Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghostbusters - The Video Game

03-04-2009 • 10:22

41

Multipage-opmaak

Herkenbaarheid

Eind 2008 zagen we tijdens het evenement Atari Live in Londen dat Ghostbusters: The Video Game een veelbelovend spel leek. Hoewel we slechts een beperkt voorproefje kregen van de gameplay, zag de game er meer dan aardig uit en was de kenmerkende humor uit de films duidelijk aanwezig, net als de bekende acteurs die hun eigen rol in het spookbestrijders-team spelen. Inmiddels hebben we de kans gekregen om zelf aan de slag te gaan met de game en een flink aantal spookjes te vangen.

Getest op: Xbox 360, PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: pc
Afwijkende versies: PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS

Ghostbusters

Zoals we eerder al schreven speel je in Ghostbusters niet als een van de bekende personages. De speler neemt de rol aan van The Rookie, een nieuw lid van de Ghostbusters. De constante technische vooruitgang waar het onderzoek van Dr. Egon Spengler toe leidt brengt risico's met zich mee, en aangezien de echte leden van het team te waardevol zijn worden er groentjes gebruikt om nieuwe technologie te testen. Als speler ben je dus het nieuwste groentje in een lange lijst van 'verbruikte' groentjes, aan de zijde van de bekende gezichten van Spengler, Stantz en Venkman. Ook andere bekende namen, zoals de donkere Ghostbuster Winston Zeddemore en de irritante milieu-agent Walter Peck, duiken al snel op.

Hoewel het verhaal zich twee jaar na de tweede film afspeelt, zal een deel van het spel bekend voorkomen. Zo speelt vroeg in de game een museumtentoonstelling over Gozer een belangrijke rol, dat is de grote vijand uit de eerste film die in de gedaante van Stay Puft New York in puin legt. Hij keert dus terug in Ghostbusters: The Video Game. Een ander herkenbaar level speelt zich af in het Sedgewick Hotel, waar de Ghostbusters Slimer voor het eerst vingen, en dat is precies de taak die hen ook dit keer weer wacht. Slimer ontsnapt namelijk in de game, en omdat het hotel een plek is die hij al kent vlucht het groene spookje daar direct weer naartoe.

*Nieuwe spoken

Behalve Slimer bevindt zich nog een hele reeks andere spoken in het gebouw. Hoe die daar komen? "People die every day", luidt de simpele verklaring van Spengler. Je zult dan ook heel veel verschillende spoken tegenkomen. Globaal zijn de levels zo opgebouwd, dat je steeds allerlei spoken onschadelijk moet maken voordat je een wat lastiger uit te schakelen exemplaar tegenkomt. In het gedeelte van het spel dat we konden spelen kwamen we onder meer een oud zeeroverspook tegen, maar ook Stay Puft zelf dook op.

Snufjes van Egon

Zoals gezegd ben je een rookie en mag je gebruikmaken van nieuwe snufjes die Egon ontwikkelt. Het duurt dan ook niet lang voordat je naast de standaard-protonstraal ook andere wapens kunt gebruiken, en een daarvan konden we nu al uitproberen. De blauwgetinte stasis-stream heeft een verlammend effect op spoken. Ze zullen weliswaar niet helemaal stilvallen, maar ze worden er wel langzamer van. De alternatieve aanval van dit energiewapen is het Ghostbusters-equivalent van een schot hagel: nutteloos voor een aanval van op grote afstand, maar zeer handig als de spoken dichtbij komen.

Ghostbusters

*Slijm

Een derde 'energietype' dat het Protonpack kan gebruiken is slijm. De slijm-modus hebben we helaas niet kunnen testen, maar ons werd verzekerd dat deze vorm heel handig is bij het vangen van spoken in de 'Ghost traps'. Tot nu toe deden we dat met de standaard-protonstraal, volgens het principe van 'verslappen, vastpakken en vangen'. Dat werkt op de PlayStation 3 met de Sixaxis-besturing, waarbij je het spook dat in je protonstraal gevangen zit begeleidt door je controller te bewegen. Op de Xbox 360 gaat dat met de rechter-thumbstick, en eigenlijk werkt dat minder lekker. De Sixaxis-besturing voelt heel natuurlijk aan en het lijkt alsof het besturen van spoken in die versie wat soepeler verloopt.

Dat neemt niet weg dat je met de standaard-protonstraal leuke dingen kunt doen. We vermaakten ons opperbest door alles te slopen wat we tegenkwamen. Zo stond er in het level dat zich in een bibliotheek afspeelt geen boek meer rechtop in een kast, voor zover die kasten er zelf nog stonden. Interessant is ook de mogelijkheid objecten vast te pakken met je protonstraal. Zo kun je zware objecten weghalen als ze je weg blokkeren. Deze functie heb je ook nodig als je bijvoorbeeld spoken tegenkomt die zichzelf beschermen met een soort schild, dat je uit hun handen kunt rukken.

Ghostbusters

*Alternatieve TomTom

Minstens zo belangrijk als het Protonpack is de PKE-meter. Deze Psycho-Kinetic Energy-meter is ook ontwikkeld door Egon Spengler en hij werkt als een soort TomTom. Als je even niet weet waar je heen moet, kun je op je PKE-meter vaak zien waar je heen moet, door de richting te volgen waar de meter het meest uitslaat. Hoe wilder je meter piekt, hoe dichter je bij je volgende aanwijzing of vijand bent. Ook kun je de PKE-meter gebruiken om vijanden te scannen, waarna ze worden opgenomen in Tobins Spirit Guide. Daarin kun je informatie vinden over de verschillende spoken die je tegenkomt.

Een punt dat ons opviel tijdens de speelsessie is de afwisseling in de levels. Hoewel het er steeds op neerkomt dat je voornamelijk bezig bent met het vangen van spoken, doe je dat niet altijd op dezelfde plekken. Zo begonnen we bij het Sedgewick Hotel, waarna we los gingen in New York, toen Stay Puft op Times Square opdook en de auto's letterlijk door de lucht vlogen terwijl de straten met marshmellow-smurrie waren bedolven.

Voorlopige conclusie

Met nog ruim twee maanden te gaan tot het spel in de winkels moet liggen lijkt Ghostbusters: The Video Game redelijk af te zijn. Weliswaar is de lipsync nog niet op orde en zijn delen van filmpjes nog niet helemaal afgewerkt - of zelfs ingevuld door placeholders - maar de gameplay is op orde. Her en der kende het spel wat kleine framerate-probleempjes en oneffenheden in de collision detection, zo ging het door een deur heen lopen bijvoorbeeld niet altijd even soepel. Het zijn kleine puntjes, die in twee maanden tijd nog best kunnen worden verholpen. Als het spel de lijn van de eerste paar uur gameplay weet door te trekken, wordt Ghostbusters: The Video Game een prima spel.

Titel Ghostbusters: The Video Game
Box Ghostbusters
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS2, Wii, DS)
Ontwikkelaar Terminal Reality
Uitgever Atari
Releasedatum 19 juni 2009
Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview Ghostbusters preview



Reacties (41)

41
32
0
0
0
1
Wijzig sortering
Dit belooft een spel te worden met weer eens verdiepende gameplay. (misschien niet helemaal zoals je diepgang in de gameplay op zou kunnen vangen of echt vernieuwend maar toch anders)
Ik kan me nog goed herinneren dat ik me uren en uren zoet heb gehouden met Ghost Busters op de C64. "He slimed me" is dan ook iets wat ik hoop dat ze terug laten komen for old times sake :P Ik ben benieuwd hoe de uiteindelijke versie zich zal laten spelen en ik zal 'm dan ook zeker eens uit proberen!
Het gevaar van een nieuw spel is wel, dat je de oude versie waarschijnlijk erg romantiseerd.
Het komt maar zelden voor dat vervolg waar zo lang tussen zit ook net zo goed wordt.
Ghostbusters op de c64 was voornamelijk een platform spel. Deze versie ziet eruit als 3rd/1st person. lijkt me dat de game totaal verschillend is en dat je het dus niet echt met elkaar kan vergelijken.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Verwijderd4 april 2009 12:28
Ik herinner mij het Ghostbusters spel als rondrijden in een auto en her en der spookjes vangen. Er was niets platform achtigs aan. Hier een fimpje waarin de gameplay duidelijk is te zien:
Muv de Megadrive,C64 en de 2e versie van GB 2 voor de NES was het gros van de GB games vrij baggertjes dus ik denk dat dit niet meespeelt.
het zou zomeer kunnen dat Venkman op een bepaald moment gaat roepen "He slimed me. AGAIN! No one slimes me twice and gets away with it!" ;)
Ik heb wel gehoord dat je tijdens de titelsong op de spatiebalk kunt drukken voor de sample "Ghostbusters!" ;)
So die game ziet er verassend netjes uit, leuk dat ze de gezichten van de bekende acteurs erin verwerkt hebben.
Zal binnenkort eens kijken naar de demo voor de Xbox360.
Ze smeren de licentie machine weer even door zo te zien :P

Deze keer klaag ik er niet over want dit vind ik nou een leuke ontwikkeling na een aantal jaren zonder te hebben gezeten. http://en.wikipedia.org/wiki/Ghostbusters_video_games

Ik hoop dat ze er goede voiceacting in hebben zitten en niet de standaard B acteurs want dat zou het gevoel van nostalgie wegnemen.
De hoofdrollen worden door de originele acteurs vertolkt, dat is dus erg mooi! Ze hebben ook meegeschreven aan het verhaal. Verder speelt ook Alyssa Milano een rol.
Waar ik benieuwd naar ben is of het op de pc ook zo'n pixel party is... hoop dat je daar toch een wat betere beeld kwaliteit hebt
en ik hoop dat ze jouw en al die andere 'gamers' die enkel naar de graphics kijken in een bodemloze putten schoppen... De graphics zien er mooi genoeg uit als ze nog meer tijd in graphics gaan steken, zodat ook alle graphics junkies tevreden zijn, dan zuigt de gameplay zoals bij vele vele andere games.... laat ze nu maar lekker aan de gameplay sleutelen... en de graphics junkies gaan maar een film kijken of buiten van de graphics het uitzicht genieten!
Helemaal mee eens, daarbij zien de graphics er niet eens zo slecht uit.. absoluut geen "pixel party".

Ik snap niet hoe mensen zich soms zo druk kunnen maken om graphics.
Ik denk dat deze user kijkt naar het ontbreken van anti-aliasing in de sshots, bepaalde elementen zien er 'langs de randen' idd wat korrelig uit, maar de textures zelf zien er prima uit, absoluut geen pixelparty... sowieso is de game nog niet af dus kan je moeilijk een oordeel over het uiterlijk geven.
Huhu, de karakters zelf zijn zeer mooi afgewerkt maar de achter grond trekt niet op veel (auto's, gebouwen, ... )
Aan de karakters mankeert ook nog wel wat qua 'afwerking', kijk bijvoorbeeld maar eens naar de bril van Egon... het zijn net dergelijke elementen die nog niet netjes zijn, voornamelijk doordat edge smoothing ontbreekt op die elementen. Kleine elementjes om de omgeving wat minder steriel te laten lijken zullen nog wel toegevoegd worden.
Ik denk dat je zo reageerd omdat je gewoon een pc uit de oertijd hebt.... is de zwengel afgebroken ofzo dat je zo oververhit bent?

En tja sommige mensen geven meer om game play, sommige meer om graphics en sommige meer om beide. Ik ben een van die laatste. En ik zeg niet dat deze game er slecht uitziet. in tegendeel zelfs. Maar wat ik inderdaad bedoel is de AA. en die is op dit moment (althans op de screenshots) niet heel erg goed of zelf helemaal afwezig. Ik speel al jaren Counter-Strike:source en dat spel ziet er grafisch ook niet al te mooi uit. Ik ben er gewoon aan verslaafd en als ik dan een andere game speel wil ik graag toch wat moois om naar te kijken.

Als het aan jou zou liggen zouden we nog op een monochroom beeld spelen. Zolang de gameplay maar goed is toch....??? beetje kort door de bocht wat je zegt.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 23:07]

Je weet dat als je op de schermfoto's klikt ze groter worden? En als je daarna nóg een keer klikt (je icoontje is een zoomlens) ze op échte grootte worden vertoond?

De scaling die wordt gebruikt voor foto's is vrij slecht (waarschijnlijk gewoon de standaard browser scaler), daardoor LIJKT het soms alsof het pixelated is, maar dat valt dus best mee in werkelijkheid.
als de game niet in <8 uur kan worden uitgespeeld zit het wel redelijk goed. Ik ga dan er wel vanuit dat de genoemde punten als lipsync ed. wel opgelost worden.
Er is iig wel genoeg energie in het volledig maken van het spel gestoken met goede voiceactors en bekende gezichten die ook nog eens goede gelijkenissen vertonen.
Ghostbusters blijft toch beetje nostalgie voor de 20+ers ;)
iemand die de sys requirements voor pc weet te vinden ?
Dat wordt een leuke vrijdag. Eerst de film op Blu-Ray kijken en dan de game spelen, beiden op de PS3.
Co-op online tot 4 players is ook mogelijk!
Zie Co-optimus!
Mooie grafics zo te zien. Ik denk eerlijk gezegd dat dit weer zo'n spel is dat wel zal verkopen, maar daarvoor eerst in de 10€ bak moet komen bij de winkel. Ikzelf ben niet zo'n liefhebben van het genre en zal dus de game gewoon laten liggen denk ik :)
De stijl van deze game moet je inderdaad aanspreken. ik denk dat je wel de films een beetje leuk moet vinden om deze game te kopen. Ik zou hier geen 50 euro voor over hebben.
De speler neemt de rol aan van The Rookie, een nieuw lid van de Ghostbusters.
Waarom heeft niemand me verteld dat ik bij de Ghostbuster werk ;) :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.