Veelbelovend
Het Amerikaanse Raven Software houdt de vaart er lekker in. Afgelopen jaar kwamen zowel X-Men Origins: Wolverine als Wolfenstein op de markt en de tweede helft van 2010 is nog maar net aan begonnen of Singularity ziet ook al het levenslicht. Het hoge tempo heeft tot gevolg dat er wat overeenkomsten zijn tussen de games. Vooral als je Raven's versie van Wolfenstein hebt gespeeld zullen de gelijkenissen met Singularity opvallen.
Gespeeld op: pc en Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3
Maar ook met Wolverine zijn er overeenkomsten, met name in technisch opzicht. Raven leerde door de X-Men-game te werken met Epic's Unreal Engine 3, die de ondergrond vormt voor Singularity. Gek genoeg levert dat niet de solide basis die je zou verwachten, want er zijn wel wat schoonheidsfoutjes in Singularity te vinden. Maar daarover later meer. Nog voordat je tegen die foutjes aanloopt, zal duidelijk worden dat Singularity een eigen draai probeert te geven aan het klassieke alleen-jij-kunt-de-wereld-redden-principe. Voeg er een vleugje koude oorlog en een snufje science-fiction aan toe en je hebt de voornaamste ingrediënten van Singularity te pakken.
Geheim eiland
Het spel stuurt je naar het afgelegen Russische eiland Katorga-12. Nooit van gehoord? Niet zo gek, want de Russen doen er alles aan om het bestaan ervan te verhullen. De reden daarvoor is dat Russische geleerden er in de jaren 50 van de vorige eeuw een nieuw en uiterst zeldzaam element hebben gevonden, dat ze 'E-99' hebben gedoopt. In een tijd waarin alleen de VS over atoomwapens beschikken, denken de Russen met het element weer een voorsprong te krijgen in de wapenwedloop. Ze gaan er namelijk van uit dat het ongekende krachten heeft.
/i/1278358922.jpeg?f=imagenormal)
Na veelbelovende experimenten gaat er iets flink mis. De catastrofe die door E-99 wordt veroorzaakt staat te boek als een 'singulariteit' en de Russen reageren op het ongeval door het bestaan van het rampeneiland te ontkennen. Dat lukt niet helemaal, want er komt af en toe een golf zeer sterke straling van het eiland. Dat luidt ook de start van het spel in. Je kruipt in de huid van een Amerikaanse marinier die, gewoon in 2010, met een geheime eenheid naar het eiland wordt gestuurd om de straling te onderzoeken. Uiteraard gaat de landing mis en sta je er binnen de kortste keren alleen voor.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Vreemde straling
De singulariteit zorgt niet alleen voor vreemde straling, maar ook voor vreemde gedrochten die over het eiland zwerven en die het op mensen hebben voorzien. Aangezien jij vers bloed hebt, zitten ze allemaal achter je aan. Er blijkt echter meer aan de hand, want de experimenten met E-99 hebben aangetoond dat het mogelijk is om de tijd te beïnvloeden, en daar wordt in het spel veelvuldig gebruik van gemaakt.
Tijdmachine
Je vindt al snel het Time Manipulation Device dat centraal staat in de game. Het is een handschoen waarmee je steeds meer trucjes uit kunt halen. Time Manipulation klinkt overigens veelbelovender dan het in de praktijk is. Je wordt op gezette tijden wel heen en weer geslingerd tussen 1955 en 2010, maar daar heeft je handschoen weinig mee te maken. De belangrijkste functie van de TMD is dat je er de leeftijd van voorwerpen mee kunt beïnvloeden, en ook die van mensen en andere levende wezens. Dat wil zeggen dat je een oude kist, door de Russen in de vijftiger jaren meegenomen naar het eiland en inmiddels volledig vervallen, in een enkel ogenblik weer gloednieuw kunt maken. Andersom kan ook, je kunt nieuwe voorwerpen dus onderwerpen aan de tand des tijds.
/i/1278358927.jpeg?f=imagenormal)
Je kunt dit mechanisme tegen vijanden gebruiken. Door je monsterlijke dan wel Russische tegenstanders pijlsnel te laten verouderen, blijft er uiteindelijk niet veel meer van over dan een skelet. Je hebt de truc echter vooral nodig bij de vele puzzels in het spel. Je staat nogal eens voor een gesloten deur en de TMD moet doorgaans de doorgang forceren. Exemplarisch is één van de eerste puzzels waar je mee te maken krijgt. Een garagedeur blijft halverwege hangen en er is alleen een gloednieuwe kist voor handen om hem open te krijgen. Het is de bedoeling dat je de kist veroudert, waardoor hij plat wordt. Vervolgens kun je hem onder de klemmende deur schuiven, waarna je hem weer naar het heden tovert, zodat hij uitzet tot zijn oorspronkelijke vorm. Zo drukt de kist de klemmende deur omhoog en kun je verder.
/i/1278358928.jpeg?f=imagenormal)
Grappig gevonden natuurlijk, alleen wordt de truc iets te vaak herhaald. Er wachten je veel van dit soort puzzels en die zijn eigenlijk allemaal wat aan de voorspelbare kant. Vooral omdat het patroon steeds 'nieuwe truc = nieuwe puzzel' is. Zo leer je Deadlock kennen, waarmee je binnen een bol van een paar meter doorsnee de tijd kunt vertragen, en die optie heb je prompt nodig om langs het eerstvolgende obstakel te komen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Niet verkeerd
De opties die Raven voor de TMD heeft verzonnen zijn op zich niet zo verkeerd. Naast dit Deadlock en het optillen, verouderen en verjongen van spullen, kun je bepaalde voorwerpen uit een soort 'time bubble' halen, als Raven ze tenminste voor je heeft klaargelegd. Verder kun je in beperkte mate tegenstanders overhalen om met je mee te vechten. De opties van de TMD lijken een beetje op wat Raven verzonnen heeft voor zijn eigen Wolfenstein. Ook daar was er sprake van een mysterieuze kracht die de speler extra mogelijkheden gaf, zoals het vertragen van tijd. De krachten waren verzameld in een medaille die de speler in zijn hand had. Deze Veil Powers legden een groene gloed over de wereld. Bij de mogelijkheden van de TMD-handschoen heeft Raven voor een blauwe gloed gekozen.
Afwisseling
Gelukkig is het spel niet overladen met dit soort oponthoud. Het sterkste punt van het spel is juist de afwisseling. Singularity is in wezen een doodgewone shooter. Je hebt slechts een handvol wapens, die allemaal een alternatieve schietmogelijkheid hebben. De delen waarin je een wapen nodig hebt worden goed afgewisseld met delen waarin je de TMD moet gebruiken om verder te komen. Bovendien is ook bij het schieten nog ruim voldoende afwisseling ingebouwd. Je wordt namelijk afwisselend belaagd door de monsterlijke gedrochten die aan de singulariteit zijn ontsproten en door Russische soldaten. Die laatste zijn er dan weer in twee smaken; de soldaten uit het heden en die uit het verleden, waarbij de huidige generatie uiteraard het lastigst is. Verder zijn er nog wat vervelende beesten aan de singulariteit ontsnapt. De meeste zijn klein, maar je komt af en toe ook exemplaren met het formaat van een dinosaurus tegen, en dat levert een bossfight op. Afwisseling genoeg dus, met al die puzzels tussendoor. Het maakt dat het spel een prettig tempo heeft.
/i/1278358924.jpeg?f=imagenormal)
Dat geldt ook voor je verdediging. Er is slechts een handvol wapens in het spel, maar die zijn goed gekozen en je hebt de TMD ter aanvulling. Veel meer dan de bekende standaardwapens - pistool, mitrailleur, shotgun, sluipschuttergeweer en raketwerper - is er niet, maar ze zijn voorzien van leuke extra's. Zo kan de sniper rifle ook de tijd vertragen, waardoor je je headshots gemakkelijk aaneen kunt rijgen. Bij de raketwerper kun je een kogelrond explosief uit de loop laten vallen en het vervolgens al rollend naar de door jou gewenste plek sturen. Goed verzonnen en prima uitgewerkt.
Pret
Raven heeft van Singularity een volstrekt lineair spel gemaakt, maar dat mag de pret niet drukken. Het lineaire karakter is wel verantwoordelijk voor de vele smalle gangen in het spel, hoewel Raven de schijn regelmatig goed weet op te houden met grote open ruimtes waar dan zoveel rotzooi en objecten - denk bijvoorbeeld aan containers of treinstellen - staan dat het ongemerkt toch lineair wordt. Helaas heeft Raven wel regelmatig barrières ingebouwd in de vorm van onzichtbare muren waar je niet doorheen kunt. Een kademuur waar je niet vanaf kunt springen, bijvoorbeeld, terwijl je toch echt kunt zwemmen. Een beter level design had zulke zaken onnodig gemaakt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Conclusie
Er zijn meer kleine schoonheidsfoutjes. Zo kom je hier en daar wat clipping tegen, vooral als je een trap oploopt en je voeten door het metaal van de treden ziet zakken. Verder valt op dat munitie soms direct weer opduikt nadat je hem hebt opgepakt. Erg gul, maar het lijkt toch niet helemaal de bedoeling.
Alles bij elkaar is Singularity een degelijke, maar ook wat ouderwetse shooter. De Russen als bad guys, vluchtwegen door luchtkokers, volledig lineair: allemaal weinig verrassend. Het is allemaal echter goed uitgewerkt, op de incidentele schoonheidsfoutjes na, waarvan de onzichtbare hindernissen nog het meest vervelend zijn. De levels zijn mooi en goed gemaakt en het spel heeft een prima tempo. Er is afwisseling tussen puzzelen en schieten, en bovendien wordt er goed gewisseld tussen de verschillende soorten tegenstanders. De puzzels zijn niet het sterkste onderdeel van het spel en ze leunen wel erg zwaar op het inkrimpen en uitzetten van voorwerpen, maar verder is het Time Manipulation Device een grappige vinding. De handschoen is een aardige toevoeging in de strijd, maar dan voornamelijk doordat je er voorwerpen mee op kunt pakken en weg kunt gooien, wat niet direct iets heeft te maken met de manipulatie van de tijd.
Pluspunten:
- Degelijke shooter
- Veel afwisseling
- Het TMD is een aardige vondst
Minpunten:
- Weinig verrassend
- Schoonheidsfoutjes
- Voorspelbare puzzels
Eindcijfer: 8
Titel |
Singularity |
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Raven Software |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
reeds verschenen |