Chinese wijsheid
In Enslaved ga je in zekere zin 'back to the future'. De titel maakt overduidelijk dat het spel is gebaseerd op een Chinees verhaal uit de zestiende eeuw, Journey to the West. Voor de gelegenheid is het verhaal naar de toekomst verplaatst en speelt het zich 150 jaar later af. Ook Monkey, de hoofdpersoon van Enslaved, komt overgewaaid uit het klassieke verhaal. In het spel is Monkey... ja, wat is hij eigenlijk? Laten we zeggen dat hij een onbehouwen 'loner' is, gewend om te overleven in een ruwe omgeving.
Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3
Het spel begint met een 'blast from the past.' Monkey zit in een kleine cel aan boord van een ruimteschip dat neerstort. Jammer, want het is daarmee niet bepaald de eerste game die op deze manier begint. Het is ook een wat vreemd begin, omdat de rest van het spel zich gewoon op Aarde afspeelt. De start in het ruimteschip is niet het sterkste deel van het spel, maar gelukkig blijkt het slechts een tutorial.
Het ruimteschip is wel de locatie waar Monkey zijn metgezel ontmoet, de ranke Trip. Zij - rood haar, dreadlocks, sproetjes, strakke broek met scheuren - heeft verstand van computers en weet de deuren aan boord van het ruimteschip te openen, om ze daarna voor de neus van Monkey weer te sluiten. De twee zijn op weg naar de laatste eenpersoons-ontsnappingscapsule van het schip. Hierbij leer je waar Monkey zijn naam aan te danken heeft. Terwijl Trip zich langs tal van elektronische obstakels wurmt, moet Monkey langs de buitenkant van het uit elkaar vallende schip klauteren. Het maakt ook meteen duidelijk dat het klimmen wel spectaculair, maar niet al te moeilijk is. De punten waar Monkey zich aan vast kan grijpen zijn voorzien van een knipperende glow, waardoor je precies kunt zien welke route je af moet leggen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Klimmen
Dat blijft ook de rest van het spel zo, waarbij actie en klimmen elkaar afwisselen. De klauterpartijen zorgen voor momenten van rust en zijn in die zin een welkome afwisseling. Zoals gezegd ogen ze wel spectaculair, die klimacties, zeker als je eenmaal de overblijfselen van de Brooklyn Bridge hebt bereikt. Spannend zijn ze echter allerminst. Om het iets moeilijker te maken, storten af en toe wat delen van de route in elkaar, zodat je de snelheid er een beetje in moet zien te houden. Maar echt lastig wordt het daar nauwelijks door.
Nadat het ruimteschip is neergestort, blijken Trip en Monkey dus geland in een vervallen New York. Monkey is bewusteloos geraakt door de crash en Trip maakt misbruik van die gelegenheid. Om het hoofd van de krachtpatser plaatst ze een band die ze kan aansturen. De band is ooit ontwikkeld om slaven in het gareel te houden en dat is ook een beetje wat Trip ermee wil bereiken. De band neemt de hartslag van Trip waar, maar alleen op korte afstand. Zodra Monkey iets te ver van Trips zijde wijkt, krijgt hij een dodelijke stroomstoot. Dat gebeurt ook als Trip overlijdt. Zo krijgt ze voor elkaar dat Monkey haar begeleidt op haar reis naar het westen. Daar ligt de gemeenschap waar ze vandaan komt, een enclave die zich verborgen heeft weten te houden voor de robots die de Aarde al 150 jaar in hun greep hebben.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Libelle
In Enslaved bestuur je alleen Monkey en je dient er dus voor te zorgen dat Trip in leven blijft terwijl ze de route voor jou uitstippelt. Dat zij bepaalt hoe je moet lopen, betekent dat de game behoorlijk lineair is. Er zijn weliswaar levels die 'open' lijken en die daarmee de schijn van vrijheid oproepen, maar daarbij blijft het bij vergezichten op delen van de wereld die onbereikbaar zijn. Op zich prima, want het zijn vaak prachtige vergezichten, vooral op het vervallen New York. Heel handig is daarbij dat Trip al snel een elektronische libelle in elkaar weet te sleutelen, die als een vliegende camera het voorliggende deel van een level kan verkennen. Deze informatie wordt direct doorgezonden naar de hoofdband van Monkey. De libelle geeft niet alleen het smalle pad weer waarover je verder kunt, maar ook de positie van je vijanden. Die zijn in Enslaved allemaal mechanisch. Het zijn robots die de macht op Aarde hebben overgenomen en al 150 jaar een schrikbewind voeren. Sterker nog, elk mens dat levend wordt aangetroffen, wordt als slaaf afgevoerd. Er zijn nog maar weinig prooien voor de robots, want vrijwel de gehele wereldbevolking is inmiddels tot slaaf gemaakt.
Slaapstand
De meeste robots staan dan ook al decennia in slaapstand, maar ze blijken nog prima te functioneren als je dichterbij komt. Gelukkig kan de libelle detecteren binnen welke cirkel ze jou kunnen waarnemen. Zo kun je dus proberen buiten het bereik van de bots te blijven. Dat betekent overigens niet dat Monkey machteloos is als een bot tot leven komt. Hij heeft een uitschuifbare staf aan zijn onderarm, waarmee hij in het rond kan meppen. Hij kan ook nog twee soorten projectielen afschieten, een soort gebundelde stroomstoot die een robot tijdelijk buiten werking stelt en een granaat die ontploft als hij wordt aangeraakt. Een prettige combinatie, die het mogelijk maakt een bot eerst lam te leggen met een stroomstoot, om hem daarna op te blazen met een granaat. Dat werkt prima op grote afstand, maar niet in kleine ruimtes. Die vormen meer het terrein waarin Monkey van zich af moet slaan.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Opwaarderen
Eigenlijk is daarmee ook meteen het grootste mankement van Enslaved blootgelegd. Het spel mist wat afwisseling op de momenten dat er moet worden geknokt. Monkey kan roodgloeiende orbs verzamelen die her en der verspreid liggen en die overblijven als je een robot uitschakelt. Die kun je gebruiken om de mogelijkheden van Monkey op te waarderen, maar heel veel sterker wordt hij er niet van en het levert al helemaal geen nieuwe mogelijkheden op. Het blijft bij slaan of schieten met je staf. In zeer beperkte mate leer je wat nieuwe combo´s met je staf, maar dat is het. Monkey krijgt later in het spel een soort vliegende schotel op zakformaat, maar eigenlijk is het dan al te laat. Dat is des te jammer, omdat Enslaved op andere vlakken wel veel te bieden heeft.
Het spel is goed opgebouwd, met afwisseling tussen klimmen en knokken, waarbij er in het knokken ook nog variatie zit. Er zijn bots die je van afstand bestoken en bots die je liever bij je lurven pakken. Bovendien moet je af en toe een puzzel oplossen, die meestal met het vinden van een doorgang heeft te maken. Het ritme van het spel is prima en ook grafisch is het allemaal goed verzorgd. Zowel Trip als Monkey zien er prima uit, wat vooral blijkt in de vele cut-scenes in het spel.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gezichten
Tijdens die cutscenes blijkt dat Enslaved een behoorlijk goed verhaal heeft en vooral ook dat dit verhaal goed wordt gepresenteerd. Dat laatste is te danken aan de acteurs die Trip en Monkey van een stem hebben voorzien, maar ook aan de inhoud van de dialogen tussen de twee hoofdrolspelers. Gelukkig gaat het daarbij niet om de gebruikelijke spierballentaal, maar om geloofwaardige, korte, vaak zelfs maar halve zinnen. Soms is alleen de gezichtsuitdrukking van een van beide daarbij al genoeg om te weten wat er wordt bedoeld. Veel beter hebben we het in een game eigenlijk nog niet gezien en gehoord. De vele robots steken er helaas wat kleurloos bij af, maar dat is eigenlijk wel logisch bij dergelijke mechanische monsters. Ook de spelwereld ziet er goed uit uit. Vooral de start in New York is prima. De vervallen stad is prachtig vormgegeven, met bouwvallen die zijn overdekt met een groen kleed van planten en bomen. Door het kleurgebruik doet de spelwereld zelfs een beetje denken aan Uncharted, al komt dat ook doordat er een vergelijkbare kleurverzadiging is toegepast. Misschien is die verzadiging zelfs wel een beetje teveel van het goede.
Conclusie
Al die elementen maken van Enslaved een prettig avontuur, dat helaas niet helemaal weet te overtuigen. Het spel heeft een prima verhaal en overtuigende hoofdrolspelers die erg overtuigende dialogen met elkaar hebben. De omgeving ziet er prima uit en het spel heeft bovendien een prima ritme, waarin klimmen, puzzelen en vechten op een goede manier worden afgewisseld. Helaas blijft de actie daar een klein beetje bij achter. Het gedrag van Monkey is wat aan de saaie kant. Het klimmen is te voorspelbaar, omdat de punten die Monkey beet kan pakken oplichten en de route dus steeds overduidelijk wordt aangegeven. Bovendien zijn de mogelijkheden van de staf van Monkey eigenlijk net te beperkt om het spannend te houden, zeker omdat er nauwelijks ontwikkeling in zijn acties zit. Wie ermee kan leven dat Enslaved daardoor misschien net iets te gemakkelijk is, haalt echter een mooie en vooral onderhoudende game in huis.
Pluspunten:
- Prima hoofdpersonages
- Goede afwisseling tussen actie en klimmen
- Goed verhaal
Minpunten:
- Beperkte mogelijkheden van Monkey
- Weinig upgrades voor Monkey
Eindcijfer: 8
Titel |
Enslaved: Odyssey to the West
|
|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Ninja Theory |
Uitgever |
Namco Bandai |
Releasedatum |
8 oktober 2010 |