Door Jurian Ubachs

Redacteur

Chillen met een wandelende vuurtoren

Keeper Preview

25-08-2025 • 09:00

22

Multipage-opmaak

Een wereld zonder mensen

Titel Keeper

Keeper

Platform Windows, Xbox Series X/S
Ontwikkelaar Double Fine Productions
Uitgever Xbox Game Studios
Releasedatum 17 oktober 2025

Stel, je bent een vuurtoren. Oké, dat is niet de meest alledaagse zin om een preview mee te beginnen, maar in Keeper is dat wel wat er aan de hand is. Keeper is de nieuwe game van Double Fine Productions. Dat is de studio die Tim Schafer in 2000 oprichtte na zijn vertrek bij LucasArts, waar hij aan de wieg had gestaan van games als The Secret of Monkey Island en Grim Fandango. Double Fine maakte in de vijfentwintig jaar daarna allerlei games, met Psychonauts en Brütal Legend als bekendste voorbeelden. Het in 2021 verschenen Psychonauts 2 was de eerste game die de studio uitbracht als onderdeel van Microsoft Game Studios, nadat Microsoft de studio van Schafer in 2019 had overgenomen.

Voor Schafer is het vrij helder dat Keeper zonder die overname niet bestaan zou hebben. De studio maakte jarenlang games die bedoeld waren om de studio overeind te houden, op weg naar grotere producties. Commercieel succes was een must. De overname door Microsoft betekende dat die druk direct wegviel, terwijl de studio zijn autonomie behield in ontwikkeling en zelfs in de keuze voor welke platforms nieuwe games uitkomen. "We hoeven tegenwoordig niet meer bij uitgevers langs te gaan met een pitch, om te kijken of ze in ons willen investeren. We hoeven niet meer de nadruk te leggen op het uitleggen waarom we denken dat iets een commercieel succes wordt", legde Schafer uit tijdens de Keeper-presentatie op gamescom. De boodschap: Double Fine kan zich volledig concentreren op het creatieve aspect en hoeft zich geen zorgen meer te maken over of een project aantrekkelijk is in de ogen van investeerders.

Trippy

Waarom dat van invloed is op het wel of niet bestaan van Keeper, wordt al snel duidelijk als de presentatie echt begint. Keeper is een game die draait om een wandelende vuurtoren die bevriend raakt met een vogel. Samen trekken ze door een wonderlijke spelwereld die vol rariteiten zit. De game bevat geen dialogen; alles gebeurt aan de hand van visuele cues. Stellen dat dit concept nogal afwijkend is, is een understatement. Vanaf het eerste moment dat je de wandelende vuurtoren door een soort droomwereld ziet bewegen, komt Keeper over als een enorm trippy game. Dat gevoel wordt gaandeweg steeds sterker, met als voorlopig hoogtepunt het stuk waar de vuurtoren omgeven is door roze wolkjes, terwijl er een soort walvis door het beeld komt vliegen. Echt waar!

Keeper

Hoe vreemd en bovennatuurlijk Keeper ook is, de inspiratie voor de game ligt in de realiteit. Niet Schafer, maar zijn collega Lee Petty is daarvoor verantwoordelijk. Tijdens de covid-19-lockdowns zocht Petty, die net als zoveel anderen moeite had met continu 'opgesloten' zitten in huis, zijn heil in lange wandelingen door de heuvels rond San Francisco. Daar kwam de vraag op: wat als de mensheid deze pandemie niet overleeft, maar de wereld zelf wel? Wat zou er gebeuren? Hoe groeit de natuur verder? Hoe oogt en klinkt een wereld zonder mensen? Vanuit die gedachte ontstond Keeper: een game zonder mensen, waarin je zonder al te veel druk en spanning een wereld verkent, puzzels oplost en je langzaam een weg baant naar het midden van de planeet waarop je je bevindt.

The Dark Crystal en Salvador Dalí

De planeet en alle elementen daarop hebben een aparte look. Voor die look liet Petty zich onder meer inspireren door de film The Dark Crystal uit de jaren tachtig en de werken van kunstenaar Salvador Dalí, wat het vaak wat absurdistische karakter van de levels verklaart. In die vreemde wereld vinden we dus ook een vuurtoren die op een dag wordt bezocht door een vogel, Twig, die zijn groep is kwijtgeraakt. Twig landt op de vuurtoren, die daardoor plotseling tot leven komt, omvalt en daarna ineens over benen beschikt, waarmee het startschot voor dit avontuur is gegeven.

Een chille game

Keeper draait om de tocht van de vuurtoren richting het midden van de planeet. Waarom de toren daar per se heen wil, blijft onduidelijk, maar er komt in elk geval vreemd licht uit bergen een stuk verderop, dus dat vraagt om nader onderzoek. De weg daarheen voert langs allerlei wonderlijke omgevingen, al begint het nog relatief normaal. De kuststrook, waar de vuurtoren zijn reis begint, oogt als een enigszins onherbergzaam maar geloofwaardig geheel. Tenminste, als je de vreemde wezens die er rondlopen even negeert. Twig lijkt bang te zijn voor de wezens, maar geen nood: zodra de vuurtoren zijn licht op hen schijnt, schrikken ze en zijn ze uitgeschakeld.

Puzzeltjes oplossen

Los van het lopen zelf is dit het eerste stukje van de game dat je gameplay zou kunnen noemen. De speler kan het licht van de vuurtoren overal op schijnen en een van de functies daarvan is dat je er vijanden mee kunt wegjagen. Even later verschijnen er bepaalde hendels waar Twig op kan gaan zitten. Dat doet hij echter niet automatisch, maar wanneer de vuurtoren zijn licht op zo'n hendel schijnt, begrijpt Twig wat er van hem wordt verwacht. Zo kun je hendels omhalen om deuren te openen. Dat stelt het duo in staat allerlei kleine puzzeltjes op te lossen. De demonstratie bevat daarna nog een aantal puzzeltjes, waarbij de vuurtoren en Twig steeds gebruik maken van elementen in de omgeving om verder te komen.

Keeper

Hoewel er wel iets van de speler gevraagd wordt, blijft de sfeer gemoedelijk. De game is ontworpen om spelers een ontspannen spelervaring te bieden. Wie spanning wil of hoopt dat diens vaardigheden tot het uiterste getest worden, is bij Keeper aan het verkeerde adres. Volgens Schafer gaat het er vooral om dat de speler nieuwsgierig wordt naar wat de wereld verder te bieden heeft. Niet de puzzel zelf moet de game aantrekkelijk maken, maar de vraag wat er achter het obstakel te vinden is, moet spelers geboeid houden.

Toch belooft Keeper op het gebied van gameplay het nodige in huis te hebben. Hoe het precies werkt, weet ik niet, maar er lijkt op een gegeven moment sprake van een stuk waarin de speler met tijd speelt, waardoor Twig even in een ei verandert. Elders zorgen suikerspinachtige, roze wolkjes ervoor dat de vuurtoren kan springen en zelfs korte stukjes door de lucht zweven. Dat leidt uiteraard tot nieuwe mogelijkheden. In deze zone komt ook de eerder genoemde walvis ineens door het beeld vliegen.

Schattig, sierlijk, koddig

Wat ook opvalt, is dat de wereld leeft, vooral wanneer de vuurtoren zijn licht ergens op schijnt. Dat hoeft niet altijd verband te houden met gameplay. De wereld reageert wanneer de vuurtoren ergens naar kijkt. De manier waarop de wereld dan reageert, heeft iets schattigs, soms iets sierlijks, soms iets koddigs. Het is steeds de moeite waard om naar te kijken. Datzelfde geldt voor de vuurtoren en de vogel. Een verrassender duo als hoofdpersonages voor een game is nauwelijks denkbaar. Keeper moet uiteindelijk een verhaal vertellen over verandering, met verhalen over elk van de personages, inclusief de vuurtoren en Twig. Die verhalen zullen niet veel tijd in beslag nemen, want volgens Schafer zou Keeper niet meer dan zes tot acht uur moeten duren. Dat past bij het type game dat Keeper is en de spelervaring die Double Fine Productions wil bieden.

Voorlopige conclusie

Keeper is een rare game, een trippy game, maar bovenal een relaxte game. Daarin schuilt een risico. Een game die het niet moet hebben van uitdaging of onderhoudende dialogen, heeft minder ijzers in het vuur dan een willekeurige andere game. De spelwereld ziet er vrolijk en wonderlijk uit, en de koddige grafische stijl van de game werkt. Het succes van Keeper valt of staat bij de vraag of de game erin slaagt om de nieuwsgierigheid van de speler te kietelen. Als dat lukt, kan Keeper een fijn, origineel tussendoortje zijn. Keeper verschijnt op 17 oktober voor Windows en Xbox Series X/S.

Redactie: Jurian Ubachs Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Lee Petty is ook de man achter:
  • Stacking
  • Headlander
  • Autonomous
  • RAD
Altijd enorm stilistische ontwerpen en verrassende gameplay elementen.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op 25 augustus 2025 10:04]

Ik ben erg blij dat er meer marktsegmenten bediend worden dan de standaard FPS/strategy/Roguelite/like.

Wel ben ik erg benieuwd naar de prijs hiervan. Een volle 60 euro zal te hoog zijn voor de casuals die dit aantrekt verwacht ik. Ikzelf betaal bijvoorbeeld nooit meer dan 20/30 euro voor een spel, al moet ik jaren wachten.


De stijl doet mij een klein beetje denken aan Gorogoa, al is het een totaal ander spel. Ook gemaakt op trippy fantasie en visuele cues.
Ik kan me niet voorstellen dat dit meer dan €30 zal gaan kosten.
Op basis waarvan trek je die conclusie ben ik dan benieuwd? Omdat het makkelijk/chill is of?
Het ziet er in ieder geval heel mooi uit. Tevens claimt de trailer dat de game gratis in de gamepass zit.
Op basis waarvan trek je die conclusie ben ik dan benieuwd?
Niet echt een conclusie maar een verwachting.
Verder zijn AAA games 50 EUR+, er zijn weinig non-AAA games dat zo duur zijn.
Andere games van de zelfde ontwikkelaar zijn max 20 EUR.

30 EUR is een sweetspot voor dit soort games.

In de US zal hij 29.99 USD gaan kosten, 30 eur is dus zeer reëel.
https://news.xbox.com/en-...ameplay-preview-gamescom/
Tevens claimt de trailer dat de game gratis in de gamepass zit.
Alles in de gamepass is 'gratis', zolang je betaalt voor de gamepass.
Verder claimt MS het zelfde: https://www.xbox.com/nl-NL/games/keeper

[Reactie gewijzigd door Christoxz op 25 augustus 2025 10:26]

Verder zijn AAA games 50 EUR+, er zijn weinig non-AAA games dat zo duur zijn.
Daarbij rekening houdend dat bij AAA(A) vaak de helft van de kosten in marketing zit. Effectief gaat daar dus de helft van het aankoopbedrag naar. Dat verklaart ook waarom ze (in ieder geval op PC) vaak een korte tijd later met een flinke korting te verkrijgen zijn.
Dat gevoel krijg ik aangezien het nogal een niche / indie game gevoel geeft en ik denk dat het niet voor een heel groot publiek interessant zal gaan zijn om dit te spelen.


Voor mijn gevoel is de groep mensen die dit soort games een kans geeft, voor full price, niet super groot.


Alles is wel onderbuik gevoel, ik heb geen onderzoek gedaan of cijfers gezien.
Strategie is nog een markt segment? Ik ben al lang overtuigd dat het een niche is.

Persoonlijk dacht ik bij het zien van de screenshots eerst aan Wikipedia: American McGee's Alice
Strategy is zeker nog een enorm marktsegment, maar meer de 4X games zoals Civ en Total War (derivaten, Dawn of War in de 40K franchise) dan de RTS games die eigenlijk niet meer echt van de grond komen, de laatste populaire RTS in mijn hoofd was / is Starcraft 2.
Ik vermoed dat de prijs voor het merendeel van de spelers "Game Pass" gaat zijn. Of dat goed genoeg is voor Microsoft wordt de vraag. Als het op Gorogoa lijkt dan pak ik het denk wel op, maar ik zou niet snel bereid zijn om er meer dan een paar euro voor te betalen.
Jammer niet op de Switch. Lijkt me dat minstens een stukje van de doelgroep die wel als (main) console heeft.
Idd, leent zich er goed voor
Wat niet is kan nog komen; het is dan van xbox game studios, maar bijv. Sony staat veel meer open voor crossplatform releases tegenwoordig, al dan niet na een tijd van exclusiviteit.
Wow! herinnert me aan Journey ook zo'n spel zonder dialoog waar je maar langzaam moet uitvogelen wat de bedoeling is... maar dit spel ziet er duidelijk nog mooier uit. Zou ook prachtig zijn in VR, maar natuurlijk waarschijnlijk niet van MS.

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 25 augustus 2025 10:05]

Komt gelukkig naar Game Pass. Dit is zo'n spel waar ik geen idee van heb of ik het leuk vind of niet. Ziet er wel bijzonder uit.

Zo heb ik ook Hades, Slay the Spire en Sea of stars ondekt wat hele leuke spellen waren.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 25 augustus 2025 18:35]

Het doet me in de gauwigheid een beetje denken aan Fe. Dat was ook op een schattige, originele manier totaal anders dan anders en een superleuke game. Jammer dat Keeper niet naar de Switch komt.
Mooi, wonderlijk, schattig. Gewoon wat rondlopen in fantasy. Precies iets voor mij.
deze ga ik in de gaten houden klinkt leuk
Leuk hoor, heb er nou al zin in! ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.