog niet uit Japanse handen gekomen. Het al genoemde Metal Gear Solid is een eenzame uitzondering.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook beschikbaar voor: PlayStation 3

Over vaart gesproken, dat is ook precies wat Platinum Games met Vanquish probeert te bereiken: een lekker snelle shooter maken die voortborduurt op de schuil-en-schiet gameplay van Gears of War. Daarvoor heeft de hoofdpersoon een Augmented Reaction Suit gekregen, een lekker soepel metalen hanssopje waarmee hij zijn collega's uit het Bravo Team jaloers maakt. Het komt hem te staan op de nodige minachtende opmerkingen van Lieutenant-Colonel Robert Burns, de ijzervreter die de leiding heeft over het team. Burns en de rest van het team moeten het stellen met de logge metalen pakken die we kennen uit Gears of War en in vergelijking daarmee is het pak van Sam Gideon, de held uit Vanquish, een wonder van techniek.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dat komt vooral doordat er mini-straalmotoren zijn ingebouwd, waardoor Sam zich razendsnel uit voeten kan maken. Of eigenlijk uit de knieën, want het pak geeft Sam de mogelijkheid om op zijn knieën in elke gewenste richting over de vloer te schuiven, voortgedreven door de straalmotoren. Dat Sam meer dan alleen voorwaarts kan glijden is overigens niet geheel overtuigend, want de straalmotoren zitten op zijn rug. De animatie is daar wel weer keurig netjes op aangepast, zodat je Sam op volle snelheid op je af ziet glijden.

* Obstakels

Verder is Vanquish dus een shooter die elementen heeft geleend van Gears of War. Zo liggen er in ieder level obstakels verspreid waar soldaten van beide partijen achter kunnen schuilen. Dat is ook precies de bedoeling. Als Sam trek je samen met Burns en de rest van Bravo Team door een enorm ruimteschip, op zoek naar Russische bad guys, waarbij je van obstakel naar obstakel in de richting van de vijandelijke troepen probeert op te schuiven. Dat is de bekende kant van de gameplay, en Platinum Games probeert daar dus variatie in snelheid aan toe te voegen.

* Kies je tempo

Het spel kent drie snelheden. Net als in elke shooter kun je rondrennen en schieten tegelijk. Vanquish voegt daar, niet geheel uitzonderlijk, bullet-time aan toe. Die wordt automatisch ingeschakeld als Sam zwaargewond raakt, zodat je wat extra tijd hebt om je belagers uit te schakelen. Je kunt bullet-time ook zelf inschakelen, al kan dat alleen tijdens het uitvoeren van een ontwijkende duikeling of tijdens het glijden. Die glijbeweging moet dus de snelheid in het spel brengen. Dat lukt ook wel, al maakt Platinum Games het je niet echt gemakkelijk. Zo liggen de vele obstakels, bedoeld om achter te schuilen, wat in de weg als je wilt glijden, vooral als je achterwaarts probeert te ontkomen en de diverse obstakels niet kunt zien. Verder is het logisch dat het glijden energie verbruikt, maar het is minder logisch dat dezelfde batterij aangesproken wordt bij slaande bewegingen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.