Titel | Anno 117: Pax Romana | |
Platform | Xbox Series X|S, pc, PlayStation 5 | |
Ontwikkelaar | Ubisoft Mainz | |
Uitgever | Ubisoft | |
Releasedatum | Eind 2025 |
Zeg, hoe vaak denk jij eigenlijk aan het Romeinse Rijk? Nou, komende winter waarschijnlijk nog net iets vaker. Ubisoft werkt aan het nieuwste deel in de Anno-serie: Anno 117: Pax Romana. De game werd vorig jaar tijdens Ubisoft Forward onthuld en hoewel de release nog ongeveer een half jaar van ons verwijderd is, bood Ubisoft onlangs al de mogelijkheid om een paar uur aan de slag te gaan met deze citybuilding-rts die zich afspeelt in de Romeinse tijd.
Hiermee gaat Anno verder terug in de geschiedenis dan de serie tot nu toe heeft gedaan. Voorheen was Anno 1404 verantwoordelijk voor de oudste setting, terwijl de serie met Anno 2205 ook al eens de toekomst introk. Met Pax Romana keren we terug naar de hoogtijdagen van het Romeinse Rijk, waarbij er niet alleen aandacht is voor de provincie Latium, de bakermat van het Rijk, maar ook voor Albion, de Keltische tegenhanger die inmiddels beter bekendstaat als Engeland. De game biedt spelers de keuze om het Rijk op te bouwen vanuit Latium of Albion. Voor de speelsessie kreeg ik een eiland in Latium toegewezen, waar ik mijn eerste stappen richting totale heerschappij mocht zetten.
Even wennen
Dat was niet eenvoudig. Trouwe lezers weten dat ik er nog wel eens tegenaan loop dat ik games preview of review die vroeger door Paul Hulsebosch werden behandeld. Anno is zo’n serie. Niet dat ik niets kan met strategiegames, integendeel, maar deze specifieke serie was niet eerder op mijn bordje beland. Dat is op zich niet erg, maar dan merk je wel dat bepaalde zaken, die voor Anno-spelers standaard en logisch aanvoelen, nog niet bekend zijn of niet direct duidelijk zijn. Neem het needssysteem, dat aangeeft welke behoeften je burgers hebben, waarbij jij ervoor moet zorgen dat daaraan wordt voldaan. Logisch, maar hoe dat werkt en wat de gevolgen zijn, moest ik eerst leren. Dat leidde tot vragen als: ‘Waarom loopt mijn schatkist zo snel leeg en hoe kom ik aan meer geld?’ Dat dit zat in het bouwen van meer woningen en zorgen dat er steeds rijkere burgers in die woningen zouden komen te zitten, had ik niet meteen door.
De leercurve is echter goed te overzien, maar die initiële hobbel maakte mijn eerste kennismaking met Anno 117: Pax Romana wel wat lastiger. Uitgebreidere problemen met mijn schatkist zorgden ervoor dat ik minder ver kwam in de ontwikkeling van mijn prille rijk dan mogelijk zou zijn geweest. Het eerder doorhebben hoe je die ontwikkeling stimuleert, was handig geweest.
De sleutel ligt altijd in behoeften en voorzieningen. Aan het begin is er weinig, behalve een eerste handelspost en wat huizen voor je allereerste inwoners. Die komen daar wonen om hun eenvoudige leven te leiden. Bij dat eenvoudige leven horen simpele eisen en eenvoudig werk. Om deze laagste laag van de samenleving tevreden te stellen, is eenvoudig voedsel en toegang tot een markt of een kroeg al voldoende. Sterker nog: voldoe je aan die behoeften, dan kun je de huizen upgraden naar een hoger niveau. Die betere huizen trekken vervolgens mensen van een hogere sociale klasse aan. Dat is gunstig, want zij brengen meer geld in het laatje van jouw groeiende rijk. Het is echter ook lastig, want ze hebben meer eisen; er is meer nodig om dezelfde huizen weer een nieuwe stap te laten maken en je moet opletten dat je genoeg mensen overhoudt die de eenvoudigste banen kunnen uitvoeren. De game biedt een overzicht van hoeveel mensen van elk niveau je nodig hebt om al het werk dat er ligt optimaal uit te kunnen voeren. Heb je minder mensen dan nodig, dan neemt de productiviteit van de voorzieningen af.