Nieuwe Agent
De eerste Crackdown verscheen in 2007 en verraste menig gamer met zijn fijne gameplay. Het Xbox 360-spel was ontsproten aan het brein van David Jones, de Schot die eerder het concept van Grand Theft Auto bedacht, en werd gemaakt door Jones' studio Realtime Worlds. Inmiddels wordt er gewerkt aan Crackdown 2, dat door het eveneens Schotse Ruffian Games wordt gemaakt. Deze nieuwe studio werd opgericht door een aantal oud-medewerkers van Realtime Worlds, al is Jones niet langer bij de serie betrokken. Ruffian is echter trouw gebleven aan het idee van de maker, zo liet James Cope, Ruffians producer van de game, tijdens de presentatie op de Microsoft X10 weten.
Zo speelt de nieuwe Crackdown zich weer gewoon af in het het fictieve Pacific City, al is het nu tien jaar later dan in de eerste game. Erg zichtbaar is dat niet; het is nog steeds een moderne, ietwat klinische stad. Bovendien zit er opnieuw weinig verhaal in het spel, het gaat nog steeds om de actie. De speler is wederom een anonieme, maar wel 'cybernetisch' opgewaardeerde huurling in dienst van The Agency.
/i/1266419205.jpeg?f=imagenormal)
Zombies
De verschillende menselijke verzetsgroepen uit het eerste deel hebben zich verzameld in The Cell en proberen controle over de stad te krijgen. Ze strijden daarom zowel tegen The Agency als tegen de vele zombies die uit een laboratorium in de stad zijn ontsnapt. De zombies hebben een deel van de stad in bezit, The Cell beheerst een ander deel. 's Nachts is dat echter anders, dan hebben duizenden zombies de hele stad in hun macht.
Het spel heeft een duidelijke dag-nachtcyclus. Overdag probeer je de strongholds van The Cell in te nemen, 's nachts scheur je in een voertuig door de stad en probeer je zoveel mogelijk zombies omver te rijden. De Agency werkt nog steeds in opdracht van de Peacekeepers: als je een stronghold op The Cell verovert, dien je die te verdedigen tot de Peacekeepers in hun helikopter arriveren en het van je overnemen. Daarna kan je op zoek naar een nieuwe stronghold van The Cell.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Bolletjes slikken
Tijdens de gevechten met The Cell kun je nog steeds 'orbs' verzamelen, groene bollen die meestal op hoge plekken verborgen liggen. Als je maar genoeg van dergelijke orbs verzamelt, kun je je Agent opwaarderen. Daarbij valt al snel op dat je Agent veel hoger kan springen dan in het voorgaande deel, zeker als je er wat orbs aan besteedt. Verder heeft je Agent nu de mogelijkheid om aanvallen te ontwijken door snel opzij te duiken. De leukste optie, die pas later in het spel beschikbaar komt, is de met raketten bewapende helikopter die je Agent op kan roepen.
Co-op
De heli is ook leuk in co-op, want de andere spelers kunnen hem vastgrijpen, waarna jij ze rond kunt vliegen. Je leest het goed: andere spelers. Crackdown 2 is met vier spelers in co-op te spelen. Daarnaast biedt het spel ook een multiplayervariant waar maximaal 16 spelers aan kunnen deelnemen.
Naast de de heli zijn er nog diverse andere nieuwe wapens. Zo kun je een nieuwe wapen bemachtigen dat je vijanden niet direct pijn doet, maar een soort schokgolf uitzendt die alle tegenstanders in de buurt van hun voeten blaast. Vooral tussen de duizenden zombies is dat een heerlijk wapen. Verder kun je zo nu en dan achter een mitrailleur plaatsnemen en daar flink mee in het rond maaien. Dergelijke gun turrets moet je doorgaans eerst op The Cell of op de zombies veroveren.
/i/1266419207.jpeg?f=imagenormal)
Vleugels
De belangrijkste toevoeging is echter de Wing Suit, een pakje waarmee je van de hoogste gebouwen - en in Crackdown 2 zijn die heel hoog - kan springen. Het is geen vliegen, het is gecontroleerd zweven. De bediening is volgens Cope bewust wat lastig gemaakt. Ruffian wil bereiken dat het spel niet alleen in het horizontale vlak maar, meer dan in het origineel, ook in het verticale vlak interessant om te spelen is.
Voorlopige conclusie
Wat we van Crackdown 2 hebben gezien, oogt een stuk beter dan het origineel, ook al hebben de makers dezelfde cartooneske stijl aangehouden als in deel 1. Ruffian heeft geprobeerd om met nieuwe wapens, de helikopter en de Wing Suit wat meer afwisseling in het spel te brengen. Het sterke punt van het spel - lekker rondspringen - moet daar nog leuker van worden en het lijkt erop dat Ruffian in deze opzet gaan slagen. Het duurt nog wel even voordat we zelf kunnen bepalen of het de Schotten is gelukt, want aan de demo te zien is het spel voorlopig nog niet af. Volgens Microsoft zal Crackdown 2 echter nog dit jaar op de markt verschijnen.