Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gamescom: Preview Napoleon: Total War

02-09-2009 • 11:33

46

Multipage-opmaak

Te groot voor een uitbreiding

"I am Napoleon. I am emperor!" Dat de Total War-serie de tijd van Napoleon aan zou doen, was meer een kwestie van 'wanneer' dan van 'of': bijna geen andere periode in de Europese geschiedenis werd zo gekenmerkt door het beeld van grote legers tegenover elkaar als de tijd waarin Napoleon vrijwel heel Europa in zijn greep kreeg. Met Empire: Total War heeft The Creative Assembly al het fundament gelegd voor een Napoleon-game, want Empire gaat feitelijk over de periode vóór Napoleon. Er resteerde de Australische annex Britse ontwikkelaar niets anders dan het spel van een flinke add-on te voorzien.

Gezien op: PC (exclusieve titel)

Napoleon Total WarHet liep uiteindelijk echter iets anders. Niet omdat de content niet geschikt was of omdat de engine het niet meer trok, maar omdat The Creative Assembly simpelweg te veel content voor de Napoleon-game had om deze als uitbreiding voor Empire uit te brengen. Het gevolg is dat Napoleon: Total War als een losstaand spel gelanceerd zal worden. Gamers die Empire: Total War al hebben geïnstalleerd, zullen echter wel extra profijt hebben van Napoleon: Total War: het installeren van de nieuwe game zal namelijk ook een serie aan updates toevoegen aan Empire. Hoewel het dus om twee aparte games gaat, profiteert de ene game wel van de installatie van de andere.

*Veel content

Napoleon: Total War heeft dat extraatje echter totaal niet nodig om bestaansrecht te hebben: de game biedt behoorlijk veel content. Het oorspronkelijke idee was dat de speler een Napoleon-campagne zou gaan spelen die is opgezet zoals de 'The Road to Independence'-campagne in Empire: Total War. Het bleek echter niet mogelijk Napoleons hele loopbaan in één campagne onder te brengen. Om die reden heeft The Creative Assembly het spel in drie stukken gehakt, en zijn er in totaal drie campagnes te vinden in Napoleon: Total War, waarbij elke campagne een bepaald gedeelte van Napoleons carrière als veroveraar bestrijkt.

Veel vernieuwingen

De campagnes zijn onderverdeeld in een Italiaanse campagne, een Midden-Oosten-campagne en de 'Grand European'-campagne. Uiteraard brengt elke campagne een eigen campagnekaart met zich mee. De beurten daarin duren korter dan in Empire: Total War: per beurt gaan er nu twee weken voorbij, in plaats van een heel seizoen. Dat sluit echter goed aan op de werkelijkheid: Napoleons campagnes duurden vrij kort, zodat het niet realistisch zou zijn om bijvoorbeeld Italië in jaren tijd te veroveren, terwijl zijn Italiaanse veldtocht in werkelijkheid een jaar duurde, van maart 1796 tot april 1797.

Napoleon Total War De makers hebben ook wat realistische elementen toegevoegd. Een belangrijk element is dat de kaart nu invloed heeft op je leger. Hoe verder je leger van thuisbasis Frankrijk is verwijderd, des te lastiger en duurder het wordt je leger op de been te houden. Daarbij zul je goed moeten opletten welke routes je op je campagnetochten neemt. Je kúnt met je leger over de Alpen trekken, maar dan zul je veel mensen verliezen, zonder dat je de vijand ook maar bent tegengekomen. Een reis door de Alpen is nu eenmaal gevaarlijk, en dat zul je dus ook merken in het spel. Zodoende zal de keuze voor een veiligere, langere route weleens verstandiger kunnen zijn dan die voor de snelste route.

*Zuinig zijn op je leger

Dat element krijgt tijdens de campagne in het Midden-Oosten nog meer diepgang. In de tijd van Napoleon duurde het maanden om een leger van Frankrijk naar het Midden-Oosten te sturen. Je zult dan ook erg zuinig moeten zijn op je in Frankrijk getrainde soldaten, die weliswaar een veel hoger niveau hebben dan de soldaten die je in de gebieden aldaar tegenkomt, maar je voorraden zijn beperkt. Alle verliezen zullen gecompenseerd moeten worden met ter plekke gerecruteerde soldaten en die hebben nu eenmaal niet hetzelfde niveau.

Napoleon Total WarHetzelfde zien we in de 3d-gameplay, waarin de uiteindelijke veldslagen plaatsvinden. De engine is een stuk efficiënter gemaakt, waardoor de makers het detailniveau in de units en omgevingen omhoog hebben kunnen brengen zonder de systeemeisen noemenswaardig te verzwaren ten opzichte van Empire: Total War. Interessanter is echter de invloed die bijvoorbeeld het weer heeft op de veldslagen. Wind en regen zullen je troepen bijvoorbeeld duidelijk parten spelen.

*Anticiperen

Ook de gameplay van Napoleon: Total War kent een aantal vernieuwingen. Zo zijn er een flink aantal nieuwe formaties voor je legers, waarbij ook planning vooraf een grote rol speelt. Een van de manieren waarop Napoleon zijn gevechten won, was door het anticiperen van bewegingen van de vijand. Regelmatig wist hij zijn tegenstanders van de ene in de andere valstrik te laten lopen. Volgens The Creative Assembly ligt daarin ook de sleutel bij Napoleon: Total War: als je al weet wat je vijand gaat doen voor hij het zelf weet, heb je al bijna gewonnen.

Voorlopige conclusie

Hiermee hebben we een aantal nieuwe features van Napoleon: Total War geschetst; natuurlijk is er nog veel meer over de game te vertellen, maar The Creative Assembly wilde nog lang niet alles uit de doeken doen. Dat zal de komende maanden nog gebeuren, in de aanloop naar het moment dat de game in de winkels zal liggen; ongeveer in februari 2010 zal het zover zijn. Eén duidelijke conclusie kunnen we al wel trekken: al is de game oorspronkelijk als uitbreidingspakket ontstaan, wat we gezien hebben rechtvaardigt zeker de keuze van The Creative Assembly en Sega om Napoleon: Total War als aparte game uit te brengen.

Titel Napoleon: Total War
Box Napoleon Total War
Platform pc
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Releasedatum februari 2010

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Napoleon: Total War (1280px) Napoleon: Total War (1280px) Napoleon: Total War (1280px)

Reacties (46)

46
45
35
3
0
3
Wijzig sortering
Een compleet nieuwe game aankondigen terwijl ETW nog altijd als een beta aanvoelt. We zijn nu een half jaar verder en er zijn nog altijd geen cross theater naval invasions, in een game die daar zowat om draait. De enige plek waar je in ETW nog een beetje actie vind is in europa, waar iedereen waar jij een border mee shared oorlog verklaard.

Dat ze dan ook weer met beloftes komen als:
Ook de gameplay van Napoleon: Total War kent een aantal vernieuwingen. Zo zijn er een flink aantal nieuwe formaties voor je legers, waarbij ook planning vooraf een grote rol speelt. Een van de manieren waarop Napoleon zijn gevechten won, was door het anticiperen van bewegingen van de vijand. Regelmatig wist hij zijn tegenstanders van de ene in de andere valstrik te laten lopen. Volgens The Creative Assembly ligt daarin ook de sleutel bij Napoleon: Total War: als je al weet wat je vijand gaat doen voor hij het zelf weet, heb je al bijna gewonnen.
Dit klinkt als dezelfde bullshit die ze bij ETW vertelden, met de "Superior Tactics" en AI die zich aanpaste aan de strategieen van de speler. De enige strategie die ik de AI tot zover heb zien uitvoeren is de bekende cavalary unit met de meest grote omweg achter je units probeert te komen, waarna de rest van zijn leger zichzelf half van kant maakt door retarded X formaties.

Ik ga nieteens beginnen over het noemen van "veel content" als een van de goeie dingen in Napoleon. E:TW was gewoon niet af, en dat was te merken met release. Elke faction is nagenoeg hetzelfde in ETW met dezelfde line infantry stats etc..


Ik zal unlike empire dit spel dus ook zeker niet kopen bij de release. De vraag is uberhaupt of ik hem wel ga kopen aangezien ik het een beetje heb gehad met de leugens van CA. Bijvoorbeeld de reden waarom ETW uitgesteld was was om de multiplayer campaign te fixen, we zijn nu een half jaar later en ik heb nog altijd nix gehoord over een multiplayer campaign.. Niet dat iemand een multiplayer campaign wil spelen als het spel nog altijd zo dood aanvoelt.

Check hier maar eens voor wat de fans ervan vinden, hilarische thread als je ETW speelt btw :D
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287549

[Reactie gewijzigd door MunkeyBalls op 24 juli 2024 09:05]

Natuurlijk is iedere factie nagenoeg hetzelfde qua infantery units... Dat was immers gewoon de situatie in die tijd ! Komt nogal dom over, als je gaat klagen over zaken die historisch correct zijn!

De enorme extra mogelijkheden wat betreft de zeeslagen wordt maar even vergeten... Vermoedelijk omdat die te moeilijk voor je zijn? :X
Te groot voor een uitbreiding... yeah right. Te veel geld in het verschiet voor een uitbreiding. Een uitbreiding zou ze 30 euro opleveren, een nieuw spel 50?
Kingdoms was ook een uitbreiding, terwijl dat een aantal grote campaigns toevoegde. Barbarian Invasion was ook een uitbreiding terwijl dat een grote campaign toevoegde waar je ook weer vele uren mee bezig was.
Uitbreidingen verkopen vaak slechter dan volledige spellen, omdat je niet eerst nog een ander spel nodig hebt om het te kunnen spelen. Daar komt bij dat jij wellicht vind dat het geen grote uitbreiding is, maar dat een ontwikkelaar er enorm veel werk aan heeft gehad en het dus niet meer in de categorie 'uitbreiding' valt bij de ontwikkelaar. Persoonlijk denk ik ook dat Napoleon: Total War qua naamgeving beter verkoopt dan Empire: Total War. De eerste naam geeft je direct duidelijk aan waar het over gaat, de tweede een stuk minder.
Anoniem: 241040 @Tsurany2 september 2009 12:44
hier gaat dan nog eens op dat E:TW zoals eerder gemeld redelijk wat bugs kent (kende), een reputatie die een goede verkoop van N:TW zou kunnen tegengaan. zet daar nog eens bij dat een naam als "Napoleon" nog best wel verkoopt (in dit genre) en het is eigenlijk maar logisch dat ze er een stand-alone van maken
Ik ben rechtstreeks naar het reageer-form gegaan, dus als dit onderwerp al behandeld is, mijn excuses.

Laat ik beginnen met dit; ik ben furieus op CA. Empire:TW had veel performance problemen (jaja een fanboy als ik was nog net niet op de stoep van de gamewinkel gaan slapen) , die pas na +- 3 maanden ,patch 1.03 als ik me goed herinner), gefixed werden. Met name de beloofde multicore support bleef tot die patch uit, wat het dus een slak van een game maakte op slachtveld en campagne map. Nu de performance problemen uit de weg zijn speel ik het nog steeds niet veel. De AI van je tegenstanders is in gevechten en op de campagne map DOM (speel gerust met Engeland ,ze vallen je toch niet binnen) , de AI van je soldaten niet veel beter. Nog nooit zoveel zelfmoordcommando's gezien, het kost me meestal vrij meerdere muisklikken om ze rond kanonnen en vuren soldaten te leiden. Voor de rest was ons ook een MP campagin beloofd, ook nooit meer wat van gehoord. Ik denk dat CA nog niet genoeg centjes uit onze portefeuilles heeft gejat en dit dus maar "vanwege tijdsdruk" verplaatst naar Napoleon:TW.

Grafisch gezien, voor een engine "die van de grond gebouwd zou zijn", ziet het er net zo uit als Medieval 2. Maar bij die game hadje tenminste nog verschillende outfits bij soldaten, terwijl het bij Empire weer ouderwets kloontjes zijn.

Goed nu die 60 verspilde euros eruit zijn, kan ik ook mijn teleurstelling in CA laten blijken, Ze weten het sinds MedII echt zwaar te verpesten, het lijkt wel of ze er lol in hebben.

En nu iedereen lekker geld heeft lopen lappen komen ze met een versie wat eigenlijk E:TW had moeten zijn (iemand een Vista - Win7 deja-vu?). Ik kan er eigenlijk wel bijna om janken om te zien wat vroeger, in mijn ogen, zon goede game-dever, zo af te zien zakken naar een geldklopper die voor hun doen, matige kwaliteit af te leveren. Ik heb nota bene Rome:TW heel hoog in mijn lijstje toppertjes-van-alle-tijden staan, en als ik dan zie wat ze vandaag de dag afleveren word ik daar bijna verdrietig van.

[Reactie gewijzigd door Forsith op 24 juli 2024 09:05]

Anoniem: 196662 @Forsith2 september 2009 21:45
Als je de serie kent weet je gewoon dat het "onspeelbaar" ging uitkomen :/ Speel het al sinds Shogun en die had vaak last met allerhande bugs. Is zoals Battlefield kopen en klagen dat de netcode zuigt :D
De demo had je die gebreken ook kunnen tonen (of zelfs 5min hun forum lezen) en dan kon je de aankoop uitstellen of annuleren. TWspelers zijn gewoon aan die bugs net zoals de diehard tweaker graag nieuwe snelle hardware koopt ook al is die nog niet op punt qua gemak.
Ik heb alle TW's minus Med II en uitbreiding. Nooit ellende gehad. Ik kan het je nog sterker vertellen; ik heb die games niet eens gepatched (behalve Rome dacht ik), behalve als de uitbreiding dit deed. En als je als (arme) student voor 60 pleuro een game koopt verwacht je niet dat het pas na een aantal maanden werkt.

De demo laat ook heel veel van de campagne zien inderdaad, en goh, met zoveel verschillende gevechten kan je inderdaad de complete A.I doorgronden. Ik vind jou mening nogal mild, en ik (als redelijk diehard TW-er) heb nooit zoveel ellende gehad met een TW-game. Maar ik raad je aan om is over het grote wijde web te surfen en kijken hoeveel mensen het met je eens zijn. Ik had zelf het gevoel dat er zich een grotere groep TW-ers zich aan mijn kant scharen dan aan de jouwe. No hard feelings, ik bewonder je op een bepaalde manier nog best wel dat je er zo mild en neutraal onder blijft.

Edit: moet je bijvoorbeeld maar is door deze thread lezen, kijken hoeveel E:TW aanbidders er rondlopen...

[Reactie gewijzigd door Forsith op 24 juli 2024 09:05]

Anoniem: 196662 @Forsith3 september 2009 07:46
Ik volg ETW al sinds de eerste leaks hoor, ik zie hoeveel er geklaagd wordt. Maar ze stellen een demo beschikbaar waarin je de fouten kan zien, reviews klagen erover en op het forum van hetzelfde. Wie zijn schuld is het dan om teleurgesteld te zijn er €50 aan uit te geven?
Ikzelf ben maar één bug tegen gekomen die het spel verstoorde, in de story mode een objective sneller completen dan voor het een opdracht was. En dat was meteen gefixed, de rest stoort de gameplay niet.
Dat de AI saai is als je het niet op moeilijkste niveau zet is in alle games vandaag. De vijand heeft zich altijd al idioot gedragen in TW als je een goed plan hebt. 'T is nogal een sandbox game als je een campagne speelt dus je kan het jezelf moeilijk maken.

Tot er ook maar één ander spel komt die gelijke gameplay en graphics biedt, ga ik niet klagen over TW. Ik ben een hoertje die het niet erg vindt als mijn coke beetje onzuiver is, zolang ik er maar high van wordt.
Met alle respect, maar zoals ik hierboven al vermeldde kocht ik de game bij de launch. Los daarvan krijgt het van de pers altijd tussen een 9 en een 10.
@rizon

Ik weet niet welke reviews jij hebt gelezen over ETW maar er was volgens mij maar 1 reviewer bij de launch de grote problemen van ETW in kaart bracht, zelfs de grote review sites spraken met veel lof over de game en het leek alsof ze gewoon een andere game speelde als de consumer.

Ook je demo argument houd geen stand aangezien dit een gescripte historic battle was waarbij de problemen met de AI mooi verborgen bleven. Ook merk je dit soort dingen pas als je langer speelt en op de Campaign map ziet wat de AI allemaal voor fratsen uithaalt. Het is gewoon totaal geen uitdaging, land na land veroveren want zodra je eentje hebt uitgeroeit staat de ander alweer te springen om war te declaren.

Die ene bug die jij bent tegengekomen is trouwens nix vergeleken met de bugs die je blijkbaar nog over het hoofd ziet. De road to independence waar je het over hebt was sowieso weer scripted and merk je dus de grote AI problemen niet, die het spel gewoon saai maken.

Ook zijn er genoeg spellen die de AI wel goed regelen, vergelijk de campaign AI van ETW eens met CIV4 en je zal zien dat het WEL goed kan. Om dus te zeggen dat de game te complex is om goed te releasen is BS. Sega wilde gewoon geld zien en de game is incompleet en zeer buggy gereleased, en tot vandaag is er nog niet veel veranderd behalve de belachelijke hoeveelheid crashes.

[Reactie gewijzigd door MunkeyBalls op 24 juli 2024 09:05]

Persoonlijk vind ik het jammer dat ze van tijd verspringen. Middeleeuwen vind ik persoonlijk een stuk leuker om te spelen. Bij E:TW ben je meer bezig om de tegenstander niet achter je te laten komen en als je dat lukt heb je al bijna gewonnen.
Dat was in de oude delen nog veel meer aangezien je daar cavalerie had die niet doodvielen van een schrammetje. In Medieval II (slechtste tot nu toe imo) moest je zelfs geen moeite meer doen, gewoon je heavy cav op iets af sturen en het zal wel sterven of routen.
Toegegeven, de heavy cavalry in M:TW 2 was naar mijn mening ook ietsje te oppermachtig. Daarentegen was de AI over het algemeen behoorlijk Spear unit heavy, en die renden dan ook altijd op je cavalry af, dus je moest wel opletten, vooral tegen venetie met z'n venetian pavise crossbowmen de cavalry gewoon kon decimeren. maar een enkele charge van zware cavalry rekende idd meestal wel in seconden met een normale unit af. Daarentegen kende de AI dit trucje ook.
Ik vond M:TW 2 dan ook een gruwlijk goed spel, zij het een stuk minder moeilijk dan deel 1.

E:TW heb ik nooit gespeeld/gekocht vanwege de ontzettend negatieve reacties aangaande bugs enzo. Napoleon zal ik om die reden dus ook voorlopig wel laten liggen, en die era interesseert me gewoon niet zoveel.

Maar ik wacht sowieso de review af en de gebruikerservaringen voordat ik een oordeel tref.
Anoniem: 196662 @ZenTex2 september 2009 19:26
Tja, ik koop zelfs een bugged TW omdat ik ze nooit anders heb gekend maar toch zoveel ochtenden aan heb gehad waar ik niet uit m'n bed geraak. Voor mij is RTW nog steeds de beste vooral door de engine die ver vooruitging tov MTW. MTW was ook nog leuk omdat het meer melee gericht was, M2TW en ETW zijn eigenlijk retesaai geworden door artillerie.
Ik zou liever een TW met holbewoners zien dan eentje met moderne eenheden die toch enkel pang pang doen. Die geweren geven gewoon geen feeling als je inzoomt op je troepen in aktie.
volgens mij zijn in de "total war" wel al vaker van tijd versprongen: shogun, rome, ...
Precies, en de tactiek laat de tegenstander niet achter je komen geldt voor alle series, want flank en rear aanvallen zijn nu eenmaal slecht voor de moraal.
Anoniem: 155599 2 september 2009 12:55
Vanuit een game perspectief is het logisch om zuinig te zijn op je manshappen, maar volgens mij was Napoleon helemaal niet zo zuinig erop? Meer vol erin en gaan taktiek?
volgens mij de "vol erin en geen taktiek" de gangbare manier van oorlogvoeren in die tijd en is het juist hij die dit grotendeels veranderde (vandaar ook zijn vele successen)
volgens mij de "vol erin en geen taktiek" de gangbare manier van oorlogvoeren in die tijd en is het juist hij die dit grotendeels veranderde (vandaar ook zijn vele successen)
Tijdens zijn successen wel. Maar hopelijk heb je het beroemde plaatje wel eens gezien waar op staat hoeveel manschappen Napoleon precies verloor toen hij onverrichter zake naar Rusland was getrokken :)
Hij was meer van; voedsel wagens? Laat de soldaten zelf hun eten zoeken, voedsel wagens remmen te veel af! Snelheid is belangrijk :9 .

Is het iemand ook al opgevallen dat erg aardig wat alternatie geschiedenis in deze trailer zit ;)
Zoals ik wel eerder vermeld heb hier op het forum: we zijn dus eigenlijk (goed beschouwd ;)) ingezet als betalende betatesters voor N:TW :P

Ik vind het niet helemaal netjes van ze, maar begrijp het daarintegen ook wel weer!
Meeste bugs waren in E:TW na 1.3 opgelost en anders kon je nog teruggrijpen op mods, zie zodoende ontzettend uit naar dit spel en ga alvast weer rekening houden met een weekje vrij van werk :P

Afgaande op de DLC en de free units bij die patch zijn ze grafisch mooie dingen aan het doen, kijkende naar de details van die units...

[Reactie gewijzigd door Phenomania op 24 juli 2024 09:05]

Ik speel al jaren geen games meer, juist vanwege de trend dat games meer en meer bugs bij release in zich kregen. Ik verloor er echt mijn interesse door, na de zoveelste 50 Euro.
Je kan ook een paar maanden wachten met een spel te kopen. Dan is het normaal gezien al een stuk goedkoper, en mits een beetje support zijn er dan ook een aantal bugs uit door patches :).
Tenzij ik een game super graag (direct) wil hebben, dan wacht ik meestal wel dat deze in de €10-€20 range komt. Niet alleen weet je dan zeker of het wel wat is (genoeg reviews tegen die tijd), een lage prijs, maar vaak ook al een berg patches (en niet te vergeten mods).
Anoniem: 210390 @Maldred2 september 2009 16:20
Of ze nemen rustig even de tijd om een game netjes af te maken.

Zie Hearts of Iron 3, gereleased 7 August 2009 en daarvoor komt patch 1.2 (Dit na patch 1.1 en 1.1C) uit in begin september.

Het gaat niet alleen om kleine bugs maar ook om verschrikkelijke performance problemen. Zelfs met PC's ver boven de recommended systeem eisen is het spel niet vooruit te branden. Op de hoogste snelheid duurt 1 uur een seconde terwijl er normaal de dagen om de oren moeten vliegen in die ene seconden.

Van mij hadden ze de release tot eind december kunne uitstellen. Hadden ze de meeste fouten er uit kunnen halen, de lijst met bugs is gewoon idioot lang voor een die is ge released.

"I paid $40 to beta test HOI3: It's (gonna be) that good!!" Behalve dat je pas na een maand het spel "echt" kan spelen.
Dat is een keuze die je maakt en ik wel bij kan inkomen... heb ik normaal ook, maar voor Total War maak ik graag een uitzondering ;)

Maar je hebt inderdaad wel gelijk, ze zijn denk ik met de komst van Steam etc wat makkelijker geworden met de gedachte "we gooien er wel weer ff een update tegenaan" ;)

[Reactie gewijzigd door Phenomania op 24 juli 2024 09:05]

Er zijn zoveel spellen die vrijwel bug-loos gereleased worden of die enkel zeer kleine bugs hebben.
Het was gewoon een doodssteek voor de fans, dat CA dit doet. Nu al een nieuwe TW aankondigen terwijl de oude"ETW" nog niet eens helemaal gefixt is. Dat vind ik doodzonde en als ik mijn geld kon terug krijgen deed ik dat direct. Maar gelukkig hebben we Rome en MTW en shogun nog ;)

ps gelukkig kocht ik ETW in de 50% sale weekend.
Anoniem: 295095 2 september 2009 12:01
E:TW was eigenlijk een flop. Veels te veel bugs idd, en veels te weinig content vergeleken met vorige TW games.
Te weinig content? Sorry hoor, maar die snap ik niet. E:TW heeft de grootste map ooit, voegt realtime vlootgevechten toe en vele nieuwe onderdelen zoals een (voor TW) nieuwe research/tech opzet. Je hebt voor een kleine campaign 100(!) beurten nodig en dan heb je vaak maar een klein deel van de totale map in gebruik. Dus hoe bedoel je weinig content? En buggy: ja dat hoorde ik ook, maar persoonlijk heb ik incidenteel ingame wat problemen gehad met enkele specifieke units (carronade fregat dat nooit vuurde) die niet helemaal lekker functioneerden. Maar goed: ik weet niet hoeveel regels code hier achter zitten, maar gezien de grootte van het spel verbaast het me niets dat er wat fouten in zitten. Overigens wordt het eea prima geupdate via steam. Dus op den duur steeds minder bugs. ik weet wel dat ik dit tot nu toe het meest uitgebreide TW spel vind tot nu toe. Ben ent klaar met een NL campaign, staat Napoleon alweer voor de deur.
Mee eens, dat er wat bugs in zitten vind ik niet zo heel erg.

Behalve gister..
Sta ik tegenover een enorme legermacht met mn vuurlinie.. Weigeren ze allemaal te schieten |:(
Dus dat werd maar chargen met de mesjes! Gelukkig wilde dat nog wel, maar het mocht al niet meer baten. Hehe

Verder nog niet echt serieuze bugs tegen gekomen.
nieuws: Sega toont trailer en screenshots van Napoleon: Total War

erg indrukwekkende game, ben zwaar benieuwd naar de prestaties daarvan (op low-end pc) en hoe het strategisch aspect belicht wordt
Op lowend ben je sowieso nooit veel met een TW. Ik twijfel of je tegenwoordig RTW al op low end kan spelen met enkele duizenden peasants.
Eigenlijk ging dat prima op een p4 en een FX5600... :P

Volgens mij vallen de systeemeisen best mee. Ik trek E:TW met max. settings op 1680x1050 met een HD4850(?).
Anoniem: 196662 @bwerg2 september 2009 19:21
Er zijn settings hoger dan de settings die je in de menu's ziet mogelijk. Denk aan Oblivion die je met een 6800ultra kon draaien maar de 2GB texture mods moet je pas vandaag denken op beste settings te draaien.
Eigenlijk was E:TW een totale flop, het spel had zeer veel bugs en nog steeds zijn vele van deze bugs niet opgelost.

Hopelijk kan men van N:TW een goeie game maken met zo weinig mogelijk gamewasting bugs.

Ik kijk uit naar deze game, want die tijdperk ging eigenlijk maar op een ding, Napoleon.
Lijkt me een geweldige ervaring om met tactiek je vijand in de ene na de andere val te laten lopen, dus met een veel kleiner leger de vijand verslaan. Dit lukte me echter niet bij een LVL in Medieval TW niet voor mekaar die toch echt te halen moet zijn.

Naja, maar ik houd wel van een tactisch spelletje, je vijand de bossen/ bergen inlokken met een (klein) deel van je leger, maar wel met snelle units en dan vanuit de bergen bestoken.

Ik denk (en hoop) dat veel van de bugs in E:TW wel worden / zijn opgelost in N:TW, ook bij de ontwikkelaar weten ze wel dat het een teveel aan Bugs had, en dat moeten ze oplossen.
Napoleon zou het niet graag horen over je bosjes. Was een mens van zware artillerie en troepen die vliegensvlug van kolom naar rij konden marcheren op het slachtveld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.