Door Imre Himmelbauer

Redacteur

Beast of Reincarnation Review

Actiegame van Pokémon-ontwikkelaar stelt teleur

21-08-2026 • 13:00

28

Multipage-opmaak

Game Freak waagt de sprong

Samengevat

Game Freak toont ambitie met Beast of Reincarnation, maar slaagt er op te weinig punten in om een echte topper af te leveren. Het beste onderdeel van de game is zonder meer het vechten: dat voelt goed en kan ook op veel verschillende manieren. Ook beweegt hoofdpersoon Emma lekker vlot door de omgevingen en geeft het spel snel fast travel vrij. Helaas laat de game op audiovisueel gebied steken vallen en is het verhaal niet boeiend. Ook de variatie in vijanden is gering, waardoor het lekkere vechten toch gaat vervelen. Beast of Reincarnation is geen slechte game en voor liefhebbers van actiegames en hack-and-slashspellen biedt hij prima vermaak, maar de titel van Game Freak stijgt ook maar zelden boven de middelmaat uit.

Getest

Beast of Reincarnation

Prijs bij publicatie: € 54,99

Bekijk product

Wie Game Freak zegt, zegt normaliter meteen Pokémon. De Japanse studio is al sinds het begin de ontwikkelaar van een van de bestverkochte gamefranchises aller tijden. Toch besloot het bedrijf deze zomer iets nieuws te proberen met Beast of Reincarnation, een ambitieuze actie-rpg die ogenschijnlijk inspiratie haalt uit onder meer FromSoftwares games en de NieR-serie. Dat is een flink uitstapje voor een ontwikkelaar die normaal kindvriendelijke rpg's maakt waarin je om de beurt vecht. Slaagt Game Freak hierin, of weet de studio dit beest niet te temmen?

Clichéverhaal

De game draait om hoofdpersoon Emma en haar hondachtige kompaan Koo. Zij leven in een postapocalyptisch Japan dat vrijwel volledig is verwoest door de blight. Deze parasitaire, corrumperende plantenplaag vervormt de omgeving fysiek en transformeert dieren tot agressieve, gevaarlijke monsters: Malefacts. Bijna alle overgebleven mensen leven voort als robotachtige golems.

Sealer

Emma speelt een centrale rol als sealer. Zij heeft de gave om de blight te absorberen en te manipuleren. Ook haar kompaan Koo is door de blight aangetast, en samen gebruiken ze hun krachten om monsters te bestrijden en mensen te beschermen.

Beast of Reincarnation

Het duo wil zogenoemde Nushi, krachtige elitewezens, opsporen en verslaan. Door die Nushi te doden kunnen Emma en Koo de krachten van die wezens absorberen. Op die manier hopen zij krachtig genoeg te worden om de Beast of Reincarnation te verslaan. Dit beest is de bron van de blight en manifesteert zich elke eeuw opnieuw in fysieke vorm. Emma worstelt ook met het feit dat ze geen emoties of herinneringen heeft.

Verhaal niet erg boeiend

Het verhaal is, zoals je misschien al kunt lezen, vrij cliché. Een verhaal over een uitverkorene die een postapocalyptische wereld moet redden, is vaker verteld. Daardoor is het ook niet erg boeiend. Ook het Engelstalige stemacteerwerk is niet echt overtuigend waardoor het verhaal niet tot leven komt.

Soepel spelen, maar houterige cutscenes

De game draaide voor mij vrij stabiel. Op mijn game-pc met een Ryzen 5 5500X3D, RTX 3060 Ti en 32GB ram haalde het spel vrijwel constant 60fps op 1440p als ik de game niet op de maximale instellingen zette. Dankzij FSR 3 kon ik de game ook met de allerhoogste instellingen spelen en een soepele 60fps halen. Ik zou wel aanraden om minimaal die framerate aan te houden: bij een framerate van 30fps komt het vechten niet helemaal tot zijn recht.

Beast of Reincarnation

Maar wacht even: FSR 3? Met een Nvidia-kaart kun je toch ook DLSS gebruiken? Dat zou je zeggen, maar door een bug was die optie voor mij niet beschikbaar. Die bug lijkt te zijn ontstaan na een update, blijkt uit meldingen van verschillende Reddit-gebruikers. Het probleem lijkt alleen spelers op Game Pass te treffen. Gelukkig is het makkelijk te verhelpen door een dynamic-link library (dll) te downloaden van Nvidia's website en die in de juiste map te zetten. Toch voelt het een beetje slordig dat je dit zelf moet oplossen. Hopelijk repareert Game Freak of Microsoft deze fout in een toekomstige update. Ook raytracing lijkt op dit moment nauwelijks verschil te maken. Meerdere Steam-gebruikers hebben dit probleem aangekaart in het topic om bugs te rapporteren.

Niet de beste Cinematic-modus

Voor de cutscenes heeft Beast of Reincarnation twee voorinstellingen: Cinematic en Performance. Omdat ik een framerate van 30fps bij cutscenes prima vind, besloot ik de Cinematic-instelling te gebruiken. Helaas draaien de scènes met die instelling niet op 30, maar op 24fps. Het zal niet verrassend zijn dat moderne games er bij zo'n lage framerate niet al te best uitzien. Ik schakelde daarom al snel weer over naar Performance.

Onzichtbare muren verhinderen verkenning

In de game reis je in Bauera, een soort AT-AT-walker uit Star Wars, naar verschillende gebieden in Japan om op Nushi te jagen. Een echte openwereldgame is Beast of Reincarnation niet, maar elk gebied is redelijk open. Die gebieden kun je verkennen om extra beloningen op te pakken, zoals uitrusting voor Koo en Emma, upgradevoorwerpen voor Bauera en amber, het 'geld' van Beast of Reincarnation.

Vlot verkennen

Dat verkennen gaat vlot, omdat Game Freak de werelden redelijk heeft gevuld en Emma lekker wendbaar heeft gemaakt. Ze beweegt snel, heeft een erg hoge dubbele sprong en kan makkelijk naar punten springen met haar door de blight aangetaste haar. Bovendien kun je al snel naar ontdekte kampvuren teleporteren.

Beast of Reincarnation

Jammer genoeg kom je wel vrij vaak een onzichtbare muur tegen als je door de omgeving springt. Dat geldt niet alleen voor plekken die in de verte liggen. Zo houdt het spel Emma ook weleens tegen als ze op de ondersteuningsbogen van een brug wil springen of op de structuur van een kapot gebouw. Emma kwam een aantal keer zelfs helemaal vast te zitten, waarna het spel haar na ongeveer vijf seconden terugzette naar het laatste stuk vaste grond waarop ze had gestaan.

Mist detail

Ook is het verkennen van de gebieden niet echt een genot voor het oog. De hoofdpersonages en de vijanden in de spelwereld zien er nog wel aardig uit, maar veel van de textures in de omgeving missen flink wat detail. Ook heeft de game redelijk wat last van texturepop-in en daardoor ga je minder in de game op. Daarnaast lijken veel gebieden redelijk op elkaar.

Verder geeft Koo wel erg graag en snel de locaties van allerlei zaken prijs, zoals waardevolle voorwerpen, vijanden en kampvuren. Dat maakt de game erg toegankelijk, maar het zorgt er ook voor dat je niet echt de kans krijgt om de wereld zelf te verkennen. Koo begint vaak al te blaffen als de vijand of het voorwerp in kwestie zich 100 tot 150 meter verderop bevindt. Emma heeft bovendien een vrij beperkt aantal gesproken reacties voor elk van die dingen, waardoor ze nogal snel in herhaling valt. Dat gaat vervelen.

Lekker vechten ...

Naast het verkennen zul je in Beast of Reincarnation vooral tegen vijanden vechten. Dat is het sterkste onderdeel van het spel. Door de animaties van de verschillende zwaardslagen voelt het ook alsof je de tegenstanders in elkaar aan het hakken bent.

Parrymeter vullen

Ook het blokkeren en ontwijken van slagen en schoten van de tegenstander werkt goed en voelt lekker, met goede animaties en geluiden. Beast of Reincarnation gebruikt net als veel games in het genre een parrymeter. Die vult naarmate Emma aanvallen op het juiste moment blokkeert. Is de meter vol, dan kan Emma de vijand vaak op spectaculaire wijze in één keer doden. Bij bosses werkt dat natuurlijk niet. Als die balk vol is, worden ze alleen tijdelijk aan de grond genageld.

Beast of Reincarnation

Het spel heeft bovendien een vrij uitgebreide skill tree, waardoor je Emma en Koo naar jouw speelstijl kan tweaken. Elke nushi ontgrendelt ook een nieuw onderdeel van de skill tree. Daardoor breidt het vechtsysteem zich tijdens het spel echt uit, in plaats van dat Emma alleen maar meer schade aanricht.

Vrijheid in aanpak

Door de beweeglijkheid van Emma krijg je ook veel vrijheid om je gevechten naar eigen inzicht aan te pakken. Je kunt de spreekwoordelijke voordeur intrappen en iedereen frontaal aanvallen. Je kunt ook al sluipend je vijanden een voor een uitschakelen of Koo op de tegenstander afsturen en zelf op afstand met pijl en boog wat schade aanrichten. Het spel laat je vrij om je eigen speelstijl te kiezen.

Beast of Reincarnation

Ook het besturen van Koo in gevechten werkt prima. Koo vecht uit zichzelf, maar door aanvallen op het laatste moment te blokkeren, krijg je flowerpoints. Met deze punten kun je Koo magische aanvallen laten uitvoeren. Dit werkt vergelijkbaar met het Active Time Battle-systeem (ATB) van Final Fantasy VII Remake en Rebirth.

Elke vijand is zwak tegen een andere magische aanval en deze aanvallen hebben ook verschillende effecten. Door Koo vijanden aan de grond te laten nagelen, heb je bijvoorbeeld met Emma tijd om te healen. Of je kunt je vijanden juist de lucht in laten schieten, zodat Emma ze een aantal keer verwoestend kan aanvallen. De krachten van Koo geven de gevechten zo nog wat extra strategische diepgang.

... tegen steeds dezelfde vijanden

Helaas laat de variatie in vijanden wel flink wat te wensen over. Zeker de golems die door de blight zijn gecorrumpeerd kom je erg vaak tegen in verschillende werelden. De malefacts, de door de blight aangetaste monsters, verschillen per wereld iets meer. Toch kom je ook dezelfde malefacts in best wat verschillende gebieden tegen. Bovendien hebben deze vijanden vaak maar weinig aanvallen, dus het blokkeren of ontwijken daarvan wordt al snel makkelijk.

Herhaling

Game Freak recyclet ook baasgevechten. De Nushi's moet je soms door een level heen jagen. Daardoor vecht je er al meerdere keren tegen. De vijand kom je vaak in een later hoofdstuk opnieuw tegen. Ook zijn bazen weleens gewoon een uitvergrote versie van een normale vijand. Die herhaling is wel echt jammer, want daardoor gaat het vechten ondanks het prima systeem toch vervelen.

Beast of Reincarnation

Naast vechten en verkennen kun je in Bauera ook je band opbouwen met Koo en Kagura, een jong meisje dat meereist nadat Emma haar heeft gered. Door je band met Koo te versterken, kun je skillslots vrijspelen. Die kan je bijvoorbeeld gebruiken om Koo skills te geven die hij automatisch gebruikt of hem uit te rusten met voorwerpen om Emma te genezen. Kagura bereidt maaltijden voor Emma en Koo, die het duo permanent betere stats geven.

Verzorgen voelt als een verplichting

De band met Koo bouw je op door de hond te aaien, te wassen na een dag in het veld en te proberen met hem te communiceren. Met Kagura kun je een hechtere band krijgen door met haar te praten en recepten en zaadjes voor haar te verzamelen. Dit spelonderdeel vond ik veel minder interessant. Het voelde een beetje als een verplichting. Het spel toont altijd dezelfde animaties tijdens het wassen of aaien van Koo en het eten van Kagura's maaltijden. Daardoor voelt het eerder als routine dan als het opbouwen van een band.

De gesprekken met Kagura raakten bij mij ook geen gevoelige snaar, omdat ze vaak oppervlakkig blijven. Ook de houterige animaties en emotieloze gezichtsuitdrukkingen helpen weinig om de conversaties goed over te brengen. De 'gesprekken' met Koo vond ik wat interessanter, omdat Emma's pogingen om een dier te begrijpen herkenbaar zijn.

Meer potentie dan resultaat

Het jammere aan Beast of Reincarnation is dat er duidelijk meer in had gezeten. Op goede momenten zie je die potentie. Als je de verschillende tools gebruikt om samen met Koo vijanden neer te maaien, voel je je als een echte samoerai. Ook de vrijheid die je als speler krijgt om gevechten op meerdere manieren aan te pakken, is fijn.

Helaas doet Game Freak zo veel fout dat de goede systemen van de game ondersneeuwen. Het verhaal staat bol van de clichés. De ondermaatse audiovisuele kwaliteit van het spel haalt je vaak uit de spelwereld. En je vecht vaak tegen dezelfde vijanden met dezelfde aanvallen, waardoor de gevechten ondanks het goede onderliggende systeem toch saai worden. Je kunt heus wel plezier beleven aan Beast of Reincarnation, maar door de vele betere alternatieven is het spel moeilijk aan te raden.

Redactie: Imre Himmelbauer • Eindredactie: Monique van den Boomen

Getest

Beast of Reincarnation

Prijs bij publicatie: € 54,99

Bekijk product

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Die minpunten lijken te slaan op 90% van de games, van tegenwoordig. Dat grinden is heel 'gewoon' geworden, helaas.
Het is ook gewoon moeilijk om nieuwe originele concepten te bedenken. In de jaren 80 waren spelletjes veel eenvoudiger, maar de gameplay was vaak geweldig. En alles moest nog worden bedacht. Als je nu de longplay's terugkijkt van die spelletjes, worden ze vaak in 20 minuten uitgespeeld, terwijl je je daar vroeger weken mee kon vermaken.

Ook omdat je van vooraf aan moest beginnen als je levens op waren. Nu kun je altijd maar door blijven spelen, tot het einde. Heeft ook zijn voordelen, maar dan klagen mensen wel gelijk als ze het in een dag hebben uitgespeeld. Super Mario kun je ook in drie kwartier uitspelen, maar daar heeft nog nooit iemand over geklaagd.

Kortom, gameplay is veel belangrijker dan graphics.
Mwa... Of die gameplay vroeger nou zoveel beter was, daar ben ik het eigenlijk niet mee eens. Ik denk dat een aantal elementen spelen waarom mensen dat denken.

Ten eerste simpelweg nostalgie natuurlijk. Waar je mee opgegroeid bent heeft vaak toch een speciaal plekje in je hart.

Je had gewoon niet meer/beter... Tegenwoordig hebben we een vrijwel eindeloze toestroom aan games, maar vroeger was dat veel minder. Je had het vaak maar te doen met de paar games die je had. Dus dan blijf je gewoon ook langer volhouden, je raakt gewend aan de vreemde eigenschappen van een game, wordt er goed in, en waar je goed in bent vind je vaak vanzelf ook leuker.

En wat denk ik ook meespeelt is dat mensen zich alleen de allerbeste games uit die tijd echt herinneren. Als je de beste pareltjes uit drie decennia gaat vergelijken met wat er de afgelopen 6 maanden uitgekomen is, dat is niet echt een eerlijke vergelijking.

Ik heb ook bepaalde oude games die ik graag nog af en toe eens opnieuw speel, maar oude games die ik nooit gespeeld heb zijn vaak veel lastiger om in te komen. Ook vond ik het wel grappig toen laatst Gremlins 2 voor de nes in een video besproken werd en gezegd werd dat het nou niet echt de beste game ooit was of zo... In mijn hoofd is het een van de beste games die de nes te bieden heeft, maar ik schat de kans hoog in dat ik ook niet echt objectief ben en de game zo goed ken dat ik geen last heb van alle onhebbelijkheden.
Het is ook gewoon moeilijk om nieuwe originele concepten te bedenken.
Het helpt ook niet dat originele concepten veelal achter slot en grendel worden gestopt via patenten...
De ellende is dat "men" het heel belangrijk vindt dat er honderden uren aan gameplay in zit. Enerzijds de pers en klant zodat je lekker veel value for money hebt, anderzijds de producent die de prijs van het product om diezelfde reden omhoog kan gooien...
Naar mijn mening is dit een beetje de trend van games uit japan/zuid korea/china.

Het ziet er allemaal HEEL indrukwekkend uit, maar de games voelen naar mijn mening vaak rommelig en het is een wirwar van alles.

Dat is mijn gevoel wat ik krijg van dit soort games uit die regio.
Vooral Korea en China, al zijn er natuurlijk uitzonderingen op de regel (zo vind ik Crimson Desert wel prima, zelfs leuk)
Ik heb bijvoorbeeld shooter first descendant vrij lange tijd gespeeld , is van Nexon.
het ziet er ECHT prachtig uit hoor,de models ook xD... beetje veel jiggle maargoed, grafisch echt wel prima... maar er zitten gewoon echt teveel pay to win elementen in en het is gewoon rommelig

Was er laatst weer mee begonnen na lange tijd maar er is daarin niks gewijzigd
Funfact: Nexon was als eerste gekomen met de hatelijke pay to win. (:
Oke ,ja ze zijn daar goed in, maplestory is een goed voorbeeld

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 21 augustus 2026 23:26]

Hoewel crimson desert vermakelijk is is ook dat spel best een rommeltje. Niet zozeer technisch want dat zit goed in elkaar maar het verhaal gaat alle kanten op en de characters vergeet je zo weer. Best wel jammer want als dat aspect ook wat beter in elkaar zat had het echt een knaller geweest.
Niet zozeer technisch want dat zit goed in elkaar maar het verhaal gaat alle kanten op en de characters vergeet je zo weer
Ik kon daar mee leven, maar het klopt absoluut dat het verhaal de zwakste punt van dat spel is, je ziet dat men het wel probeerde maar het is van alles door elkaar, op verschillende momenten.

Ik kon het wel volgen op het moment van spelen, maar nu zou ik het niet meer weten hoe dat verhaal ook alweer ging, dit in tegenstelling tot een game zoals Persona 5 Royal of Uncharted 4 waarbij ik mij dat prima kan herinneren.
Als je ze ziet langskomen op Steam haal je ze er ook altijd onmiddellijk uit. Ze zien er quasi allemaal exact hetzelfde uit.
Voor Japan is toch echt wel juist andersom die lopen vaak technisch best wel achter maar zijn op gameplay gebied dan weer veel beter als meeste westerse games.
Ik ben niet verbaasd, als je ziet hoe "competent" Gamefreak al is met Pokémon games...

Pokémon is my guilty pleasure, maar ik ga Gamefreak niet verdedigen zoals veel mensen online dat wel doen, ze zijn niet competent, en tijd gebrek zoals sommige mensen als excuus noemen is de reden niet.

Wat deze game betreft, het had potentieel als iemand anders het zou maken.
Dit zou eigenlijk het moment moeten zijn geweest voor Game Freak om te laten zien wat ze nu echt kunnen doen zonder gebonden te zijn aan Nintendo en de daarbij komende restricties en tijdslimieten. Maar helaas laat dit gewoon zien dat Game Freak als developer niet goed mee kan groeien met de gaming industrie en wat andere developers kunnen leveren.

Het is jammer dat Game Freak een van de eigenaren is van The Pokemon Company, anders hadden we onderhand wss wel een andere developer gehad voor de mainline games.
Dit spel zegt weinig over Game Freak als studio. Beast of Reincarnation is namelijk grotendeels een outsourced productie, ontwikkeld door support studio's en diverse partners. Een klein team binnen Game Freak dicteerde hoe en wat. Het is daarom lastig om te bepalen wat je Game Freak kunt aanrekenen. Wat is de ''schuld'' van Game Freak, en waar is de uitvoering van een support studio ondermaats?

Aan de ene kant is Game Freak verantwoordelijk. Aan de andere kant moet je ook je uitgever (Fictions) tevreden houden qua tijdlijn, development milestones, budget, etc.
Stelde helaas heel erg telleur ja.

De trailers en gameplay beelden hadden me echt excited gemaakt. Maar eenmaal released kwamen er veel zichtbare issues vrijwel direct aan het licht.

Vooral het verhaal en dan met name de cutscenes en hoe ze de dialogen vertellen is echt bizar slecht. Alsof we 15 jaar terug in de tijd zijn gegaan. De gesprekken waren ook zo traag.. te veel tijd tussen de gesprekken in. Merkte dat ik het verhaal niet kon volgen omdat het me gewoon ergerde.

Het was echt jammer. Want sommige dingen zijn wel heel tof zoals hoe sommige vijanden en bosses designed zijn bijvoorbeeld aestetically..
Ben wel benieuwd hoe dat precies zit met die cut scenes en de framerate. Staat die framerate los van de rest van het spel? En zoja is 24 of 30 dan dan zo verschillend enkel voor een kort video scene?
Had al wat andere reviews gelezen en die kwamen tot dezelfde conclusie.
Met name het stukje dat je eigenlijk maar een paar soort vijanden hebt en dat je vrijsnel steeds hetzelfde moet doen.

Erg jammer, was oprecht benieuwd naar deze game en hoopte dat die goed ging zijn.

[Reactie gewijzigd door Barry op 21 augustus 2026 15:54]

Die screenshots zijn wel heel wazig allemaal. Is dat de Xbox Series S versie?
Nee ik heb op Xbox series X performance mode ziet er blurry uit idd
Je kunt heus wel plezier beleven aan Beast of Reincarnation, maar door de vele betere alternatieven is het spel moeilijk aan te raden.
Wat zijn goede alternatieven in dit genre?
Ik heb zelf Nier: Automata gespeeld en vind dat qua sfeer en gameplay veel lijken hierop. Stellar Blade heb ik zelf niet getest, maar lijkt ook dezelfde vibe te hebben. Qua gameplay vond ik bijvoorbeeld de Star Wars: Jedi-games best wel erop lijken, hoewel het bewegen in die games wel wat minder snel is dan bij Beast of Reincarnation. Maar verder rpg-mechanics, bovennatuurlijke krachten, combat met goede animaties en focus op parry's en dodgen. Veel van de games van FromSoftware hebben ook dat soort gameplay, maar die zijn natuurlijk vaak langzamer qua beweging en moeilijker. De parrywindows in BoR zijn namelijk best mild. FromSoft-games zijn wat dat betreft veeleisender voor de speler.
Young woman with a sword fatigue? Ik heb het idee dat vrijwel iedere actiegame tegenwoordig vrouw met zwaard in de hoofdrol heeft.

En nee niets tegen vrouwelijke hoofdpersonen etc etc. Dat is niet mijn punt. Mijn punt is dat een hoop games op elkaar lijken doordat de hoofdpersonen op elkaar lijken en hetzelfde doen, namelijk vechten met een zwaard.
Deze sla ik over, ziet er niet heel indrukwekkend uit.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn