Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Geen slechte game, wel teleurstellend

Metroid Prime 4: Beyond Review

22-12-2025 • 06:00

126

Multipage-opmaak

Hoge verwachtingen

Metroid Prime 4: Beyond

De eindbaasgevechten zijn erg sterk, de besturing is ontzettend vloeiend en de omgevingen stelen de show, mede dankzij de sterke grafische prestaties. Metroid Prime 4: Beyond is bij vlagen een imponerende en vermakelijke game. Toch gaat dit vervolg veel trouwe fans teleurstellen, want het levelontwerp volgt te vaak dezelfde structuur en de game laat je amper verdwalen. Ook de segmenten in de nieuwe woestijn voelen onnodig en vervelen snel. Daar veranderen de nieuwe krachten van Samus weinig aan.

Metroid Prime (2002) is een klassieker, maar zelfs vandaag de dag worstelen fans nog met die ene simpele vraag: is Metroid Prime nou een schietspel of niet? Daar valt wat voor te zeggen, want je kijkt vanuit een eerstepersoonsperspectief rond en er is steeds een geweer in beeld. Je haalt zelfs af en toe de trekker over. Toch is het schieten en richten niet wat Metroid Prime zo goed en uniek maakt. Die game draait om ronddwalen, verkennen en ontdekken. Je hebt echt het gevoel dat je in je eentje op avontuur gaat. Dat is ook de insteek van tweedimensionale Metroid-games, maar Metroid Prime vertaalde die insteek naar een ervaring met eerstepersoonsperspectief. Het is niet voor niets dat Nintendo deze serie een 'first person adventure' noemt.

In de praktijk betekent dat vooral dat je in Metroid Prime heel vaak aan het rondlopen bent zonder dat je de trekker overhaalt. Je speelt Samus, die geen woord zegt, en je bent in je eentje op een vreemde planeet, omringd door vijandige flora en fauna. Af en toe moet je knallen, zeker als er een eindbaas verschijnt, maar dat is maar een klein aspect van de gameplay. Je bent druk bezig met het verkennen van de omgeving, op zoek naar nieuwe paden die weer kunnen leiden naar nieuwe krachten of gebieden. Ga je de goede kant op? Wie zal het zeggen? Zelfs vandaag de dag weten nog maar weinig games zo treffend een gevoel van eenzaamheid op te roepen als die eerste Metroid Prime.

Moeizame ontwikkeling

Het eerste deel heeft nog twee vervolgen gekregen. Dat waren goede games, maar ze haalden het niet bij het origineel – met name omdat ze afweken van wat de eerste Metroid Prime zo goed maakte. Na Metroid Prime 3: Corruption (2007) was het lang stil rond de serie. Fans stonden op het punt om de moed op te geven, maar in 2017 werd op de E3 als een duveltje uit een doosje Metroid Prime 4: Beyond aangekondigd. De vreugde was echter van korte duur, want de ontwikkeling van het vierde deel verliep vervolgens uiterst moeizaam. In 2019 werd het project zelfs opnieuw opgestart. Bandai Namco moest daarbij plaatsmaken voor Retro Studios, de maker van het origineel.

Veel fans hoopten dat Metroid Prime 4 onder Retro Studios terug zou keren naar de basis, maar trailers en previews gaven al snel een heel ander beeld. Personages met jolige dialogen, een grote woestijn waarin je kunt rondrijden met een motor: dat zat allemaal niet in de eerste Metroid Prime, maar het zit dus wel in dit vierde deel. Nu wij Metroid Prime 4 zelf hebben uitgespeeld, kunnen we inderdaad stellen dat die vernieuwingen geen betere game opleveren. De woestijn voelt misplaatst en ook andere ontwerpkeuzes pakken niet helemaal lekker uit. Metroid Prime 4 zal sommige fans daarom zeker teleurstellen, maar er valt hier alsnog wel iets te halen.

Weinig verhaal, veel sfeer

De sfeer in dit deel is werkelijk subliem. Het duurt even voordat die sfeer zich aandient, want het begin van Metroid Prime 4: Beyond is bijzonder chaotisch en onverwacht. Een vijandige invasie, explosies, rondrennende militanten, teamgenoten die vol bewondering naar hoofdpersonage Samus staren: de inleiding doet nog het meeste denken aan die van een Halo-game. Deze inleidende passage is gelukkig van korte duur. Het duurt niet lang voordat de grote slechterik verschijnt en jij als Samus naar een nieuwe planeet wordt getransporteerd. Daar voelt en speelt Metroid Prime 4: Beyond direct weer als vanouds. Samus is helemaal alleen, zonder haar krachten, op een planeet die barst van nieuwe gevaren. Althans, ‘alleen’ ben je eigenlijk maar eventjes.

Meer scannen dan schieten

Al snel kom je enkele soldaten tegen die net als Samus naar deze onbekende planeet zijn geteleporteerd. Met name het eerste personage, Myles MacKenzie, is een vreemde eend in de bijt. Hij praat als een zenuwachtige nerd en maakt veel flauwe grapjes. Dit voelt toch een beetje onwennig in dit universum. Gelukkig vormen MacKenzie en de andere personages maar een klein deel van het verhaal. Ze staan je bij tijdens sommige missies en je komt ze tegen in een soort thuisbasis, maar verder ben je in Metroid Prime 4 op jezelf aangewezen. Bovendien zijn die personages soms best vermakelijk. Aan het einde van de game begonnen we ze zelfs een beetje te waarderen. Ze maken de game niet per se beter, maar ze zijn zelden een bron van ergernis.

Metroid Prime 4: Beyond volgt verder het patroon van zo’n beetje alle Metroid (Prime)-games. Je krijgt nieuwe krachten waardoor je in eerdere gebieden nieuwe vertakkingen kunt verkennen. Bovendien verzamel je upgrades die oude vaardigheden sterker maken. Er is ook een duidelijk einddoel. In deze game moet je vijf sleutels vinden, ieder verstopt in een apart gebied, zoals een soort ijswereld of een vulkaan. Als Samus die vijf sleutels vindt, kan ze samen met haar teamgenoten 'teleporteren' naar haar thuisplaneet. Aangezien Samus steeds nieuwe krachten krijgt, loont het zich om af en toe terug te gaan naar gebieden die je al verkend hebt. Met die nieuwe krachten kun je daar namelijk weer nieuwe paden ontdekken.

Metroid Prime 4: Beyond

Terugkeren naar eerdere gebieden heeft ook een ander nut. In die nieuwe omgevingen kom je steeds meer te weten over deze planeet en de rol van Samus. Metroid Prime 4 doet in die zin niet aan traditionele verhaalvertelling. Het is de omgeving die het verhaal vertelt. Ja, er zijn tussenfilmpjes, maar als je echt alle details wilt weten, dien je de omgeving te scannen. Je krijgt dan een klein tekstje dat de spelwereld duidt. Ook dat is eigen aan de Metroid Prime-games: je bent veel vaker aan het scannen dan aan het schieten. Zo’n scan is bovendien handig omdat deze informatie kan bieden over hoe je bijvoorbeeld bepaalde deuren kunt openen.

Sfeervol

Toch is Metroid Prime 4: Beyond, net als zijn voorgangers, geen game die je speelt voor het verhaal. De Metroid Prime-games draaien om de sfeer. En op dat front is er goed nieuws, want de omgevingen van Metroid Prime 4: Beyond zijn uiterst sfeervol en divers. Mijn favoriet is de ijswereld. Als je dan buiten loopt, voel je de scherpe wind bijna dwars door de bepantsering van Samus snijden. En wanneer Samus over zware, bevroren kettingen loopt om bijvoorbeeld een ravijn over te steken, zijn de dieptes onder haar even beangstigend als imponerend. De gigantische besneeuwde bergtoppen in de verte staan bovendien in schril contrast met de kleine en steriele laboratoria die Samus af en toe verkent.

Ook in het tweede gebied van de spelwereld is de sfeer ontzettend goed neergezet. Dat gedeelte van de game bestaat eigenlijk uit drie gigantische stalen torens die ieder worden omringd door een soort oneindige storm. Als je in die torens rondloopt, zijn continu de witte bliksemschichten te zien. Dat is best wel beangstigend. Ook de muziek, die toch al erg sterk is in deze game, krijgt dan een onverwacht ruw randje. Op zulke momenten is Metroid Prime 4: Beyond oprecht indrukwekkend. Dan heb je écht het gevoel een Metroid Prime-game te spelen − een gevoel dat helaas langzaam wegebt naarmate je langer speelt.

Te lineair

Metroid Prime 4: Beyond heeft namelijk een groot nadeel: de game is voorspelbaar. Dat heeft vooral te maken met het ritme en de structuur van de spelwereld. In Metroid Prime 4 beschikt Samus bijvoorbeeld over een motor. Op zich is dat best vermakelijk. Die motor laat zich soepeltjes besturen en is op ieder willekeurig moment op te roepen. Het is heel bevredigend om uit het niets op de motor te springen, zelfs als Samus nog is opgerold als een balletje (een van haar kenmerkende krachten). Dan eindigt ze moeiteloos op het zadel en kun jij direct je weg vervolgen. Toch worden de ritten op de motor uiteindelijk vervelend om te spelen. Dat komt niet door de motor, maar door het gebied waarin je die motor steeds nodig hebt: een grote open woestijn.

Die woestijn ligt in het centrum van deze spelwereld en verbindt de vijf losse gebieden met elkaar. Hoewel je er dus regelmatig komt om naar een andere wereld te gaan, is er in die woestijn vrij weinig te doen. Je komt er af en toe vijanden tegen, maar die gevechten zijn saai en vallen in herhaling. Ook de slecht verstopte puzzels, waarmee je upgrades kunt vrijspelen, zijn zelden leuk om te doen. De beloningen van die puzzels stellen eveneens teleur. Daarmee heeft de woestijn eigenlijk geen meerwaarde. Sterker nog, de vrijheid die deze woestijn biedt, vloekt juist met de verdere structuur van het spel. In de praktijk is Metroid Prime 4 namelijk verrassend lineair – en dat is niet waar deze serie om bekendstaat.

Metroid Prime 4: Beyond

Structuur verveelt

Die rechtlijnige structuur is goed terug te zien in de vijf losse gebieden. Ieder nieuw gebied heeft een duidelijke route naar een van de vijf sleutels. Er zijn binnen zo’n gebied veel savepoints, puzzels en confrontaties met vijanden. Wat dat betreft ga je op een vlot tempo door iedere omgeving heen. Een beetje puzzelen, een beetje schieten, om het uiteindelijk op te nemen tegen een eindbaas: het is allemaal best vermakelijk. Zeker omdat elke eindbaas anders is en daarom ook andere krachten vergt om te verslaan. Tegelijkertijd voelen die gevechten nooit oneerlijk, want ook zonder kundig richtwerk kun je de bazen makkelijk aan.

Op zich is het tempo binnen de gebieden dus prima. Het nadeel is vooral dat dit ritme ontzettend voorspelbaar wordt. De gebieden volgen steeds dezelfde structuur. Je komt binnen met een nieuwe kracht, vindt een savepoint, treft een ander personage en vervolgens doorloop je het gebied, op zoek naar de eindbaas. Vertakkingen zijn er amper, waardoor je ook zelden het gevoel hebt dat je kunt verdwalen. Meestal loop je simpelweg van ruimte naar ruimte, zonder je te bekommeren over routes die je misschien gemist hebt. Dat ritme wordt zeker in de tweede helft van de game een beetje saai. Wéér door die lege woestijn crossen, wéér een savepoint vinden net nadat je een nieuw gebied betreedt, wéér een personage dat je bijstaat in die nieuwe zone.

Metroid Prime 4: Beyond

Audiovisueel indrukwekkend

Deze opzet stelt ook teleur omdat Metroid Prime-games juist draaien om het verkennen van de omgeving. In Metroid Prime 4 staat dat verkennen op een lager pitje. En wanneer je wél terugkeert naar eerdere gebieden, heb je zelden het gevoel dat je daar op een organische manier bent beland. Meestal legt een personage uit waar je heen moet, zelfs op momenten dat dat totaal onnodig is. Er zijn genoeg games waarin dat niet erg is, maar in Metroid Prime wringt die structuur met dat typische Metroid-gevoel. Het verdwalen in een vreemde omgeving is amper aan de orde in dit vierde deel. Het helpt ook niet dat de nieuwe krachten van Samus niet zo boeiend zijn. Bijna alle upgrades en powers herken je uit eerdere delen of andere games in dit genre.

Hoe langer je Metroid Prime 4: Beyond speelt, hoe meer de minpunten beginnen te irriteren. Dat komt mede door een van de laatste klussen in de game: een letterlijk en figuurlijk gortdroge zoektocht door de woestijn. Die missie is op geen enkel front vermakelijk en heeft niets in een Metroid Prime-game te zoeken. De aanloop naar het einde is extra zuur omdat het slotstuk van de game juist ontzettend sterk is. Maar voordat je daar belandt, wordt de game saai en eentonig. En dat is jammer, want het verkennen van de omgevingen hoort juist de kracht te zijn van Metroid Prime. Bovendien nodigen de omgevingen in dit vierde deel eigenlijk continu uit om verkend te worden. Los van de woestijn barst deze spelwereld van prachtige gebieden vol details. Zeker de eerste drie omgevingen zijn schitterend.

Metroid Prime 4: Beyond

Grafisch indrukwekkend

Dat laatste komt ook door de presentatie. Het voelt bijna raar om dat te constateren, want Nintendo-games staan niet bepaald bekend om hun pracht en praal. Sterker nog, het was een beetje onwennig toen Nintendo de Switch 2 onthulde en met termen gooide als 'hdr' en '120Hz'. Toch werpt de komst van deze krachtigere Switch-console inmiddels zijn vruchten af. Natuurlijk moet je geen wonderen verwachten van de Switch 2, maar Metroid Prime 4 is ondanks de beperkingen van de hardware een bijzonder mooie game. Bliksemschichten reflecteren bijvoorbeeld in het pantser van Samus en een kleurrijke jungle springt dankzij de hdr écht van je televisie. De graphics dragen daarmee daadwerkelijk bij aan de sfeer en dat valt te prijzen.

Het is bovendien prettig dat de Switch 2-versie − de game is ook speelbaar op de originele Switch − je laat kiezen tussen een betere framerate of een hogere resolutie. In de handheldmodus kun je Metroid Prime 4 spelen in een resolutie van 720p met 120fps, óf in 1080p met een framerate van 60fps. Beide grafische modi draaien ontzettend soepel, zonder zichtbare dips in framerate. Op de tv krijg je zelfs de keuze uit 60fps in 4k en 120fps in 1080p. Let er wel op dat naar verluidt enkel de interface in 4k-resolutie draait; de rest van de game wordt dan weergegeven in een resolutie van 1440p. Die 120fps-modus is een absolute aanrader. Hoewel Metroid Prime 4: Beyond geen typische shooter is, is het een genot om de game zo vloeiend te kunnen spelen.

Metroid Prime 4: Beyond

Besturing

Hoe je deze game exact speelt is overigens aan jou, want Metroid Prime 4 biedt op de Switch 2 meerdere besturingsopties. Zo kun je de Joy-Con van de Switch 2 kantelen en gebruiken als een muis. Dat werkt op zich goed in de game, maar omdat de Joy-Con uiteindelijk geen muis is, hield ik dit vanwege handkrampen niet lang vol. Je kunt de bewegingssensoren in de Joy-Cons ook gebruiken om zwiepend en zwaaiend te richten op het scherm. Hoewel dat soms niet erg nauwkeurig aanvoelt, is die manier van besturen prima te doen – het werkt zelfs verrassend goed. Ik heb de game verder vooral met een Pro-controller gespeeld. Zeker dankzij de 120fps voelt de actie in Metroid Prime 4 dan ontzettend lekker aan.

Conclusie

Metroid Prime 4: Beyond is bij vlagen een goede Metroid Prime-game. De losse omgevingen waarin je als Samus rondbanjert, zijn mooi, divers en barsten van de sfeer. De grafische prestaties zijn op de nieuwe Switch 2 bovendien ontzettend indrukwekkend. Metroid Prime 4: Beyond is niet alleen de mooiste Metroid Prime-game, maar waarschijnlijk ook de mooiste game die Nintendo ooit heeft gemaakt. Daarnaast draait alles ontzettend soepel op de console, zowel in de handheldmodus als op je tv. Misschien nog wel het indrukwekkendst van allemaal is de 120fps-modus − die hoge framerate is het opofferen van de resolutie meer dan waard.

Ook de muziek is uitstekend en draagt bij aan dat beklemmende gevoel dat een Metroid-game hoort te hebben. De besturing is bovendien vloeiend − ongeacht hoe je de game speelt. Er schuilt dus een goede videogame in Metroid Prime 4, maar helaas worden veel positieve facetten overschaduwd door minpunten. Natuurlijk, veel omgevingen zijn prachtig en sfeervol, maar de prominente woestijnwereld is juist saai en leeg. Hoewel het leuk is dat de game zo sfeervol en beklemmend is, houdt Metroid Prime 4 je uiteindelijk te vaak aan het handje om echt beklemmend aan te voelen. Je wordt eigenlijk amper verrast door het ontwerp van de spelwereld. Dat wringt, zeker bij een Metroid Prime-game.

Richting het einde wordt de game zelfs een beetje saai, mede door een vervelende zoektocht die nodig is om de game uit te spelen. In die eindfase speel je ook amper interessante krachten vrij, waardoor de actie niet van nieuw elan wordt voorzien. Dat maakt Metroid Prime 4 niet per se slecht, maar het is jammer dat dit deel juist tekortschiet op de punten die Metroid Prime zo'n unieke franchise maken. Wie op zoek is naar een betere game in dit genre, raad ik liever Metroid Prime: Remastered uit 2023 aan. Het vierde deel speelt wellicht soepeler en is grafisch indrukwekkender, maar de Remastered-versie is op elk ander front de betere game.

Redactie: Ron Vorstermans • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (126)

Sorteer op:

Weergave:

Kale saaie omgevingen wat in reviews te zien is. Wellicht logisch door de rekenkracht van de switch 2 maar toch. Houd mij wel tegen om zo'n handheld te halen.
Mwoa. Mijn nieuwste console is een ps3. Als je ziet wat daar op mogelijk was. GTA 5 bijvoorbeeld.
Zijn gewoon keuzes die een ontwikkelaar maakt. Met Metroid 4 is gekozen voor framerate boven immersie. GTA5 draaide op de PS3, daar is dan ook alles mee gezegd. De performance was meer dan bedroevend.
Bedroevend? Dat was de console waar ik het spel destijds op heb gespeeld en heb uitgespeeld. Was alles behalve bedroevend. :)
Alles went, is het denk ik meer. 30 FPS was toen gewoon een norm, omdat er veel brakke ports uit kwamen maar ook omdat het gewoon een okee framerate werd gevonden en dat kwam omdat er weinig beters was. Toendertijd speelde ik ook Guild Wars 2 op een laptop met een framerate van ergens tussen de 60 en 4 FPS, waarbij het meestal richting de <20 FPS ging omdat je gewoon teveel spelers in je zerg had en/of de CPU ging throttlen :D Speelde ook 'prima' maar als je het nu zou herspelen op 15 fps ga je je echt wel afvragen hoe dat ooit prima heeft kunnen zijn. Het speelt gewoon ruk.

Ik denk dat het gezonder is om de huidige releases tegen de huidige tijd af te zetten; en 120 fps is niet meer speciaal, zeker niet met VRR en frame generatie. Framerate zegt ook steeds minder. Er is ook nog een simulatie-framerate bijvoorbeeld en je ziet vaak dat veel effecten op halve framerate worden berekend en geinterpoleerd, enzovoort. Het gaat er dus om hoe eea eruit ziet én in combinatie daarmee, draait. 120 FPS is leuk, maar als je tegen een skybox en een woestijn aan zit te kijken, is het geen prestatie, maar gewoon lui game design. GTA V had ook wel iets meer qua logica en assets te verstouwen dan een semi lineaire single player game, daar draait een hele simulatie van legio systemen onder.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 december 2025 11:34]

120 FPS is leuk, maar als je tegen een skybox en een woestijn aan zit te kijken, is het geen prestatie, maar gewoon lui game design. GTA V had ook wel iets meer qua logica en assets te verstouwen dan een semi lineaire single player game, daar draait een hele simulatie van legio systemen onder.
Hier wordt geimpliceerd dat MP4 alleen maar woestijn is en alleen maar 120 FPS haalt in die omgeving terwijl 120 FPS grotendeels voor de gehele game is. Dan kan ik Digital Foundry erbij halen, maar ik denk dat je zelf ook wel doorhebt dat statements zoals deze niet echt juist zijn.

Laat staan dat je het dan lui game design noemt. Game design is een tak van sport en kan dus niet snel ''lui'' zijn, maar voel je vrij het beter te doen, toch?
Game design is voor sommige devs een tak van sport, en voor anderen een business as usual 9-5 job die vooral door managers wordt gedicteerd. En dat voel en zie je terug in de games. Daarom speel ik tegenwoordig veel meer indies dan wat anders. Daar zit nog een ziel in. Ik vind die hier ver te zoeken.
Game design is voor sommige devs een tak van sport, en voor anderen een business as usual 9-5 job die vooral door managers wordt gedicteerd.
Een game dev en een manager zijn 2 verschillende mensen in de industrie. Ik hoef dit niet verder uit te leggen toch?
En dat voel en zie je terug in de games. Daarom speel ik tegenwoordig veel meer indies dan wat anders. Daar zit nog een ziel in. Ik vind die hier ver te zoeken.
Aha, jij vind. Het enige argument wat je tot dusver hebt vermeld is ''120 FPS is leuk, maar als je tegen een skybox en een woestijn aan zit te kijken, is het geen prestatie, maar gewoon lui game design''. Een vals argument omdat dit niet de gehele game is. Dat weet je zelf ook wel (immers weerleg je het ook niet in je reactie) maar in deze en in je vorige reactie lees ik vooral veel pogingen van overtuiging maar niet gekoppeld aan inhoud.

Ik hoor graag wanneer je je jas van een 12 jarige uit doet en volwassen gaat reageren. Tot die tijd zijn zulke reacties altijd een 0 of -1. Fijne kerst!
Als ik nu een moderne game op 120fps kan spelen op pc, maakt dat de game zelf toch ook niet beter? Het is knap dat ze het voor elkaar krijgen op de hardware van de Switch 2, maar daar is alles dan ook mee gezegd volgens mij. Ik vind de andere omgevingen (dus niet de woestijn) ook niet bepaald indrukwekkend uitzien. Evenals vele andere ontwikkelaars lijken ze veel "slim" gebruik te maken van kleine field of view waarbij het zicht in principe wordt volgebouwd zodat je niet kunt zien wat zich daarachter afspeelt, fog in de verte, muddy textures en een vrij saai/leeg level design. Ik ga hierbij dan wel uit van de screenshots die ik kan vinden en heb de game zelf niet gespeeld. Dit is echter een review en dus ga ik er vanuit dat de screenshots enigszins representatief zijn. Dit zelfde zie ik ook terug bij bijvoorbeeld Mario Kart World en de nieuwe Donkey Kong.

Wellicht dat dit voor velen voldoende is om de games te prijzen voor hun grafische prestaties, maar voor mij persoonlijk voelt het altijd alsof ik naar beelden uit games van eerdere generaties zit te kijken. Voor een Nintendo console zijn dit wellicht de mooiste graphics ooit, maar vergeleken met andere platformen, zeker pc, stelt het niet veel voor.
Als ik nu een moderne game op 120fps kan spelen op pc, maakt dat de game zelf toch ook niet beter?
Stel ik dat ergens dan?
Het is knap dat ze het voor elkaar krijgen op de hardware van de Switch 2, maar daar is alles dan ook mee gezegd volgens mij. Ik vind de andere omgevingen (dus niet de woestijn) ook niet bepaald indrukwekkend uitzien. Evenals vele andere ontwikkelaars lijken ze veel "slim" gebruik te maken van kleine field of view waarbij het zicht in principe wordt volgebouwd zodat je niet kunt zien wat zich daarachter afspeelt, fog in de verte, muddy textures en een vrij saai/leeg level design. Ik ga hierbij dan wel uit van de screenshots die ik kan vinden en heb de game zelf niet gespeeld. Dit is echter een review en dus ga ik er vanuit dat de screenshots enigszins representatief zijn. Dit zelfde zie ik ook terug bij bijvoorbeeld Mario Kart World en de nieuwe Donkey Kong.
Het zijn telkens kleine gebieden met detail. Op de Switch 1 waar ik op speel is duidelijk aliasing te zien, maar het argument kan ook gelden voor Metroid Prime 3 op de Wii. Daar zag de titel visueel interessant uit door het wijde kleurenpalet en dat is hier ook het geval met moderne toevoegingen. Dat maakt de wereld visueel aantrekkelijk zonder technisch hoogstaand te wezen.
Wellicht dat dit voor velen voldoende is om de games te prijzen voor hun grafische prestaties, maar voor mij persoonlijk voelt het altijd alsof ik naar beelden uit games van eerdere generaties zit te kijken. Voor een Nintendo console zijn dit wellicht de mooiste graphics ooit, maar vergeleken met andere platformen, zeker pc, stelt het niet veel voor.
Gelukkig vergelijken we daar ook niet mee, dus waarom jij dat dan wel doet?
Ik vond de nadruk op de 120fps interessant in die comment. Vandaar mijn opmerking. Wellicht dat het er grafisch beter had kunnen uitzien wanneer ze de target op 60fps hadden gezet.

Welke detail doel je precies op in die kleine gebieden dan? In de screenshots kan ik nergens echt veel detail vinden. De Switch 1 versie zal er waarschijnlijk nog erger aan toe zijn.

Je hebt het er inderdaad niet mee vergeleken, maar ik wees het uit in het algemeen. Het lijkt alsof men Nintendo games vaak met een andere maat meet dan andere games. Maar, dat is niet meer dan mijn eigen mening.
Ik vond de nadruk op de 120fps interessant in die comment. Vandaar mijn opmerking. Wellicht dat het er grafisch beter had kunnen uitzien wanneer ze de target op 60fps hadden gezet.
Dat was vooral omdat Vayra het valse argument gebruikt dat het lui game design is om op 120 FPS te zitten als je dan naar een skybox of een woestijn kijkt. Ik vind dergelijke argumenten lui omdat het geheel voorbij schiet aan gamesontwikkeling in het algemeen.
Welke detail doel je precies op in die kleine gebieden dan? In de screenshots kan ik nergens echt veel detail vinden. De Switch 1 versie zal er waarschijnlijk nog erger aan toe zijn.
Dan heb ik het over stenen die op de grond liggen, takken, etcetera. De wereld bevat redelijk wat detail.
Je hebt het er inderdaad niet mee vergeleken, maar ik wees het uit in het algemeen. Het lijkt alsof men Nintendo games vaak met een andere maat meet dan andere games. Maar, dat is niet meer dan mijn eigen mening.
Heb ik die indruk gewekt in de reacties? Ik weet niet naar wie je verwijst met men.
Ik heb GTA 5 ook op de PS3 uitgespeeld. De hele PS3 generatie was behelpen qua performance, dus het viel niet meer op dat GTA 5 echt als een natte krant liep op de PS3. Het was meer 20-25 fps dan dat de game locked 30fps draaide.
Op de PS4 draait GTA5 het ook als een natte krant. Een PC gamer zou meteen de grafische kwaliteit omlaag zetten of een nieuwe GPU kopen. Weet nog wel NFS underground, was gewoon onspeelbaar traag op de PS2 in vergelijking met een PC, maar me maat die niet anders gewend was deed het er prima op.
We hebben het niet over de PC, maar over consoles. Op de PS4 draait de game perfect locked 30fps, zoals bedoelt is door de ontwikkelaar.
60fps is ook een compromis, net als 120fps dat ook is.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 22 december 2025 15:58]

Ja maar een switch 2 is een stuk krachtiger dan een 20 jaar oude playstation eh.
Ja, maar Metroid 4 kan op 120fps draaien op de Switch 2. De PS3 deed meestal niet eens 30fps.
huh maar gta 5 is toch niet uit op de ps2......??? :/ :X
Ik voel je pijn. Gelukkig is het pas 19 jaar zie ik nu. 11/11/2006. Ik ben weer iets kalmer 👴
Ik zou ook meer verwachten. En zou altijd 120 fps dan voor een vaste 60fps inruilen als de omgevingen veel levendiger dan zijn. DIt is voor mij geen showcase spel op de handheld helaas.
De PS3 komt uit het 1080p tijdperk en draait spellen meestal op 720p upscaled naar 1080p. Dit lijkt mij nogal een belangrijk detail.

[Reactie gewijzigd door ABD op 22 december 2025 16:01]

Ik begrijp sowieso niet waarom er is gekozen voor een semi-open world. Dat past toch niet in de design philosophy van Metroid Prime?

Maar goed, de ontwikkeling van het spel is dan ook niet zonder tegenslagen gegaan en dat ziet de speler dus blijkbaar terug in het eindproduct. Jammer.
De ontwikkeling van deze game heeft geen bekende tegenslagen gehad.

De vorige poging om een Metroid game te maken is wel gestrand. Maar dat staat los van deze game en heeft geen invloed gehad op de ontwikkeling.
Sorry, maar geen bekende tegenslagen? Ze zijn halverwege van Studio gewisseld. Dat lijkt mij een behoorlijke tegenslag.

En ja, Retro is grotendeels opnieuw begonnen, maar niet volledig.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 24 december 2025 07:47]

Voor zover ik weet is er geen enkel bewijs dat ze iets van het geannuleerde Bandai Namco project hebben gebruikt. Gezien de ontwikkeltijd en het resultaat lijkt het er eerder op dat er volledig opnieuw begonnen is.

Er zijn geen tegenslag bekend vanuit Retro.
"My theory"

Heb je ook feiten?
Xenoblade Chronicles X bewijst dat het wel mogelijk is, zelfs op de switch 1, maar het lijkt er op dat dit spel de plank gewoon compleet mis geslagen heeft met wat een metroidvania is, of een megroid prime spel specifiek.
Xenoblade Chronicles X bewijst dat het wel mogelijk is, zelfs op de switch 1
En de Wii U.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 december 2025 07:35]

Dit is in essentie een Switch 1 game die op die console op 60 fps werkt, die dan ook nog eens geprezen wordt voor de technische kant en de art direction - op die woestijn na. Misschien een beetje in perspectief plaatsen :)

Ik denk dat de review screenshots uit de perskit komen en die zullen wel zo gekozen zijn om niet te veel te spoilen.

De rest van het spel lijkt heel degelijk maar niet se hoge toppen te scheren die men bij Metroid Prime 1 wel haalde.
Er zijn te veel keuzes die Nintendo gemaakt heeft die het spel geen dienst bewezen hebben. Muziek opties in de lege woestijn die alleen met een amibo mogelijk worden of nadat je het spel hebt uitgespeeld. Een tutorial met een NPC die het kenmerkende isolationistische karakter van Metroid games wegneemt. En dat het een vrij korte game die door lege strekken met woestijn kunstmatig lijkt te zijn aangedikt.

Dus ook al is er veel goeds, het is gewoonweg teleurstellend als je kijkt naar eerdere Metroid Prime delen. Het was beter geweest als ze het spel wederom hadden uitgesteld en bepaalde keuzes die gemaakt zijn hadden heroverwogen, hoe lastig dat ook te verkopen is binnen Nintendo en aan de fans. Maar dan had je een game gehad die velen kon bewegen om een Switch 2 te kopen en dat is nu veel minder het geval.
Het is niet alleen de beperkte rekenkracht van de Switch 2. De game moest ook goed draaien op de Switch 1, wat nogal een challenge kan zijn.
huh? ik heb het deze week voor 8 uur gespeeld en ik was verbaasd over hoe goed het eruit zag. 1080p HDR met 120 frames voegt sowieso wat toe maar de omgevingen waren echt bizar mooi en gedetailleerd.

Ben echt geen nintendofan oid, maar kan vertellen dat de ervaring anders is dan je omschrijft.
heb ook "bewegende" reviews gekeken en alles wat getoond werd leek wel uit een spel van jaren terug te komen. Lege werelden, clunky besturing met een motor, ouderwets game design. Gek dat jouw real life ervaring dan anders is mbt de omgevingen.
Ik voelde die Game Cube 'vibes' inderdaad ook wel..
'Beauty is in the eyes of the beholder'...

Ik verbaas me ook over het algemene geluid van de Switch 2 bezitters versus een vergelijkend warenonderzoek. Objectief vergeleken is het gewoon pure bagger wat de SW2 presenteert... maar subjectief ben je kennelijk altijd heel blij met deze aankoop. Wat zou dat toch voor magie zijn? (retorische vraag... we weten dit allemaal wel, maar objectiviteit is het natuurlijk niet :) )

Je kon eerder nog verdedigen dat het de Nintendo magie was, maar ik vind die hier ver te zoeken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 december 2025 11:25]

Als je mij een andere handheld weet te vinden voor hetzelfde geld die beter presteert, hoor ik het graag 🙂.

Wat je ziet is heel duidelijk dat retro mikt op minder polygonen bij het ontwerp. Dat je zie je vaak fout gaan bij ports: zelfde level design als op ps5 en dan de settings lager zetten. Je kan krijgt dan een veel lelijkere game dan wanneer deze optmized is.
Sowieso ben je met een Steam Deck veel beter af op elk gebied. Emuleert alles, en je hebt de hele PC library, plus een x86 systeem ipv een locked ecosystem op ARM. Het scherm is vele malen beter; performance is dat vaak ook omdat je meer CPU power hebt dan een Switch 2 en verder mis je alleen de zeer karige nieuwste Nintendo releases - die overigens al zeldzaam zijn. De rest is overal beschikbaar en doorgaans draait het ook nog beter dan een vergelijkbare port op de Switch 2.

Dus, ja. Ik ga nu weer Super Mario World spelen op m'n Deck. Of een willekeurige PS2 game... of een recente indie titel die net uit is op de PC en waarschijnlijk nog in geen jaren op een Switch.

Er is eigenlijk bijna geen USP voor de Switch meer te bedenken. De games zijn ook nog rete duur.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 december 2025 10:39]

Ik heb ook een Steam Deck en ja het is gebruiksvriendelijker dan Windows pc gaming. Alsnog niet zo gebruiksvriendelijk als een switch 2. Voor jou en mij is dat geen probleem. Voor de gemiddelde Nederlander wel.
Ik heb een Steam Deck gehad en vondt het een verschrikkelijk apparaat. Ik erken wel dat een mogelijk opvolger die alle problemen verhelpt een geweldig apparaat kan zijn.

Maar aan het eind van de dag heb je dan geen Nintendo games. En de Switch 2 presteert grafisch tot nu toe veelal een stuk beter.
Objectief vergeleken is het gewoon pure bagger wat de SW2 presenteert...
Gamen is per definitie niet een objectieve affaire. Hoe wil je dat überhaupt uitdrukken? Aantal pixels per seconde? Het is niet moeilijk om een 4k Pong-versie te maken dat gemakkelijk 240 Hz haalt. Maakt dat het een objectief fantastisch spel? Nee, tuurlijk niet. Alle zaken die er echt toe doen voor spellen zijn persoonsgebonden: als jij houdt van pixel-art games die rustig spelen kan het je echt weinig schelen dat de framerate laag is. Omgekeerd: veel mensen vinden hoge resolutie belangrijk voor immersieve 3D spellen, omdat het ze beter in het spel laat duiken. Hoge framerate wordt pas echt belangrijk als je snel moet kunnen bewegen (of in VR speelt).

Er is niet een objectieve maatstaf voor beter of slechtere spellen (geen verkoopprijzen, framerate, reviewscore, resolutie, enz.). Het ligt er maar net aan wat voor jou belangrijk is en waar jij van geniet. Te suggeren dat iemand 'slechts' subjectief blij kan zijn met een aankoop werkt alleen als je aanneemt dat er wel objectief goede aankopen zijn en zegt, vermoed ik, meer over jezelf dan over diegenen die een spel leuk vinden.
Als je dit pure bagger noemt is er wel iets mis met je realiteitszin. De Gollem game, dat is pure bagger. Dit is misschien niet je cup-of-tea en ook niet helemaal wat ik er zelf van verwachtte. Maar het is geenzins een slechte game. Laat staan bagger.

Vwbt de visuals van een Switch 2: ik was vroeger ook vooral gericht op goede graphics. Telkens op zoek naar het nieuwe beste. Het verpest gaming voor je. Ik ben er mee gestopt, meer retro gaan spelen en oudere games. Je gaat dan vanzelf de schoonheid weer zien in die games.
Is MP4 niet ontwikkelt voor de Switch 1? De Switch 2 introduceert enkel een hogere resolutie / framerate.

Ook wel logisch ergens; je kunt zoveel (150.000.000+) consoles niet 'negeren'.

Bron; Nintendo Switch-verkoop stijgt naar 153 miljoen stuks – slechts enkele kilometers verwijderd van de absolute kampioenen | Nintendo Switch nieuws | NintendoReporters

Het spel is ook sinds 2019 in ontwikkeling (+ een poging voor die tijd), toen stond de switch 2 nog in de kinderschoenen (ik neem aan ontwerpfase en was het enkel een idee/concept):

Door tegenvallende resultaten is de ontwikkeling begin 2019 opnieuw gestart door Retro Studios.[1] Tijdens de Nintendo Direct van 18 juni 2024 werden de eerste bewegende beelden van de game getoond.[2]

Bron: Metroid Prime 4: Beyond - Wikipedia

Bron: Nintendo Switch 2: een reis van zes jaar van 2019 tot nu | Nintendo Switch 2 nieuws | NintendoReporters

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 22 december 2025 18:15]

Zo logisch is dat eigenlijk niet. De remake van de eerste Metroid Prime laat dat wel zien, en dat was zelfs op de eerste Switch. Draaide super soepel maar de omgevingen zijn alles behalve kaal en saai. Als dat zelfs op die veredelde tablet van een OG Switch kan, dan op een Switch 2 al helemaal. Een visueel interessante wereld maken kun je doen op alles van een SNES tot een hedendaagse game PC van €3.000. Meer een kwestie van creativiteit en slim met het platform omspringen dan rauwe rekenkracht.
De screenshots doet mij nogal denken aan de originele Halo: Combat Evolved. Dat was destijds ook zo'n "kale" game qua omgevingen (wat natuurlijk logisch is gezien de hardware destijds). Zelfs de HUD lijkt op die van dat spel.
Niet alleen kaal en saai maar ook nog eens blurry. Alsof je naar een upscaled DVD zit te kijken of zo. Ik waan me in 2003.

Dat ze dit uberhaupt in het schap durven leggen, ik vind het van lef getuigen. En niet in de goede zin. De Switch 2 is een enorme aanfluiting. Underpowered, overpriced, eigenlijk compleet zinloos. Om de zoveel weken hoor je weer een oh my god we hebben dit draaiend gekregen op de Switch 2 alsof het geweldig is, (recent nog Ubisoft met hun VRR tweak... het is maar waar je enthousiast van wil worden...een port die net aan 30 fps kan halen op low mét frame generation) maar eigenlijk is het elke keer een bevestiging van hoe zwak dat apparaat is, en hoe hopeloos ingehaald door de tijd. Nintendo doet er geen goed aan nu ook de zoveelste console te pushen die dezelfde ports draait als alle andere. Nu wordt duidelijk hoe hard ze echt achterlopen. Inhoudelijk hebben de games ook niet echt veel te bieden, grijsgedraaide concepten en franchises. Het is gewoon echt bottom barrel gaming voor een veel te hoge prijs. De unieke Nintendo content is ook weinig uniek meer te noemen, anders dan de bekende poppetjes is er qua gameplay niets dat andere platforms niet ook allang bieden.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 december 2025 11:00]

Niet alleen kaal en saai maar ook nog eens blurry. Alsof je naar een upscaled DVD zit te kijken of zo. Ik waan me in 2003.
Volgens mij moet jij dan terug naar 2003 om Prime 1 en Prime 4 naast elkaar te leggen.

Of hebben we het alleen maar over die woestijn?
Dat ze dit uberhaupt in het schap durven leggen, ik vind het van lef getuigen. En niet in de goede zin. De Switch 2 is een enorme aanfluiting. Underpowered, overpriced, eigenlijk compleet zinloos. Om de zoveel weken hoor je weer een oh my god we hebben dit draaiend gekregen op de Switch 2 alsof het geweldig is, (recent nog Ubisoft met hun VRR tweak... het is maar waar je enthousiast van wil worden...een port die net aan 30 fps kan halen op low mét frame generation) maar eigenlijk is het elke keer een bevestiging van hoe zwak dat apparaat is, en hoe hopeloos ingehaald door de tijd.
Volgens mij draait CP2077 er prima op. Sterker nog, ik heb het zelf gespeeld. Daarnaast is de console ook nog niet lang uit en hebben developers maar mondjesmaat devkits gekregen. Dat valt Nintendo aan te rekenen, omdat mensen zoals jij gelijk een argument maken dat het ''zwak is, hopeloos ingehaald door de tijd.'' Niet dat dat de Nintendo filosofie is tho... het gaat hen om de ervaring. Maar dat weet jij ook dus waarom je dergelijke holle argumenten gebruikt, geen idee. Ik denk vooral om een reactie uit te lokken en dat lukt je dan ook aardig.
Nintendo doet er geen goed aan nu ook de zoveelste console te pushen die dezelfde ports draait als alle andere. Nu wordt duidelijk hoe hard ze echt achterlopen. Inhoudelijk hebben de games ook niet echt veel te bieden, grijsgedraaide concepten en franchises. Het is gewoon echt bottom barrel gaming voor een veel te hoge prijs. De unieke Nintendo content is ook weinig uniek meer te noemen, anders dan de bekende poppetjes is er qua gameplay niets dat andere platforms niet ook allang bieden.
Volgens mij verkoopt de Switch 2 best goed omdat het Switch concept nog steeds veel voordelen heeft. En volgens mij heeft de Switch 1 zon 150 miljoen exemplaren verkocht. Als Nintendo het allemaal niet volgens jou lijkt te begrijpen, waarom zeggen de cijfers wat anders?

De meeste casual gamers willen fun: Ik heb een switch 1 OLED overgenomen en ben nu weer helemaal hooked aan gaming. En dan speel ik Advance Wars of Prime Remastered. Gaming is niet een wedstrijd, het is een bron van ontspanning.

Jammer dat jij het als een wedstrijd ziet.
De ervaring... hou toch op :D Ik denk niet dat je de vergelijking aan wil om games van 2003 naast deze troep te leggen. Dat wordt geen goed verhaal voor MP4. Vergelijken met Metroid zelf... ja, als die game in isolatie zou leven zou dat zinvol zijn, maar zo werkt het natuurlijk niet.

Nintendo is echt op alle vlakken ingehaald en omdat ze nu ports gaan pushen wordt dat extra zichtbaar. Er is nog geen port op de Switch 2 die beter draait dan op SteamOS, bijvoorbeeld. Dat dev kits te laat worden opgestuurd onderschrijft wat de Switch 2 op alle vlakken laat zien maar kennelijk bij veel fans niet wil doordringen: dit is een hele luie, makkelijke release, minimum effort, low spec hardware, en veel te weinig content. Dat Nintendo gevoel is ook nihil want 90% van wat je kan spelen is al elders speelbaar.

Het oude verhaal over de Nintendo 'ervaring' komt inmiddels over als mensen die zijn blijven steken bij een merk en blind zijn voor de wereld om hen heen. Ik zou de horizon echt even snel gaan verbreden, of je moet een fan zijn van 'ignorance is bliss'...

CP2077 'prima' op 30 FPS met een zware upscaler... tja, het is maar hoe laag je de lat wil leggen :D

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 december 2025 10:46]

De ervaring... hou toch op :D Ik denk niet dat je de vergelijking aan wil om games van 2003 naast deze troep te leggen. Dat wordt geen goed verhaal voor MP4. Vergelijken met Metroid zelf... ja, als die game in isolatie zou leven zou dat zinvol zijn, maar zo werkt het natuurlijk niet.
Nee, daarom doe ik dat ook niet, maar jij waant je in 2003. Ik vraag dus of je qua blurry en visuals vind dat Prime 4 hetzelfde is als een titel uit 2003.
Nintendo is echt op alle vlakken ingehaald en omdat ze nu ports gaan pushen wordt dat extra zichtbaar. Er is nog geen port op de Switch 2 die beter draait dan op SteamOS, bijvoorbeeld. Dat dev kits te laat worden opgestuurd onderschrijft wat de Switch 2 op alle vlakken laat zien maar kennelijk bij veel fans niet wil doordringen: dit is een hele luie, makkelijke release, minimum effort, low spec hardware, en veel te weinig content. Dat Nintendo gevoel is ook nihil want 90% van wat je kan spelen is al elders speelbaar.
Ah ja als ik even op het dikgedrukte mag reageren. Gelukkig geniet ik er wel van, en laat dat nu net zijn waarom iemand uberhaupt games zul willen spelen :)

Enne, aangezien je het dikgedrukte ook kan gebruiken voor de Switch 1: Wat zegt 150+ miljoen verkochte exemplaren jou? 150 miljoen mensen die het niet begrijpen, of 150 miljoen mensen die vooral fun willen hebben en niet op een site graag willen benadrukken dat er ook andere opties zijn?
Het oude verhaal over de Nintendo 'ervaring' komt inmiddels over als mensen die zijn blijven steken bij een merk en blind zijn voor de wereld om hen heen. Ik zou de horizon echt even snel gaan verbreden, of je moet een fan zijn van 'ignorance is bliss'...
Gelukkig heb ik daar geen last van daar ik ook een PS4 Pro en een X360 bezit naast de Switch.

Maar ik hoor duidelijk dat je de game niet gespeeld hebt tot dusver.
CP2077 'prima' op 30 FPS met een zware upscaler... tja, het is maar hoe laag je de lat wil leggen :D
Inderdaad. En het zag er toch prima uit met die upscaler. Dus, wat nu? Leg ik de lat laag of ben ik gewoon realistisch en niet bezig met e-peen?
Ik kan hier smakelijk om lachen terwijl ik geniet van mijn Switch 2. Het is bijna alsof je boos bent dat mensen kiezen voor Nintendo producten.

Prime 4 is nog steeds beter dan wat 80% van alle Devs uitbrengen.
Mooi, kunnen de ontwikkelaars hun best weer eens doen. Battlefield 1 ziet er bijvoorbeeld prachtig uit op een RTX1060 als dat nu ontwikkeld zou worden moet je minstens een 3060 hebben. Dus laat ze maar klooien met "zwakke hardware"
Had dit niet de volgende knaller van de Switch 2 moeten worden? Tot nu toe weet de console nog niet echt te overtuigen, op Donkey Kong na wellicht.
Ik vind de Switch 2 inderdaad ook nog een vrij saaie console, weinig titels en ook weinig upgrades voor oude titels. Mario Kart vond ik ook vrij suf,
Er zijn inmiddels toch aardig wat upgrades van de oude titles die echt wel serieuze verbeteringen met zich meebrengen. Enkele van Nintendo zelf:
- Super Mario Odyssee
- Super Mario 3d world
- Link's Awaking
- Echoes of Wisdom
- Breath of the wild
- Tears of the Kingdom
- Pokemon Scarlet & Violet

En dan nog een boel updates van 3rd party waarbij er toch wel behoorlijke verbeteringen zijn geweest in de vorm van hogere resoluties, van instabiel 30 naar stabiel 60, etc.

Qua nieuwe games is het inderdaad nog zeer matig en zijn eigenlijk alleen Donkey Kong Bananza en Mario Kart de moeite waard....
Ik vind de Switch2 ook veel lekkerder spelen. De oude switch (lcd) kon mij niet echt meenemen in de game.
Ik heb het vermoeden dat zeker het grotere scherm en de 1080P resolutie mij beter mee kunnen nemen in de verhalen die ik wil volgen.

Ook de oudere switch1 titels die geen officiële update hebben gehad, weten mij beter te overtuigen op de nieuwe console.
Dit is erg persoonlijk. Ik ben super tevreden met de console. Eerst Mario kart en de enhanced versies van zelda. Daarna Bananzaa waar ik zoet mee was en toen ik daar z'n beetje klaar mee was Age of imprisonment.
Ik heb de Switch2 op release gekocht, upgrade voor TOTK gekocht ... niet afgemaakt. Zo'n upgrade is leuk, maar biedt niks boeiends nieuws. Dus leuk om de game nog eens door te spelen, maar dat heb ik al tig keer gedaan op de Switch1, vond het verschil op Switch2 amper wat toevoegen, ja het loopt vloeiender. Altijd stom gevonden dat je daar een nieuwe console voor nodig hebt, waarom draaide het niet wat soepeler op de switch1? (met name die pokemon games die allemaal stuk voor stuk regelrecht bagger lopen, snap dat niet van aaa-titels).

Mario Kart zat erbij, heb ik een uurtje ofzo gespeeld en er wel klaar mee. Dat is meer een party game om met elkaar te spelen, single player niet zo veel aan.

En nu? Met schuin oog naar die donkey kong gekeken. Ik denk deze metroid serieus de eerste boeiende titel is op de switch2 voor mij, jammer om te horen dat hij redelijk tegenvalt.

Ik had wel gedacht dat Nintendo wat sneller met nieuwe systemsellers zou komen, maar tot nu toe is die Switch2 echt een regelrechte miskoop geweest.
Ouwe meuk een likje verf geven doet een nieuwe console geen eer aan imo. Voelt zelf een beetje wanhopig zonder de aanwezigheid van goeie nieuwe titels. En dan hebben nog niet eens gehad over dat sommige upgrades geld kosten..
Ik koop geen nieuwe console om spellen die ik al gespeeld heb - in sommige gevallen ~200 uur, en er zijn er wel heel veel van dat lijstje die ik voor mijn gevoel pas geleden nog heb gespeeld - opnieuw te mogen spelen, laat staan daar ook nog eens voor te moeten betalen. Ik koop een nieuwe console voor nieuwe releases en unieke IP's en daarin blijft de Switch2, in mijn ogen, na ruim een half jaar van beschikbaarheid, toch echt flink achter. Ik heb dus ook helemaal nog geen haast om mijn huidige Switch te vervangen.
ruim een half jaar beschikbaarheid.

We hebben Mario Kart, een nieuwe Donkey Kong, Hyrule Warrios, Kirby Air Riders en een Metroid titel in dit tijdbestek gekregen. Tuurlijk heb je niet gelijk een library van 200 games, maar hier kan je toch niet over klagen?
Ik vind de ps5 en de series x/s ook erg saai. Ps5 en de series x/s zijn inmiddels +- 5 jaar oud en zie weinig spellen voor mij. Switch 2 is +- 6 maanden oud en zie al meer exclusieve games ervoor en vele third partie topgames.
Je maakt een geintje hoop ik?
Dan kijk je heel selectief denk ik.
Hollywood games boeien mij niet. Nintendo focused puur op gameplay tot de dag van vandaag. Ik hoef geen ultra realisme in games en als ik heel eerlijk mag zijn maken die indygames het meest enthousiast: Gewoon lekkere simpele 2d games

Dus heel selectief? Nou het is meer dat smaken verschillen 🙃
Ik heb ditzelfde. Heb een XSX en PS5 die meer stof happen dan anders wat. Mijn Switch en Switch 2 daarentegen speel ik grijs.
Ik vind de Switch 2 inderdaad ook nog een vrij saaie console, weinig titels en ook weinig upgrades voor oude titels. Mario Kart vond ik ook vrij suf,
Ja eens, heb er eentje sinds launch, kleine heeft wat MarioKart en DK Banaanza gespeeld maar verder staat hij stof te happen in de Dock.

Al die remasters zijn geinig maar overtuigen niet naar mijn mening.

Spijt van de aankoop is een groot woord maar had prima kunnen wachten achteraf gezien.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 december 2025 09:50]

Begint nu aardig te komen hoor, de eerste 2-3 maanden zou ik het wel met je eens zijn maar er komen nu steeds meer Switch 2 exclusives en ook vanuit 3rd party.
  • Kirby Air riders (s2 exclusief)
  • Ball X Pit
  • Sonic:racing Crossworld (s2 upgrade in december)
  • Pokemon Legends ZA
  • Hyrule warriors
  • Octopath Traveler 0
  • FF7 : remake (aangekondigd)
en nog veel meer.. Switch 2 releasde vrij magertjes inderdaad maar daar zit nu toch wel verandering in, daarnaast kan er ook nog steeds alle Switch 1 op gespeeld worden.
Tot nu toe overtuigd de Switch2 mij ook nog niet, nog niet 1 leuk spel.
Zelfs DonKey Kong lijkt mij niet zo heel leuk, en ja Mario Kart ga ik hem niet voor halen.

Dan zijn al die 3th party games wel leuke toevoeging, echter zijn dit allemaal al spellen. Die ik al op de pc of ps5 heb.
Misschien dat de nieuwe Pokémon mij weer overhaalt, al vond ik de nieuwe battle style van Legends Z - A niet echt leuk(En je kan er vanuit gaan ze dit gaan toepassen in het volgende spel).
De switch is tot nu toe in mijn beleving een grote teleurstelling. Matige prestaties en graphics, zwakke line-up van games, en games die een "switch 2-upgrade" gehad hebben blijven achter in prestaties en framerate. De switch 1 heeft me nooit echt kunnen bekoren, maar de switch 2 gaat er niet komen hier. Zeker niet met het belachelijke prijskaartje van 440 euro voor alleen de console.

[Reactie gewijzigd door CyberTijn op 22 december 2025 09:51]

Hoezo blijven de graphics achter? De Switch 2 speelt meerdere current genn games. Ook FF7 Remake heeft prachtige graphics zo is te zien als je de demo download.
Juriaan zegt het zelf letterlijk in z'n review van MP4:

"De switch 2 is geen grafische krachtpatser"

"Wel moet je zo eerlijk zijn dat dit grafische niveau op andere platformen niet net zo veel indruk zou maken".

Kijk daarnaast naar Cyberpunk 2077 op Switch 2. De framerate en performance van vooral de Phantom Liberty DLC is echt een stuk minder dan op een PS5.

[Reactie gewijzigd door CyberTijn op 22 december 2025 10:47]

Maar de PS5 is dan ook geen handheld. PS portal, heeft ook niet echt zoden aan de dijk gezet.

De Switch 2 is voor een handheld en voor zijn prijs, een hele degelijke console.
'Speelt', ja daar is alles ook wel mee gezegd :D
Het ziet eruit alsof er een blik vaseline overheen is gesmeerd, de resolutie is laag, de graphics staan zonder uitzondering op low en je hebt een bak latency waar je misselijk van wordt. Als het echt een port is dan heb je dit allemaal tegelijk.

Het is maar waar je blij van wordt en hoe laag je de lat wil leggen, nietwaar... Maar dit is wel heel weinig hardware voor heel veel geld hoor.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 december 2025 11:09]

'Speelt', ja daar is alles ook wel mee gezegd :D
Het ziet eruit alsof er een blik vaseline overheen is gesmeerd, de resolutie is laag, de graphics staan zonder uitzondering op low en je hebt een bak latency waar je misselijk van wordt. Als het echt een port is dan heb je dit allemaal tegelijk.

Het is maar waar je blij van wordt en hoe laag je de lat wil leggen, nietwaar... Maar dit is wel heel weinig hardware voor heel veel geld hoor.
Over welke game hebben we het nu dat we zo generiek oordelen?
Klinkt heel erg alsof je al een mening klaar hebt liggen voordat je het product daadwerkelijk gebruikt. Niks mis mee, maar ik ben het niet met je eens.

Prestaties en graphics zijn meer dan prima als je het in de handheld context plaatst. Ik heb Zelda BotW en Cyberpunk en beiden spelen heerlijk soepel weg. De Switch 2 games upgrades komen voor mij perfect uit, want ik heb ze allen nog niet (uit)gespeeld en krijg nu toch de kans om ze handheld te gaan spelen. En de prijs? Tsja… het is wat aan de hogere kant, maar als je ziet hoe de Xbox en PS amper in prijs zakken nadat ze al zoveel jaar op de markt zijn valt het wel mee. Reken ook bij deze consoles op een veel hogere prijs bij een nieuwe release.

Maarja misschien ben ik wel wat minder kritisch geworden omdat ik een casual gamer ben en vooral “fun wil hebben” het belangrijkste vindt. En dat lukt met deze Switch 2 heel goed.
Uiteindelijk is dat het belangrijkst. In dat opzicht maakt het ook niet uit wat ik of iemand anders er van vindt. Zolang je plezier hebt met het apparaat en de games is het goed en heb je ook niet meer nodig.

[Reactie gewijzigd door CyberTijn op 22 december 2025 14:25]

Uiteindelijk is dat het belangrijkst. In dat opzicht maakt het ook niet uit wat ik of iemand anders er van vindt. Zolang je plezier heb met het apparaat en de games is het goed en heb je ook niet meer nodig.
Precies. Het is ook voor mij een zorgvuldige afweging geweest om de Switch 2 te kiezen in plaats van de PS5. Maar als je per week misschien 2 tot maximaal 4 uur er in steekt hoeft het ook niet meer te zijn en weeg je bijvoorbeeld het soort games en de handheld zwaarder mee dan grafisch hoogstandje. En ik moet toegeven een oud doorgewinterde PS-gamer als ik raak soms nog wel jaloers op wat ik bij vrienden op de PS5 zie ;)
De lat ligt wel heel laag als je 30/40 FPS 'soepel' spelen vindt, en bovendien is Cyberpunk nu al 5 jaar uit. En is speelbaar op zo'n beetje elk device dat er in de markt te vinden is. Prima dat dit nu voor jou het moment is, maar ja, de wereld draait ondertussen wel door.

Je noemt de prijs, maar het is vooral ook de prijs icm de hardware en dus inherent ook je 'game ervaring', casual of niet, maar 30 FPS is gewoon tragisch in 2025 en dat komt omdat dit een underpowered device is.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 december 2025 10:50]

"maar verder ben je in Metroid Prime 4 op jezelf aangewezen"

Dit is simpel weg niet waar. Ze zitten constant aan je oor te zeuren hoe je een puzzel moet oplossen of ander gemekker. Je bent nooit echt alleen in metroid 4, wat het hele probleem met die game is.
Beetje flauwe "reddit informatie". Ik heb de game uitgespeeld en ben niet per se super fan, was wel leuk maar Dread en Prime 1 vind ik velen malen beter. Geen fan van de desert en liet niet de indruk achter waarop ik had gehoopt. Maar dit is gewoon niet waar. Je hebt aan het begin 10 minuten een stukje met die McKenzie en daarna ben je gewoon grotendeels alleen. Het is totaal niet zo dat je bij alle puzzels hints krijgt, het is eerder het tegenovergestelde want de hint functie wordt uitgeschakeld "omdat je geen bereik hebt" en je moet het lekker zelf uitzoeken.
Ik heb toch al een paar keer gehad dat ik door de woestijn heen reed, op weg naar een locatie, maar onderweg afgeleid werd en als je dan weer verder gaat, krijg je toch even een berichtje van Miles, of je niet even kunt kijken op de plek waar je al naar onderweg was, want misschien is daar wel iets te doen of vinden... Misschien besteed ik dan juist teveel tijd aan dingen die je in de woestijn tegen kunt komen, maar om te zeggen dat het niet waar is dat dat gemekker van Miles niet vaak voor komt, is gewoon onjuist.

Daar komt ook mijn tweede kritiekpunt bij: De Prime games zijn geen echte shooters, daarvoor werkt het schieten gewoon niet lekker genoeg. Dat je dan samen met iemand op pad moet en die ook nog eens moet beschermen in een vuurgevecht om verder te kunnen komen... Dáár erger ik me dan weer enorm aan.
mooi dat jij dit niet ervaren hebt, maar je wordt constant in je oortje ge-informeert over shit dat niet relevant is terwijl die federation gasten niet bij je zijn. Ook is het hele escort gebeuren rete irritant, gaat 1 van die lui dood? pech, ga maar weer opnieuw. Dit hoort gewoon niet thuis in een metroid game.
Kan je dat niet uit zetten?

Als ik een Switch 2 had zou deze game een kandidaat zijn om te kopen, maar het is dus geen solide 8 of 9 lijkt het.
het zit in de game gebakken, metroid prime 4 is niet voor de mensen die prime 1/2 leuk vonden, dit is voor de "modern" audience gemaakt en uiteindelijk dus voor niemand.
In het minst erge geval wordt je aan de hand gehouden idd.

Ik heb wel eens geprobeerd in spellen om de interface uit te zetten, kaarten en andere dingen. Een spel voelt meteen zoveel epischer en het gevoel dat je iets voor elkaar hebt zoveel mooier. Dat is echt het tegenovergestelde dat alle uitdaging en ontdekkingszin eruit slopen, omdat de aandachtspanne van mensen miniem is.

Ja, ik heb ook de trailer gezien met dat unieke personage. Ik denk dat dit een game waarbij stemmen met je portemonnee het beste is 😊.
ik weet niet of het mogelijk is, maar je zou subtitles uit kunnen zetten en alle voice uitzetten, dan hoor je het gemekker niet :P Dit heb ik gedaan met horizon forbidden west, die griet kan haar snater echt niet dicht houden xD
Jammer dat het 'metroidvania'-aspect weggevallen is. Dat was toch wel het sterke punt van de Metroid games.
Heb een tijdje geleden Metroid Prime Remastered gespeeld en juist dat backtracking kwam mij de keel uit. Ja dat is Metroidvania maar op een gegeven moment ben je telkens dezelfde routes aan het afleggen met telkens dezelfde vijanden die respwanen.
Same. Nog nooit eerder een Metroid game gespeeld maar vanwege de constant lof die ik erover hoorde, heb ik metroid remaster aangeschaft... nou na een gegeven moment was ik verdwaald en had ik geen zin meer om dezelfde route voor de 6x keer af te leggen en ligt het spel sindsdien te verstoffen. Niet mijn genre.
Dat is ook zonde natuurlijk. Heb gewoon een walkthrough erbij gepakt op youtube. In een wereld gedumpt worden met 0 kennis en door je omgeving te scannen en zo weten te komen wat er speelt vind ik wel tof. Alleen dat heen en weer dwalen heb ik mij aan lopen ergeren.
Daarvoor moet je ook bij de 2D Metroid titels zijn. Metroid: Dread is een hele goede Metroidvania. De Metroid prime titels zijn dat in de eerste plaats al nooit echt geweest.
Maar, lineaire levels hoort ook wel bij metroid prime toch? Ik heb alleen 1 en 2 gespeeld om de gamecube ooit, maar dat was toch een ontzettend feature daar waar zelda allang open-wereld was. Dus technologie was geen beperking toen.
Dan zou ik Prime 1 en 2 maar weer eens spelen, want dat was weliswaar "linear" in de trand van volgorde van main items (wat bij bijna elke metroidvania zo is) maar daar moest je, zeker in prime 1, steeds de hele spelwereld door. Dat stikte van de backtracking. Dat he je nauwelijks in Prime 4 en de paar keer dat het moet, voelt het geforceerd.


Mjah uiteindelijk best een leuke game, maar nauwelijks een Metroid game, laat staan een Prime game.
Maar backtracking maakt een game niet per se meer of minder lineair. Daar komt ook nog eens bij dat de mate van backtracking in de eerste Prime game over het algemeen als excessief wordt beschouwd - een mening die ik zelf deel, overigens.

Overigens is Metroid, sepcifiek de 2D-titles, met name op het gebied van die volgorde van main items een uitzondering: Sequence breaking is echt een ding, hoor. Toegegeven, niet in de Prime titels, maar die spelen sowieso heel anders dan 2D Metroid.
Sequence breaking heb je ook in de Prime series, zei het dat ze het daar om technische redenen in een aantal gevallen hebben moeten fixen in re-releases. Maar dat is uiteindelijk niet express ingebouwd (op een paar uitzonderingen na, zoals kraid in dread).
Wel echt even de reviews afgewacht. Denk dat ik deze wel ga spelen maar een stukje later. Tweedehands of in de aanbieding.

De switch 2 (in bezit sinds launchday) vind ik echt een hele fijne console. Mario Kart World heeft me al meer dan 100 uur bezig gehouden. Zeker de open wereld met alle opdrachten blijven boeien.

Verder nog geen ander spel aangeschaft. Demo van Donkey Kong Bananza kon mij niet overtuigen. Maar zo ieder zijn smaak.
Skillup heeft ook al een vrij kritische review over deze game gemaakt. Blijkbaar zijn er toch redelijk wat mensen teleurgesteld.
Geniet met volle teugen van de switch 2 en deze game. Bananza is net uit, die vond om minder dan verwacht maar in sessie van een uurtje wel heel leuk en de laatste paar levels van bananza en het einde zijn top. Maar ik geniet echt van prime wat een sfeer wat een afwerking, gewoon echt een heel lekker spel om te spelen, lang geleden dat ik dat had dat ik zo graag weer die wereld in wil duiken als ik niet aan het spelen ben. Ik snap de minpunten wel als het vergelijkt met prime remastered(vorige jaar gekocht en uitgespeeld) maar ik erger me er niet aan ik speel de game voor wat die is en ik vind het een heel mooi sfeervol stoer avontuur.

Hopelijk dat ze toch ook prime 2 en 3 remastered uitbrengen om de metroid honger te stillen.
Waar ik mij mateloos aan stoor in deze game(s) is de beweging van de arm van samus in relatie tot de richt cursor. Die cursor beweegt een paar centimeter zonder dat de arm van samus meebeweegt. Pas bij grotere bewegingen beweegt de arm opeens mee, als een sleur en te laat. Ik meen mij te herinneren dat dit in de eerdere games ook al zo was. Een van de redenen waarom mij dit nooit heeft getrokken, ik stoor mij daar gewoon teveel aan.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn