Door Jurian Ubachs

Redacteur

Futuristische shooter met een groot hart

Pragmata Review

11-05-2026 • 06:00

89

Multipage-opmaak

Aandacht voor onbekende(re) game

Pragmata

Het sterke Resident Evil: Requiem liet al zien waartoe de RE Engine van Capcom in staat is en Pragmata gooit er nog een schepje bovenop. Deze futuristische shooter, die zich afspeelt op een maanbasis, ziet er fantastisch uit en speelt ook nog eens heel fijn. De combinatie tussen het hacken en schieten werkt prima, de omgeving biedt variatie en de muziek is ook prachtig. Dat draagt bij aan het sterkste deel van de game: de chemie tussen Hugh en Diana en hun band, die gaandeweg steeds sterker wordt en een tweede rode draad vormt, naast het hoofdverhaal. Pragmata levert kwaliteit en geldt op voorhand als een van de verrassingen van 2026.

Even een kijkje achter onze gamescom-schermen: soms zien we games die we vooraf eigenlijk niet per se hoefden te zien. Dat klinkt wat gek, maar uitgevers willen nog wel eens met afsprakenslots werken. Daarin zie of speel je dan in pakweg anderhalf uur twee of drie games. Een ervan trekt je aandacht, de andere twee minder, maar door ze als 'pakketafspraak' te plannen zorgt de uitgever van die games ervoor dat ook de minder bekende titels aandacht krijgen. Dat is precies hoe Pragmata, als onderdeel van een afspraak die ik vooral voor Resident Evil: Requiem had ingepland, vorig jaar in onze gamescom-coverage terechtkwam.

Dat betekent meteen al dat de game een goede indruk had achtergelaten, want er zijn genoeg games die ik zie of speel op een beurs die we níet meenemen. Er is geen ruimte om elke game te bespreken, dus keuzes maken moet altijd. Pragmata overleefde die schifting met gemak. De setting sprak me aan, de dynamiek tussen de volwassen vent en het kleine meisje werkte goed en de gameplay – een combinatie van schieten op robots terwijl je tegelijkertijd hun verdedigingen platlegt door ze te hacken – smaakte naar meer. Sinds eind vorige maand is dat 'meer' er ook, want na meermaals te zijn uitgesteld, is Pragmata inmiddels beschikbaar.

Alles maken met Lunafilament

De game speelt zich af op een grote maanbasis, waar allerlei onderzoek gedaan wordt en waar Lunafilament is ontdekt. Dat is een goedje waarmee speciale machines vrijwel alles kunnen namaken. Deze futuristische 3d-printers kunnen bijvoorbeeld auto's, bomen of zelfs kopieën van hele steden printen. Het gaat echter verder dan dat. Er blijken ook allerlei robots te zijn ontwikkeld, die dienstdoen als beveiliging van de basis. De onderzoekers zijn er zelfs in geslaagd om erg op mensen lijkende androïdes te maken. Diana, het meisje dat het merendeel van de game doorbrengt op de schouders van medehoofdpersonage Hugh Williams, is zo'n androïde, of beter gezegd: een Pragmata.

Hugh en Diana stelen de show

De game begint wanneer Hugh Williams met zijn team arriveert op de maanbasis, genaamd The Cradle, om te onderzoeken waarom het contact met het personeel op de basis sinds kort verbroken is. Dat gaat echter flink mis. Er vindt een maanbeving plaats en bij het instorten van de omgeving om hen heen komt Hughs team om het leven. Hugh zelf wordt gered door tussenkomst van Diana en vanaf dat moment zijn de twee onafscheidelijk.

Van D-I-0336-7 naar Diana

De eerste kennismaking is natuurlijk even onwennig. Hugh ontdekt langzaam wat Diana voor wezen is en Diana leert van Hugh hoe mensen in elkaar zitten. Dat proces is eigenlijk een tweede rode draad door de game, naast die van het hoofdverhaal. Terwijl Hugh en Diana ontdekken wat er aan de hand is op de basis, ontdekken ze ook steeds meer over elkaar. Vooral de stukjes waarin Diana leert hoe het er op aarde aan toe gaat, zijn hartverwarmend om te zien. Het is moeilijk om Diana niet ontzettend schattig en innemend te vinden. Dat begint al met haar naam. Diana heet eigenlijk D-I-0336-7, maar Hugh doopt dat al snel om in 'D... i… ana. Diana', wat zij ook al snel omarmt.

Pragmata

Hugh draagt Diana in grote delen van de game, maar samen dragen zij de hele game. Je ziet voor je ogen een impromptu vader-dochterrelatie groeien tussen de volwassen man en het, ogenschijnlijk dan toch, kleine meisje. Hugh voelt zich naarmate de game vordert steeds verantwoordelijker voor het welzijn van Diana, die op haar beurt steeds meer leert over Hugh en de aarde en ook haar wens uitspreekt om naar de aarde te gaan. Ze wil echte bomen, echte vlinders en een echt strand zien.

Amaze

Op een zeker moment staan Hugh en Diana op een kunstmatig gebouwd strand aan zee. Daarbij gingen mijn gedachten toch even naar het verfilmde boek Project Hail Mary, waarin een vergelijkbare scène zit. De verhalen en personages hebben verder niet veel met elkaar gemeen, maar het beeld van een soloavonturier samen met een intelligent wezen dat hij in de ruimte heeft ontmoet, schept samen met het kunstmatige strand toch wel een zeer oogstrelende gelijkenis. Amaze, amaze, amaze.

Pragmata

Zij hackt, hij schiet

Of nu ja, toch nog een overeenkomst: zonder hulp van de buitenaardse intelligentie zou het menselijke hoofdpersonage het in beide verhalen niet gered hebben. Hugh komt er in Pragmata al snel achter dat zijn wapen niets uitricht tegen de vijandelijke robots die al snel op zijn pad komen. Diana blijkt hier uitkomst te bieden: zij kan de verdediging van de robots op afstand hacken en zodra ze daarin slaagt, richten Hughs kogels ineens veel meer schade aan. Daarmee is het fundament voor de gameplay gelegd: Diana hackt, Hugh schiet. Op dat fundament zet Capcom een heerlijke game neer.

Weg vinden door een grid

Het recept werkt uitstekend. Het begint allemaal overzichtelijk genoeg. Wanneer Hugh en Diana een robot tegenkomen, opent zich een grid waarin Diana een weg moet zien te vinden naar een groen eindpunt. Onderweg kan ze verschillende nodes meenemen op haar pad door dat grid heen, die een bepaald effect hebben. Vaak zorgen ze dat Diana's hack extra schade toebrengt, maar later in de game kunnen er ook andere effecten bij zitten, steeds gericht op het sneller uitschakelen van de robots in kwestie.

Pragmata

Dat minispelletje herhaalt zich continu en ik dacht op gamescom nog dat dat weleens saai kon worden, maar die angst blijkt ongegrond. De grids worden groter en uitdagender en er komen vaak ook meerdere vijanden tegelijk op het duo af. Die variëren dan in kracht en snelheid, dus zul je moeten kijken welke vijanden je eerst hackt en uitschakelt en welke je nog wel even kunt ontwijken. Ook zijn er robots die vliegen en die van een afstandje lasers of raketten afvuren. Pragmata wordt soms dus best hectisch en ook in die hectiek moet je de hacks succesvol afronden, anders werken Hughs wapens niet.

Verschillende wapens

Gelukkig kan Hugh zelf ook een handje helpen. Je speelt bijvoorbeeld al snel verschillende extra wapens vrij, die ook al handig kunnen zijn als vijanden nog niet gehackt zijn. Denk daarbij aan de Stasis Gun, die vijanden een tijdje vasthoudt op een plek. Dat geeft je tijd om hacks uit te voeren, te healen, of je hoofdwapen te laten herladen. Dat wapen vult zichzelf steeds automatisch bij, maar als je het leeggeschoten hebt, kost het wat tijd voordat je weer kunt knallen, dus op je kogels letten is wel handig.

Pragmata

Naast het hoofdwapen heb je nog andere wapens in verschillende categorieën. De genoemde Stasis Gun is groen, een categorie die staat voor 'crowdcontrol'. Hiermee kun je de groepen vijanden beter beheersen. Onder de rode wapens vind je een shotgun, een rocketlauncher en dat soort wapens: gericht op flink veel schade doen in zo kort mogelijke tijd. De blauwe wapens zijn defensief. Hier krijg je een Decoy Gun, een schild of drones die je verdedigen tegen aanvallen.

Je zult echter moeten kiezen: aanvankelijk kun je van elk type maar één wapen bij je dragen. Zich herladen doen ze niet: je schiet de kogels op en moet dan een nieuw wapen van die categorie zien te vinden. Die liggen er voldoende, dus dat is eigenlijk nooit een probleem.

Nodeloze vertraging hindert gameplay

Als je een wapen van een categorie vindt waarvoor je geen plek hebt, kun je ze wisselen. Klinkt gek, maar dit is mijn minst favoriete onderdeel van heel Pragmata. De gameplay voelt doorgaans verrassend snel. Zeker wanneer je zeven of acht boosts achter elkaar kunt gebruiken, wordt Hugh heerlijk om te besturen. Maar voor het wisselen van zo'n wapen pauzeert alle actie. De handeling voelt slecht gestroomlijnd. De extra bevestiging die nodig is om inderdaad te wisselen met het wapen dat je op de grond hebt gevonden, werkt ontzettend vertragend en wordt vervelend. Het haalt je uit de actie en daarvan wordt actie nooit beter.

Behalve wapens vind je ook hackingnodes op de grond, die Diana kan gebruiken terwijl ze vijanden hackt. Die zorgen voor allerlei effecten, zoals dat een hack meerdere vijanden tegelijk treft of meer schade doet, dat vijanden tijdelijk andere robots aanvallen en zo verder. Hier kun je een beetje mee spelen om te zien wat goed werkt. Je leert zo al snel bij welke vijanden je deze extra's inzet en bij welke vijanden je aan de standaardhacks genoeg hebt.

Fijne uitvalsbasis maakt game makkelijk

Je vindt deze items dus in de spelwereld, maar er is nog een plek waar je je wapens, hacks en mods kunt omwisselen. Dat is de Shelter: een afgezonderde locatie ergens op de basis, waar de robots en het systeem dat ze aanstuurt geen vat hebben op Hugh en Diana. Hier kun je je wapens upgraden en allerlei extra's vrijspelen. Je speelt in de spelwereld steeds shortcuts vrij, waarmee je even snel terug kunt naar de Shelter. Daar heelt Hugh automatisch en kun je dus ook je wapenuitrusting aanpassen.

De Shelter is een leuke hub, die gaandeweg ook steeds meer transformeert. Niet alleen krijg je er steeds nieuwe mogelijkheden en hogere niveaus voor je wapens, de speelse en creatieve Diana verandert de veilige basis ook steeds meer in haar persoonlijke kinderkamer.

Pragmata

Iets te makkelijk?

De mogelijkheid om steeds terug te keren naar de Shelter en om dat ook vanaf best veel plekken te kunnen doen, maakt Pragmata een stuk makkelijker – misschien wel iets te makkelijk – dan het anders misschien zou zijn geweest. Hugh kan zichzelf tijdens of na gevechten wel helen, maar kan dat maar een beperkt aantal keren. Dat aantal is uit te breiden, maar toch is het fijn om soms snel even heen en weer naar de Shelter te gaan. Je gezondheid is dan weer volledig hersteld en ook je healing charges zijn dan weer aangevuld. Wel respawnen dan alle normale vijanden in de spelwereld, vergelijkbaar zoals dat gaat in soulslikes.

Zijn uitdagendste momenten vindt Pragmata in speciale Danger Zones. Die kun je optioneel beslechten voor wat extra loot, waarmee je je uitrusting kunt verbeteren. Die zones zijn in de praktijk inderdaad best uitdagend, maar goed te doen. Op de normale moeilijkheidsgraad ben ik in de hele game, inclusief die zones, een handjevol keren doodgegaan. Je keert dan terug in de Shelter en kunt je reis snel weer vervolgen, dus heel erg is dat niet. Dat maakt verder ook niet uit. Pragmata voelt niet als een game die ontworpen is om je skills tot het uiterste te drijven. Vijanden testen je van tijd tot tijd een beetje, maar spelplezier en het verhaal voeren de boventoon.

Trainingsmodules

Er zijn in de Shelter ook nog trainingsmodules die je kunt spelen. Daarmee verdien je wat extra materialen, waarmee je weer andere dingen kunt vrijspelen. Dat is optioneel: je hebt dat allemaal echt niet nodig om de game uit te spelen, maar het is best leuk om even uit te proberen. Sommige missies zijn best uitdagend.

Pragmata

Mooi en schaalbaar

Het verhaal zou niet half zo lekker uit de verf komen als de game het audiovisueel niet zo ontzettend goed zou doen. Ik vind Pragmata er echt fantastisch uitzien. We zagen onlangs de RE Engine ook al in actie in Resident Evil: Requiem en ook die game kwam uitstekend voor de dag. En dan is Pragmata misschien nog wel mooier dan dat spel al was.

Grafisch feest met veel subtiele effecten

Het grafische feest begint eigenlijk al in de openingsfase. Wie let op de pakken die Hugh en zijn teamleden aanhebben, ziet ontzettend veel details. Later, als je leert omgaan met dat pak en kunt hoveren en tot wel acht keer kunt boosten, zie je ook daarin allerlei prachtige details. Een van de mooiste effecten zag ik toen ik de game speelde op de sterkste van de twee pc's die ik standaard gebruik voor pc-gamereviews. Met pathtracing ingeschakeld zorgen de thrusters van Hughs pak voor een nog net wat mooiere blauwe gloed, die ook weer een subtiel lichteffect heeft op de omgeving daaromheen. Heel mooi.

Pragmata

Ik heb het dan over een pc met een ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC-videokaart en een Intel Core i9-12900KS processor. Ik speelde ook op een pc met een MSI GeForce RTX 3080 Ti Gaming X Trio-videokaart en een AMD Ryzen 7 5800X-processor. Op beide zag de game er schitterend uit, maar op de minder krachtige pc moest ik wat meer tweaken aan de settings om alles soepel te laten draaien. Het goede nieuws is dat dat uitstekend kan. Pragmata heeft uitgebreide menu's waarin je allerhande visuele effecten kunt in- en uitschakelen, met daarbij ook meteen een indicatie van wat de impact is op de benodigde rekenkracht.

Op de minder sterke pc gebruikte ik wel DLSS-upscaling om de game soepel te laten draaien. Dat gaat ook in Pragmata gepaard met wat effecten die we kennen van upscalers, zoals een wat grainy effect als haren al te veel bewegen of wanneer er andere ingewikkelde visuele effecten te zien zijn. Denk bijvoorbeeld aan een golf water die over zand kabbelt: dat is bij uitstek een moment waarop upscalers het moeilijk krijgen.

Een greep uit de grafische settings in Pragmata

Ook op minder sterke pc's erg mooi

Hoewel de game op dat systeem wat hulp nodig had om soepel te blijven draaien, vond ik het resultaat echt heel goed. Alle omgevingen zagen er prachtig uit en het detailniveau bleef hoog. Toch merkte ik het verschil toen ik met de sterkere pc aan de slag kon en features als pathtracing binnen de grafische mogelijkheden vielen. De game gooit er dan simpelweg nog een schepje bovenop. Dat zie je terug in allerlei details, maar zou je ze niet hebben gezien, dan had je ze ook nooit gemist, want ook dan is Pragmata nog steeds erg mooi. Dat vind ik het sterkste punt aan de grafische kant van het spel. Zelfs als je het een en ander naar beneden moet schroeven om de prestaties op orde te houden, blijft dit een prachtige game.

Een puntje waarover ik op gamescom nog peinsde was variatie. Ik had toen nog maar een paar soorten vijanden gezien en ik vroeg me af in hoeverre je variatie in de omgeving kunt verwachten als de game zich op een maanbasis afspeelt. Het antwoord: best veel. Met dank aan het Lunafilament konden de mensen in de Cradle allerlei gave omgevingen bouwen, waaronder dus een soort replica van New York en een hele plantenwereld. Dat zorgt voor voldoende afwisseling, waardoor de stukjes die je wél gewoon in een als basis ogende omgeving speelt, ook in de smaak blijven vallen. Op de maan zelf rondlopen is natuurlijk ook gaaf.

Pragmata

Eigen muziek die toch ook herkenbaar klinkt

Ook het geluid is heel sterk. De wisselwerking tussen Hugh en Diana zou een stuk minder sterk zijn als hun rol niet zo sterk neergezet werd. Ook de vele audio-effectjes, die je bijvoorbeeld hoort tijdens het hacken of wanneer Hugh zijn boosters gebruikt, zijn prima. Maar ik was het meest onder de indruk van de muziek. Of nu ja … grotendeels. Ik vond de muziek veel scènes op prachtige wijze ondersteunen, maar kreeg hier ook het gevoel dat de makers erg aan het zoeken waren naar de sfeer van films als Interstellar en Project Hail Mary. Die vergelijking moet je niet willen maken, want beide films halen op dit vlak een torenhoog niveau en dan komt het in een game een beetje gemaakt over. Ik weet alleen niet of dit puur een gekke gedachtekronkel van mij is, of dat anderen dit ook zo ervaren. Het is in elk geval niets om je veel zorgen om te maken.

Conclusie

In de review van Mouse: P.I. for Hire schreef ik dat 2026 tot nu toe relatief weinig echt grote games heeft, maar in de luwte hebben we nu toch al redelijk wat games die die 'leegte' behoorlijk sterk opvullen. Resident Evil pakte natuurlijk al een Excellent-award, Saros scoorde er onlangs ook eentje en Pragmata is de volgende in de rij. Het avontuur van Hugh en Diana is bij voorbaat al een van mijn grootste verrassingen van dit jaar – en dat jaar is nog niet op de helft.

De gameplay werkt lekker en nodigt uit tot meer speeltijd, zelfs nadat je het verhaal hebt afgerond. Maar het zijn de setting, het verhaal en de audiovisuele presentatie daarvan die mij het meest bijblijven. Pragmata heeft me weten te raken. Het zet de groeiende band tussen Hugh en Diana op prachtige wijze neer. Dat de game er ook nog eens prachtig uitziet, goed schaalbaar is en met iets lagere settings ook nog steeds heel mooi is, is eveneens een sterk punt.

Het enige waar ik bang voor ben is dat Pragmata niet op de radar van genoeg gamers staat om een groot succes te worden. Of eigenlijk: waar ik bang voor wás. Inmiddels weten we dat de game al meer dan 2 miljoen keer verkocht is en daarmee kun je dit, als game los van een grote franchise, absoluut een succes noemen. 2 miljoen verkochte exemplaren is als los cijfer niet gek veel, maar voor een nieuwe titel een uitstekend resultaat. Het zou me dan ook niet verbazen als Capcom de komende jaren Pragmata verder zal uitbouwen met dlc voor deze game en/of een vervolg.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (89)

Sorteer op:

Weergave:

Hugh draagt Diana in grote delen van de game, maar samen dragen zij de hele game. Je ziet voor je ogen een impromptu vader-dochterrelatie groeien tussen de volwassen man en het, ogenschijnlijk dan toch, kleine meisje. Hugh voelt zich naarmate de game vordert steeds verantwoordelijker voor het welzijn van Diana, die op haar beurt steeds meer leert over Hugh en de aarde en ook haar wens uitspreekt om naar de aarde te gaan. Ze wil echte bomen, echte vlinders en een echt strand zien.
Dit is uiteraard voor iedereen persoonlijk, maar ik kon me niet vinden in het verhaal en dialoog van dit spel. Binnen de eerste twee uur van het spel zijn Hugh en Diana al dikke vriendjes, en hoewel ze gedurende het spel meer over elkaar leren, is er niet echt te spreken van character arcs. Iets van een relatieconflict tussendoor wellicht? Nee hoor, alles is altijd koei en ei. Diana is schattig en Hugh speelt de rol van de vader. Behoorlijk eentonig allemaal.

Daarom werkte het einde van het spel ook niet voor mij. Op emotioneel vlak doen deze personages me niets. Ik geef niet om twee karakters puur omdat het spel zegt: deze karakters hebben een super goede band. Zo'n gevoel moet je de speler geven tijdens het spelen, doormiddel van dialoog en cutscenes, zoals The Last of Us en Clair Obscur dat geweldig doen. Juist door conflict en obstakels groeien personages naar elkaar toe.

Gameplay was allemaal prima, en het spel is ook kort genoeg om te 100%'en binnen redelijke tijd. Maar het verhaal en de personages vond ik nogal tegenvallen.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 11 mei 2026 07:05]

Ik vond het juist een verademing. Al die relationele conflicten in games altijd. 1 van mijn grote issues met bijna alle films, games en wat dan ook is dat alles altijd gebouwd lijkt te zijn op conflict. Op zich logisch als aandrijver van een game, maar op persoonlijk vlak slaat het nergens op dat personen in games en films altijd eerst een conflict moeten hebben met elkaar om dan pas dikke maatjes te worden.

Misschien ben ik gewoon een gezegend mens, maar bijna al mijn relaties met mensen, zowel familie als vrienden, komen gewoon voort uit een fijne relatie opbouwen met die mensen. Met mijn beste vrienden heb ik nog nooit een conflict gehad, met het grote merendeel van m'n familie ook niet, en met allemaal is de relatie top.

Ik vond het fijn dat er EINDELIJK een game is waar niet ieder personage zwaar getraumatiseerd is, niet over emoties kan praten, hun eigen onzekerheden af lopen te spiegelen op de mensen om hun heen en ga zo maar door.
Op zich logisch als aandrijver van een game, maar op persoonlijk vlak slaat het nergens op dat personen in games en films altijd eerst een conflict moeten hebben met elkaar om dan pas dikke maatjes te worden.
Een conflict zou ik het niet noemen, maar in het begin zijn Hugh en Diana onbekend met elkaar. Hugh is zelfs een beetje wantrouwend tegenover Diana, en da's meer dan logisch. Wildvreemde android, onbekende intenties, noem maar op. Er is iets van frictie tussen de twee in het prille begin.

Het grootste conflict, zeker kijkende naar het begin van het spel, speelt zich juist af tussen gameplay en verhaal. Als ontwikkelaar wil je aan de ene kant dat Diana zo snel mogelijk op de rug van Hugh springt en het spel echt kan beginnen. Maar daarvoor moet je eerst zorgen dat die twee personages elkaar vertrouwen, iets dat juist tijd nodig heeft. Misschien zelfs uren aan speeltijd, zoals in The Last of Us. Het zijn tegenstrijdige doelen, en in Pragmata krijgt gameplay de prioriteit, ten koste van diepgang in het verhaal.

Ik heb ook prima relaties met de mensen om me heen, maar dat betekent niet dat we overal hetzelfde over denken. En dat laatste (een verschil in mening, waardes, prioriteiten) heb je nodig om de interacties tussen personages boeiend te maken. Dat mist dit spel enorm, waardoor het einde gewoon hol is. Je hebt meer nodig dan ''awww wat zijn ze schattig samen'' om spelers emotioneel te boeien, vind ik tenminste.
Compleet mee eens dit. Bij series en films is dit inderdaad ook al zo'n ding. Wordt er ook moe van; even ontspannen een film, serie of game doen is er bijna niet meer bij.

Heb deze op m'n lijstje gezet dus ;).
Ik vond het fijn dat er EINDELIJK een game is waar niet ieder personage zwaar getraumatiseerd is [...]
Die games zijn er zat. Maar het leven werkt nu eenmaal zo dat je trauma krijgt (in diverse gradaties), en dat zult moeten verwerken. Dat begint al als baby: het gevoel dat je een boer moet laten, maar het (nog) niet lukt. Het gevoel dat je moe bent, maar (nog) niet kunt slapen. Het gevoel dat je honger hebt, maar (nog) niet kunt eten.

Een vader-dochter relatie kent net zoals iedere andere relatie (gezins-, vriendschaps-, liefdes-) drama en trauma.

Sommige mensen verwerken ernstig trauma niet, en komen later in een machtige positie. Voila, archetype villain.

Wat je dus eigenlijk zegt is dat je geen game wilt die gaat over het leven, maar alleen vrolijk of oppervlakkig. Die spellen zijn er zat, want jonge kinderen kunnen nog niet doen aam geavanceerde relationele trauma verwerking. Dus heb je een spel zoals Tetris, Sokoban, Mario Kart, of de originele Doom. Die eerste drie is het puzzelen, de actie, racen, of winnen het mechanisme. Bij Doom ga je al een beetje de diepte in met verhaallijn, demonen (zoek eens op naar de origine van dat woord). Bij Wolf3d ging het over nazi's, bij Redneck Rampage over hillbillies en kippen, en bij Hexen over occult. Vind je dat oppervlakkig klinken? Dat komt door het gebrek aan drama. Want drama is de voorbode van trauma, en zonder drama heb je geen volwaardig gevoelsleven, bovendien gaat er een moment in je leven komen dat het er wel gaat zijn of komen, en dan is ervaring een pre.
En soms heb je er geen behoefte aan omdat je juist wil ontsnappen daaraan. En wat je zegt gaat niet voor iedereen op. Genoeg drama in mijn leven gehad, nul trauma. Omdat ik relativeer en pragmatisch ben (get it...) Naar mijn mening worden in media heel veel dingen met drama gebacht waarbij ik heb van pfff... stel je alsjeblieft niet zo aan.
Daar zijn zat spellen voor zonder enig verhaal. Gemiddelde FPS, Tetris, racegame, voetbal manager, sims, enz.
Heb ik je op je teentjes getrapt? Vanwaar deze aanvallende reactie? Ik gaf enkel aan wel eens blij te zijn met een grote budget verhalende game gebouwd rond de relatie tussen 2 mensen die geen enorm trauma moeten verwerken.
Goede reactie. Het hoeft namelijk niet over het echte leven te gaan, dat is voor veel mensen al lastig genoeg. Het is entertainment! Een middel om juist even uit al die ellende te ontsnappen. En dat lukt met een mooi verhaal zoals dit.
Speel jij lekker jouw soort games met je gevoelsspectrums en boertjes en laat hem lekker Pragmata spelen. Iedereen blij.
Mag het dan wel in de review benoemd worden, of moeten we er gaandeweg achter komen? Wat mij betreft is een zwak, onrealistisch verhaal het benoemen waard. Ja, er gaan zat mensen zijn die dat prima vinden, en dat mag. Maar er gaat ook teleurstelling zijn.

Ik ben overigens met regelmaat wel teleurgesteld over verhaallijnen in spellen. Dan denk ik: doe dan gewoon geen verhaal. Kan ook he.
Ben de game aan het het spelen, en was overtuigd door de parallellen die sommige mensen trokken tussen deze game en TLOU (de chemie tussen de 'vaderfiguur' en het 'kind'). Maar wat jij aangeeft vind ook ik een domper, voel me zelfs lichtjes bedrogen. Ik ben nu ongeveer 2 uur in de game, maar ben zelfs lichtjes hesitant om verder te spelen.
Het sterke in TLOU was inderdaad dat Ellie en Joel in het begin niets met elkaar wilden weten. Joel was de koerier, en Ellie was het pakketje, en geen van beiden wilden enige vriendschap of band opbouwen omdat het toch maar een klus was. Joel zit tegelijkertijd alleen maar met de trauma's van zijn eigen verloren kind, dus voor hem kan de wereld branden.

En dan door het loop van het verhaal en hun avonturen worden ze steeds vriendelijker, tot een punt waar Joel zichzelf toch weer als vader gaat voelen en Ellie niet meer op wilt geven. (zelfs als daardoor de wereld moet branden).

In Pragmata mist dat toch wel een beetje, ik vind het eerder een beetje vergelijkbaar met Death Stranding. Twee vreemdelingen die meteen een compleet onbreekbare band krijgen, zonder dat het logisch geschreven of opgebouwd is.
Als je zoiets in films flikt spreek je van een slecht scenario, en omdat de standaard hoog ligt kun je dan flinke kritiek verwachten. Bij dit spel, van deze reviewer? Nope. Ik ben wat ouder aan het worden, en dan wil ik graag inhoudelijk sterke verhaallijnen. Of geen verhaallijn, dat kan natuurlijk ook. Maar halfbakken, daar heb ik geen zin in. Neem bijvoorbeeld Slay the Spire. De lore is er wat mij betreft niet, ook de artwork is behoorlijk casual. Maar het is OK want het gaat om de gameplay. Die heeft voldoende gameplay. Maar zou een Baldur's Gate 3 net zo'n hoge ogen gooien met minder goede verhaallijnen? Neen. Want qua moeilijkheidsgraad heb je avontuur, normaal, en tactician waarbij tactician niet erg moeilijk is (ook zonder save scumming). Doch de hardcore mode kun je met een verkeerde klik je run slopen. Gelukkig kunnen mods het goedmaken.

Al met al, een shooter met humor en goede verhaallijnen kan ik zo noemen: Cyberpunk 2077 en Borderlands 4. Ook hierbij heb je best aardige character development.
Ik heb Pragmata nog niet gespeeld, maar wel het nodige van meegekregen om een aardig beeld te krijgen. Iedereen heeft zijn eigen voorkeuren. Ik heb persoonlijk weinig met relatieconflicten, het doet mij te veel denken aan een soapserie waar het in elke aflevering verplicht lijkt om een paar keer ruzie te hebben met elkaar. Juist tussen een nuchtere kalme volwassen man en een android die er niet alleen uitziet als een jong kind maar zich ook in veel opzichten zo gedraagt, namelijk erg nieuwsgierig over de nieuwe wereld en personen en uitdagingen die ze voor het eerst voor ogen ziet en haar menselijke begeleider die maar al te graag antwoorden wil geven. Niet alleen omdat hij Diana die graag geeft, maar ook omdat hij zelf ook geholpen is in een wereld waar hij de enige mens is en voor wat hij ervaart als menselijke interactie aangewezen is op Diana.

Dat is denk ik wat Pragmata grotendeels op drijft, en ik zie niet in wat een relatieconflict logisch of waarschijnlijk maakt tussen hen beide. Hugh heeft veel geduld met Diana omdat hij weet dat zij niet beter weet en daarvoor maakt het niet uit of hij haar ziet als kleine meid of een android die nog zo weinig weet. Zoals het ook niet uitmaakt of Diana op basis van haar code Hugh (als mens) waardeert, het vooral is omdat zij veel van hem kan leren dan wel omdat hij de enige is in de wereld die niet vijandig is naar haar toe.
Dat is denk ik wat Pragmata grotendeels op drijft, en ik zie niet in wat een relatieconflict logisch of waarschijnlijk maakt tussen hen beide.
Een relatieconflict hoeft niet per se uit te monden in een lange ruzie tijdens het spel, maar enige frictie is logisch bij interactie tussen personages. Mensen (en in dit geval een emotioneel onderlegde android) hebben elk hun eigen meningen, waarden en prioriteiten, ook al delen ze hetzelfde uiteindelijke doel (ontsnappen uit The Cradle). Je hoeft daar niet volwassen of intelligent voor te zijn. Jonge kinderen zijn ook geen kopie van pappa en mamma.

Diana is op cruciale momenten best wel eigenzinnig; later in het spel krijgt ze een sterke mening over het redden van een ander personage, waar Hugh het niet volledig mee eens is. Dat soort kleine conflicten komen in het spel echter zelden voor, waardoor de personages en hun dialogen gefabriceerd in plaats van natuurlijk aanvoelen. Ik begrijp Daraxo's benadering daarom goed.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 11 mei 2026 09:34]

Ik heb het spel nog niet gespeeld, maar ik heb het idee dat Capcom ervoor heeft gekozen om de nadruk op hun relatie te leggen. Dat voelt natuurlijk oppervlakkig aan.

De reden waarom personages in Baldur's Gate 3, de Mass Effect Trilogy, Cyberpunk 2077 en Clair Obscur: Expedition 33 werken, komt meer doordat de personages allemaal hun eigen problemen, trauma's, emoties en verhaallijnen hebben. Ze worden neergezet als mensen met hun eigen problemen, trauma's, emoties, enz. Dat maakt het geloofwaardig. Wat ik lees over Pragmata gaat het puur alleen om de relatie tussen de twee.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 11 mei 2026 10:19]

aan een kant heb je gelijk: zonder drama heb je geen... drama?
Ik vind de drama in The Last of Us echt niet uit te staan zo cliche en frustrerend, maar haal je die drama weg dan heb je eigenlijk geen verhaal meer.
Toch voor spellen waarbij gameplay belangrijker is, maakt de drama me niets uit, je kan heel Metroid compleet spelen zonder uberhaupt het gender van de hoofdpersoon te weten, en het spel is nog steeds leuk.
Dat is wel gek, want ik voel dat totaal niet.
Ik vond de versimpelde "we hebben elkaar nodig om te overleven en ondertussen leren we van elkaar, onze achtergrond en hoe mooi het leven kan zijn en hoe we bepaalde zaken moeten koesteren" character arcs gewoon een keer verfrissend en duidelijk.
Ook zag ik van Diana heel veel in m'n eigen 4-jarige dochter. Dat helpt ook mee.
En hoe Hugh in het begin erg awkward doet en moeite heeft om Diana dingen uit te maar uiteindelijk steeds makkelijker communiceert op niveau is ook een leuk detail.

Al die nodeloos ingewikkelde characters arcs zijn soms onwijs gaaf, maar een game die zo goed focussed op verfrissende, nieuwe en gave gameplay, die goed voor herhaling vatbaar is en waarin je uitgebreid kan testen met 'meta builds', kan een relatief lage character arc drempel best hebben.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 11 mei 2026 08:22
Dit klinkt als een interessant spel! Hoe is het gesteld met de replaywaarde? Ik lees her en der dat het spel tussen de 15 a 20 uur duurt. Dat is niet bijzonder lang.
Als je niet de eerste keer meteen voor 100% gaat, is dat de enige replay die je nog zou kunnen doen, voor een ~5 seconde langere cutscene. En zijn geen keuzes in het verhaal die je bij replay anders zou kunnen doen.
Als je de game de eerste keer uitspeelt unlock je lunatic mode, een stuk zwaardere moeilijkheidsgraad. Dat lijkt mij anders een enorme uitdaging die je dan voor je hebt. Dat is wellicht niet genoeg voldoening voor wie het vooral om het verhaal te doen is, al kan dat anders zijn als er wat tijd overheen gaat en je het verhaal wilt beleven maar dan met de grotere uitdaging van lunatic mode.
Replay waarde is beperkt, maar zeker wel fun om 1 keer te doorlopen wat mij betreft!
Main campaign had ik op vrijwel 12 uur uitgespeeld.
Echter had ik toen niet alle challenges gedaan.
Zonder al te veel te spoilen opent zich na de main campaign nóg een mini-campaign (lost signal) waar je nogmaals 3 uurtjes aan kan spenderen.

En als je het spel dan nóg een keer wilt spelen is er altijd nog de New Game + waarin je een poging kan doen om alles te 100%'en tegenover (uiteraard) een moeilijkere uitdaging.
Als je het spel uitspeelt unlock je een zwaardere moeilijkheidsgraad genaamd lunatic mode, het verhaal blijft natuurlijk verder hetzelfde maar als ik @TV_NERD's reactie mag geloven gaat het dan van te gemakkelijk naar te moeilijk. Maar met zo'n ogenschijnlijk ouderwetse arcademoeilijkheidsgraad ben je wel een tijdje langer zoet, al moet je daar natuurlijk wel van houden.
Ja, ik vind de game op normal echt te makkelijk, je had niet genoeg motivatie te exploren want updates waren niet essentieel genoeg imho.

Ik had graag lost signal difficulty gezien met new game+. Door mijn 1.3 multipliers op damage/defense/hacking zit ik daar voor m'n gevoel nu heel dicht bij op Lunatic.

Das de charme van SP games, lekker naar je eigen smaak en skill level aanpassen omdat je er niemand mee tot last bent.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 11 mei 2026 13:12]

Ik snap het concept replay waarde niet zo goed. Als het een goede game is speel ik hem vaak wel een keer opnieuw. Of er dan nog een extra wapentje is te verzamelen of whatever maakt me dan weinig uit.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @sworpie11 mei 2026 08:46
Ik vind 15 a 20 uur vrij kort voor een spel van deze prijs. Je kan meer waarde uit de aanschaf halen wanneer het leuk is het spel nog een keer te spelen, bijvoorbeeld een new game+ optie waarin nog iets te unlocken valt (of een ander doel dat is te behalen).
Als het een goede game is dan is het toch prima? Er zijn singleplayer games met weinig replay value van een uur of 10 die hun geld ook full price waard waren. Resident Evil, Dead Space, Dishonored, Bioshock, Metro2033. En het is qua €/uur nog steeds goedkopere entertrainment dan naar de bioscoop gaan.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @MeltedForest11 mei 2026 10:53
Of een game de full price waar is of niet is een persoonlijke mening. Ik verwacht van een game van rond de 60 euro toch echt wel meer gameplay dan een korte 15 uur. Daar ben ik in een aantal sessies zo doorheen waarna het spel voor mij waardeloos wordt wanneer er geen replay waarde is. Er zijn zo veel andere games die voor minder veel weer gameplay tijd leveren. Ik kan mijn tijd maar 1x besteden.
Langer staat niet gelijk aan beter. Juist als je zegt dat je jouw tijd maar 1x kan besteden is dit iets voor jou.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @FinalBob11 mei 2026 13:07
Er zijn legio games die dan interessanter zijn voor mij; minimaal net zo interessant; goedkoper, veel langer en met hoge replay waarde. Ik heb als consument (gelukkig) de luxe om te kiezen.
Vind het goedkoop. Beetje bioscoopkaartje kost 20 euro en na 3 uur al klaar
Mooie van een SP game is dat je prima kan wachten tot die in de actie gaat toch? Pik je hem over een jaartje op voor de helft van de prijs.
OT: ik speel nu bijvoorbeeld Spider-Man 2 en God of War Ragnarok. Voor 28 euro twee maandjes PS plus extra afnemen en deze twee topgames spelen die ik nog niet had gespeeld. Dat is echt goedkope entertainment.
Genoeg mensen die wekelijks uit gaan en in die ene dronken avond veel meer geld stukslaan dan wat Pramata kocht. Als je de game fysiek hebt gekocht voor PS5 kun je hem nog voor een goed bedrag verkopen ook nog.
En vergelijk het dan met een bioscoop kaartje...
Voor mij is een spel net zo leuk om opnieuw te spelen zonder new game plus/extra doelen.
Ik speel bij wijze van spreken liever drie keer een spel van 10u dan een Ubisoft game die welliswaar een lange speeltijd heeft maar volzit met inspiratieloze filler.
Ik snap het concept replay waarde niet zo goed. Als het een goede game is speel ik hem vaak wel een keer opnieuw. Of er dan nog een extra wapentje is te verzamelen of whatever maakt me dan weinig uit.
Voor mij is het heel anders. Een heel goed spel wat maar weinig anders gaat zijn tijdens een replay ga ik niet snel herspelen. Een heel goed spel waar dat wel het geval is, dan is de kans zeer groot dat ik dat wel doe.

Voorbeeld van wat oudere games:
Mass Effect, Dragon Age allebei meerdere keren uitgespeeld
Bioshock: 1x uitgespeeld en zou hem niet snel nog een keer spelen, maar was wel super vet
Dat hele hacken (“puzzelen”) vond ik juist helemaal niet leuk uit de demo. Dit zit blijkbaar dus door de hele game heen, voor mij juist een reden om deze anders supertoffe game te skippen. Vond het echt niks dat hacken de hele tijd, verpestte voor mij echt de flow van de game.
Ja ik heb het zo een 8 uur gespeeld, tot zaken zoals auto hack werden unlocked was ik er wel een beetje klaar mee. Het werd best snel eentonig.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @marco-ruijter11 mei 2026 08:49
Dat eentonige hebben meerdere spellen helaas. Een recent voorbeeld is Expedition 33; een zeer goed spel maar in de basis ook vrijwel continue hetzelfde met kleine variaties.

Naast eentonige / herhalende gameplay lijkt het er wel op alsof games (uitzonderingen daar gelaten) ook makkelijk moeten zijn zodat iedereen ze uit kan spelen. Als ik de review lees gaat dat ook hier op.

Toch lijkt mij dit op basis van de review hier de moeite waard. Vanwege de relatief korte speelduur wacht ik wel even tot het spel wat goedkoper is.
Grappig dat je E33 aankaart, had bij dat spel exact hetzelfde. Het waren leuke uren, maar het boeide me niet genoeg om me echt tot het einde te houden.

Ergens heb ik ook voldoende plezier gehaald uit beide games, ik vind 60 euro paar wat uurtjes plezier prima. Maar toch is het jammer dat er bij veel spellen de gameplay loop heel snel verveeld en het inderdaad vaak te makkelijk is. Beetje alsof het worstelt tussen een verhalende en gameplay game.
Helemaal eens. Erg jammer dat ze zo'n zwakke gimmick een verplicht onderdeel maken van een anders tof uitziend spel. Gespeeld op de Switch 2 (demo) en zag er goed uit en het FPS gedeelte vond ik anderzijds goed, fantastische gyro support ook maar dat puzzelen haalt voor mij de dynamiek uit het FPS gedeelte. Als ie in de budgetbak ligt pik ik 'm nog wel eens op misschien.
Ik vond het er echt barslecht uitzien op switch 2 (demo) destijds, tot een forumpost me erop wees dat je lens distortion en chromatic aberration moest uitzetten om het beeld er acceptabel te doen uitzien.


Zowel op pc als ps5 pro vond ik deze settings nog doenbaar (maar ook zowieso uitgezet in de demo na hertesten), maar op switch 2 met zijn lage resolutie was deze setting echt een dooddoener.
Verzinnen ze eens wat nieuws in de verzadigde markt, is het weer niet goed :(
Nou ja, er bestaat dan ook geen enkele game die iedereen kan pleasen.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 11 mei 2026 21:45]

Het is misschien ietwat voorbarig om de schaalbaarheid van het spel aan te prijzen op basis van de prestaties op een GeForce RTX 3080 Ti.
In principe als het op de superzwakke switch 2 draait moet het op bijna elke pc kunnen draaien.

Zeker als je dlss en fsr gebruikt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @AnonymousGerbil11 mei 2026 08:25
Het spel draait o.a. op de Steam Deck en de Switch 2. Dat zegt al wel iets denk ik. Het mooie is dat er in dit geval gewoon een demo te downloaden is op Steam :) Test het zelf zou ik zeggen.
Pragmata is (net zoals RE9) 'Deck Verified' want ze hebben alle optimalisaties van Requiem ook meegenomen in Pragmata. Dat de engine zo flexibel is vind ik wel een prestatie van Capcom.
Heb m gespeeld op mijn oude Windows 10 bak met een 1060 erin. Beetje met de graphics settings klieren en in principe loopt ie prima. Zelfs met een pc die eigenlijk gewoon onder de minimum eisen zit. Paar kleine framedrops hier en daar maar zelf geen frustraties in de gameplay daardoor ervaren. Heb ook niet het gevoel dat ik het spel "lelijk" moest maken ten opzichte van max settings om dat te doen

Loopt net nog iets lekkerder dan RE9, de RE enginge doet het gelukkig altijd echt goed op prut pc's

Er is natuurlijk ook een demo van pragmata op steam, kan je m gewoon even proberen ;)

[Reactie gewijzigd door jibjqrkl op 11 mei 2026 15:57]

Linksquest Moderator Spielerij 11 mei 2026 07:44
Ik twijfelde heel erg aan deze game, vooral of het hacken wel leuk is. Heb nu meerdere reviews voorbij zien komen, en na het lezen van deze review ben ik dan wel over de streep getrokken. Ga de game op mijn wenslijst zetten.
Er is ook een demo die je kunt checken.
Klopt, deze had ik toevallig net in de download gezet. Had hem eerder nog niet gedownload omdat ik met andere games bezig was en de game me in eerste instantie toch nog aansprak, maar mede door reviews van "The Happy Console Gamer" en die van Jurian, ga ik hem toch maar eens de Demo proberen, en heb de game ook al in mijn verlanglijstje gezet.
Ik zit nog midden in Crimson Desert op de PS5 en het ziet er na een uurtje of 63 nog lang niet naar uit dat het einde in zicht is (wát een wereld zeg, bijna niet te doen). Dan is er nog Blood of the Dawnwalker waar ik hoge verwachtingen van heb, Expedition 33, Ghost of Yotei, die al uit zijn.

En dan komt GTA VI waarschijnlijk deze herfst, ik zou niet weten wanneer ik deze dan zou moeten spelen, maar heb hem ook maar op de wishlist gezet. #luxeproblemen 😅
Haal Expedition 33 maar tevoorschijn, wát een game. Verhaal net uitgespeeld, plot twist galore! Nu bezig met de DLC (gratis).
Ik kwam daar juist niet door heen. Het verhaal was nogal voorspelbaar en ik totaal geen binding met de characters. En de combat vond ik tegenvallen en werelddesign nogal chaotisch. Het is geen slecht spel hoor maar die 10/10 ravings zijn zwaar overdreven. Het is een nette 7. En de 'plot twists' slaan dood na een tijdje, ze blijven maar komen.

Oh, en de bloom in het spel is echt rampzalig.
Wat een heerlijk verfrissende game!

Het is idd een beetje aan de makkelijke kant. Ik speel voornamelijk op de SteamDeck in het vliegtuig, onderweg, en op de bank (40 year old gamer lol). Het feit dat ik snel terug naar de base kan om te saven is wel handig imo.

Je ziet het bij veel games tegenwoordig dat je snel, makkelijk en vaak kan saven in tegenstelling tot de games op de snes's en sega's van vroegah.
Ik speel soms nog oude NES en SNES games op de Switch. De games van toen waren écht veel moeilijker en minder vergevend dan nu 😬
Geweldige game, helaas inderdaad veel te makkelijk op normal node en op Lunatic mode dan weer niet te doen. Speel Lunatic nu met een trainer waardoor ik 1.3x meer damage doe en 1.3x hogere defenses heb, dat maakt het ipv "Lunatic" een echt leuke uitdagende "hard" mode :)
Lunatic mode klinkt als een ouderwetse moeilijkheidsgraad, ik vind het jammer dat je het spel eerst op normal moet uitspelen voordat je daar aan kunt beginnen. In het verleden was het vrij gebruikelijk dat je een spel niet kon uit spelen. hoe hard je je best ook deed. Velen lukte het afhankelijk van de game zelfs niet op Easy. Ik heb daar zelf niet zo veel moeite mee en wie dan toch het einde wilde zien moest een trainer zien te gebruiken. Daar is ook niets mis mee, je kunt zo je eigen moeilijkheidsgraad dusdanig kiezen dat je het meeste plezier uit de game haalt.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 12 mei 2026 11:42]

Ik heb de game niet gespeeld maar het zou volgens mij juist een ‘goed’ (lees:memorabel) einde zijn als je op het einde die AI moet uitschakelen; zoals een trouwe hond die ineens hondsdol geworden is. Zoiets had het een moeilijk te vergeten game kunnen maken maar ik weet zonder het gespeeld te hebben al dat het een positief einde is, waarschijnlijk dat die man zijn lifepod moet opgeven maar ik verwacht geen echte zware kwesties
Of zoals nier automata 26+ verschillende endings 🤣
Damn ja. Ik moet nog steeds mijn eerste einde zien :-( tijd om meer te computeren
Vertrouw me: in dat spel is één einde geen einde. “Na” dat spel móét je doorspelen😁🤩
Dat is geen straf maar ik vond dat spel destijds zo goed dat ik er echt tijd voor wilde maken en niet zomaar tussendoor spelen maar het kwam er helaas niet van. Maar daar ga ik verandering in brengen!
Heel veel plezier! Er zijn weinig games die me zo hebben geraakt als N:A dat heeft gedaan.

Ook wel mooi van Pragmata: ik ben er Mass Effect weer door gaan spelen; wij gaan misschien Nier: Automata weer spelen. Veel plezier aan Pragmata zonder een cent extra uit te geven :+
Deze game is goed en prachtig gedaan, zagen we deze kwaliteit maar meer.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn