Door Marc Rademaker

Redacteur

Asus G51J-laptop: krachtpatser met 3d

06-02-2010 • 09:00

58

Multipage-opmaak

Inleiding

Asus bracht eind 2009 de G51J uit, een gamelaptop met als voornaamste verkooppunt de 3d-techniek. Zo is de laptop uitgerust met een 120Hz-paneel, dat noodzakelijk is om gebruik te kunnen maken van Nvidia's 3D Vision. Derhalve wordt standaard Nvidia's 3D Vision-kit meegeleverd en kan er met een druk op de knop, en een bril, naar 3d-beelden gekeken worden. We bekeken de prestaties en keken natuurlijk naar 3d-beelden, tot we er letterlijk scheel van werden.

Asus G51J

Prijzen en specificaties

Merk en type
Merk Asus
Productserie Republic of Gamers
Type G51J 3D
Eerste prijsvermelding -
Technische specificaties
Cpu Intel Core i7 720QM
Cpu-snelheid 1,6GHz
Geheugengrootte 4GB
Geheugentype ddr3 (sodimm)
Videointerface
Schermdiagonaal 15,6"
Videoverbinding vga, hdmi
Schermresolutie 1366x768
Videokaart Nvidia GTX 260m
Opslag
Omvang harde schijf 640GB
Optische drive blu-ray / DVD+/-RW Combo
Interfaces
Usb/fw usb 2.0
Wlan 802.11n
Ethernet ethernet 1Gbps
Overige specificaties
Extra's cardreader, webcam
Besturingssysteem Windows 7 Home Premium
Gewicht 3,3kg
Kleuren blauw
Taal
Toetsenbord-indeling qwerty

Van binnen en van buiten

Exterieur

Asus introduceerde halverwege 2009 de G60VX in de Republic of Gamers-serie en het witte uiterlijk was behoorlijk opvallend. De G51J heeft echter een blauw kleurtje gekregen, waardoor de laptop er wat ingetogener uitziet. De licht-strips op de achterkant en het oplichtende RoG-logo geven de laptop desondanks toch weer enkele opvallende accenten.

Asus G51J

Zoals gebruikelijk in de RoG-serie vinden we een verlicht toetsenbord en een rubberen gedeelte waar de handpalm comfortabel op kan rusten. De toetsenbordverlichting is overigens regelbaar en kan volledig uitgeschakeld worden. Het fullsize-toetsenbord en de grote trackpad zijn prettig om mee te werken, maar net als bij de G60VX vertoont het toetsenbord kleine gebreken. Ditmaal is het de Ctrl-toets die af en toe een rare klik geeft. Verder buigt het toetsenbord op sommige punten behoorlijk ver door, maar storend is dat niet.

Boven het toetsenbord zitten de Altec Lansing-speakers en enkele aanraakgevoelige knoppen waarmee de trackpad uitgezet kan worden of waarmee een andere prestatie-modus gekozen kan worden. Verder zitten er lichtjes die aangeven of capslock of numlock aan of uit staan en of de hdd actief is. Persoonlijk hadden wij de hdd-led liever gezien bij de veel minder opvallende blauwe lichtjes in de voorste rand van de laptop, die aangeven of wifi aan of uit staat. Desondanks zou de laptop, als de overdaad aan stickers verwijderd wordt, er redelijk strak uitzien.

Asus G51J

Interieur

Onderhuids vinden we de Core i7 720QM-cpu, die gestoeld is op de Nehalem-architectuur. De GTX 260M is een oude bekende, maar tot op heden nog steeds de op twee na snelste mobiele gpu van Nvidia. De Core i7 720QM heeft standaard een kloksnelheid van 1,6GHz, maar de turbo-modus kan een enkele kern overklokken naar maar liefst 2,8GHz, twee kernen naar 2,4GHz of alle vier de kernen naar 1,73GHz. Daarmee is het grootste nadeel van quadcores - de vaak lagere kloksnelheid - verholpen, aangezien veel spellen slechts van twee kernen gebruikmaken.

De GTX 260M is al een tijdje op de markt en wordt nog op het 55nm-procedé gebakken. De gpu heeft 112 cuda-cores aan boord, die via een 256bit-geheugenbus in verbinding staan met 1GB gddr3-geheugen. De gpu en het geheugen zijn respectievelijk op 500MHz en 1600MHz geklokt. Al met al vertoont de gpu aardig wat overeenkomsten met de 9800GT voor desktops, waarvan de gpu ongeveer 20 procent sneller is geklokt, terwijl de shaderclock en de geheugensnelheid ongeveer 10 procent hoger liggen. Alleen de GTX 280M en 285M zijn nog sneller. Nvidia's nieuwe GTS 360M is, ondanks het hogere getal, langzamer.

De GTX 260M stuurt een 120Hz-paneel aan van 15,6", dat een resolutie heeft van 1366 bij 768 beeldpunten. Vanwege de lage resolutie zou de GTX 260M prima prestaties neer moeten zetten. Over het scherm valt verder niet veel te zeggen, behalve dat het alle voor- en vooral nadelen heeft van een tn-paneel. De kijkhoeken zijn ronduit waardeloos: met zijn tweeën een film op de laptop kijken is niet aan te raden. Daarentegen was er in snelle schietspellen geen ghosting waar te nemen.

Synthetische benchmarks en verbruik

Voordat we de laptop testen in een aantal spellen, zijn er ook nog enkele synthetische benchmarks gedraaid. De benchmarks kunnen een aardige indicatie geven hoe goed een systeem is ten opzichte van tal van andere systemen, maar de resultaten kunnen niet rechtstreeks vertaald worden naar prestaties in echte applicaties.

PCMark Vantage

We beginnen met de allround PCMark Vantage-test. In PCMark Vantage wordt gekeken naar de prestaties van alle onderdelen, waaronder de cpu, de gpu, maar ook de harde schijven en de hoeveelheid werkgeheugen spelen een rol in de score.

PCMark Vantage
ProcessorScore (PCMarks)
Core i7 720QM, Asus
*********
6399
Core i7 720QM, MSI
********
5893

We zien dat de G51J ruimschoots sneller is dan de GT640 van MSI, mede dankzij de snellere gpu.

3DMark06

Ten tweede is er 3DMark06, waarin het voornamelijk om de gpu en de cpu draait. De score van 10527 punten is respectabel te noemen. Ten opzichte van de MSI GT640, die het met een zwakkere videokaart moet stellen, scoort de G51J ruim 2500 punten meer.

3DMark06
GPUVRAMScore (Punten)
GTX 260m 1GB
*********
10.527
GTS 250m 1GB
******
7489


3DMark Vantage

Een stuk nieuwer is 3DMark Vantage, waarin wederom de cpu en het gpu tot het uiterste gedreven worden. Ten opzichte van 3DMark06 is 3DMark Vantage meer op hedendaagse videokaarten toegesneden.

Met de G51J liepen we echter tegen een praktisch probleem aan, omdat 3DMark Vantage gedraaid moet worden met een resolutie van 1280x1024, maar dat ondersteunt de G51J niet. Hierdoor worden alleen de individuele scores van de cpu en de gpu gegeven, die vanwege de afwijkende resolutie niet vergelijkbaar zijn met die van de GT640. Voor de volledigheid worden de scores nog wel even genoemd. De gpu in de G51J wist op 1366 bij 768 beeldpunten 5135 punten te scoren, terwijl de cpu een score neerzette van 18.730 punten.

Cinebench

We gaan verder met Cinebench, waarin zowel de singlecore als multi-core prestaties van de cpu gemeten worden. Cinebench meet specifiek de prestaties van de cpu tijdens het renderen van een plaatje. Componenten als het geheugen of de harde schijf hebben nauwelijks invloed op de scores.

Cinebench R10 - single core
ProcessorKlokScore (Cinebench punten)
Core i7 720QM, MSI 1,60 GHz
*********
3736
Core i7 720QM, Asus 1,60 GHz
********
3523

We zien dat dezelfde cpu in de MSI-laptop betere prestaties neerzet. De verklaring daarvoor is de turbo-modus, die de cpu hoger klokt zolang de cpu onder andere niet te warm wordt. Met behulp van Intels Turbo-applicatie kunnen we duidelijk zien dat de cpu in de MSI-laptop vaker het maximum bereikt van 2,8GHz, terwijl dezelfde cpu in de Asus-laptop vaak 'slechts' op 2,67GHz draait. Het is dus een kwestie van betere koeling.

Cinebench R10 - multi core
ProcessorKlokScore (Cinebench punten)
Core i7 720QM, Asus 1,60 GHz
*********
10.211
Core i7 720QM, MSI 1,60 GHz
********
10.010

Vreemd genoeg zijn de rollen omgedraaid wanneer alle vier de kernen belast worden. Het verschil is twee procent, maar dat is een gemiddelde van meerdere testruns. Statistisch kan het verschil nauwelijks als significant worden aangemerkt.

SuperPi 1M

De laatste benchmark is SuperPi, waarin we de cpu het getal pi tot 1 miljoen decimalen achter de komma laten berekenen. De applicatie maakt gebruik van een enkele kern, waardoor we verwachten dat de MSI-laptop weer als snelste uit de bus zal komen.

SuperPi 1M
ProcessorScore (s)
Core i7 720QM, MSI
********
15,6
Core i7 720QM, Asus
*********
16,2

En inderdaad, de cpu in de MSI-laptop is iets sneller. Gedurende de korte tijd van nog geen 16 seconden houdt de MSI-laptop de cpu beter koel dan de Asus-laptop, waardoor de 1 miljoen getallen achter de komma sneller berekend kunnen worden.

Battery Eater

Battery Eater - Stress Test
LaptopScore (m)
MSI GT640
*********
67
Asus G51J
*****
40

In de stress test wordt de laptop stevig belast, wat net niet gelijk staat aan een flink potje gamen. Beide laptops moeten dus binnen no-time op net-stroom aangesloten worden of ze gaan op zwart. De G51J gaat echter slechts 40 minuten mee, met name vanwege de zwaardere gpu, die op 55nm wordt gebakken, terwijl de GTS 250m in de MSI-laptop op 40nm wordt geproduceerd.

Battery Eater - Reader Test
LaptopScore (m)
MSI GT640
*********
123
Asus G51J
******
90

De Reader-test is een stuk lichter, maar de G51J delft wederom het onderspit, met een accuduur van slechts anderhalf uur, terwijl de GT640 twee uur lang mee gaat. Hierbij moet wel worden opgemerkt dat geen van beide laptops is ontworpen om langdurig op de accu te kunnen draaien.

CoD: MW2 & Left 4 Dead 2

De benchmarks werden gedraaid zonder gebruik te maken van 3D Vision. Alle benchmarks werden op de native resolutie gedraaid van 1366x768 met instellingen die redelijkerwijs speelbaar zijn, om zo het maximale van de gpu te vergen maar toch een goed beeld te geven waar de laptop tot toe in staat is.

We beginnen met Call of Duty: Modern Warfare 2. De nieuwste CoD-telg is voor de hardware niet de meest veeleisende shooter, maar is wel erg populair. De instellingen staan op zijn hoogst, maar er werd geen gebruik gemaakt van anti-aliasing.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1366x768 - Max - 0xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
******
+
***
56,8
GTS 250m 1GB
*****
+
***
49,4

Ten opzichte van MSI's laptop, met de GTS 250M, is de GTX 260m ongeveer 25 procent sneller. De GTX 260m weet dan ook zeer speelbare framerates neer te zetten, waarmee zonder problemen competitief online gespeeld kan worden.

De tweede benchmark betreft een open level in Left 4 Dead 2, dat speciaal voor de laptop-reviews uit de kast werd getrokken. Het spel is wederom niet het meest veeleisend, maar de gebruike Source-engine wordt in meerdere spellen gebruikt en is dus een goede graadmeter.

Left 4 Dead 2 - 1366x768 - Max - 4xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
*****
+
****
73,3
GTS 250m 1GB
****
+
**
50,2

De GTX 260m is wederom ongeveer 25 procent sneller dan de GTS 250m, maar beide machines weten goed speelbare framerates neer te zetten, en dat terwijl er gebruik wordt gemaakt van 4xAA.

Batman: AA & Far Cry 2

Batman: Arkham Asylum wordt ook gebruikt voor het benchmarken van desktop-videokaarten. Het spel maakt gebruik van de veelgebruikte en geprezen Unreal 3.0-engine en is dan ook een goede graadmeter voor andere spellen op basis van die engine. Er wordt getest zonder AA, omdat de vergelijking met ATI-kaarten dan niet meer eerlijk zou zijn.

Batman: Arkham Asylym - 1366x768 - Max - 0xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
****
+
****
49,8 / 101,0
GTS 250m 1GB
****
+
***
42,8 / 72,0

De GTX 260m heeft tot nog toe maar weinig moeite met de resolutie van 1366x768 beeldpunten. Ook in Batman worden er zeer speelbare framerates neergezet en is het zonder meer mogelijk om 4xAA aan te zetten.

Ook Far Cry 2 is een veelgebruike benchmark en is veeleisender dan voorgaande benchmarks.

Far Cry 2 - 1366x768 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
*******
+
**
29,3 / 37,5
GTS 250m 1GB
***
+
*
15,6 / 21,2

In Far Cry 2 worden de mannen van de jongens gescheiden. Het grootste voordeel van de GTX 260m ten opzichte van de GTS 250m is de 256bit-geheugenbus in plaats van de 128bit-geheugenbus waar de GTS 250m het mee moet doen. In Far Cry 2 vertaalt dat zich naar bijna twee keer zo hoge prestaties.

HAWX & DiRT 2

HAWX is een spel waar ATI-kaarten lang het voortouw namen dankzij DirectX 10.1, maar met de GTS 250m heeft Nvidia een notebook-gpu die ook over DirectX 10.1 beschikt. De GTX 260m in de Asus-laptop moet het echter zonder die functionaliteit doen.

Hawx - 1366x768 - Maximum - 0xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m
*******
+
**
28,7 / 35,7
GTS 250m
******
+
*
24,2 / 29,8

De GTX 260m is ook zonder DirectX 10.1 de krachtigste gpu, maar moet wel een stukje van zijn voorsprong inleveren, die in de vorige benchmarks nog boven de 25 procent lag.

DiRT 2 is het spel dat sinds korte tijd Race Driver: GRID vervangt. Grafisch is het een stuk zwaarder dan zijn voorganger, maar zolang er geen gebruik gemaakt wordt van DirectX 11, kunnen de meeste videokaarten aardig uit de voeten met DiRT 2.

DiRT 2 - 1366x768 - Max - 4xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
*******
+
**
25,9 / 31,3
GTS 250m 1GB
*****
+
*
19,4 / 22,9

In DiRT 2 bijt de GTX 260m weer wat harder van zich af, maar weet de kaart desondanks net geen prettig speelbare framerates neer te zetten. Als AA echter uitgezet zou worden, is ook DiRT 2 op de native resolutie van de G51 prima speelbaar.

Nvidia's 3DVision

Nvidia bracht enige tijd geleden zijn 3DVision-techniek op de markt. Alle videokaarten in de 8000-serie en nieuwer, zowel voor de desktop als de mobiele varianten, hebben driver-ondersteuning voor 3d-beelden. Het is mogelijk om gebruik te maken van rood/blauwe brillen, maar Nvidia verkoopt liever het 3DVision-pakket.

De G51 van Asus is standaard al voorzien van het 3DVision-pakket, met daarin een actieve shutterglas-bril. De bril zorgt ervoor dat het linker- en rechteroog beurtelings een beeld te zien krijgen, waarbij de twee beelden met een verschillende diepte zijn gerenderd. Onze hersenen maken daar vervolgens een 3d-beeld van. Een kleine zender vertelt de bril wanneer welk oog geblindeerd moet worden.

Een van de vereisten voor het pakket is de aanwezigheid van een 120Hz-paneel, wat dan ook de reden is dat de laptop een dergelijk beeldscherm heeft. Nvidia stelt die eis omdat er bij gebruik van een 60Hz-paneel per oog slechts 30 beeldjes per seconde zouden binnenkomen. Met een 120Hz-paneel zijn dat er 60, waardoor het beeld er een stuk beter uitziet.

Nvidia stelt een aantal korte films ter beschikking waarmee de 3d-functionaliteit uitgeprobeerd kan worden. De films vielen niet alleen bij ons in de smaak; ook bij familie en vrienden waren de ooh's en aah's niet van de lucht. De bril is echter wel een nadeel en als meerdere mensen mee willen kijken, moeten er losse brillen aangeschaft worden, en die kosten 150 dollar per stuk.

Een belangrijk verkooppunt van Nvidia is dat de 3d-techniek ook in spellen gebruikt kan worden. Aangezien de techniek al geruime tijd op de markt is, is de ondersteuning ronduit goed te noemen: niet alleen de populairste spellen, maar ook nog een hele waslijst van minder populaire spellen worden ondersteund. Een van de nadelen is echter dat alle beelden in een spel twee keer gerendered moeten worden: een keer voor het linker- en een keer voor het rechteroog.

Benchmarks

Dat is waarschijnlijk ook de reden dat het scherm slechts een resolutie heeft van 1366 bij 768 beeldpunten. Bij een hogere resolutie zouden de meeste spellen niet in 3d-gespeeld kunnen worden, aangezien er dan te weinig frames per seconde geproduceerd worden.

Left 4 Dead 2 - 1366x768 - Max - 4xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
*****
+
****
42,0 / 73,3
GTX 260m, 3D 1GB
**
+
*
20,0 / 29,7

Bovenstaande benchmark laat zien wat er gebeurt als 3DVision wordt ingeschakeld. De framerates halveren letterlijk, wat de hele 3d-ervaring onderuit haalt. Voor een betere ervaring verlaagden we de instellingen, en werd AA volledig uitgezet.

Left 4 Dead 2 - 1366x768 - Med - 0xAA/16xAF / 3D
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m, 3D 1GB
******
+
**
27,2 / 35,6

Zelfs met de lagere instellingen werden er te weinig frames per seconde geproduceerd door de toch vrij snelle GTX 260m. Het minimum mag dan bijna op de 30fps liggen, de lage framerate kan al snel tot hoofdpijn leiden.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1366x768 - Max - 0xAA/16xAF
GPUVRAMMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260m 1GB
******
+
***
40,0 / 56,8
GTX 260m, 3D 1GB
***
+
**
19,2 / 29,3

In Call of Duty: Modern Warfare 2 zien we hetzelfde gebeuren. Met 3DVision is het spel niet langer speelbaar. De instellingen zullen ver naar beneden bijgesteld moeten worden om acceptable framerates te verkrijgen.

Hoe nuttig?

De vraag is dan ook hoe nuttig 3DVision is op de laptop van Asus. Alleen de GTX 280M is sneller dan de GTX 260M, maar ook die videokaart zal slechts met grote moeite en lage instellingen acceptable framerates neerzetten met 3DVision. Alleen in Batman zullen de minima rond de 25fps liggen, maar ook dat is eigenlijk onacceptabel. Om echt van de 3d-beelden te kunnen genieten, zal er uitgeweken moeten worden naar minder veeleisende spellen.

Dan resten er alleen nog enkele 3d-films, die je alleen in je eentje kunt bekijken, tenzij er nog een dure bril bijgekocht wordt en de slechte kijkhoeken van het scherm op de koop toe genomen worden.

Conclusie

De Asus G51J bewijst zonder meer een krachtige laptop te zijn, door met gemak de nieuwste en meer veeleisende spellen te draaien. Op de bouwkwaliteit valt weinig aan te merken, op een kleinigheidje met het toetsenbord na. De laptop is wat betreft uiterlijk iets minder opvallend dan de eerder geteste G60VX, maar zal waarschijnlijk niet voor iedereen weggelegd zijn.

Het 120Hz-paneel en de toevoeging van het 3DVision-pakket is behoorlijk innovatief te noemen. Videokaarten in laptops zijn echter al minder krachtig dan hun desktop-tegenhangers, en door 3DVision worden de framerates nog eens door twee gedeeld, waardoor de minima, maar ook de gemiddelden, vaak veel te laag komen te liggen. Bij het bekijken van 3d-films bestaat dat probleem niet, maar het aanbod 3d-films is nog niet om over naar huis te schrijven.

Asus heeft zonder meer een leuk product op de markt gezet, maar ondanks de indrukwekkende specificaties, zet de forse prijs van net geen 1500 euro ons toch aan het denken. Voor ruim 400 euro minder kan er namelijk ook een G60VX aangeschaft worden, met een Core 2 Duo die op 2,13GHz is geklokt, en een GTX 260M. Die laptop zal ruwweg dezelfde game-prestaties neerzetten, maar voor aanmerkelijk minder geld. Uiteraard ontbreekt dan wel het 3DVision-pakket en het 120Hz-scherm, maar het spelen van games in 3d is vooralsnog niet voor laptops weggelegd.

In de Pricewatch is overigens een G60JX te vinden, met een van Intels nieuwe core i5 dualcores, die standaard al op 2,26GHz is geklokt. Voor nog geen 1000 euro lijkt die laptop een goed alternatief, maar de videokaart betreft een GTS 360M, die slechts iets sneller is dan de GTS 250M en het ook moet stellen met een 128bit-geheugenbus. Het blijft wachten op de ideale combinatie: een snelle dualcore met een beest van een videokaart en een scherm met een resolutie van 1680x1050 of zelfs 1920x1080, voor een schappelijke prijs.

Asus G51J Review Asus G51J Review Asus G51J Review Asus G51J Review Asus G51J Review Asus G51J Review Asus G51J Review Asus G51J Review

Reacties (58)

58
58
36
0
0
11
Wijzig sortering
Lijkt me zeker een goede ontwikkeling naar draagbare multimedia, maar of stereoscopie echt gaat doorgroeien als een standaard lijkt me nog steeds de vraag...
Zo lang er nog losse brillen nodig zijn zie ik 3d technieken inderdaad niet snel een standaard worden.
Zoals in deze review ook te zien is zijn games net te zwaar en films wil je met meerdere mensen bekijken dus is dat ook geen echt nuttige toepassing.
Ik denk niet dat 3d zonder bril mogelijk zal zijn. Je ogen zullen altijd twee verschillende beelden voorgeschoteld moeten krijgen, en dat zie ik niet zo makkelijk gebeuren zonder bril.

Een idee zou zijn om een scherm te maken dat zich aanpast aan de inkijkhoek van je ogen (je ogen kijken niet onder dezelfde hoek op het scherm) en zo twee beelden projecteert, maar ik denk dat zoiets nog niet voor de deur ligt.
Ehrm, dat is er al jaren... (o.a. de Philips 3d-tv's)
Anoniem: 96284 @pagani6 februari 2010 12:58
I stand corrected.
met een kijkhoek van 2 graden ofzo...

philips heeft deze tech niet voor niets OPGEGEVEN afgelopen jaar!
En weer heeft opgepakt.....

autostereoscopic schermen hebben echt wel meer toekomst dan de brilletjes.
Brilloos heeft uiteraard voordeel van geen brill. Maar brengt ook nadelen mee.
Zoals 'n Duurder kijkhoek afhankelijke 3D sherm paneel. Gezien deze dmv voor ieder oog specifieke pixel gebruiken krijg je dus resolutie vermindering.
Zo heeft elke mothode wel zijn voor en nadelen.

Tja ieder oog om en om zijn eigen beeld.

En daar mee een knots van een GPU nodig die even netto dubbele werk kan verzetten in ook deftige settings.

Heb ook 3D vision en zou ook niet met minder dan een GTX285 beginnen.
Alsof een brilletje zo'n groot probleem is...
mét bril 3d is voor mij géén optie meer. De kleuren worden fletser en verliezen enorm aan kwaliteit. Iedereen die Avatar 3D gezien heeft kan dit beamen als ze ook af en toe hun brilletje afzetten.

3D heeft voor mij geen toekomst als het niet zonder bril kan. Gelukkig is men (uiteraard) bezig met dit te realiseren.

http://www.fudzilla.com/content/view/17161/1/
De reden waarom een bril gebruikt wordt is omdat het heel erg goedkoop is.
Autostereoscopische schermen zijn heel veel complexer en dus veel duurder.

Dat geldt ook voor de bioscoop. "3D" is nu een hit omdat het voor het eerst relatief goedkoop geimplementeerd kan worden.

Bij Avatar hangt het ook sterk af in welke bioscoop je hem hebt gezien, en wat je voorkeur is
Er worden op dit moment 3 totaal verschillende technieken gebruikt.
In Nederland worden volgens mij gepolariseerde glazen en active shutters (zelfde manier als Geforce 3D en het vroeger Elsa 3D revelator) hoofdzakelijk gebruikt.
In Belgie heb je ook een Dolby techniek die weer op kleur filtert, een soort extreem doorontwikkelde rood/groen bril zeg maar.
De brillen mogen wel doorontwikkeld worden inderdaad. Ik denk dat er binnen een paar jaar wel een materiaal is ontwikkeld dat vrijwel doorzichtig is tenzij er spanning op wordt gezet ofzo. Die shutterglasses gebruiken ook polarisatiefilters waardoor maar de helft van het licht kan.

(zonder bril veel meer kleur idd)
Mjah, even een quote van diezelfde page:

"Samsung’s glasses-ridden, 50-inch 3D LED LCD HDTV display did not impress us to the least bit. If you can imagine wavy and blurry vertical 3D lines popping at you and inflicting instant nausea and headaches, then you will understand the effect of the display."

Realiseren is een groot woord voor "knetterhard failen, again and again and again"
Brilloos 3D is voor een lange komende tijd een Utopie. Efforts zoals deze van Samsung en de wat oudere van Philips klinken erg leuk, maar zijn echt ongelooflijke onzin. Ik ben bang dat als je issues hebt met een brilletje, je nog een behoorlijke tijd zal moeten wachten.

En naast dat deze brilloze technieken gewoonweg enorm irritant zijn om te bekijken (zeker als je "correct" S3D gewend bent), het is ook nog eens absoluut tricky te implementen.

Maar dat is een lang verhaal. Bril it is, adjust to it or ignore it.
Leuk inderdaad, maar zeker geen verkooppunt. Verder blijft dit gewoon software wat "iedereen" kan maken. Dus als het echt groot lijkt te worden zal er voor ATI ook snel genoeg een goed stukje software zijn die dit ook kan.

En brillen voor 150 euro, pff, dat werkt dus niet. Je moet die dingen 4 voor 10 euro kunnen krijgen dan kan iedereen makkelijk meekijken.
geen gigabit ethernet?
maar 3GB geheugen?
een 1366x768 scherm?

Waar zijn de goede specificaties zoals je van een dergelijke notebook mag verwachten?
ik wil minimaal 4GB geheugen en een gigabit poort voor ethernet!
De notebook zelf ziet er top uit en de CPU is ook geweldig. De GPU hadden ze een iets snellere nvidia of een nieuwe HD5xxx ati voor kunnen gebruiken. 640GB hdd is ook wel mooi trouwens.
Kortom, na mijn idee een goede notebook die beter had kunnen zijn.
De prijs komt voornamelijk door de GTX 260M, de bijgeleverde 3D bril en het 120Hz scherm... Waar je niks aan hebt zo blijkt uit de review.

Gewoon links laten liggen dus :).
Zoals MeltedForest al zegt.

Voornamelijk de bijgeleverde 3D bril en GTX 260M.
Maar ook de Core i7 duwt de prijs behoorlijk omhoog daar die nog steeds te hoog geprijst zijn.
In ons exemplaar zat iig 4GB geheugen. Afhankelijk van de webshop zit er 3GB of 4GB geheugen in. Ik vermoed dus dat de webshops foute gegevens hanteren.

Ook zit er 100mbit of gigabit ethernet op, afhankelijk van de webshop. Wederom vermoed ik dat er gigabit ethernet in zit, maar ik heb hier niet specifiek op gelet, omdat dit toch eigenlijk standaard is?

Alleen de resolutie is toch echt gewoon 1366*768..
Wat een belachelijke resolutie voor die prijs zeg.
1366x768.
Hoe krijg je dat verkocht aan iemand met die specs.
Ja meneer, het is een fantastische laptop maar de resolutie is crap.
Nee meneer, dat maakt echt niet uit want dan zie je het beter.
Het is inderdaad spijtig, ook die nVidia GPU vind ik wat spijtig, ondanks het feit dat deze zonder twijfel alles aankan hadden ze er toch beter een HD5xxx serie GPU in gestoken.
die heeft geen 3d vision :).
Anoniem: 58827 @Kevinp6 februari 2010 12:15
3D Vision maakt het een beetje een mobiele koppijn generator.

Ooit een half uur geprobeerd kreeg er knallende hoofdpijn van.
Leuk idee maar het staat nog steeds in de kinderschoenen.

Een HD 5870 of zelfs 5850 was een leuker idee geweest.
Helemaal mee eens. Ik krijg ook koppijn van die 3D dingen. (Ook bij avatar in de bios na 20 minuten stond ik weer buiten.)

Maar dan heb je weer een leuke gadget om mee te pochen, toch.

Volgens mij is die lagere resolutie om het 3D gebeuren te kunnen bolwerken. De chip moet toch veel harder werker dan normaal lijkt mij?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 102872 op 23 juli 2024 02:58]

De Chip moet nu twee beelden IPV 1 per frame uitspuwen.
En die moeten door elkaar gerenderd worden.

Dus echt een super plan nee niet echt....
Ik heb zelf de G60VX en ik was altijd een veel grotere resolutie gewend, maar heb nu ook zo'n zelfde resolutie.

Het is even wennen en aanpassen, maar je went er wel aan. Ik heb een tooltje geïnstalleerd zodat ik meer desktops heb zoals bij Linux. Dan werkt het wel stukken beter :-)

Wat wel jammer is dat dit model geen usbpoort achter heeft maar enkel aan de zijkant.

[Reactie gewijzigd door Meneer iCy op 23 juli 2024 02:58]

nu kan je onderweg 3d gamen :? . Ten eerste heb ik nooit onderweg de behoefte om te gaan zitten gamen: in de trein gaat dat niet goed, op vakantie is gamen wel het laatste wat ik wil en op je werk wordt het denk ik niet echt getolereerd. Ik kan geen situatie bedenken waarin ik in 3D zou willen gamen als ik van huis ben. Het scherm is ook veel te klein om dat realistisch te maken! Doe mij maar gewoon een goede laptop met sneller processor om onderweg te internetten en office-zaken te doen. en daarnaast thuis een pc met lekker groot scherm om op te gamen (dan is de 3D-ervaring ook wat beter lijkt mij). Daar komt nog bij dat ik het design van de laptop zachts gezegd niet echt mooi vind. Dat 3D gedoe is gewoon een marketingtruc om nog tv's te kunnen verkopen in een tijd dat de beeldkwaliteit het limiet van het menselijk oog bereikt. Voor games is het niet veel anders.

[Reactie gewijzigd door I-Heine-I op 23 juli 2024 02:58]

genoeg mensen die op bezoek bij iemand thuis gamen en op een LAN baat hebben bij een laptop.
als je bij iemand op bezoek gaat zitten gamen, ben je lekker gezellig bezig zeg.
Je komt toch bij iemand op bezoek om bij te praten, wat er allemaal gaande is, beetje koffie of bier (ligt aan tijdstip) drinken en eventueel eten.

of ben ik nou gewoon echt oud aan het worden?
En dan zijn er nog mensen die om de week van ouder "wisselen"...

Maar even on topic, die gtx260m is inderdaad een stuk sneller dan de 250m, ik heb dan ook over deze laptop nagedacht. Uitendelijk ben ik niet voor deze gegaan, voornamelijk door het scherm, de resolutie vind ik echt te laag..
Toevallig heb ik deze laptop vorige week gekocht, en 1 van de voornaamste redenen is dat ik op bezoek kan gaan bij vrienden (ben zelf 25) en met hun een LAN game kan spelen. Niets houd ons daarbij tegen gezellig met elkaar te praten, iets te drinken of wat te eten.

/ontopic
Het toetsenbord valt mij wat tegen, je kan het 2 - 3 mm induwen, heeft geen verlichting en de layout is door de numpad onhandig. De resolutie is al beter als mijn oude 15" HP laptop met 1280 * 800, en 1920 * 1200 zoals de dure versie heeft lijkt me veel te hoog voor een 15" scherm. Wel is de rand om het scherm absurd groot, in vergelijking met mijn HP misschien wel 1 cm per kant (onder, boven, links en rechts) groter...
Vreemde zet van Asus

Ik weet dat LCD panels vanwege de lage refresh rate lange tijd niet geschikt waren voor stereoscopie. (met shutterglasses) Maar Asus had deze techniek in 1999 al op de V7700 Deluxe (TNT2!!).

Ik had het brilletje niet langer dan tien minuten op gehad voordat deze in de kast verdween. Wat een drama, het effect was leuk in bijvoorbeeld "Viper Racing" op een 21" Dell CRT maar na tien minuten had je echt knallende hoofdpijn!! Dit was ook waarom het toen ter tijd geflopt was.

Ik snap niet waarom Asus dezelfde techniek nu weer met veel bombarie introduceert. Beetje lame.....
lol die had ik ook bij mijn v8200 deluxe (gforce3) en ik kreeg er idd ook meteen barstende koppijn van.
Daarbij zag het er ook helemaal niet zo denderend uit, toen al niet.
toffe notebook, ik hou hem al een paar maanden in de gaten, maar ik zit meer verlekkerd op de asus g51J-A1 die heeft de 3D functionaliteit niet maar wel een full-HD scherm.
Dan komt er nog bij dat de G51JX al gereleased is met een nvidia GTS 360M die volgens recente bronnen nog net ietsje beter presteert dan de GTX260m, bovendien heeft de GTS360M een lager verbruik wat de batterijduur ten goede komt.

Als ik de asus g51JX momenteel vergelijk met een op gelijk niveau geconfigureerde dell alienware m15x kan dell niet tippen aan de uitrusting/ specificaties van asus :)
De GTS 360m heeft minder cuda-cores en uiteindelijk ook minder gflops dan de GTX 260m. Ook de geheugenbus is slechts 128bit breed, dus zolang er gddr3-geheugen gebruikt wordt, is de GTS 360m een stuk langzamer dan de GTX 260m, en slechts iets sneller dan de GTS 250m.
Naar wat ik gelezen heb, gebruikt de G51JX met de GTS 360M gddr5-geheugen.

Edit: Even zoeken met google, en je vind bij de verschillende shops waar ze m aanbieden.
Enige nadeel wat de G51JX t.o.v. de G51J heeft in mijn opzicht is het verdwijnen van een HDD bay. In de G51J kun je 2 schijven kwijt (natuurlijk mooie opstelling 1 SSD en 1 HDD); de G51JX schijnt de 2e bay opgeofferd te zijn voor 2 extra ram sloten.

[Reactie gewijzigd door Edd op 23 juli 2024 02:58]

3D is misschien wel een toepassing waarbij SLI heel goed van pas zou komen, aangezien je daar 2 gpu's tot je beschikking hebt. In normale games schaalt een tweede videokaart maar ongeveer 50%, maar bij 3D zou dat wel een stuk meer kunnen zijn.
Al spreek ik nu wel voor desktopsystemen, SLI in laptops lijkt mij geen gemeengoed te gaan worden.
die brillen gooien inderdaad roet in het eten.
bij de nieuwste tv's (panasonic en samsung ea) zit dit er ook aan te komen
de ondersteuning zal in onze regionen in het begin vooral op blu-ray zijn
maar ik zie mezelf en mijn familieleden nog niet meteen voor de tv zitten met een bril...
weer een technologie die geen toekomst heeft volgens mij...
maar ondanks de indrukwekkende specificaties, zet de forse prijs van net geen 1500 euro ons toch aan het denken.
Ik vind hem eigenlijk redelijk goedkoop ivg met een Sony of Apple (kijkend naar de specs). Maar wat een gruwelijk lelijk ding zeg, jammer dat Asus niet een klein beetje aan de afwerking denkt: zie op foto 3 al die naadjes lopen...
Je kan ook zeggen dat de Apple en de Sony te duur zijn.
Anoniem: 246554 6 februari 2010 11:56
Ik heb de Asus G1S Gaming laptop, de voorganger van deze laptop (van 2 jaar geleden) en zelfs deze laptop heeft een scherm resolutie van 1680x1050 en ik hou ervan! Ik zou nooit terug keeren naar zo'n crap resolutie!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.