Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Enslaved: Odyssey to the West

09-10-2010 • 09:00

25

Multipage-opmaak

Chinese wijsheid

In Enslaved ga je in zekere zin 'back to the future'. De titel maakt overduidelijk dat het spel is gebaseerd op een Chinees verhaal uit de zestiende eeuw, Journey to the West. Voor de gelegenheid is het verhaal naar de toekomst verplaatst en speelt het zich 150 jaar later af. Ook Monkey, de hoofdpersoon van Enslaved, komt overgewaaid uit het klassieke verhaal. In het spel is Monkey... ja, wat is hij eigenlijk? Laten we zeggen dat hij een onbehouwen 'loner' is, gewend om te overleven in een ruwe omgeving.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Het spel begint met een 'blast from the past.' Monkey zit in een kleine cel aan boord van een ruimteschip dat neerstort. Jammer, want het is daarmee niet bepaald de eerste game die op deze manier begint. Het is ook een wat vreemd begin, omdat de rest van het spel zich gewoon op Aarde afspeelt. De start in het ruimteschip is niet het sterkste deel van het spel, maar gelukkig blijkt het slechts een tutorial.

Het ruimteschip is wel de locatie waar Monkey zijn metgezel ontmoet, de ranke Trip. Zij - rood haar, dreadlocks, sproetjes, strakke broek met scheuren - heeft verstand van computers en weet de deuren aan boord van het ruimteschip te openen, om ze daarna voor de neus van Monkey weer te sluiten. De twee zijn op weg naar de laatste eenpersoons-ontsnappingscapsule van het schip. Hierbij leer je waar Monkey zijn naam aan te danken heeft. Terwijl Trip zich langs tal van elektronische obstakels wurmt, moet Monkey langs de buitenkant van het uit elkaar vallende schip klauteren. Het maakt ook meteen duidelijk dat het klimmen wel spectaculair, maar niet al te moeilijk is. De punten waar Monkey zich aan vast kan grijpen zijn voorzien van een knipperende glow, waardoor je precies kunt zien welke route je af moet leggen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Klimmen

Dat blijft ook de rest van het spel zo, waarbij actie en klimmen elkaar afwisselen. De klauterpartijen zorgen voor momenten van rust en zijn in die zin een welkome afwisseling. Zoals gezegd ogen ze wel spectaculair, die klimacties, zeker als je eenmaal de overblijfselen van de Brooklyn Bridge hebt bereikt. Spannend zijn ze echter allerminst. Om het iets moeilijker te maken, storten af en toe wat delen van de route in elkaar, zodat je de snelheid er een beetje in moet zien te houden. Maar echt lastig wordt het daar nauwelijks door.

Nadat het ruimteschip is neergestort, blijken Trip en Monkey dus geland in een vervallen New York. Monkey is bewusteloos geraakt door de crash en Trip maakt misbruik van die gelegenheid. Om het hoofd van de krachtpatser plaatst ze een band die ze kan aansturen. De band is ooit ontwikkeld om slaven in het gareel te houden en dat is ook een beetje wat Trip ermee wil bereiken. De band neemt de hartslag van Trip waar, maar alleen op korte afstand. Zodra Monkey iets te ver van Trips zijde wijkt, krijgt hij een dodelijke stroomstoot. Dat gebeurt ook als Trip overlijdt. Zo krijgt ze voor elkaar dat Monkey haar begeleidt op haar reis naar het westen. Daar ligt de gemeenschap waar ze vandaan komt, een enclave die zich verborgen heeft weten te houden voor de robots die de Aarde al 150 jaar in hun greep hebben.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Libelle

In Enslaved bestuur je alleen Monkey en je dient er dus voor te zorgen dat Trip in leven blijft terwijl ze de route voor jou uitstippelt. Dat zij bepaalt hoe je moet lopen, betekent dat de game behoorlijk lineair is. Er zijn weliswaar levels die 'open' lijken en die daarmee de schijn van vrijheid oproepen, maar daarbij blijft het bij vergezichten op delen van de wereld die onbereikbaar zijn. Op zich prima, want het zijn vaak prachtige vergezichten, vooral op het vervallen New York. Heel handig is daarbij dat Trip al snel een elektronische libelle in elkaar weet te sleutelen, die als een vliegende camera het voorliggende deel van een level kan verkennen. Deze informatie wordt direct doorgezonden naar de hoofdband van Monkey. De libelle geeft niet alleen het smalle pad weer waarover je verder kunt, maar ook de positie van je vijanden. Die zijn in Enslaved allemaal mechanisch. Het zijn robots die de macht op Aarde hebben overgenomen en al 150 jaar een schrikbewind voeren. Sterker nog, elk mens dat levend wordt aangetroffen, wordt als slaaf afgevoerd. Er zijn nog maar weinig prooien voor de robots, want vrijwel de gehele wereldbevolking is inmiddels tot slaaf gemaakt.

* Slaapstand

De meeste robots staan dan ook al decennia in slaapstand, maar ze blijken nog prima te functioneren als je dichterbij komt. Gelukkig kan de libelle detecteren binnen welke cirkel ze jou kunnen waarnemen. Zo kun je dus proberen buiten het bereik van de bots te blijven. Dat betekent overigens niet dat Monkey machteloos is als een bot tot leven komt. Hij heeft een uitschuifbare staf aan zijn onderarm, waarmee hij in het rond kan meppen. Hij kan ook nog twee soorten projectielen afschieten, een soort gebundelde stroomstoot die een robot tijdelijk buiten werking stelt en een granaat die ontploft als hij wordt aangeraakt. Een prettige combinatie, die het mogelijk maakt een bot eerst lam te leggen met een stroomstoot, om hem daarna op te blazen met een granaat. Dat werkt prima op grote afstand, maar niet in kleine ruimtes. Die vormen meer het terrein waarin Monkey van zich af moet slaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Opwaarderen

Eigenlijk is daarmee ook meteen het grootste mankement van Enslaved blootgelegd. Het spel mist wat afwisseling op de momenten dat er moet worden geknokt. Monkey kan roodgloeiende orbs verzamelen die her en der verspreid liggen en die overblijven als je een robot uitschakelt. Die kun je gebruiken om de mogelijkheden van Monkey op te waarderen, maar heel veel sterker wordt hij er niet van en het levert al helemaal geen nieuwe mogelijkheden op. Het blijft bij slaan of schieten met je staf. In zeer beperkte mate leer je wat nieuwe combo´s met je staf, maar dat is het. Monkey krijgt later in het spel een soort vliegende schotel op zakformaat, maar eigenlijk is het dan al te laat. Dat is des te jammer, omdat Enslaved op andere vlakken wel veel te bieden heeft.

Het spel is goed opgebouwd, met afwisseling tussen klimmen en knokken, waarbij er in het knokken ook nog variatie zit. Er zijn bots die je van afstand bestoken en bots die je liever bij je lurven pakken. Bovendien moet je af en toe een puzzel oplossen, die meestal met het vinden van een doorgang heeft te maken. Het ritme van het spel is prima en ook grafisch is het allemaal goed verzorgd. Zowel Trip als Monkey zien er prima uit, wat vooral blijkt in de vele cut-scenes in het spel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gezichten

Tijdens die cutscenes blijkt dat Enslaved een behoorlijk goed verhaal heeft en vooral ook dat dit verhaal goed wordt gepresenteerd. Dat laatste is te danken aan de acteurs die Trip en Monkey van een stem hebben voorzien, maar ook aan de inhoud van de dialogen tussen de twee hoofdrolspelers. Gelukkig gaat het daarbij niet om de gebruikelijke spierballentaal, maar om geloofwaardige, korte, vaak zelfs maar halve zinnen. Soms is alleen de gezichtsuitdrukking van een van beide daarbij al genoeg om te weten wat er wordt bedoeld. Veel beter hebben we het in een game eigenlijk nog niet gezien en gehoord. De vele robots steken er helaas wat kleurloos bij af, maar dat is eigenlijk wel logisch bij dergelijke mechanische monsters. Ook de spelwereld ziet er goed uit uit. Vooral de start in New York is prima. De vervallen stad is prachtig vormgegeven, met bouwvallen die zijn overdekt met een groen kleed van planten en bomen. Door het kleurgebruik doet de spelwereld zelfs een beetje denken aan Uncharted, al komt dat ook doordat er een vergelijkbare kleurverzadiging is toegepast. Misschien is die verzadiging zelfs wel een beetje teveel van het goede.

* Conclusie

Al die elementen maken van Enslaved een prettig avontuur, dat helaas niet helemaal weet te overtuigen. Het spel heeft een prima verhaal en overtuigende hoofdrolspelers die erg overtuigende dialogen met elkaar hebben. De omgeving ziet er prima uit en het spel heeft bovendien een prima ritme, waarin klimmen, puzzelen en vechten op een goede manier worden afgewisseld. Helaas blijft de actie daar een klein beetje bij achter. Het gedrag van Monkey is wat aan de saaie kant. Het klimmen is te voorspelbaar, omdat de punten die Monkey beet kan pakken oplichten en de route dus steeds overduidelijk wordt aangegeven. Bovendien zijn de mogelijkheden van de staf van Monkey eigenlijk net te beperkt om het spannend te houden, zeker omdat er nauwelijks ontwikkeling in zijn acties zit. Wie ermee kan leven dat Enslaved daardoor misschien net iets te gemakkelijk is, haalt echter een mooie en vooral onderhoudende game in huis.

Pluspunten:

- Prima hoofdpersonages
- Goede afwisseling tussen actie en klimmen
- Goed verhaal

Minpunten:

- Beperkte mogelijkheden van Monkey
- Weinig upgrades voor Monkey

Eindcijfer: 8

Titel Enslaved: Odyssey to the West
Enslaved
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ninja Theory
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum 8 oktober 2010
EnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslavedEnslaved


Reacties (25)

25
25
18
3
0
0
Wijzig sortering
Ik heb de demo gespeeld en vond het te gescrpited en te linear.
Ik hoef geen free roaming maar dit is bijna een treinrails game. Of iig de demo gaf me dit gevoel. Ik kon daardoor mezelf niet echt in de hoofdpersonage inleven.
je hebt helemaal gelijk. ik heb het spel inmiddels al uitgespeeld en dit is spel is echt puur gericht op spelers die nauwelijks een spelletje hebben aangeraakt.

de manier waarop alles wordt voorgekauwd en daarmee bedoel ik ALLES is gewoon onzettend jammer. je hebt als speler totaal geen uitdaging in het spel. alles blinkt zodat het klimmen een kwestie is geworden van point and shoot. elk puzzel of aktie punt wordt eerst getoond waarop vervolgens je het antwoord krijgt te zien. daarna moet je alleen maar de opdracht zien uit te voeren... hallo... waarom zit er een easy - normal - hard optie in het spel ??? konden ze dat niet in het menu stoppen zodat mensen die casual meuk kunnen uitzetten ? bv net als in tomb raider ??

je kan niet vallen van randen waardoor je bij gevechten vijanden tegen een onzichtbare muur kan duwen en de totale spanning weg haalt. bv op het vliegtuig waarbij je op de vleugels er niet af kan vallen. de emotie angst is dus niet aanwezig.

het verhaal tussen de 2 karakters is mooi uitgevoerd maar het verhaal opzich is gewoon zo wazig als het maar kan. later worden zaken uitgelegd bv die je niet kan terug halen uit het begin van het spel.

dit spel is nu al een klassiek voorbeeld van hoe het casual gemeuk langzaam zijn wortels begint te laten zien. ik wil mijzelf vermaken als gamer.

ik wil niet lullig doen maar ik vind de review maar oppervlakkig. erg belangrijke aspecten in het spel zijn gewoon zo casual gemaakt dat het het spel volledig beinvloed.
Er zijn wel degelijk momenten waar je dood kan vallen als je niet oplet. Vreemd dat je dat niet was tegengekomen eigenlijk.
In de intro (demo) level kan je eigenlijk niet veel fout doen. Maar later weer wel, vooral als je Trip moet gaan meesleuren. Bv bij de brug waar alles naar beneden valt en je maar snel moet zijn om haar op tijd weg te gooien, naar boven te slepen, dragen etc.

Ik vind die "drop dead" en "step on mine" eigenlijk heel erg lullige manieren om "opnieuw te beginnen". Maar ja, ik ben inderaad wel gegroeid naar een casual gamer...

Die rode orbs die je moet verzamelen vind ik ook maar een flauwe manier om je te dwingen rond te kijken. Liever heb ik een echte reden om rond te kijken. Voor puzzels en zo.

Het rondklautergedoe vind ik ook heel erg op prince of persia lijken. Vind het wel ok, hoewel ik de controls van PoP wat soepeler vind. De setting is eigenlijk ook nagenoeg hetzelfde, een hele mooie groene omgeving. Alleen PoP heeft door een betere camerawerk een veel grandiozer uitstraling. Daar kon ik echt even stoppen om de omgeving te bekijken. Kan bij enslaved niet echt.


Ik vind het daarom wel vreemd dat in de review daar niks over werd gezegd. Mooie omgeving, maar het camerawerk is meer ingezoomd op monkey, dus je ziet het grote beeld helaas niet zo...

Tevens... zo duidelijk zijn de glows ook wel niet hoor. Na een behoorlijke matpartij weet ik vaak niet meer welke kan je op moet... Gelukkig... volg de orbs.. daar ben je dus nog niet geweest... Flauw.

Oh... ook jammer. Bij veel eindbazen, als je eenmaal gewonnen hebt, ga je gelijk door. Ik wou dus een paar keer eerst de eindbaas verslaan om daarna rustig de orbs en ammo op te halen. Maar nee... Zonde


-----------------Momenteel heb ik het spel ook uitgespeeld. Ik vind het jammer... heel jammer... dat de mooie omgevingen alleen in het begin is. Daarna werd het steeds grauwer en grauwer...

Te veel lullige momenten na het midden die voor een sudden death zorgen. Het laatste gedeelte voelt gewoon ongebalanceerd aan. Het verhaal en de onderlinge relaties vind ik niet goed meer uitgewerkt.

Het einde vind ik.. hmmm tja.. Heel duidelijk dat er vooral veel aandacht is besteed voor het Escape From Manhatten gedeelte. Welke natuurlijk de demo beslaat natuurlijk.

Overall: leuk om er doorheen te jagen. Leuke ervaringen

[Reactie gewijzigd door kmf op 23 juli 2024 07:34]

Hebben ze bij de "redactie" iets tegen Sony of tegen de PS3 toevallig?
Praktisch elk spel wordt namelijk getest op een 360.
Toeval?
Er is zelden iets te kiezen. In de meeste gevallen krijgen we gewoon één versie opgestuurd, en dat is meestal de versie voor Xbox 360. Hetzelfde geldt voor de preview-sessies die we geregeld bij uitgevers krijgen. Ook daar staat meestal Xbox 360-versie klaar en niet de versie voor PlayStation 3 (als het spel voor beide platformen verschijnt). We hebben er dus zelden iets in te kiezen.
Voorkeur voor de controller misschien? Ipv haat?
voorkeur voor de controller met de grootste dead-zone :+
nee, dit word bepaald door de uitgever welke versie van het spel je krijgt.
En voorkeur voor de console met, ook bij deze game weer, de minste framedrops en glitches :P
minste glitches?
lees maar weer opnieuw: http://www.eurogamer.net/...lfoundry-enslaved-faceoff

*typoKing edit*

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 07:34]

De game is erg linear, maar dat zorgt voor een filmische ervaring, iets dat je bijvoorbeeld bij Uncharted 2 ook ziet, en dat pakte ook goed uit. De demo vond'k iig erg vermakelijk, de volledige game heb'k ook, maar eerst even Castlevania uitspelen.
De demo kon mij in ieder geval niet bekoren. Ik heb daarom enkel Castlevania gehaald en die bevalt tot nog toe, erg goed. Vooral de moeilijkheidsgraad is in Castlevania erg welkom! Komt hier ook een review van tweakers??
Ik heb ook Enslaved en Castlevania gekocht (fan van het genre), en inderdaad Castlevania biedt veel meer uitdaging. Ik speel deze nu op de 2e moeilijkheidsgraad (van de 4) en moet regelmatig stukjes een paar keer overdoen!

Enslaved ziet er erg mooi uit qua kleuren en design, maar de gameplay is inderdaad errug gescript en mijn broertje van 8 zou 'em in principe kunnen spelen zonder 1 keer game over te gaan. Jammer, want er had imo veel meer ingezeten!
Naar mijn weten is dit een game die je als film moet spelen (in dit geval als animatiefilm).

Er zit een verhaal in die je interactief meemaakt. Dus in plaats van een film te kijken bestuur je de hoofdpersonen zelf.

Dit betekend dat een game als deze een scripted on rails game is. En dit is niet slecht, dit kan heel leuk zijn. Een beetje Rayman-a-like.

Maar ik vind het persoonlijk geen 50+ euro waard. Meer iets rond de 30-40 euro. Het kan ook niet zo zijn dat een game als deze qua ontwikkelingskosten in de buurt van een call of duty, of Halo komen (hoewel de laatst genoemde series wel vaak vervolg games op dezelfde engine kennen, waardoor ontwikkelingskosten sterk worden gedrukt).
Mwua, dit spel maakt hevig gebruik van mocap. De kosten kunnen hierdoor vrij hoog oplopen(speciale apparatuur, software, acteurs, etc.).
Niet alles hoeft non-lineair te zijn om veel plezier te geven. Je had het al van tevoren kunnen weten dat dit geen non-lineaire game zou zijn.

What the heck, zoveel non-lineaire games worden niet eens op de markt gezet. Meeste shooters bijvoorbeeld zijn zo lineair als wat, maar toch beleven mensen er plezier aan.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 23 juli 2024 07:34]

Op basis van alle reviews die ik heb gelezen heb ik ook maar besloten om eerst alleen Castlevania te halen en deze later te scoren voor een budget prijs.
Ik vindt het een erg positief kijkertje.

Alleen balen dat het weer niet voor de PC uitkomt. Terwijl ik een echte pc gamer bent,
En ik had graag toch echt dit spel gezien voor op de PC. :D
ik ga deze zeker wel uitproberen. de sfeer in de game spreekt me aan. als er maar wel een beetje verhaal in zit. games zonder goed verhaal zijn uit de mode. en Castlevania ben ik ook benieuwd naar.
Ik heb van het weekend deze game voltooid op de normal setting en ik kan concluderen dat het een heel mooi spel is (graphics wise). Het spel zelf is vermakelijk en speelt lekker weg. Puzzels zijn niet al te moeilijk en het klimmen werkt aardig. De eindbaas was makkelijk en het verhaal was wel heel erg mooi.

Het spel deed me heel erg denken aan Beyond good and evil.

Ik zou het spel tussen de 7 en 8 geven maar de 59 euro was het niet echt waard.
Ik heb enslaved uitgespeeld op hard voor de xbox360, en ik moet ook zeggen het viel een beetje tegen, maar hij is nog steeds leuk. Vooral de eindbazen zijn veel te makkelijk. Zelfs op hard kan je alles de eerste keer makkelijk halen en hij is kort hooguit 10uur.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.