God of War II geldt als een van de beste games ooit gemaakt voor de PlayStation 2. Hoewel het spel goed werd ontvangen, bleef de vraag waarom Sony het spel niet voor de PlayStation 3 had ontwikkeld. De game was prima op de PlayStation 2, maar had wel te maken met de beperkingen van de toch al wat verouderde console. Dat probleem heeft God of War III niet. Het derde - of, met de handheldversie meegerekend vierde - deel in de serie verschijnt exclusief voor de PlayStation 3.
God of War III is de opvolger van God of War II in de meest letterlijke zin van het woord, en ook de afsluiting van de trilogie. Hoofdpersonage Kratos behoudt bijvoorbeeld enkele dingen die hij aan het einde van het tweede spel in zijn bezit had, zoals het Gouden Vlies en de vleugels van Icarus. Uiteraard beschikt hij ook weer over de Blades of Athena, het setje zwaarden dat Kratos altijd bij zich heeft gehad.
Kratos versus Zeus
Ook het verhaal gaat in God of War III verder waar het gebleven was. Kratos zit nog steeds achter de Goden aan, en dan met name Zeus, om wraak te nemen. Terwijl er op de Olympus een strijd tussen de titanen en de Goden losbarst, maakt Kratos alles af wat er op zijn pad komt. In het deel dat we tot nu toe hebben kunnen spelen is de eerste God al geslachtofferd. In een epische scène rekent Kratos af met Helios. Kratos schiet eerst het rijtuig van de God uit de lucht, om vervolgens het hoofd van zijn romp af te trekken. Mocht je nu het gevoel krijgen dat het aantal liters bloed er niet bepaald minder op geworden is... dat klopt.
Kratos beschikt in deel drie over een aantal nieuwe wapens. In de speelbare demo op de E3 konden we zelf de Cestus en de Boog van Apollo uitproberen. Met dat laatste wapen kun je logischerwijs van afstand aanvallen. Kratos blijkt een prima boogschutter te zijn en de boog vormt dan ook een goede aanvulling op het wapenarsenaal. De Cestus is een setje grote bokshandschoenen waarmee Kratos ongenadig harde tikken kan uitdelen en deuren open kan beuken. De verschillende wapens waren merkbaar op verschillende manieren effectief tegen verschillende vijanden, wat ervoor zorgt dat je altijd een weloverwogen keuze kunt maken voor de wapens die je gebruikt - al kan Kratos natuurlijk altijd heel snel wisselen.
Uiteraard is een goede gameplay de basis van een sterke actiegame, maar in het geval van God of War speelt het spektakel dat de speler wordt voorschoteld een minstens zo grote rol. In de trailer was al te zien hoe Kratos aan het vechten was op de rug van Gaia. Terwijl Gaia beweegt, en dus de hele omgeving beweegt, wordt Kratos belaagd door grote groepen vijanden. Dit soort situaties zijn tekenend voor de serie, en dus ook voor God of War III. Een voorbeeld hiervan is het schouwspel dat je al van verre ziet, voordat je je ermee kunt bemoeien: de titaan Perses en Helios hebben het in een rechtstreeks gevecht met elkaar aan de stok. Ook dit is typisch voor God of War III: de speler zal vaak in de verte dingen kunnen zien en daar pas in een later stadium zelf kunnen komen.