Door Paul Hulsebosch

Redacteur

X10: Preview Crackdown 2

18-02-2010 • 10:36

36

Multipage-opmaak

Nieuwe Agent

De eerste Crackdown verscheen in 2007 en verraste menig gamer met zijn fijne gameplay. Het Xbox 360-spel was ontsproten aan het brein van David Jones, de Schot die eerder het concept van Grand Theft Auto bedacht, en werd gemaakt door Jones' studio Realtime Worlds. Inmiddels wordt er gewerkt aan Crackdown 2, dat door het eveneens Schotse Ruffian Games wordt gemaakt. Deze nieuwe studio werd opgericht door een aantal oud-medewerkers van Realtime Worlds, al is Jones niet langer bij de serie betrokken. Ruffian is echter trouw gebleven aan het idee van de maker, zo liet James Cope, Ruffians producer van de game, tijdens de presentatie op de Microsoft X10 weten.

Zo speelt de nieuwe Crackdown zich weer gewoon af in het het fictieve Pacific City, al is het nu tien jaar later dan in de eerste game. Erg zichtbaar is dat niet; het is nog steeds een moderne, ietwat klinische stad. Bovendien zit er opnieuw weinig verhaal in het spel, het gaat nog steeds om de actie. De speler is wederom een anonieme, maar wel 'cybernetisch' opgewaardeerde huurling in dienst van The Agency.

Crackdown 2

* Zombies

De verschillende menselijke verzetsgroepen uit het eerste deel hebben zich verzameld in The Cell en proberen controle over de stad te krijgen. Ze strijden daarom zowel tegen The Agency als tegen de vele zombies die uit een laboratorium in de stad zijn ontsnapt. De zombies hebben een deel van de stad in bezit, The Cell beheerst een ander deel. 's Nachts is dat echter anders, dan hebben duizenden zombies de hele stad in hun macht.

Het spel heeft een duidelijke dag-nachtcyclus. Overdag probeer je de strongholds van The Cell in te nemen, 's nachts scheur je in een voertuig door de stad en probeer je zoveel mogelijk zombies omver te rijden. De Agency werkt nog steeds in opdracht van de Peacekeepers: als je een stronghold op The Cell verovert, dien je die te verdedigen tot de Peacekeepers in hun helikopter arriveren en het van je overnemen. Daarna kan je op zoek naar een nieuwe stronghold van The Cell.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Bolletjes slikken

Tijdens de gevechten met The Cell kun je nog steeds 'orbs' verzamelen, groene bollen die meestal op hoge plekken verborgen liggen. Als je maar genoeg van dergelijke orbs verzamelt, kun je je Agent opwaarderen. Daarbij valt al snel op dat je Agent veel hoger kan springen dan in het voorgaande deel, zeker als je er wat orbs aan besteedt. Verder heeft je Agent nu de mogelijkheid om aanvallen te ontwijken door snel opzij te duiken. De leukste optie, die pas later in het spel beschikbaar komt, is de met raketten bewapende helikopter die je Agent op kan roepen.

* Co-op

De heli is ook leuk in co-op, want de andere spelers kunnen hem vastgrijpen, waarna jij ze rond kunt vliegen. Je leest het goed: andere spelers. Crackdown 2 is met vier spelers in co-op te spelen. Daarnaast biedt het spel ook een multiplayervariant waar maximaal 16 spelers aan kunnen deelnemen.

Naast de de heli zijn er nog diverse andere nieuwe wapens. Zo kun je een nieuwe wapen bemachtigen dat je vijanden niet direct pijn doet, maar een soort schokgolf uitzendt die alle tegenstanders in de buurt van hun voeten blaast. Vooral tussen de duizenden zombies is dat een heerlijk wapen. Verder kun je zo nu en dan achter een mitrailleur plaatsnemen en daar flink mee in het rond maaien. Dergelijke gun turrets moet je doorgaans eerst op The Cell of op de zombies veroveren.

Crackdown 2

* Vleugels

De belangrijkste toevoeging is echter de Wing Suit, een pakje waarmee je van de hoogste gebouwen - en in Crackdown 2 zijn die heel hoog - kan springen. Het is geen vliegen, het is gecontroleerd zweven. De bediening is volgens Cope bewust wat lastig gemaakt. Ruffian wil bereiken dat het spel niet alleen in het horizontale vlak maar, meer dan in het origineel, ook in het verticale vlak interessant om te spelen is.

Crackdown 2

Voorlopige conclusie

Wat we van Crackdown 2 hebben gezien, oogt een stuk beter dan het origineel, ook al hebben de makers dezelfde cartooneske stijl aangehouden als in deel 1. Ruffian heeft geprobeerd om met nieuwe wapens, de helikopter en de Wing Suit wat meer afwisseling in het spel te brengen. Het sterke punt van het spel - lekker rondspringen - moet daar nog leuker van worden en het lijkt erop dat Ruffian in deze opzet gaan slagen. Het duurt nog wel even voordat we zelf kunnen bepalen of het de Schotten is gelukt, want aan de demo te zien is het spel voorlopig nog niet af. Volgens Microsoft zal Crackdown 2 echter nog dit jaar op de markt verschijnen.

Crackdown 2 X10 shotsCrackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2

Reacties (36)

36
36
22
1
0
5
Wijzig sortering
Prototype maakte geen gebruik van Cell shading. De graphics van Prototype waren gewoon van een stuk minder mooie kwaliteit.

Hoewel Crackdown niet de allermooiste plaatjes heeft om zo te bekijken, ziet de echte gameplayer er heel gaaf en vlekkeloos uit. De graphics lopen zeer soepel en de cartooneske stijl komt dan pas goed naar voren. HEt verhaal van de eerste was bagger en schijnt nu ook niet te veranderen, maar ik heb me aardig wat uurtjes vermaakt met de multiplayer. Het zal wellicht niet iedereen aanspreken maar de gameplay kan best vermakelijk zijn. Het leuke van deel 1 is dat het heel makkelijk is om je eigen gamestijl in de multi player te bedenken. Zo deed ik bijvoorbeeld met een maat van me altijd een soort van tower defense. Je plaatst wat van die mijnen met een trigger field en de andere speler moet maar zien boven te komen terwijl jij met van die mijnen aan het gooien bent. Handig is hierbij 'Keys to the city' waardoor je infinty ammo kon aanzetten.

Volgens de review is de stad aardig veranderd en krijg je dus niet een dejavu gevoel. ben benieuwd.
Wat een lelijke graphics, dan moet de gameplay een hoop goed maken.
Crackdown 1 ziet er op screenshots ook niet uit, op je tv scherm in beweging is het echter wel top. Met de gameplay zat het overigens ook wel goed in deeltje 1 :)
Dat is iets wat ik met bijna alle cartooneske of shellshaded games heb. Als je een screenshot ziet lijkt het allemaal heel erg tegen te vallen, maar zodra je de game speelt blijkt het juist heel erg mee te vallen. Het zijn grafische stijlen die zich volgens mij gewoon niet goed lenen voor knappe sshots..

Overigens lijkt het wel alsof ze die rare zombies van de game Prototye hebben geleend... heel erg fantasieloze monsters iig, echt 13 in een dozijn design.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 19:42]

ik vind het er juist wel gezellig uitzien. weer eens iets anders dan die standaard duistere gfx :)
De gameplay moet sowieso goed zijn. Mooie of lelijke graphics maken anders niet uit.
Die graphics zijn echt slecht, het is nu al te merken dat de consoles achter beginnen te lopen op de pc, ben benieuwd hoe ver dit verschil zal oplopen.
Zo zonde dat ze er nu opeens weer Zombies in hebben moeten stoppen. Crackdown 1 was een van de leukste en meest verrassende games van dat jaar. Erg mee vermaakt. Het verhaal was kort, uur of 6-8, maar er was genoeg omheen te doen. Het verhaal ging wel over echte mensen, GTA on steroids.

Nu zie ik opeens Zombies en monsters. Past imho totaal niet bij het spel en is ook een onnodige aanpassing. Heb niet het idee dat mensen die zombies misten in Crackdown.

Crackdown 2 gaat op deze manier van mijn lijstje must-haves af, wellicht nog wel een leuke nice to have in de budgetbak.
zombies zijn de laatste tijd erg in op gamesgebied. Vraag me niet waarom, maar ik denk dat het te maken heeft met het feit dat je dan ongegeneerd veel kunt gaan renderen, en ze allemaal af kan slachten.
Ik heb een gamedeveloper weten zeggen dat zombies de nieuwe nazis zijn. De mensen vinden ze door en door slecht en beschouwen ze niet als menselijk. Daarom zal niemand er aanstoot aan nemen als je hem afslacht. Het huidige politieke en sociale klimaat is restrictiever geworden en dus conformeren de ontwikkelaars/uitgevers om beter te verkopen.

Bemerk dat de zombies een functioneel gegeven zijn in dit game. Ze laten toe dag en nacht andere doelen, andere gameplay, ander uitzicht/aanvoelen te geven. Ze zijn dus zeker niet onnodig want je kan niet hetzelfde doen met burgers of een of andere menselijke organisatie.
Voor zombies hoef je geen slimme AI te maken. Van soldaten verwachten we tegenwoordig taktiek, dekking zoeken, flankeren, etc. Anders klagen we dat het niet realistisch is. Een zombies AI bestaat ongeveer uit: wacht tot je PC ziet, ren recht op PC af, eet PC, wacht op volgende PC.
Wow! Ik vond deel 1 echt geweldig, die heb ik in 1 weekend uitgespeeld. Dus heb zo een gevoel dat deze ook aangeschaft gaat worden :) Eindelijk weer iets intressants voor de Xdoos. Gelukkig zit er nu ook een Co-op mode in wat het leuker maakt!
In deel 1 zat ook een co-op mode.

Daar heb ik me uren mee vermaakt. I man in auto zetten en dan de ander de auto optillen en door stuntrings of richting orbs gooien. :P
Volgens mij was dit alleen niet split screen, ik heb dit iig nooit aan de praat gekregen op mijn Xbox. Mocht jij weten hoe.. gaarne in PM :P want dan trek ik hem instantly uit de kast.
Splitscreen??

Dat is toch voor 11 jarige kinderen die geen Live! van hun ouders mogen. :+
Lekker nuttig, Splitscreen is juist het leuke aan een console, en voor mij ook de definitie.

Helaas is dit alleen tegenwoordig zo verbasterd dat een Console alleen voor Online gamen is, en je de meeste spellen alleen solo kunt spelen (sigh).

Het gezellig zitten met je maten op de bank en samen via splitscreen gamen is erg beperkt geworden.
Huh?

Splitscreen > online (in veel gevallen)

Het is toch veel gezelliger om met elkaar op de bank met een biertje lekker te gamen dan ver weg van elkaar online. Hoe moet je anders elkaar slaan als de ander een fout maakt?

Als het weer eens niet splitscreen is het weer zo suf om iedere keer je xbox mee te nemen...
Klopt helemaal. Ik heb vrienden die ik af en toe zie die geen xbox hebben, en daar wil ik gewoon lekker mee op de bank zitten een tof spel doen. Het is zo jammer dat deze optie vaak niet in games zit terwijl het volgens mij best goed kan.
Is wel een stuk anders dan de eerste als ik die screens en filmpjes zo bekijk. Is niet echt iets waar ik van hou, die zombies en zo maar als de gameplay weer zo goed is als bij de eerste game dan komt het vast wel goed. Ik kijk er graag naar uit. :*)
Het eerste deel heeft me helaas nooit kunnen boeien... veel te eentonig en te oppervlakkig naar mijn mening. Dit vervolg lijkt me niet meer dan gewoon meer van hetzelfde en sla ik dus best over :)
Zombies? Leek me leuk een nieuwe Crackdown. Nu maar niet meer. Wat een vreemde wending.
crackdown 1 is cool maar deze ziet er niet egt uit waarvan je zegt nou die wil ik in mijn kast :X
Ik vind het altijd jammer dat ze niet vermelden of er offline of online coop inzit?
Ik vind het nog wel eens leuk om met iemand anders op de bank het spel te spelen?
Ben ik nou de enige die dit deel er beter uit vind zien dan Crackdown 1? (Zombies enzo daargelaten, ik bedoel puur de graphics) Crackdown 1 was een geweldige co-op game, vele nachten mee vermaakt met vrienden samen, als deze splitscreen krijgt, wordt het helemaal geweldig! Overal opklimmen enzo blijft natuurlijk altijd leuk

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.