De meester
Als je het concept hebt verzonnen voor Resident Evil - en daarmee voor het genre der survival-horrorgames - dan ben je een grote meneer in de wereld van de computergames. Als je dan ook nog betrokken bent geweest bij de ontwikkeling van vernieuwende games als Devil May Cry, Viewtiful Joe en Killer7, dan ben je zelfs een hele grote meneer. Sega is dan ook trots dat het Shinji Mikami, want over die meneer gaat het, heeft weten te strikken voor Vanquish, de futuristische shooter die het tegen het einde van dit jaar op de markt wil brengen. Je leest het goed, een futuristische shooter. Vanquish heeft weinig gemeen met de vele games waar Mikami tot nu toe aan heeft meegewerkt. De Japanner wil iets nieuws proberen. Voor hemzelf althans, want shooters zijn er natuurlijk genoeg, al wil Mikami uiteraard zijn eigen draai aan het genre geven.
Vanquish speelt zich af in de verre toekomst, in een tijd waar robots heel gewoon zijn. Ondanks dat zijn er nog steeds de aloude machtsblokken, en de VS en Rusland zijn nog steeds geen vrienden van elkaar, zeker niet nu de strijd om de laatste resten fossiele brandstof is losgebarsten. De Amerikanen denken de strijd om energie te winnen door een ruimteschip te lanceren dat zonne-energie opvangt. Daar denken de Russen anders over. Zij kapen het ruimteschip en gebruiken de opgeslagen energie om met een schokgolf heel San Francisco van de kaart te vegen. Dat is het moment waarop jij om de hoek komt kijken.
/i/1276097363.jpeg?f=imagenormal)
Weinig woorden, veel actie
Jij kruipt in de huid van Sam Gideon, het gebruikelijke type 'ruwe bolster, blanke pit', en een man van weinig woorden maar wel veel actie. Die actie vindt plaats aan boord van het Amerikaanse ruimtestation, dat is gekaapt door de Russen. Daar word je gedropt om orde op zaken te stellen, samen met een kleine eenheid. Vanquish is daarmee officieel een team-based shooter. Officieel, want tijdens de korte speelsessie bij Sega bleken je computergestuurde maten opvallend passief. Ze schieten wel, ze schieten zich zelfs een ongeluk, maar het lijkt weinig invloed te hebben. Je tegenstanders lijken er in ieder geval niet van onder de indruk, laat staan dat ze worden geraakt. Dat geeft jou wel weer alle ruimte om zelf de held uit te hangen. Je kunt je collega's overigens wel genezen, mochten ze vallen in de strijd, maar heel veel meerwaarde lijkt dat niet te hebben. Eigenlijk is het alleen van belang voor de statistieken die je aan het einde van elk level krijgt te zien.
/i/1276097366.jpeg?f=imagenormal)
Lekker tempo
De vernieuwing die Mikami door wil voeren zit vooral in het tempo van het spel. Dat is hoog in vergelijking met andere shooters. Over die vergelijking doet Mikami trouwens niet moeilijk, het is overduidelijk waar de Japanse grootmeester in dit geval de mosterd vandaan heeft gehaald. Vanquish is Gears of War, aangelengd met een flinke scheut Halo, en die mix is iets te heet gewassen om het tempo op te voeren.
Op je knieën
De hogere snelheid blijkt uit misschien wel de opvallendste optie van het spel, en dat is de mogelijkheid om Sam op zijn knieën vooruit te laten glijden. De held kan zo desnoods tientallen meters razendsnel overbruggen, terwijl hij onder de meeste kogels door glijdt. Ideaal om aan benauwde situaties te ontsnappen. De makers doen daar bovendien niet al te moeilijk over. Als tientallen meters glijden onrealistisch is, kan er ook nog wel bij dat je met het grootste gemak ook achteruit of zijwaarts glijdt. Daar staat tegenover dat je niet kunt springen. Althans, niet zonder hulp. Je kunt alleen springen over de vele heuphoge obstakels die je onderweg tegenkomt. Die zijn natuurlijk bedoeld om achter te schuilen, maar als er actie van je wordt gevraagd kun je er dus ook overheen springen.
/i/1276097361.jpeg?f=imagenormal)
Er is nog een nieuwe optie die Mikami aan de Gears of War-gameplay heeft toegevoegd. Als je achter een muurtje schuilt, kun je vanuit je in elkaar gedoken positie in slow-motion over de muur en op je tegenstander afspringen, waarbij je ondertussen lekker lang de tijd hebt om je schoten te plaatsen. De sprong, en daarmee de slomo, duurt ongeveer vijf seconden. Lang genoeg om een aantal tegenstanders tegelijk om zeep te helpen. Ook als je gewond raakt start de slow-motion, wat je de tijd geeft om op je knieën te duiken en jezelf in veiligheid te glijden.
Op is op
Verder is de gameplay opvallend gelijk aan die van Gears of War. Je kunt uit diverse wapens kiezen, waarvan je er steeds drie bij je kunt dragen, aangevuld met wat handgranaten. Onder de te kiezen wapens zagen we een raketwerper en een uitstekend sluipschuttergeweer. Wapens en munitie neem je weg van dode tegenstanders, of je haalt ze uit de verschillende kisten die je onderweg tegenkomt. Verder vind je af en toe turrets op je pad, als er sterkere tegenstanders in de buurt zijn. Opvallend is dat die turrets geen oneindige voorraad munitie hebben, wat in andere games doorgaans wel het geval is.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De master
Dat ook Halo als voorbeeld dient, blijkt vooral uit het uiterlijk van Vanquish. Zodra hij zijn helm opzet heeft Sam Gideon wel iets weg van Master Chief, en ook de manier waarop hij in beeld wordt gebracht, met de camera net iets van onderen geplaatst, doet aan Halo denken. De meest opvallende overeenkomst zit echter in de vijanden die je tegenkomt. De robots die de Russen inzetten om het ruimtestation te verdedigen, lijken sterk op de Covenant. De overeenkomst geldt vooral voor de lagere rangen uit Halo en voor de Vanquish, de simpele grunts die vaak met tientallen tegelijk op je worden afgestuurd. Ook de omgeving, een futuristisch ruimtestation, doet wat aan Halo denken.
Baas
Om de afwisseling er een beetje in te houden, krijg je af en toe een flinke baas voorgeschoteld. We kregen er één te zien, die in twee fasen moest worden verslagen. In eerste instantie diende de enorme robot op de zwakke punten langs zijn armen en benen te worden geraakt. Na een quicktime-event halverwege de strijd transformeerde het gevaarte tot een soort Optimis Prime en moest de krachtbron in de borstkas van het gevaarte worden geraakt. Ondertussen stuurde de robot stroomstoten, vuurballen en gewone bommen en granaten op je af. De weinige turrets die rond de arena stonden opgesteld waren in no-time leeg, de oplossing moest dus worden gezocht in het steeds maar weer op je knieën duiken om in veiligheid te blijven, ondertussen magazijn na magazijn op het gevaarte leeg schietend.
Opvallend is verder dat Mikami breekt met wat uiterlijke tradities. Zo haalt Sam Gideon nieuwe wapens niet uit een onzichtbare rugzak. Het ene wapen transformeert in zijn handen vanzelf in het andere, wat in wezen net zo onrealistisch is. Verder is de held in de tussenfilmpjes doorgaans zonder helm te zien. Hij gooit er dan met een donkere stem wat one-liners uit als 'this is gonna be fun.' Als de peptalk over is en de actie weer gaat beginnen, zet hij zijn helm weer op. Dat gaat echter geheel automatisch. De helm glijdt vanuit zijn nek vanzelf over zijn gezicht, waarna hij weer 'Master Chief' is.
/i/1276097360.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Vanquish wordt zo een lekker snelle shooter. Niet alleen omdat Sam op zijn knieën kan glijden, maar ook door de constante stroom aan robots die de Russen op je afsturen en door de intense bossbattles die je moet zien te overleven. Sam, zijn maten en zijn tegenstanders bewegen prima, maar het uiterlijk van het spel is wat aan de grijze en vooral wazige kant. We zijn echter nog maanden van de release verwijderd, dus daar kan nog van alles aan worden verbeterd. Vanquish zou rond de kerst uit moeten komen, voor de Xbox 360 en de PlayStation 3.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
Vanquish |
|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
PlatinumGames |
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
kerst 2010
|