Zelfde recept
Volgens het klassieke scheppingsverhaal had God zes dagen nodig om de wereld te scheppen. Toch heeft ook een flinke groep gamers het verlangen om zelf vanaf de grond af aan een hele wereld op te bouwen. Spellen als Sim City, Civilization en meer daarmee vergelijkbare Godsims kennen dan ook al jaren succes na succes. Ook Anno is inmiddels een gerenommeerde naam in het genre. De serie kent wereldwijd een flink aantal fans, die met smart hebben gewacht op Anno 1404.
Getest op: pc (exclusieve titel)
De ontwikkelaar van Anno 1404 houdt vast aan de sleutelelementen van de serie, en juist daaraan dankt de serie een groot deel van zijn succes. Waar de makers van andere grote strategiespellen vaak een mix zoeken die een zo groot mogelijk publiek kan aanspreken, blijft de formule van Anno - met alle respect uiteraard - gortdroog. Wil je Anno 1404 kunnen waarderen, dan moet je je lol kunnen halen uit het opbouwen van een goedlopende economie, zonder veel te geven om tempo in de gameplay of om afwisseling in de vorm van gevechten. Snelheid en actie spelen in Anno nu eenmaal een ondergeschikte rol.
Geen uitzondering
Het is jammer dat de meer actiegerichte gamers waarschijnlijk nooit in aanraking zullen komen met het spel, en er dus nooit zullen achterkomen hoe sterk Anno in elkaar zit. De spelserie maakt al jaren naam met complexe economische systemen, waarbij spelers hun zaakjes goed voor elkaar moeten hebben, willen ze hun grote steden succesvol laten groeien. In de beginfase is dat allemaal nog niet zo'n probleem, maar als later grotere uitdagingen en invloeden van buitenaf een rol gaan spelen, blijkt elke Anno-game uitdagend, en ook daarop vormt Anno 1404 geen uitzondering.
Gameplay
Anno 1404 draait voor een aanzienlijk deel om de campagnemodus, waarbij je als speler terechtkomt in een politiek plot van de boosaardige kardinaal Lucius om de keizer omver te werpen. Voordat je dat echter blootlegt, hou je je bezig met een aantal standaardtaken die de beginnende speler wegwijs in het spel moeten maken. Naarmate het spel vordert wordt Anno immers vrij gecompliceerd, en dan is het noodzakelijk dat je de werking van het spel begrijpt en gebruik kunt maken van de features die je leven als leider makkelijker kunnen maken. Lord Richard Northbrough, het neefje van de keizer, helpt je daarbij op weg en staat ook in latere fases van de campagne aan je zijde.
De hulp van Northbrough als adviseur is handig, maar slaat bij vlagen de plank ook mis en werkt daardoor soms alleen maar verwarrend. Het is namelijk niet al te moeilijk vooruit te kijken naar wat er ongeveer moet gebeuren, waardoor je het advies soms al een stapje voor bent. Dan vindt Northbrough het toch nodig om je zijn advies te geven. Wat in de campagne echter veel storender is, is dat je acties in het ene hoofdstuk vaak niet goed onthouden zijn in het volgende hoofdstuk. Heb je bijvoorbeeld plantages en een wever moeten bouwen, dan heb je die in het volgende hoofdstuk ook wel, maar die staan dan ineens op een plek waar de computer ze neergezet zou hebben, en niet per se op de plek waar je ze had gebouwd. Dat maakt dat je acties vaak een beetje nutteloos aanvoelen, en dat is jammer. Was het voor de ontwikkelaars zo moeilijk om ze gewoon te laten staan waar ze stonden? Nu voelt het spel soms wel heel erg scripted aan, Blue Byte Software...
Vrij spel
Zodra een speler het gevoel gaat krijgen dat zijn invloed maar beperkt is, ben je hem kwijt, en ook wij merkten dat we daardoor vrij snel onze interesse in de campagne verloren. Er is echter nog geen man overboord, want veel Anno-fans van het eerste uur zullen zich toch al meer vermaken met Continuous Play, oftewel de Sandbox mode. Hierbij start je gewoon met een eiland en ga je van de grond af aan bouwen, bouwen en nog eens bouwen. Je begint met een simpele marktplaats, bouwt wat huisjes en voorziet de bewoners van die huisjes van hun behoeften, zodat ze zichzelf ontwikkelen naar een hogere plek in de samenleving,. Daarna gaan ze meer belasting betalen, zodat jij weer verder kunt bouwen.
De kracht van Anno 1404 zit dan ook niet in het verhaal van de campagnemodus. Die kracht is vooral de diepgang die ontstaat wanneer je stad vorm begint te krijgen en je steeds meer verschillende handelslijnen uit moet zetten om je bevolking van alle nodige gemakken te voorzien. Waar er in het begin alleen wat vis van je geëist wordt, moet je in steeds meer behoeften kunnen voorzien. Al snel heb je ook dingen nodig die je niet van je eigen eiland kunt plukken, dus zul je handelsroutes moeten opzetten. Dat is het hoofdelement van de gameplay. Gelukkig is het spel voorzien van diverse handigheden die je daarbij helpen; denk bijvoorbeeld aan automatische handelsroutes, waardoor je je schepen niet continu handmatig heen en weer hoeft te sturen.
Geen actie, wel uitdaging
Op deze manier kom je ook in contact met de Orient. In de campagne speelt dat een rol in het verhaal, en in vrije gameplay zul je met de Orient moeten handelen om bijvoorbeeld specerijen te verkrijgen. Die heb je nodig om je burgers weer naar de volgende sociale laag te kunnen laten groeien, dus die handelsroute is belangrijk. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad word je bij het bouwen van een ultieme metropool gehinderd door natuurrampen en vervelende vijanden. Ben je zelf eenmaal machtig genoeg, dan kun je die vijanden ook zelf aanpakken door legers op hun land te positioneren. Steden en voorzieningen in de buurt komen dan langzaam in jouw bezit, tot je wordt weggejaagd van je plek. Voor de volledigheid: vechten doe je nooit zelf. Je kunt alleen op de overzichtsplattegrond je troepen positioneren, waarna de computer bekijkt hoe het gevecht afloopt. Dat onderstreept nog maar eens dat je voor de actie Anno 1404 niet hoeft te spelen.
Graphics en multiplayer
Behalve een aantal nieuwe features in de gameplay betekent Anno 1404 voor de serie ook een volgende stap op audiovisueel gebied. Het detailniveau ligt hoog in de toch al strakke graphics. Onze GeForce 8800GTX had geen enkel probleem met de engine van het spel. Het is fijn dat je snel ver kunt uitzoomen om overzicht te krijgen, maar ook van heel dichtbij kunt kijken wat de inwoners van je steden aan het doen zijn. Niets is er 'zomaar': je kunt van alles precies zien hoe het ontstaat. Verder oogt het geheel erg verzorgd, van de gevels van de huizen in een ver ontwikkelde stad, tot de grote kathedraal die je kunt bouwen en de golven in zee als je er met een van je schepen doorheen vaart. De sterke graphics worden bovendien vergezeld van prima geluid. Er klinkt geregeld sfeervolle, bij de omgeving passende muziek, en ook de stemmen komen prima tot hun recht.
Een steek die Anno 1404 wel laat vallen is dat het spel niet in multiplayer kan worden gespeeld, al lijkt de gameplay zich prima voor een multiplayer-modus te lenen. Wel is het mogelijk om screenshots naar andere spelers te sturen, en zo zijn er nog enkele weinig aansprekende mogelijkheden die van Anno 1404 een klein sociaal netwerk zouden moeten maken, maar tegen - of met - elkaar spelen is er dus niet bij. Dat is een enorme gemiste kans en in onze optiek in deze tijd eigenlijk niet meer te verkopen. Natuurlijk hoeft niet iedereen per se multiplayer te spelen, maar online spelen is nu eenmaal populair.
Conclusie