Door Jurian Ubachs

Redacteur

Stukken beter dan verwacht

Delta Force: Hawk Ops Preview

17-06-2024 • 06:00

78

Multipage-opmaak

Comeback na vijftien jaar

Titel Delta Force: Hawk Ops

Delta Force: Hawk Ops

Platform PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, Android, iOS
Ontwikkelaar Team Jade, TiMi Studio Group
Uitgever Level Infinite
Releasedatum Nog niet bekend

"Black Hawk Down ... we got a Black Hawk Down." Als je ongeveer zo oud bent als ik, kun je die woorden in je hoofd horen en de beelden erbij zien. De film Black Hawk Down is iconisch. Het waargebeurde verhaal van een totaal mislukte missie van Amerikaanse mariniers in de Somalische hoofdstad Mogadishu wordt in de film van Ridley Scott op indrukwekkende wijze verteld. Uiteraard is dat verhaal ook ooit in gamevorm verschenen, maar dat is al even geleden. Logisch dus dat mijn oren toch even extra gespitst waren toen ontwikkelaar Team Jade, die aan Delta Force: Hawk Ops werkt, vertelde dat de game een campaign mode zou bevatten waarin je het hele verhaal van Black Hawk Down nog eens kunt doorspelen, maar dan in een nieuwe versie met moderne graphics en dito gameplay. Ik had de game toch al op de radar staan omdat Delta Force natuurlijk óók een klassieke naam is, maar nu heb ik er nog meer zin in.

Het is niet overdreven om te stellen dat Delta Force een klassieke naam is. Het is inmiddels al vijftien jaar geleden dat we voor het laatst een game hebben gezien met die titel. NovaLogic, het bedrijf dat achter het concept van de serie zit en in 2009 nog verantwoordelijk was voor de release van Delta Force Xtreme 2, hield in 2016 zelfs op te bestaan. De bezittingen van het bedrijf werden op dat moment opgekocht door THQ Nordic, maar dat bedrijf deed niets met Delta Force. De rechten op de titel werden in 2023 verkocht aan Tencent, dat in de aanloop naar Gamescom 2023 bekendmaakte dat Delta Force: Hawk Ops in ontwikkeling was, als free-to-play-shooter met een focus op grote online gevechten.

De game wordt ontwikkeld door Team Jade en TiMi Studio Group. Die namen zeggen je misschien niet direct iets, maar TiMi is ook het bedrijf achter Pokémon Unite, Arena of Valor en Call of Duty: Mobile. De ontwikkelaar kan dus op enige ervaring leunen, maar een project als Delta Force: Hawk Ops lijkt op voorhand een project van een andere orde. Dat komt mede doordat er aan ambitie geen gebrek is. Zo moet de game verschillende soorten gameplay bieden, waarbij actie voor kleine teams, maar ook grootschalige pvp-gevechten op het menu staan, met de Black Hawk Down-campagne er bovenop. En och ja, de game moet ook nog eens cross-platform play tussen pc, consoles en mobiele platformen ondersteunen.

Op de Play Days konden we helaas nog niet aan de slag met de Black Hawk Down-campagne, die zich afspeelt in 1993. De overige twee spelmodi, die zich in 2035 afspelen, konden wel uitgebreid aan de tand worden gevoeld. Onderweg weg naar die sessie wist ik niet echt wat ik kon verwachten. De beelden die ik had gezien waren veelbelovend, maar een terugkeer van Delta Force, van de hand van een voor de westerse markt toch best onbekende studio … ik had er niet per se veel vertrouwen in. Dat bleek onterecht. Goed, tijdens het spelen liep de game een keer vast en er was enige verwarring toen bleek dat niet alle pc’s in de ruimte op dezelfde server waren ingelogd, wat natuurlijk problemen geeft als je probeert een groepje te vormen. Maar dat zijn randzaken. De game zelf? Heel compleet, leuk om te spelen en behoorlijk veelzijdig. Dat is best een prettige conclusie, als je nagaat dat ik al met al slechts een klein uurtje heb kunnen spelen.

Beelden en gameplay bevallen prima

Laten we, voordat we in de gameplay duiken, eerst even ingaan op de beelden, want ik was onder de indruk van de moderne look van de game. Delta Force: Hawk Ops maakt gebruik van Unreal Engine 5 en allerlei moderne technieken om tot de moderne look te komen die ik op de eerste pagina al even noemde. Dat klinkt als een open deur, maar ik zie bij ‘Delta Force’ de games van decennia geleden nog voor me. Het is dus fijn dat de serie met deze game een sprong naar het hier en nu heeft weten te maken. Zo maakt TiMi gebruik van fotogrammetrie om de spelwereld een zo realistisch mogelijk uiterlijk te geven, en zijn bewegingen van echte militairen opgenomen om de animaties van de soldaten in het spel zo kloppend mogelijk te maken. Het is lastig om op basis van een uur speeltijd vast te stellen of dat volledig is gelukt, maar wat ik heb gezien zag er heel goed uit. Gebouwen en overige elementen in de omgevingen, maar ook het wapen in je handen, zien er haarscherp uit. De lichteffecten, bijvoorbeeld van het zonlicht dat soms door huizen heen schijnt of straten op een mooie manier verlicht, doen het ook prima.

Loadout kopen

De sterke presentatie begint trouwens al buiten de gevechten, want Delta Force: Hawk Ops laat spelers eerst een keuze maken uit een aantal Operators en vervolgens ook een eigen loadout samenstellen, waarin je alle wapens in hoog detail krijgt voorgeschoteld. Je keuzemogelijkheden zijn afhankelijk van wat je gaat spelen. In Havoc Warfare, de modus waarin je grote gevechten met veel spelers tegelijk speelt, beperkt je keuze voor een Operator wat voor main weapons je kunt kiezen. In Hazard Operation, een spelmodus waarin je waardevolle spullen moet scoren om daarmee de zone te verlaten, heb je vrije keuze in hoe je loadout eruitziet. Je wordt slechts beperkt door de financiële middelen die je tot je beschikking hebt.

Ik kon op de Play Days met beide modi aan de slag, al bleef de speeltijd in Havoc Warfare beperkt. Ondanks de korte speeltijd beviel het grote gevecht dat er werd gevoerd prima. Dit is een spelmodus zoals we die wel kennen van games als Battlefield: twee grote teams vechten tegen elkaar, waarbij het ene team verdedigt en het andere team moet zorgen dat het slagveld steeds wat verder opschuift. Het werd me niet helemaal duidelijk wat de verhouding tussen echte spelers en bots in de teams was. Dat er sprake is van een combinatie kon ik wel destilleren uit het ronduit stompzinnige gedrag van sommige soldaten om me heen, maar waar de max ligt voor het aantal menselijke spelers per team, weet ik niet. Ik lees elders ook uiteenlopende cijfers, van 16 versus 16 tot 32 versus 32. Hoe dat precies zit, zal later duidelijk moeten worden.

Gunplay voelt goed

Belangrijker: de actie was goed en precies zoals ik die wil zien in een shooter als deze. Omdat het de studio achter Call of Duty: Mobile is, zou je van TiMi wellicht wat snellere, lossere gameplay verwachten, maar niets blijkt minder waar. De gameplay verloopt voor het grootste deel op manieren die we nog wel kennen van tactische shooters uit het verleden. De nadruk ligt niet op het zo snel mogelijk benaderen van de tegenstander, maar op het kiezen van goede posities, in dekking blijven en de tegenstander klem zetten. Althans, dat is hoe ik het stuk gunplay heb ervaren. Uit vrijgegeven beelden weten we dat voertuigen ook een rol zullen spelen in de game, met onder meer tanks die het speelveld kunnen domineren en veranderen. Dat laatste kun je letterlijk nemen, want Delta Force: Hawk Ops belooft verregaande destructability te laten zien in de gameplay, maar ook die heb ik in dit korte voorproefje nog niet kunnen ervaren.

Wat ik wel in actie heb gezien, zijn de Operators. Behalve dat hij je keuzemogelijkheid in wapens deels bepaalt, heeft elke Operator een bepaalde klasse waar een speciale vaardigheid bij hoort. Je kunt kiezen uit Assault, Engineer, Recon en Support, wat ik een meer informatieve manier vind om ze te onthouden dan met hun namen: D-Wolf, Shepherd, Luna en Stinger. Ik koos in mijn potjes veelal voor Stinger, omdat hij de healer van de groep is. Met zijn therapeutic pistol kan hij zichzelf en teamgenoten genezen, en dat is een fijne perk. Luna, de Recon, heeft een pijl die ze kan afschieten en die na landing als scanner functioneert, zodat vijanden in de buurt van de pijl worden weergegeven. Dat is ook wel een fijne optie om in je team te hebben. De Operators geven wat extra smaak aan de combat, vergelijkbaar met hoe helden in hero-shooters dat doen. Wat ik daar in Delta Force van vind, weet ik nog niet. Ik zou hopen dat dit een militaire shooter is waar zo min mogelijk van dit soort ‘onzin’ bij wordt betrokken, maar het kan natuurlijk ook wel weer leuk zijn, als de balans in orde is. Om daar een goed oordeel over te vellen, zijn veel meer speeluren nodig.

Extraction shooter

Die uren hadden we op de Play Days niet, want we moesten ook nog door naar de andere spelmodus, genaamd Hazard Operations. Tijdens de uitleg daarvan kregen de aanwezige spelers de vraag of ze bekend zijn met Escape from Tarkov. De reden mag duidelijk zijn: Hazard Operations is een spelmodus waarin je een gebied intrekt met zelf meegebrachte spullen en op zoek moet naar waardevolle loot, om daar vervolgens mee te ontsnappen. Dat is een vergelijkbare manier van spelen als in games als Tarkov of de DMZ-modus in Call of Duty Warzone. De ‘extraction shooter’ wint de laatste jaren steeds meer terrein en Delta Force doet daar dus vrolijk aan mee. Dat vind ik overigens prima. Het past op het eerste gezicht goed bij de tactische manier van spelen die hoort bij de Delta Force-games.

Dure kogels

Hoewel je ook voor je Havoc Warfare-loadout in-game geld nodig hebt om nieuwe spullen te kopen, gaat dit systeem rond Hazard Operations een stuk dieper. Je hebt voor elk potje immers alleen tot je beschikking wat je bij je hebt of weet te vinden op de map. Alles dat je vooraf aanschaft, kost geld. We bladerden voor ons potje rustig door alle opties heen en zagen de diepgang voor onze ogen. Per wapen zijn er zelfs verschillende soorten munitie, waarbij de duurdere kogels meer schade aanrichten. Nu hadden de testaccounts waarmee op de Play Days werd gespeeld behoorlijk wat geld, dus klikte ik op die duurste kogels alsof het de hamsterweken bij de lokale supermarkt waren ... tot ineens een ontwikkelaar verschrikt achter me stond en aangaf dat ik zojuist 7,5 miljoen aan in-game geld had uitgegeven aan kogels, en dat dat kennelijk toch wel echt heel erg veel is. Oeps.

Delta Force Hawk Ops

Ik nam het op de Play Days dus nog niet zo heel serieus, maar het mag duidelijk zijn dat het economische systeem een belangrijk aspect van de game wordt. Voor de speler moet merkbaar zijn dat vechten niet gratis is. Elke kogel die je afvuurt, kost geld. Natuurlijk kun je ervoor kiezen om met veel minder materiaal de map in te gaan, maar dat verkleint je kans op succes. Er zijn immers AI-soldaten die waardevolle objectives verdedigen, en er zijn tot twintig andere teams die actief kunnen zijn in dezelfde map. Een succesvolle missie kan dus afhankelijk zijn van de vraag of je genoeg vuurkracht hebt om die bedreigingen van je af te houden.

Handelscentrum

Succesvolle missies leveren geld op dat je hebt verdiend met het volbrengen van contracten en het vinden van waardevolle spullen. Die kun je verkopen als je eenmaal weer uit het potje bent, maar je kunt ze ook gebruiken bij het upgraden van je thuisbasis. Voordat je nu denkt handmatig een soort basis te moeten gaan bouwen: zo ver gaat het niet. De basis is meer een illustratie die hoort bij het opbouwen van bonussen. Per keer dat je onderdelen van je basis verbetert, levert dat voor jouw Operators bepaalde voordelen in de game op. Upgrades hebben steeds een prijs in geld en vereisen de nodige spullen. Dat kunnen op het oog nietszeggende dingen zijn als een smartphone, die je dus in het speelveld moet zien te vinden. Een andere oplossing biedt trouwens het auction house. Dit handelscentrum belooft de plek te worden waar je overtollige bezittingen kunt verpatsen en dus ook op zoek kunt naar spullen die je nodig hebt voor een upgrade.

Delta Force Hawk Ops

We speelden deze missie samen met twee andere aanwezigen, dus in een team van drie. Dat lijkt ook wel de standaard, want de teams die we verder tegenkwamen, bestonden ook steeds uit drie spelers. Of dat het maximum is, weet ik niet. Ik kan me voorstellen dat de uiteindelijke game verschillende set-ups zal bevatten, vergelijkbaar met hoe een Warzone spelmodi aanbiedt voor verschillende aantallen spelers. Hoe dan ook: met zijn drieën vonden we al snel een eerste contract, dat ons in de richting van een kluis dreef die we moesten openbreken met explosieven. Terwijl de countdown liep, werden we aangevallen door groepen computergestuurde soldaten, die we probleemloos versloegen. Met de loot op zak trokken we vervolgens naar de plaats waar een high value target zich verscholen hield. Dit was een iets sterkere AI-soldaat, maar ook daar waren we snel klaar mee.

Extractie

De grootste uitdaging lag misschien nog wel in de afstand die we moesten afleggen richting het extraction point dat het dichtst bij ons lag. We moesten al snel een kilometer lopen, wat ook meteen iets zegt over de afmetingen van het speelveld. Tijdens de wandeling werden we gewezen op aanwezige alligators in het water, wat een verwijzing is naar de oude Delta Force-games, want daarin kon je lastiggevallen worden door krokodillen. We kwamen onderweg trouwens ook een ander team tegen, dat onderweg leek naar hetzelfde punt. Helaas voor hen zaten wij net achter ze, waardoor ze ten prooi vielen aan onze verrassingsaanval. Omwille van de tijd namen we niet de moeite hun loot te checken om te zien of ze leuke spullen bij zich hadden, wat je normaal natuurlijk wel zou doen. We kozen ervoor om de extractie te starten, wat gepaard gaat met een korte wachtperiode, waarna een helikopter je team komt oppikken en je de buit uiteindelijk hebt veiliggesteld.

Verdienmodellen?

Het grootste pluspunt aan Hazard Operations is dat het een heel andere vorm van gameplay biedt dan Havoc Warfare. De ene spelmodus biedt grote, open gevechten en de andere zet meer in op samenwerking binnen een team en actie op een wat kleinere schaal. Wel vraag ik me af hoe lang het duurt voor je een Operator met de best mogelijke wapens en spullen kunt hebben, want het is moeilijk om nu in te schatten hoeveel geld je per potje verdient en hoe lang je daarvoor dus moet spelen. Delta Force: Hawk Ops is free-to-play, wat betekent dat in het spel zelf op de een of andere manier aan spelers moet worden verdiend. Het lijkt erop dat we microtransacties, gericht op extra in-game geld, en/of een soort battle pass-systeem waarbij betalende spelers makkelijker geld verdienen, mogen verwachten

Voorlopige conclusie

Het was vroeger een sport om na de E3 winnaars en verrassingen van de show aan te wijzen. Aangezien ik die denkbeeldige award voor ‘verrassing van de show’ afgelopen week al aan LEGO Horizon Adventures heb gegeven, gaat hij aan de neus van Delta Force voorbij, maar het mag duidelijk zijn dat de game mij positief heeft verrast. Delta Force: Hawk Ops ziet er prima uit, de wapens voelen goed aan en met Havoc Warfare en Hazard Operations heeft het spel twee uiteenlopende spelmodi aan boord. Dat is geen gek contentpakket, zeker niet als je nagaat dat het spel free-to-play is. Daarin zit wel meteen mijn grootste zorg, want dat betekent dat in-game de nodige verdienmodellen zullen moeten worden verwerkt. Het is afwachten hoe dat precies uitpakt, maar gezien de rol die het economische systeem in het spel speelt, lijkt het voor de hand te liggen dat betalende spelers daarin straks meer mogelijkheden hebben. Als dat leidt tot een situatie waarin niet-betalende spelers een duidelijk nadeel hebben, maakt dat deze Delta Force ‘pay-to-win’, en dat zou het spelplezier drukken.

Delta Force: Hawk Ops heeft nog geen releasedatum en verschijnt voor Windows, PlayStation 5, Xbox Series X en S, Android en iOS. We hebben op de Play Days alleen de Windows-versie in actie gezien. Hoe de andere versies, en met name de mobiele versies, zich daartoe verhouden, is dus nog de vraag.

Reacties (78)

78
78
24
2
0
45
Wijzig sortering
Fun fact
Het spel van Novalogic, Black Hawk Down uit 2003 kan je nog steeds multiplayer spelen. Er is een community welke nog 24/7 servers in de lucht houdt. Met het tooltje pinger kan je zoeken naar gehoste servers. Een voorbeeldje is de groep Realsnipers
Het spel kan je nog steeds kopen op steam of op www.novalogic.com
Dit spel was echt ver vooruit zijn tijd. Bullet drop zat er toen al in.Gigantische maps. Mooie tijden mee gehad. Weer die klere claymore in de armory of aan het eind van een trap :+
Netcode was toen wel een drama. Je moest 3 meter voor iemand schieten die aan het rennen was.
Het was ook een rustiger spel vergeleken met de games van nu. Hawk ops heeft wel meer COD vibes lijkt het.
Gelukkig was inmiddels de befaamde "black dot bug" verholpen, die voornamelijk in de eerste delen van de serie aanwezig was.

Prachtige snipermaps, headshots op kilometers afstand. Goede tijden :D

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 22 juli 2024 17:24]

Ja DF1 castle battles... heb die game helemaal grijs gespeeld!
King of the Hill was ook waanzinnig!
Castle Battles in DF1... dat was het enige wat ik zo'n beetje speelde, en veel :). Ik heb nog steeds een aantal screenshots van scoreboards. Veel gehost ook zelf.
Ja dat is echt trip down memory lane!
Speelde bij -X- Fighters kan ik me herinneren.

Ook veel King of the Hill op de server van SaS
Ik heb Delta Force: Land Warrior helemaal grijs gespeeld. Eén van de eerste spellen die ik in clanverband fanatiek speelde.

En inderdaad gewoon stug op 640x480 blijven spelen, want dan zag je de zwarte pixels beter. Ondanks dat de grafische kaart makkelijk 1024x768 aan kon.
Speelde je dat ook onder deze naam? Komt me bekend voor namelijk, zat je toen ook bij een Nederlandse squad?
Grappig! Ja! Die naam stamt inderdaad nog uit die tijd. Ik ben ooit bij begonnen bij Dutch Tigers, maar vrij snel naar Team-NL (~TñL~) gegaan. Jij?
Wel vaak op Nederlandse servers gespeeld, bijv die van DFO. Zelf nog tijdje bij SIT gezeten. Maar niet echt veel matches gespeeld.
Dit spel was echt ver vooruit zijn tijd. Bullet drop zat er toen al in.Gigantische maps.
Delta Force: Black Hawk Down is uit 2003. Alles wat je noemt zal al in de voorgaande spellen (in ieder geval deel 1, 2 en Land Warrior). Het eerste spel kwam uit in 1998. Toen kregen ze dit voor elkaar door voxels te gebruiken voor rendering. Het voordeel was dat beperkte rekenkracht nodig was. Het nadeel was dat hardwarematige 3D-acceleratie in die tijd niet mogelijk was. Pas in Land Warrior werd de rendering engine vervangen met een normale.

Ook waren er bijvoorbeeld Project I.G.I. in 2000 en Operation Flashpoint in 2001 die de genoemde kenmerken hadden.

Hou er rekening mee dat in die tijd de ontwikkelingen veel groter waren in een kleinere tijdspanne. In 2003 waren spellen uit 1998 best wel verouderd qua graphics. In 2023 zag een spel uit 2018 er nog prima uit. Als een spel in 2003 aspecten had die spellen in 1998 al hadden, dan was dat spel op die aspecten niet diens tijd ver vooruit.

Volgens mij was Delta Force: Black Hawk Down wel erg populair, en dat staat hier los van. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 17:24]

Die uit 98 was ook degene waar ik Delta Force van leerde kennen. Een erg gave game, die ik zeker nog eens ga oppakken (beschikbaar op Steam voor geïnteresseerden).

Nooit gedacht dat er voxels achter zitten overigens. Door games van nu waar ik die techniek van ken zoals Cloudpunk en Heart Of Muriet verwacht ik er een heel andere look bij tegenwoordig.
Die heb ik ook veel gespeeld. Snipen was echt bijzonder, beetje pixels mikken en na schot meteen stapje opzij doen.
Op.flashpoint was heel vet MP.
Grappig ik ben een member van Realsnipers en heb in meerdere clans als deze gespeeld (ook vanuit nederland). Al heb ik de game zeker al een jaar of 3 niet gespeeld. Er was ook een speler die Drakie heette destijds. Geen idee of jij dit bent.. van de clan BoSS

[Reactie gewijzigd door Tegniek op 22 juli 2024 17:24]

-=drakie-BoSS=-

Thats me Brotherhood of Skilled Snipers.
Clan bestaat niet meer.
Maar ik speel nog steeds onder die naam en af en toe speel ik daar nog wel eens bij Realsnipers.

Speelde ooit alleen en die BoSS clan kreeg van mij altijd op z'n kloten hèhè. Toen dachten ze van if you can't beat them join them en zo vroegen ze me aan te sluiten. Wat ik toen heb gedaan.
Juist. Een van de founders had voor BoSS met mij een clan SDSF en IKS. Maar volgens mij is iedereen uiteindelijk bij Real uitkomen. oude gamenaam: Dr.EVIL=IKS= en Toolkit=RS=. Misschien zie ik je binnenkort in m'n scope ;-)
Ik zat vroeger bij Eurosnipers is ook weer erg lang geleden ;)
Wij hadden toen ook een eigen server
Oh ja IKS idd. En D'r Evil jou ken ik nog wel. Een van de betere spelers 😉

Vanavond online bij RS 🤣
Even kijken of je nog zo snel bent als vroegah.

[Reactie gewijzigd door drakiesoft op 22 juli 2024 17:24]

Grappig, zat er vroeger ook bij,
CaliBoSS
Kameraad van me destijds FaliBoSS.
Ik kon mij 1 clanwar herinneren, we werden finaal in de pan gehakt.
Leuke tijd!
Fun fact: via https://novaworld.cc waren een aantal oudere games (DF 1&2, TFD, Land Warrior en een aantal anderen) ook nog te spelen :-D Ze zijn niet heel actief meer, maar tot voor kort zag ik op Land Warrior nog wel regelmatig terugkerende spelers, zelfs namen die ik nog kende van 15+ jaar geleden.

Site ligt er momenteel uit lijkt het, gebeurt wel vaker maar ik heb iedere keer weer de vraag of ie weer terug komt ;(

Ben wel benieuwd hoe dit nieuwe deel gaat spelen, na Delta Force: Extreme heb ik niet veel van de serie meer gezien
Ik ben nog steeds aangesloten bij een community die is ontstaan in Delta Force LW, al 20 jaar member en nog steeds spelen we samen en worden er servers gehost voor oude Novaworld titels.

Ruim 10 jaar lang lol gehad van hun spellen, vooral door het feit dat er map making tools waren, een aantal members van onze community maakten wekelijks nieuwe maps, met focus op CO-OP gameplay. Daarom heet de community ook Hardmaps.com.

Ben wel benieuwd naar de nieuwe game en of het een zelfde vibe als de oude games heeft...
Jaa, ben ooit begonnen met LW multiplayer toen ik 12/13 was, inmiddels ben ik 30.
Hardmaps kan ik me nog wel vaag herinneren, maar is er inmiddels niet meer, of wel?

Zelf altijd bij Madmans Medics rondgedwaald, en ben al enige jaren de host voor Madmans Medics S3 :)
Hardmaps bestaat nog steeds; https://www.hardmaps.com/hmsroot/news.php

Heel weinig, maar nog steeds mensen actief in het forum.
Je kunt deze site gebruiken als alternatief voor novaworld.cc:
https://nw.novahq.net/
Zie dat ze ook commanche 4 nog verkoprn. Mooie spellen zijn dat!
Jammer dat het echte Comanche project werd stopgezet, was toch wel een mooi ding, en uiteraard de namesake van de games. Ik heb destijds kort deel 3 gespeeld maar daar bleef het ook bij.
Deze game kapot gespeeld. Nummer 42 van de wereld met headshots.
Vroeger veel gespeeld op LAN-parties. Voor zijn tijd een erg vooruitstrevens spel. Vooral dat je in Humvees en Black Hawks kon zitten en over/door het gevechtsveld kon vliegen/rijden. High risk high reward want iemand kon ook zomaar een AT5 rocketlauncher hebben. Ook de optie om nep "dood" neer te vallen (en vervolgens prone verder te spelen) was vet, veel van mijn vrienden mee kunnen verrassen. Het begint gelijk weer te kriebelen! Misschien weer eens installeren (en sowieso voor deze "remake" gaan).
Leuk was een claymore op een liggende sniper te leggen en dan "hey" roepen, zodat ie zich omdraaide en die clay afging.
Ik krijg het warm van binnen! Planning aankomend weekend zit vol. Heerlijke game, lekker snipperen.
Steam geeft aan dat het spel niet meer in hun store te koop is. Een uitbreiding blijkbaar nog wel. Dit ter informatie.
Oh dat is jammer, maar hij is "elders" nog wel te krijgen. Sowieso op marktplaats wordt ie wel eens aangeboden.
Hier zat/zit ik op te wachten, al heeeel lang. Een paar jaar geleden hadden ze het over een andere titel (door Novalogic), die had ik ook graag willen spelen.
Wat heb ik genoten op onze eigen server en ook zeker tegen andere squads/clans. En natuurlijk de mappen zelf maken. Veel vrienden gemaakt, ook internationaal. Uren/maanden/jaren plezier gehad aan deze games. DF1, DF2 en LW was eigenlijk pixeltje n**ken, maar de lol/gameplay was formidabel. Misschien de server maar weer eens opstarten (staat een beetje stof te vangen die oude xeon machine en is een beetje oud :) ) en zien of alles nog werkt.
En mocht deze nieuwe release wat zijn, misschien kom ik nog oude bekenden tegen (als ze onder hun oude naam spelen natuurlijk).
een totaal mislukte missie van Amerikaanse mariniers
Wow hold...

In Mogadishu zaten de 75th Rangers en een detachement van Delta (Hedendaags CAG). Dat is landmacht. De bewuste Blackhawk die neergeschoten was, 160ste SOAR. Deze units hebben niets te maken met de Marine.

Ontopic:
Het ziet er prima uit, maar net als toen de trailer initieel uitkwam blijf ik sceptisch. Het onderwerp is voor mij persoonlijk altijd erg interessant, maar de uitwerking in de praktijk vaak laat wat te wensen over. Ik blijf het dus ook nog wel even aankijken.

[Reactie gewijzigd door JeroenNietDoen op 22 juli 2024 17:24]

Het is nog iets ingewikkelder dan dat, Task Force Ranger was een joint operations task force, en bestond uit Landmacht (B Company, 3rd Battalion, 75th Ranger Regiment), Special Forces (Delta Force, onderdeel van CAG idd, maar is JSOC, Joint Operations, dus geen pure US Army / Landmacht), 160th SOAR (US Air Force), Navy Seals (US Navy, niet te verwarren met Marines), 24th Special Tactics Squadron (parachutisten e.d. van de US Air Force).

In de VS zijn de mariniers (US Marine Corps) overigens een eigen operationeel commando, en niet onderdeel van de Navy (Marine). In Nederland is het Korps Mariniers wel onderdeel van de Koninklijke Marine, maar hebben ze wel hun eigen rangen (die overeen komen met de Landmacht), en voeren ze amfibische missies (doorgaans dus op land) uit.
....Die rangen komen niet echt overeen met de landmacht. Zo is een korporaal bij de landmacht vaak een technisch specialist, en geen onderofficier. Een korporaal bij de Mariniers is in marine termen een kwartiermeester, een onderofficier.
160th SOAR is US Army, was vroega onderdeel van101st Airborne.
Inderdaad Task Force Dagger echt uren lang gespeeld.

Was fantastisch in die tijd

edit: dagen, niet uren

[Reactie gewijzigd door nytrm op 22 juli 2024 17:24]

Nee onder JSOC. Onderdeel van USSOCOM.
Ik kijk eigenlijk alleen uit naar de "Black Hawk Down" campagne, dat is nog steeds een van mijn favoriete game's.
Ik ook. als ik het goed begrijp is deze dus ook free-to-play?
Ja zo te zien wel!
Heerlijk! Black hawk down, df2 en 3.. wat een tijd! Ga deze zeker checken.
Ah wat een nostalgie dit. Dit mapbuilder kan ik wel dromen!

Tunnels erin, spawn points, bunkers.

Ah man ik heb er weer zin in.
Zo, das nostalgie. Dat was in de tijd dat ik Twilight cd’s had en die versie was zeer gewild vanwege DF. Ja, dat waren nog eens mooie tijden. Je was constant bezig met een andere cpu, dan weer een andere gpu, dan weer reepje ram erbij en dan begon de cyclus weer opnieuw. Maar als meetpunt nam ik altijd GF. Als dat maar werkte na elke upgrade dan was ik tevreden lol. Ik geloof dat CoD de boel overnam met D-day. Man, wat een geweld
Thanks voor de nostalgie-trip na het lezen van "twilight cd's" haha. Verkreeg ze via mijn oom, geen idee hoe hij er aan kwam. Kennis gemaakt met veel spellen via die cd's
Gaaf, ik heb delta force bhd jaren in een clan gespeeld, Begonnen bij delta force 2 en daarna alles gespeeld van Novalogic. Ga de game zeker spelen wanneer deze uitkomt.
Zo hey, nostalgie ten top!
Vroeger van m'n verjaardags geld Delta Force Black Hawk Down gekocht, en helemaal grijs gespeeld. Tevens m'n eerste ervaring met multiplayer games.
Nog een hele tijd met Nederlanders en Vlamingen in een clan gespeeld. Delta Force Kids als ik het mij nog goed herinner.

Ben reuze benieuwd!
"Natuurlijk kun je ervoor kiezen om met veel minder materiaal de map in te gaan, maar dat verkleint je kans op succes."

Dit vind ik persoonlijk iets zorgelijks en om in de gaten te houden. Wellicht zal de ontwikkelaar de balans van de 'premium-ammo' ten opzichte van standaard ammo zo stellen dat je eigenlijk toch wel moet kopen. Je zal wellicht in [10] potjes voldoende ingame currency kunnen sparen zodat je in potje 11 de 'premium ammo' kan kopen, maar als je dan vervolgens weer [10] potjes moet harvesten...

Mocht dit zo gaan uitpakken; ik betaal liever een aankoopprijs dan dit soort gefriemel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.