Door Jurian Ubachs

Redacteur

Boordevol creativiteit en vrolijkheid

Astro Bot Preview

13-06-2024 • 13:00

61

Multipage-opmaak

Volwaardige platformer

Titel Astro Bot

Astro Bot

Platform PlayStation 5
Ontwikkelaar Team Asobi
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum 6 september 2024

Wat is de populairste game voor de PlayStation 5? Als je er logisch over nadenkt, weet je het antwoord: Astro’s Playroom natuurlijk! Het platformspel dat zich afspeelt aan de binnenkant van een PlayStation 5 werd immers gratis meegeleverd met elke console, dus is er geen PS5-game die daar ooit overheen zou kunnen gaan. Maar los daarvan is Astro’s Playroom ook gewoon een heel leuke game om te spelen. Het spel maakt gebruik van alle features van de toen gloednieuwe DualSense-controller van de PlayStation 5. De manier waarop die features in de game verwerkt zijn, maakte indruk en zorgde ervoor dat de DualSense meteen op de juiste waarde werd geschat als een controller met enorm veel potentie.

Met het tijdens de State of Play van enkele weken geleden aangekondigde Astro Bot krijgt dat spel een opvolger in de vorm van een volledige game rond PlayStations onofficiële mascotte. Dat is nieuw terrein, maar ook weer niet helemaal. In 2018 verscheen immers ook Astro Bot Rescue Mission, voor de PlayStation 4, als VR-game voor de PlayStation VR. Wat functionaliteit betreft was die game niet eens zo heel anders als Astro’s Playroom: het spel maakte gebruik van de verschillende features die de DualShock 4-controller en PS VR te bieden hadden. In die zin is Astro Bot nu de eerste game die niet per se kan leunen op nieuwe hardware. Hoewel de features van de DualSense centraal blijven staan, moet deze Astro Bot meer op eigen benen kunnen staan.

Wat dat betreft helpt het niet dat de setting van de game veel lijkt op die van Astro Bot Rescue Mission. In die game moest Astro Bot namelijk in vijf verschillende werelden op zoek naar honderden zoekgeraakte bots. Dat is ook precies de bedoeling in deze nieuwe Astro Bot. Astro’s moederschip is namelijk gecrasht, waarbij zijn crew is verspreid over verschillende werelden en binnen die werelden weer over verschillende levels. Daarnaast hebben verschillende eindbazen ook enkele belangrijke onderdelen van Astro’s schip in beslag genomen. Dat zijn trouwens stuk voor stuk PlayStation 5-onderdelen, want Astro’s moederschip is een vliegende PlayStation 5-console. In de missie die ik speelde, kreeg ik bijvoorbeeld een cpu van de baas die ik aan het einde versloeg.

De setting is dus een beetje gerecycled. Dat komt misschien wat goedkoop over, maar ik vraag me af of dat erg is. Ik denk dat relatief weinig mensen Astro Bot Rescue Mission hebben gespeeld. Daarbij is dit verder in alles een nieuwe game, met nieuwe levels, betere graphics en totaal andere features als het gaat om de mogelijkheden die de controller je biedt. Het zal voor de meeste mensen dus een compleet nieuw avontuur zijn. Heb je de VR-game uit 2018 echter wel gespeeld, dan kan deze nieuwe game op bepaalde punten bekend aanvoelen.

Speciale effecten en uitdagingen

Het is lastig onder woorden te brengen waarom het zo leuk is om Astro Bot te spelen, maar geloof me als ik zeg dat het je opvalt dat dit een bijzondere game is zodra je de controller oppakt en begint te spelen. Waar veel games slechts deels gebruikmaken van de verschillende vormen van feedback die de DualSense kan geven, gebruikt Astro Bot ze allemaal. Onze speelsessie begint op de overzichtsmap in een van de werelden, waar Astro met zijn DualSense-vliegtuigje rond kan vliegen, richting een van de beschikbare levels binnen die wereld. Terwijl je vliegt, voel je de acceleratie aan de hand van de trillingen van je controller, die intensiveren als je met de triggers de boosters activeert. Je bent nog geen tien seconden bezig, maar voelt meteen waarom Astro Bot anders is dan andere games.

Bots verzamelen

Eenmaal in een van de levels voelt de gameplay vooral vertrouwd en vergelijkbaar met die van Astro’s Playroom. Het is een platformgame pur sang, dus je bent vooral bezig met hindernissen en vijanden in de spelwereld overwinnen. Daarbij loont het zeker om je omgeving goed te verkennen, want die zit vol met verborgen ruimtes. Een deel van die ruimtes zul je moeten vinden als je alle zoekgeraakte bots wil terugvinden. Dat is geen must om de game uit te spelen, maar er zijn natuurlijk veel gamers die dat uiteraard wel zullen proberen. De game vereist op bepaalde punten alleen dat je een bepaald aantal robots hebt om verder te kunnen. De game geeft dan bijvoorbeeld aan dat je 150 bots nodig hebt om een taak te voltooien die nodig is om verder te gaan. Er is dus wel een minimumaantal bots dat je nodig hebt.

Astro Bot

De bots die je vindt zijn vaak gewoon standaardbotjes, maar je komt regelmatig ook bekende bots tegen. Dat kunnen bots zijn die Astro voorzien van extra gameplaymogelijkheden, maar ook bots die er bekend uitzien. Dat kan kloppen, want in Astro Bot zitten meer dan 150 bots die zijn gebaseerd op personages uit andere PlayStation-games. We kwamen aan het einde van een van de levels bijvoorbeeld Kratos Bot en Atreus Bot tegen, terwijl ook Ratchet en Rivet, Aloy en enkele andere personages al te zien zijn geweest in beelden die PlayStation heeft vrijgegeven.

Extra mogelijkheden

De herkenbare bots zijn leuk, maar de bots die invloed hebben op de gameplay zijn natuurlijk belangrijker. Je vindt ze vaak aan het begin van een level, want meestal staat dat hele level in het teken van het gebruiken van die extra vaardigheid. Zo vindt Astro in een van de levels die ik speelde een hond die hem voorziet van een speciale boostability. Hij kan dankzij deze vaardigheid stukken vooruit dashen en daarmee obstakels vernietigen die hij anders niet had kunnen slopen. Ook kan hij sprongen over ruimtes maken die hij zonder de extra dash niet had kunnen maken. Dat level heeft dan dus een aantal specifieke uitdagingen die je elders niet hebt. Het steeds weer introduceren van andere mogelijkheden belooft de game fris te houden, ook wanneer je eenmaal de vierde of vijfde wereld hebt bereikt.

Astro Bot

Elke wereld heeft dus een serie levels. Je hoeft ze niet allemaal te spelen, want het zijn er best veel, maar je moet wel een route naar het eindbaaslevel vinden. Je begint in het midden en de levels zijn verdeeld in ringen om je heen. Elke keer dat je een level voltooit, kom je een ring verder en uiteindelijk bereik je het eindbaaslevel. In de demo betekende dat een gevecht met een zeemonster, dat niet al te moeilijk was, maar dat is ook niet het doel van Astro Bot. Het is een gezellige, creatieve platformgame die leuk en ontspannend is om te spelen, niet een ultieme test van je skills.

Challenge Levels

Tenminste, niet in de normale levels. Er zijn echter ook levels waarbij het juist wel om je vaardigheden gaat en waar je zeker getest wordt. Deze Challenge Levels zijn een leuk extraatje en niet nodig om te volbrengen, maar ze vertegenwoordigen wel de lastigste gameplay binnen Astro Bot. Ze vragen wat meer van je platformvaardigheden, maar het voltooien van deze levels geeft veel voldoening, zeker als je merkt dat er na het afvinken van zo’n level ineens en extra Challenge Level verschijnt dat eerder verborgen was. Dat alleen is al reden genoeg om die levels toch maar te proberen. Ik vond het alleen wel jammer dat hier verder niet meer mee werd gedaan. Waarom zijn er bijvoorbeeld geen leaderboards? Het zou ontzettend leuk zijn om je runs in deze Challenge Levels te vergelijken met die van je vrienden. Toen ik de ontwikkelaars hier naar vroeg, kreeg ik een veelzeggend antwoord: "We kunnen nog niet te veel zeggen, maar er komen gratis updates voor Astro Bot en die ook op de Challenge Levels gericht zullen zijn." Wellicht wordt dat competitieve element dus later nog toegevoegd.

DualSense 2.0 en God of War

Als we kijken naar de techniek zijn het niet de graphics die de show stelen, maar de manier waarop de functies van de DualSense worden toegepast. Grafisch doet Astro Bot gewoon wat het moet doen: de werelden zien er strak uit en zijn lekker kleurrijk, en de effecten zijn over de top en al even kleurrijk. Astro Bot is een vrolijke game en de look straalt dat ook uit. De grafische stijl is op zichzelf niet indrukwekkend, maar wat Team Asobi er mee doet wel. Je ziet tijdens het spelen de meest uiteenlopende levels en allerlei leuke effecten binnen die levels. Daarin zit veel variatie en Astro Bot zit dan ook vol met verrassingen.

DualSense doorontwikkeld

Wat Team Asobi echter uit de DualSense haalt, blijft onverminderd indrukwekkend. Dat is best opvallend, want die features zijn inmiddels natuurlijk gewoon bekend. De impact zal dus nooit hetzelfde zijn als bij Astro’s Playroom. Toch blijkt dat wel degelijk het geval te zijn. Zodra je Astro Bot speelt, voel je dingen die je in andere games niet voelt. Dat komt doordat Team Asobi daar flink op inzet, maar ook doordat de controller zelf de afgelopen jaren meermaals is voorzien van updates. De ontwikkelaars van Team Asobi noemen het 'DualSense 2.0'. In een interview zei studiobaas en creativedirector Nicolas Doucet ons dat er zeker een reeks effecten in Astro Bot gebruikt worden die ten tijde van Astro’s Playroom nog niet mogelijk waren.

Astro Bot

Een van zijn favoriete voorbeelden hebben we zelf helaas nog niet kunnen uitproberen, maar het klinkt inderdaad veelbelovend. Op een bepaald moment moet Astro een geheime doorgang in een muur zien te vinden. Je voelt als het ware verschillende plekken op de muur en moet dan de plek zien te vinden die net iets anders voelt. Dat is volgens Doucet een zeer subtiel maar merkbaar verschil, en ook een voorbeeld van een feature die mogelijk is dankzij updates die PlayStation heeft uitgerold voor de DualSense-controller.

Meegeholpen aan de bijl van Kratos

Grappend zei ik tegen het einde van dat interview dat het eigenlijk jammer is dat Team Asobi de controller zo goed tot zijn recht laat komen. Het maakt het contrast met andere games, die dat een stuk minder doen, immers groot. Na een netjes politiek antwoord, “Andere studio’s zijn selectiever in wat ze gebruiken en doen specifieke dingen heel goed”, volgde echter nog een leuke anekdote. Desgevraagd zei Doucet dat hun studio regelmatig kennis uitwisselt met andere studio’s over DualSense-features. Studio’s die aan PlayStation-games werken, zeker als ze deel uitmaken van de PlayStation-familie, krijgen altijd uitgebreide documentatie over de DualSense-features. Toch heeft Team Asobi in specifieke gevallen ook indirect bijgedragen aan bepaalde gameplayelementen van andere games. Zo droeg de studio bij aan de feedback die de speler van de controller krijgt in God of War, specifiek wanneer Kratos zijn bijl werpt en daarna weer opvangt. Die game kreeg veel complimenten voor het goede gevoel van het gooien en meppen met de bijl, wat het leuk maakt om te weten dat de makers van Astro Bot hier dus ook iets mee te maken hebben gehad.

Voorlopige conclusie

PlayStation was als enige van de ‘grote drie’ aanwezig met een eigen zone op Summer Game Fest Play Days en hoewel LEGO Horizon Adventures en Astro Bot nooit tot de grootste games zullen behoren, behoorden ze zeker bij de leukste games die ik op Summer Game Fest heb gespeeld. Astro Bot is een vrolijke, toegankelijke platformgame die uitblinkt in creativiteit. Dat komt terug in hoe de DualSense-features in de game worden toegepast, maar ook in het design van de levels en de over the top effecten die je daarin tegenkomt. Als je stelt dat Astro Bot meer van hetzelfde is na Astro’s Playroom, dan heb je niet per se ongelijk, maar die game was zeer vermakelijk, dus eigenlijk is dat gewoon positief. Astro Bot verschijnt op 6 september en komt alleen uit voor de PlayStation 5, wat gezien de rol van de DualSense-controller logisch is.

Reacties (61)

61
52
16
0
0
26
Wijzig sortering
Deze game ziet er top uit! En als ik de hoeveelheid verschillende gameplay en bosses zie in de trailer, wordt deze ook een stuk groter als Astro's Playroom. Als het ook nog eens speelt als Astro's Playroom, dan is hier een 'Nintendo' waardige game gemaakt! Als ik ook zie hoe vaak kinderen hier nog even Astro's Playroom spelen, ook al is de game al 100% en de Platinum trofee al jaren binnen. Grootste verrassing op de Sony PlayStation 5 dit jaar, wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 23 juli 2024 14:11]

Die ‘Nintendo waardige’ game hebben ze al gemaakt met Astro Bot Rescue Mission. Echt enorm genoten van die game.
Heeft jammer genoeg alleen niet de aandacht gekregen die het verdiende door de PSVR exclusiviteit.
Wat een toffe game dit zeg! Helaas niet in het bezit van een PS5, maar deze ga ik zeker aanraden bij de mensen die ik ken die er wel een hebben.
Dochter van 6 is verzot op Astro bot (,de vanilla versie/gratis op ps5), dus dit beloofd een mooi Sint/kerstcadeau te worden:)
Idem hier. Er zijn maar zeer weinig (jonge) kindvriendelijke games in Playstation-land, een uitschieter is de Paw Patrol game en een handvol andere.
Voor jonge kinderen kan ik SpongeBob SquarePants Cosmic Shake aanraden. Is deze maand één van de spellen als je een PSN abonnemnt hebt. Voor oudere spelers te gemakkelijk, maar zeer leuk voor jongere kinderen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 13 juni 2024 15:10
Leuk! Dit kan nog wel eens een succes gaan worden. Over Astro Bot heb ik eigenlijk alleen maar enthousiaste reacties gehoord. Leuk voor (vrijwel) alle leeftijden :)
Ziet er goed uit maar 70 euro is crazy
Is gewoon voor 60 euro te pre orderen.
Pre-orderen is het domste wat je kunt doen als het gaat om games.
Want?

Als het een game is waarvan ik weet dat ik het leuk ga vinden , en meerdere jaren plezier uit ga halen (wat ik met veel games doe) , dan pre order ik hem zeker te weten. Dat is niet dom, dat is vertrouwen hebben. En in mijn geval is dat veel vaker goed gegaan dan niet.

En de prijs is voor een Triple-A game gewoon normaal, en niets bijzonders.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 14:11]

Maar waarom zou je hem pre-orderen als het om een digitaal product gaat?
Kijk als het nou een speciale/limited versie is waarbij je een mooie doos, misschien een mini-figure of boekwerk bij krijgt snap ik het wel.
Voor mij is dat een extra stukje leuk, de ervaring, het hoort er voor mij gewoon een beetje bij.

Ik doe dat ook niet bij zomaar elk spel, alleen in bepaalde gevallen. Zomar lukraak bij een willekeurige game zou ik dat ook niet perse iemand aanraden. echter, het is en blijft iemand zijn eigen beslissing en ik zal daar nooit iemand op aanvallen.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 14:11]

-verkeerd-

[Reactie gewijzigd door Jorrie op 23 juli 2024 14:11]

Ik heb nog zoveel games liggen dat ik nooit preorder.

Daar ben ik echt mee gestopt. Zoveel game ik niet meer en ga niet meer de volle mep vanaf release betalen.

Als ik echt een game wil dan wacht ik tot die goedkoper wordt.
Ik wel. Het plezier van pre orderen.

Jouw redenatie gaat niet op, devs pompen al veel geld in een spel jaren voor het uitkomt. De prijzen zijn vrijwel gelijk aan vroeger, dus wederom zit je verkeerd. Dat jij aa games verder beter vind is een mening, geen meetbaar feit en draagt verder niet zoveel toe. Wat maakt installatie grootte trouwens uit? Spellen worden al jaren groter. Zegt mij niets, het staat je verder vrij om het dan te skippen maar installatiegrootte is toch geen argument?
Je zit er naast. vroeger kostten games maar iets minder dan nu. inflatie enzo, weet je wel.

Game grootte heeft niets met optimalisatie te maken :) .

Je noemt nu dan ook al weer spellen op die veel ouder zijn, en dus totaal niet te vergelijken. Ik zei namelijk al eerder, spellen worden groter, dat hoort gewoon bij de tijden.

Ik vind het prima dat je een andere mening hebt , hoor , maar zorg dan in ieder geval dat de dingen die je als feiten hier neer zet , kloppen, Het lijkt alsof je een beetje in het "aaa is bad" kamp zit , en alles maar aangrijpt om dat duidelijk te maken. Tevens is het zo dat maar een klein percentage mensen daadwerkelijk pre-ordered, dus ze krijgen het geld wat ze investeren ruim voor de verkoop begint echt niet 1:1 terug. dus ze moeten er nog steeds gewoon voor werken. Immers is een pre-order ook vaak te refunden.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 14:11]

Dat ligt er maar aan wat je met "toen" bedoeld. ik heb op zolder nog big box games liggen op CD waar ik 119 gulden voor betaald heb. Dat staat nu gelijk aan 99 euro .

Ik weet nog steeds niet wat je bedoelt met "unoptimized". in welk opzicht? en waar baseer je dat op? ben jij een game developer? is een spel wat vroeger 500 MB was, minder optimized dan deel 2 wat 1500 mb was? ook al zat er 6 jaar tussen? tijden veranderen.
Ik verdedig niemand, ik zet alleen vraagtekens bij sommige van jouw "feiten" . Waar je tevens nog steeds geen antwoord op geeft. Ik weet wel waarom.

Tevens ben ik het niet met je eens wat betreft AA games. ook daar zit een metrische ton aan shit games tussen. net als bij triple A. maar het is wel hèèl erg in om triple-A te bashen , om welke reden dan ook. er zijn zat AA games die ik gespeeld heb die (voor mij) het geld ook niet waard waren. Lijstjes doe ik verder niet aan, simpelweg omdat het niet representatief is. Wat jij ruk vind, kan iemand anders heel anders ervaren, en zijn die games dus voor hun wèl het geld waard. Het ontgaat mij dan ook volledig wat je bedoelt met "AAA niet duurzaam en gewoon sterk daalt".. niet duurzaan hoe? daalt met wat? wees eens specifiek.

Wat betreft jouw laatste zin, ik kan jou hetzelfde vragen. maar dan omgekeerd. ga ik niet doen, want ook dat heeft geen zin .
Zeker. Er zijn heel veel mensen die games zoals Redfall uitstekend vonden, dit is heel goed te zien aan de duizenden 0 en 1 ster reviews op Metacritic van spelers en de overwhelmingly negative score op Steam.

Niet duurzaam als in dat het niet waard is om miljoenen op miljoenen te steken in een game als een soort hele grote gamble of het nou winst zal draaien of niet is niet sustainable, dat kan je gewoon niet voor altijd doen. AAA games zijn al jaren aan het dalen in kwaliteit van de games, het aantal content, hoeveel waarde je krijgt voor je geld, development time is ook sterk achteruit gegaan, het re-releasen van oude games en het remaken / rebooten / remasteren van IPs ipv nieuwe maken, het is allemaal low effort low quality overpriced garbage.

Microsoft zegt zelf dat ze meer studios nodig hebben die kleinere games maken ( AA of Indie ) die niet een hele grote budget hebben maar wel geld opleveren, die zijn dus minder riskant. Dat deed Tango Gameworks bijvoorbeeld, de makers van Hi-Fi Rush, Prey en dergelijke voordat de studio gesloten werd. Aan die games kan je ook al gelijk zien dat die gewoon van hogere kwaliteit zijn dan meeste AAA games die in de laatste paar jaar zijn uitgekomen.
Je komt wederom slechts met 1 voorbeeld (redfall) wat zou moeten gelden als een gouden voorbeeld. Maar goed, zo kunnen we door blijven gaan. Je kunt je stellingen niet hard maken. Je weet zelf net zo goed als ik dat er genoeg remasters en remakes geweest zijn die gewoon dik in orde waren. Dus van low quality kan geen sprake zijn.

Maar ik ben er wel klaar mee, deze discussie heeft geen zin.
Wil je nu serieus dat ik elke game ga opnoemen? AC Shadows is DOA, AC Mirage was lukewarm, AC Odyssey was lukewarm, Forspoken was een flop, Redfall was een flop, Atomic Heart was een flop, MW2 was lukewarm, MW3 was een flop, Starfield was een flop, DD2 was een flop, Gotham Knights was een flop, Kill The Justice League was een flop, Payday 3 was een flop, Diablo 4 was een flop, Saints Row was een flop, Crime Boss was een flop, Skull and Bones was DOA en nog veel, veel meer.

En jazeker, The Last of Us Part 2 Remastered was dik in orde 2 jaar na de originele. Er is virtueel niks veranderd daarmee dus is dat ook gelijk een voorbeeld van een low quality re-release.

Jij bent eigenlijk degene die met helemaal niks komt. Je zegt gewoon "ik zit fout" zonder uitleg of enige argumenten en dan lees je mijn reacties niet eens. Misschien eens terug gaan naar de middelbare school, opnieuw leren debatteren.
Ik wist niet dat het een debat was :)

Tevens, jij-bakken doe ik niet aan. En lijstjes opnoemen kan ik ook, maar dat heeft geen zin. Ik zei eerder al, het feit dat jij het niets vind is nietszeggend.

Doe er je voordeel mee zou ik zeggen, en nu stop ik met dit.... Debat :Y)
Mijn mening doet er ook niet toe. Ik kom met feiten,
Het is maar net hoe je je feiten gebruikt, want imo maak je er een puinhoop van.

"60,- is de prijs van 2022". 60,- is de prijs van 2006 ofzo, rond die 360/PS3 launch. We hebben daar ontzettend lang op kunnen teren, terwijl in de tussentijd nagenoeg alles duurder werd.

Inflatie is altijd een excuus, want dit is nou eenmaal iets waar we mee te maken hebben. Je hoeft het van mij niet leuk te vinden en het wordt ook knap vaak misbruikt. Maar gamers zijn wel de laatste die hierover mogen klagen.

Klagen op individuele games, hun kwaliteit, fidelity, game design, etc. Fair enough.
Maar ik weet nu al dat Astro Bot belachelijk veel beter gaat zijn dan het gros van de andere 'meer van hetzelfde' games die we gaan zien. Al die lopende band producties zoals Assassins Creed, Forza, COD en noem ze maar op.

Wees blij dat Sony uberhaupt nog zoiets produceert. Het had ook gewoon weer een third person action adventure kunnen worden hoor.
Als games van 60 euro naar 65 euro zouden gaan zou inflatie als reden wel terecht zijn, van 60 euro naar 80 euro in 2 jaar niet.

En met meer van hetzelfde, bedoel ik dat het gewoon meer is van wat Astro’s Playroom al deed, alleen dit keer voor een heftige prijskaartje.

En nee, ik ga niet blij wezen dat Sony iets doet, hun games nu, vooral vergeleken met die van de Xbox Showcase zijn heel erg slecht, niemand zit te wachten op Concord en de Lego Horizon game.

Heb trouwens niet eens een PS5 of Xbox.
Ga je huiswerk eens doen man

Games zijn niet van 60 naar 80 gegaan in 2 jaar, maar van 60 naar 70 in pak hem beet 7 jaar en 70 naar 80 in nog eens 7 jaar. Kortom 10 erbij in een console generatie.

En Nintendo zit pas sinds Zelda TotK officieel op 70.

Je schreeuwt over feiten, maar lijkt geen idee te hebben waar je het over hebt.
En ze zijn wel in 2 jaar van 60 naar 80 euro gegaan.
Nee, nog steeds niet. Dit echt een van de domste statements die ik Tweakers heb gelezen, maar blijf lekker volhouden zou ik zeggen.
toen had je geen base game AAA game voor 70 euro, dit jaar komt er een game uit met een prijskaart van 80 euro voor de base game.
Je had vanaf launch PS5 in 2020 al 80,- releases.

Ik zou zeggen... Of ga je huiswerk of zoek een ander platform. Dumpert of Nu ofzo.
Dit soort troep hoort niet op Tweakers thuis.
Waarom? Als ik de trailers en dergelijke zie is dit duidelijk een AAA game qua afwerking. Kan zich meten met de betere platformers van Nintendo.

Een premium game mag ook een premium prijskaartje.
Dan hoop ik wel dat ie wat langer is dan de 1e.
Begrijp me niet verkeerd, ik vond de eerste een fantastisch spelletje.
Maar het was wel erg kort, en dan voor 70 euro?
We zullen zien!
Eerste was ook gratis dus lijkt mij logisch dat de betaalde versie veel langer is... Maar mensen zijn berijd om 6 uur gameplay en 70 euro betalen goed te praten. (Senua's Saga: Hellblade II)
Ik ben een van die mensen ;)
Als het spel goed is, een unieke ervaring met een mooi verhaal, dan ben ik zeker bereid daar een hoog bedrag voor neer te tellen.

Maar niet voor een platform spelletje van 3 uurtjes.
Dat was meer mijn punt.

[Reactie gewijzigd door JackJack op 23 juli 2024 14:11]

Maar waarom trek je 1 op 1 de vergelijking nu met een gratis game wat eigenlijk een demo was? Dit is een volwaardige game die een stuk langer is dan Astro Playroom.
Omdat het 1e spel helemaal niet gratis was het niet, die kosten zitten gewoon verrekend in het aanschaf bedrag van de ps5. Daarnaast is het afwachten hoeveel groter het volledige spel zal zijn. Voor een prijskaartje van 70 euro mag je best wat verwachten! En daar ben ik vrij kritisch over, hoe leuk het 1e spel ook was.
Je mag best kritisch zijn en terecht. Maar je gaat er gelijk van uit dat de game maar 3 uurtjes is en dat is oneerlijk.

En wat een onzin om de prijs van de PS5 daarbij te betrekken, zo kan je alles wel meenemen.
Die 3 uur is een voorbeeld.

En nee, dit is geen onzin dat is hoe "gratis" werkt. Dat betekend dat de gemaakte kosten ergens anders moeten worden terug verdient. En aangezien deze game wordt meegeleverd met de PS5 als soort van showcase game is dit de logische conclusie.
Astro Bot krijgt meer dan 80 levels. Dit gecombineerd met collectables, challenges en eventueel de platinum trophy denk ik dat je zo richting de 25-30 uur gaat. Lijkt mij prima voor een platformer. :)
Vergeet de time trials niet, daar heb ik ook vreselijk veel uren ingestoken :+
70 euro sowieso voor een game al is gewoon iets wat ik nooit van mijn leven zal betalen. En Astro's Playroom was kort maar ook gratis, daar kan je niet over klagen.

Dit lijkt gewoon op meer van hetzelfde maar met een heftige prijskaartje erop.
De video staat op prive en is niet af te spelen.

Edit: opgelost

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 23 juli 2024 14:11]

Wat is de populairste game voor de PlayStation 5? Als je er logisch over nadenkt, weet je het antwoord: Astro’s Playroom natuurlijk! Het platformspel dat zich afspeelt aan de binnenkant van een PlayStation 5 werd immers gratis meegeleverd met elke console, dus is er geen PS5-game die daar ooit overheen zou kunnen gaan.
Er even van uitgaande van de dubieuse aanname dat "meest populair" gelijk staat aan meest geleverd, klopt zelfs dan dat laatste niet. Immers, een aantal ps5 spellen zijn vandaag de dag ook op de pc te krijgen :+
Tja, dan zou je je ook af kunnen vragen of een port van een PS5 game voor de PC nog wel een PS5 game is..
Ik heb recentelijk mijn PS5 DualSense eens draadloos aangesloten op mijn PC. Tot mijn verbazing werkte de adaptive triggers in de PC versie van Ratchet & Clank.

Het zou leuk zijn als ze daarom Astro Bot ook gewoon op PC uitbrengen. Ik speel mijn games liever op PC/Steam dan op PlayStation.

(Maar goed, wellicht zit de in-game branding wat in de weg voor een pc versie. Je hebt zelfs vliegende ps5 ruimteschepen zag ik 😅)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 juli 2024 14:11]

Mwa, voor PC zou ik dit niet eens erg vinden. Op een Xbox zou ik het vreemder vinden :P
Ziet er leuk uit, maar vind het jammer dat dit zo laat in de levenscyclus van de ps5 komt. Maakt echt gebruik van de mogelijkheden van de PS5. Hij heeft nog steeds niet echt veel games waarvoor je hem echt zou moeten hebben. Dit voelt toch een beetje alsof Nintendo pas op de proppen was gekomen met wii sports 3 jaar nadat ze de wii uitgebracht hadden.
Astro's playroom vind ik nog steeds 1 van de hoogtepunten van de ps5, vooral ook voor de niet gamers is het makkelijk in te stappen. Vind het dus onwijs jammer dat het puur singleplayer is, met co-op zou het echt een familie knaller kunnen worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.