Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Singularity

06-07-2010 • 09:30

54

Multipage-opmaak

Veelbelovend

Het Amerikaanse Raven Software houdt de vaart er lekker in. Afgelopen jaar kwamen zowel X-Men Origins: Wolverine als Wolfenstein op de markt en de tweede helft van 2010 is nog maar net aan begonnen of Singularity ziet ook al het levenslicht. Het hoge tempo heeft tot gevolg dat er wat overeenkomsten zijn tussen de games. Vooral als je Raven's versie van Wolfenstein hebt gespeeld zullen de gelijkenissen met Singularity opvallen.

Gespeeld op: pc en Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Maar ook met Wolverine zijn er overeenkomsten, met name in technisch opzicht. Raven leerde door de X-Men-game te werken met Epic's Unreal Engine 3, die de ondergrond vormt voor Singularity. Gek genoeg levert dat niet de solide basis die je zou verwachten, want er zijn wel wat schoonheidsfoutjes in Singularity te vinden. Maar daarover later meer. Nog voordat je tegen die foutjes aanloopt, zal duidelijk worden dat Singularity een eigen draai probeert te geven aan het klassieke alleen-jij-kunt-de-wereld-redden-principe. Voeg er een vleugje koude oorlog en een snufje science-fiction aan toe en je hebt de voornaamste ingrediënten van Singularity te pakken.

* Geheim eiland

Het spel stuurt je naar het afgelegen Russische eiland Katorga-12. Nooit van gehoord? Niet zo gek, want de Russen doen er alles aan om het bestaan ervan te verhullen. De reden daarvoor is dat Russische geleerden er in de jaren 50 van de vorige eeuw een nieuw en uiterst zeldzaam element hebben gevonden, dat ze 'E-99' hebben gedoopt. In een tijd waarin alleen de VS over atoomwapens beschikken, denken de Russen met het element weer een voorsprong te krijgen in de wapenwedloop. Ze gaan er namelijk van uit dat het ongekende krachten heeft.

Singularity

Na veelbelovende experimenten gaat er iets flink mis. De catastrofe die door E-99 wordt veroorzaakt staat te boek als een 'singulariteit' en de Russen reageren op het ongeval door het bestaan van het rampeneiland te ontkennen. Dat lukt niet helemaal, want er komt af en toe een golf zeer sterke straling van het eiland. Dat luidt ook de start van het spel in. Je kruipt in de huid van een Amerikaanse marinier die, gewoon in 2010, met een geheime eenheid naar het eiland wordt gestuurd om de straling te onderzoeken. Uiteraard gaat de landing mis en sta je er binnen de kortste keren alleen voor.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vreemde straling

De singulariteit zorgt niet alleen voor vreemde straling, maar ook voor vreemde gedrochten die over het eiland zwerven en die het op mensen hebben voorzien. Aangezien jij vers bloed hebt, zitten ze allemaal achter je aan. Er blijkt echter meer aan de hand, want de experimenten met E-99 hebben aangetoond dat het mogelijk is om de tijd te beïnvloeden, en daar wordt in het spel veelvuldig gebruik van gemaakt.

* Tijdmachine

Je vindt al snel het Time Manipulation Device dat centraal staat in de game. Het is een handschoen waarmee je steeds meer trucjes uit kunt halen. Time Manipulation klinkt overigens veelbelovender dan het in de praktijk is. Je wordt op gezette tijden wel heen en weer geslingerd tussen 1955 en 2010, maar daar heeft je handschoen weinig mee te maken. De belangrijkste functie van de TMD is dat je er de leeftijd van voorwerpen mee kunt beïnvloeden, en ook die van mensen en andere levende wezens. Dat wil zeggen dat je een oude kist, door de Russen in de vijftiger jaren meegenomen naar het eiland en inmiddels volledig vervallen, in een enkel ogenblik weer gloednieuw kunt maken. Andersom kan ook, je kunt nieuwe voorwerpen dus onderwerpen aan de tand des tijds.

Singularity

Je kunt dit mechanisme tegen vijanden gebruiken. Door je monsterlijke dan wel Russische tegenstanders pijlsnel te laten verouderen, blijft er uiteindelijk niet veel meer van over dan een skelet. Je hebt de truc echter vooral nodig bij de vele puzzels in het spel. Je staat nogal eens voor een gesloten deur en de TMD moet doorgaans de doorgang forceren. Exemplarisch is één van de eerste puzzels waar je mee te maken krijgt. Een garagedeur blijft halverwege hangen en er is alleen een gloednieuwe kist voor handen om hem open te krijgen. Het is de bedoeling dat je de kist veroudert, waardoor hij plat wordt. Vervolgens kun je hem onder de klemmende deur schuiven, waarna je hem weer naar het heden tovert, zodat hij uitzet tot zijn oorspronkelijke vorm. Zo drukt de kist de klemmende deur omhoog en kun je verder.

Singularity

Grappig gevonden natuurlijk, alleen wordt de truc iets te vaak herhaald. Er wachten je veel van dit soort puzzels en die zijn eigenlijk allemaal wat aan de voorspelbare kant. Vooral omdat het patroon steeds 'nieuwe truc = nieuwe puzzel' is. Zo leer je Deadlock kennen, waarmee je binnen een bol van een paar meter doorsnee de tijd kunt vertragen, en die optie heb je prompt nodig om langs het eerstvolgende obstakel te komen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Niet verkeerd

De opties die Raven voor de TMD heeft verzonnen zijn op zich niet zo verkeerd. Naast dit Deadlock en het optillen, verouderen en verjongen van spullen, kun je bepaalde voorwerpen uit een soort 'time bubble' halen, als Raven ze tenminste voor je heeft klaargelegd. Verder kun je in beperkte mate tegenstanders overhalen om met je mee te vechten. De opties van de TMD lijken een beetje op wat Raven verzonnen heeft voor zijn eigen Wolfenstein. Ook daar was er sprake van een mysterieuze kracht die de speler extra mogelijkheden gaf, zoals het vertragen van tijd. De krachten waren verzameld in een medaille die de speler in zijn hand had. Deze Veil Powers legden een groene gloed over de wereld. Bij de mogelijkheden van de TMD-handschoen heeft Raven voor een blauwe gloed gekozen.

* Afwisseling

Gelukkig is het spel niet overladen met dit soort oponthoud. Het sterkste punt van het spel is juist de afwisseling. Singularity is in wezen een doodgewone shooter. Je hebt slechts een handvol wapens, die allemaal een alternatieve schietmogelijkheid hebben. De delen waarin je een wapen nodig hebt worden goed afgewisseld met delen waarin je de TMD moet gebruiken om verder te komen. Bovendien is ook bij het schieten nog ruim voldoende afwisseling ingebouwd. Je wordt namelijk afwisselend belaagd door de monsterlijke gedrochten die aan de singulariteit zijn ontsproten en door Russische soldaten. Die laatste zijn er dan weer in twee smaken; de soldaten uit het heden en die uit het verleden, waarbij de huidige generatie uiteraard het lastigst is. Verder zijn er nog wat vervelende beesten aan de singulariteit ontsnapt. De meeste zijn klein, maar je komt af en toe ook exemplaren met het formaat van een dinosaurus tegen, en dat levert een bossfight op. Afwisseling genoeg dus, met al die puzzels tussendoor. Het maakt dat het spel een prettig tempo heeft.

Singularity

Dat geldt ook voor je verdediging. Er is slechts een handvol wapens in het spel, maar die zijn goed gekozen en je hebt de TMD ter aanvulling. Veel meer dan de bekende standaardwapens - pistool, mitrailleur, shotgun, sluipschuttergeweer en raketwerper - is er niet, maar ze zijn voorzien van leuke extra's. Zo kan de sniper rifle ook de tijd vertragen, waardoor je je headshots gemakkelijk aaneen kunt rijgen. Bij de raketwerper kun je een kogelrond explosief uit de loop laten vallen en het vervolgens al rollend naar de door jou gewenste plek sturen. Goed verzonnen en prima uitgewerkt.

* Pret

Raven heeft van Singularity een volstrekt lineair spel gemaakt, maar dat mag de pret niet drukken. Het lineaire karakter is wel verantwoordelijk voor de vele smalle gangen in het spel, hoewel Raven de schijn regelmatig goed weet op te houden met grote open ruimtes waar dan zoveel rotzooi en objecten - denk bijvoorbeeld aan containers of treinstellen - staan dat het ongemerkt toch lineair wordt. Helaas heeft Raven wel regelmatig barrières ingebouwd in de vorm van onzichtbare muren waar je niet doorheen kunt. Een kademuur waar je niet vanaf kunt springen, bijvoorbeeld, terwijl je toch echt kunt zwemmen. Een beter level design had zulke zaken onnodig gemaakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conclusie

Er zijn meer kleine schoonheidsfoutjes. Zo kom je hier en daar wat clipping tegen, vooral als je een trap oploopt en je voeten door het metaal van de treden ziet zakken. Verder valt op dat munitie soms direct weer opduikt nadat je hem hebt opgepakt. Erg gul, maar het lijkt toch niet helemaal de bedoeling.

Alles bij elkaar is Singularity een degelijke, maar ook wat ouderwetse shooter. De Russen als bad guys, vluchtwegen door luchtkokers, volledig lineair: allemaal weinig verrassend. Het is allemaal echter goed uitgewerkt, op de incidentele schoonheidsfoutjes na, waarvan de onzichtbare hindernissen nog het meest vervelend zijn. De levels zijn mooi en goed gemaakt en het spel heeft een prima tempo. Er is afwisseling tussen puzzelen en schieten, en bovendien wordt er goed gewisseld tussen de verschillende soorten tegenstanders. De puzzels zijn niet het sterkste onderdeel van het spel en ze leunen wel erg zwaar op het inkrimpen en uitzetten van voorwerpen, maar verder is het Time Manipulation Device een grappige vinding. De handschoen is een aardige toevoeging in de strijd, maar dan voornamelijk doordat je er voorwerpen mee op kunt pakken en weg kunt gooien, wat niet direct iets heeft te maken met de manipulatie van de tijd.

Pluspunten:

- Degelijke shooter
- Veel afwisseling
- Het TMD is een aardige vondst

Minpunten:

- Weinig verrassend
- Schoonheidsfoutjes
- Voorspelbare puzzels

Eindcijfer: 8

Titel Singularity
Singularity box
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Raven Software
Uitgever Activision
Releasedatum reeds verschenen
SingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularitySingularity



Reacties (54)

54
54
33
3
0
7
Wijzig sortering
Tsja, niet origineel... sorry, maar ongeveer alle concepten zijn al wel aan de beurt geweest, wat dat betreft is het zo goed als onmogelijk voor een game om nog echt origineel uit de hoek te komen. En lineair... daar geef ik zelfs de voorkeur aan. Een open speelwereld, zoals bv. in Red Faction Guerilla, bevalt me toch niet echt. Bij games zoals GTA IV en Just Cause 2 past het wel perfect, maar die zijn veel minder wat ik een "echte shooter" noem. Bij een echte shooter wil ik gewoon netjes van A tot Z worden geleid met een goed verhaal erbij. Vandaar dat bv. Red Faction Guerilla me tegenviel. Veel losse missies, geen gevoel van een doorlopend verhaal.

Ik kan Singularity dan ook zeer goed waarderen. Heb 'm nog niet uitgespeeld, zit denk ik op driekwart nu, en geef 'm zeker een lekkere 8.5. Enige grote minpunt is het probleem met de textures - ik kom met enige regelmaat tegen dat textures niet worden geladen en ik dus naar low-res shit zit te kijken uit het 3Dfx tijdperk.... hopelijk wordt dat nog gefixed want het is wel stom om veel detail te moeten missen op deze manier. Schijnt iets met de Unreal 3 engine te zijn, maar toch raar dat ik dit probleem in andere games met deze engine niet ben tegenkomen -- iig niet dat ik me kan herinneren.

[Reactie gewijzigd door Wildfire op 23 juli 2024 07:21]

Had ik idd ook soms last van, best wel irritant maar gelukkig kwam het niet al te vaak voor :)
Metro2033 had eigenlijk opvallend veel concepten die ik laatste 20jaar nog niet had gezien. Ook nog vele andere games hoor, dus origineel zijn kan nog. De moeilijkheid is om het ook allemaal toe te passen.
Ik vond het spel niet onacceptabel slecht, maar goed was het zeker ook niet.

Zeker als je het spel zou vergelijken met games als bioshock en fallout kom dit spel echt te kort. En die vergelijking lijkt mij niet onredelijk. De stijl moet erg op elkaar lijke met monstertjes, jaren 50 invoeden met oa jaren 50 artwork, zoeken naar supplies, ect. Of het nou fallout, splicen, of e99 is. het lijkt erg op elkaar.

Dat zou niet erg zijn als de game verder goed was, maar grafisch was het matig met erg slechte textures en overall gewoon matig detail. Het verhaal is erg slecht uitgewerkt, en alhoewel het best had kunne werken was is bijzonder snel mijn interesse kwijt. Zelf op het einde zou je willen dat je het verhaal kon skippen. HEt hele tijd manipulatie ding is leuk, maar werkt alleen op een hand vol speciale objecten. Dat heeft het gevolg dat het gebruik van tijd alleen nodig is in speciale situaties die er echt voor gemaakt zijn, en dat is direct het volgende bezwaar. De game is extreem lineair. Welke kant je ook op wilt, er is maar 1 manier. werkelijk alles is voor je uitgestippeld. Elk moment dat je dan ook even niet verder kan voelt aan of de makers van het spel ten koste van alles de tijd gadget moesten gebruiken. Waar het compleet overbodig lijkt moet je toch dingen met tijd doen omdat er wel 1 of andere onzichtbare muur zit. Dat is dan ook direct mijn grootste irritatie. De game is grotendeels gebouwd rondom tijd manipulatie. Ik vin dat je het dan ook echt moet kunnen gebruiken

Als je de game gratis kan spelen is hij heus wel de moeite waard. Hij is niet slecht, maar komt echt te kort om 50+ euro aan te besteden. Ik denk dat een 6.5 hier op zijn plaats is.
Hoe kan je een onorigineel spel als dit nou een 8 geven?!
Dit spel is een grote 6, kleine 7 waard.. maximaal!

Hier op tweakers wordt te snel met hoge cijfers gegooit.

Het is

-linear
-onorigineel (komop er zijn zoveel games die gebruik maken van 'tijdsmanipulatie' in de vorm van shooters)
- nog meer linear
- slecht level design
- véél (schoonheids)fouten
-subpar verhaal
-voorspelbaar (voorspelbare puzzels)
- heeft veel trekjes van return to castle wolvenstein, maar dan ook echt veel.
- De graphics zijn anno mid 2010 subpar
- het voelt ook gewoon aan als een RTCW mod, in plaats van stand alone game

Een 6.5 zou op zijn plaats zijn, heel misschien een 7.

Waarom een 8?!?!

[Reactie gewijzigd door kaluro2 op 23 juli 2024 07:21]

Waarom wordt lineair altijd als negatief ervaren, ikzelf geniet meestal juist van de lineaire spellen (CoD,Metro 2033) :D
Idd, linear hoeft niet slecht te zijn. Cod is linear to the max, maar krijgt toch overal minstens een 9 van reviewers.
Terwijl de CoD serie tov. deze game minder vernieuwend is.
True, maar de Call of Duty serie draait dan ook voornamelijk op de multiplayer.

OT:

Jammer dat het toch lijkt dat dit weer eens een 13 in een dozijn shooter is, net als de voorganger van deze ontwikkelaar, Wolfenstein. De laatste tijd lijkt het steeds meer alsof ontwikkelaars niet origneels meer kunnen verzinnen: FPS, FPS en FPS. Natuurlijk is het belangrijk voor een bedrijf om games te verkopen, maar als er alleen 13 in een dozijn shooters vandaan komen, zal het vertrouwen van de klant in dat bedrijf kleiner worden.

Ik hoop in volgende jaren op meer inspirerende shooters.

De laatste Call of Duty was wat mij betreft nu ook niet het paradepaardje wat innovatie betreft.
Ik had 'm zelf al eerder helemaal uitgespeeld. Hij doet meer denken aan dead space moet ik eerlijk zeggen. Ik schrok toen ik die 8 zag, een 6,5 zou inderdaad veel meer op zijn plaats zijn!
Is idd lineair op een punt na dan.
Tijdsmanipulatie is niet orgineel maar op objecten wel. Alleen dat is pover uitgewerkt.
Verhaal is toch wel enigzins orgineel hoor of je moet vinden dat het teveel op Bioshock leunt.
Het mist hier en daar gewoon wat aandacht en krijg je de indruk dat het afgeraffeld is. Maar het gros van de hedendaagse spellen lijdt hieronder.
Het cijfer wat je geeft ben ik het mee eens.
Het doet mij toch aan Timeshift denken en totaal niet aan Bioshock... Wolfenstein heb ik nooit gespeeld. Toch spreekt dit mij wel aan, bij timeshift was het idee prima, maar de uitwerking slapjes (je kon veel te weinig met de tijd doen).
Voorspelbare puzzels is voor mij juist een pluspunt, ik hou er niet van als ik een half uur moet zoeken naar de oplossing maar wil gewoon lekker doorknallen en een lekker sci-fi over-the-top verhaal spelen... Het linieare in die zin vindt ik niet zo'n probleem eigenlijk, als het verhaal goed zit en de wapens lekker knallen koop ik het spel.
Alhoewel ik de vrijheid in Far Cry 2 soms ook wel lekker vond, alhoewel ik daar weer een hekel had aan het verplaatsen over de map.
En waarom is 'lineair' een slechte eigenschap?
Heel de Call Of Duty bvb reeks is lineair, en daar hoor ik niemand over klagen...
dus je noemt gamespot ook een slecht omdat die een 8 geven? dit spel vergeleken met de rest verdient dit cijfer misschien wel. spellen zonder foutjes en met veel creatieve levels zijn schaars. Die games zijn wel op een hand te tellen en die krijgen een 9.
Ik ben niet zo heel goed thuis met 'shooters', maar welke shooters gebruiken dan nog meer tijd manipulatie in deze vorm (als direct aangestuurd door de speler)? Het doet mij een beetje denken aan Prince of Persia: Sands of Time (computer game). Het concept om tijd te manipuleren spreekt mij wel aan, na de filmpje is het bij mij in het rijtje komen te staan "oppikken tijdens de Steam afprijs weken".
En dat was slecht uitgewerkt en erg beperkt, hopelijk is dit beter.
Dit is normaal bij tweakers. Ze raten hier van 5 tot 10 oid. een 8 staat dan voor een 6. Denk dat dat goed om aan te houden is.
Ze nemen gewoon niet de moeite om games die zo slecht zijn dat ze onder 5 scoren te reviewen: die zijn er wel degelijk. Je kan wel zeggen bijvoorbeeld dat dit spel niet zo goed is in vergelijking met de werkelijke briljante games, maar waarschijnlijk blijft het nog altijd leuk om te spelen.

Bij films zie je dat men meer negatief punten geeft: over het algemeen is men zeer karig met punten en krijgen de meeste films een lage of gemiddelde score. (Kijk eens bij Metacritic.) Bij games geeft men meer positief punten: veel games krijgen hoge punten. Heeft waarschijnlijk ook te maken met het feit dat games jonger zijn dan films en dat snobisme (voorlopig) weinig een rol speelt bij reviews.

[Reactie gewijzigd door Neverwinterx op 23 juli 2024 07:21]

Je wordt fout gemod omdat je gelijk hebt. Bij Tweakers gewoon de punten lezen alsof het van 5 tot 10 gaat en je krijgt het echte nummer. Op die manier werkt het voor hun en voor ons.

edit: En "Gespeeld op: pc en nog iets" _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 07:21]

edit: En "Gespeeld op: pc en nog iets" _/-\o_
En dus? Is nu de game opeens slecht, omdat hij voor de verandering eens op de PC gespeeld is? :? Wat een bullshit, shooters worden imo het beste nog altijd op de PC gespeeld. Al is het maar omdat je dan veel soepeler + fijner kan richten met de muis.
heb je het spel in huis als ik vragen mag en als je een product review wil geven daar hebben ze een aparte gedeelte voor O-)
Lineair of niet, ik heb me in tijden niet zo goed vermaakt met een shooter. In mijn ogen is het nadeel van een open spelwereld dat je naar verloop van tijd gewoon gaat lopen rommelen omdat er te weinig structuur in zit, dus een lineaire game vind ik totaal geen minpunt,`mits het verhaal goed is. En laat dat nou net goed zitten in deze game. Sterker nog: dit is de eerste game sinds tijden die ik weer eens op PC gekocht heb (shooters op een console blijven een beetje vreemd aanvoelen vind ik...).
Lineair is alleen slecht als de levels niet goed zijn ontworpen, het is prima om een richting te hebben maar je moet niet het gevoel krijgen dat je ook maar 1 richting hebt om op te gaan. Onzichtbare muren, overal afbakeningen enz. is gewoon niet tof. bij cod Mw 1,2 hebben ze dat erg goed gedaan, cod WaW dan weer niet.
Even los van de review: kunnen graphic artists nou nooit eens de moeite nemen écht cyrillisch op de cover te zetten? Een singularity is in het Russisch een сингулярность ('sien'-goel-jarnostj'); nu staat er 'siejguldjaaitie'. Het illustreert in ieder geval treffend de halfbakken aanpak van de makers.

Het spel laat op mij trouwens een grote indruk van Doom achter. Een mysterieuze basis met vreemde natuurkundeexperimenten, een eenzame Amerikaanse marinier, enge beesten, ... Je zou echt op een gegeven moment een spel verwachten waar je als Neanderthaler gewapend met rotsblokken en botten in New York belandt en je voornaamste doel het scoren van een verrukkelijke hamburger is.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 07:21]

offtopic:
Er staat gewoon 'singularity' (=Engels :+) in een font met lichte verwijzingen naar cyrillisch schrift, heeft niks met een gare tolk te maken.


On topic:
Voor mij klopt de 8 wel. Zoals de meeste games van raven vind ik het niet baanbrekend maar zeker de moeite waard om te spelen. Onzichtbare muren storen mij totaal niet, mss omdat ik dat nog gewoon ben van 10j geleden :). Bij CoD:MW was voor mij de illusie van vrijheid even snel doorprikt.
Dus beter is dat het merendeel van de mensen op de wereld het niet kunnen lezen of uitspreken?
Ik denk dat we allang blij mogen zijn een goed spel op de PC te kunnen spelen met onze dure videokaarten.

Na een paar levels moet ik zeggen dat het best wel cool is, met het genre was vroeger al niets mis en goed maar niet origineel is hier naar mijn mening een plus.
Die zgn originaliteit en innovatie bij shooters levert vaak een slechte gameplay op.
Dure videokaarten?
Bijna* elk crossplatform spel is (full detail) op een 8800GT512 te spelen, en dat is al lang geen dure kaart meer.


*slechte ports zoals gta4 niet meegerekend
Ik moet jullie egelijk geven,
Als ik niet naar de "magische handschoen" kijk denk ik eigenlijk continu aan return to castle wolfenstein, die imo best wel leuk was. Deze ziet er dan grafisch toch iets beter uit heb ik de indruk.
Ik vond wolfenstein leuk maar de grafics waren echt wel 2005.
Deze zien er op zijn minst toch al 2007-2008. Maar voor de rest echt wel een sequel op wolfenstein.
Liniair verloop vind ik trouwens niet erg, als he tgoed aaneen geknoop tis als een cod:mw vind ik dat super.
Jammer, wel eens een demo van zoeken maar de kans dat ik em koop is klein.

[Reactie gewijzigd door Joindry op 23 juli 2024 07:21]

Ik heb hem gisteren uitgespeeld en ik ben het volledig met de review eens, hier en daar zitten er wat grafische schoonheidsfoutjes in, maar voor de rest heb ik me met dit spel heel erg vermaakt..

Iedereen die zegt ' zoveel en zoveel games gebruiken al tijdmanipulatie...saai...lineair bla bla'.. So what? In dit spel is het gewoon cool en supergoed uitgewerkt. Ook de mogelijkheid van 3 eindes vond ik tof, net als het verhaal dat dmv flashbacks en boodschappen op muren mee wordt uitgewerkt..

Dat het misschien soms aan Wolfenstein doet denken (die ik ook gespeeld heb) is niet eens in me opgekomen tijdens het spelen, dus als je niet vorige week pas Wolfenstein hebt gespeeld en deze week Singularity, zal je er niet teveel 'last' van ondervinden..

Ik heb me in alle geval kostelijk gemaakt en het spel in 1 ruk uitgespeeld en dat is de laatste tijd niet zo vaak meer gebeurd.. Een dikke 8 waard zou ik zeggen en een regelrechte aanrader! Goede review tweakers!
Heerlijke game, hoewel de TMD het wel iets te makkelijk maakte ;-) had alle updates en upgrades te pakken en als je rond loopt met een deadlock kant en klaar om te gooien dan wordt alles een peulen schilletje. Desalniettemin is het een heerlijke game om te spelen en zeer vermakelijk met alle trucjes.
Snap niet dat ze deze regelrechte consoleport (want dat is het) op de pc durven uit te brengen. Er zit op de pc versie niet eens een degelijk menu in om je videoinstellingen aan te kunnen passen.

Bagger ten top
jawel dat zit er wel

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.