Voorproefje op de campagne
Een half jaar geleden maakten we kennis met het vliegspel Tom Clancy's Hawx, tijdens het Ubidays-persevenement in Parijs. De game had wat ingrediënten van bekende vliegspellen als Ace Combat in zich, maar was ook voorzien van een stevig Tom Clancy-sausje. Bovendien werden verbanden zichtbaar tussen Hawx en de shooter Ghost Recon: Avanced Warfighter 2; een van de missies in Hawx overlapte beide spellen zelfs. Waar je in Graw 2 op de grond vocht en luchtsteun inriep, ben je in Hawx de piloot die die luchtsteun verleent.
Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

Deze aanpak blijkt structureel, en hij is kenmerkend voor het spel. Zoveel kunnen we wel concluderen na het spelen van een vroege versie, waarin we een aantal losse missies voor de kiezen kregen. Omdat het om losse missies ging kregen we niet al teveel mee van het verhaal in de campagne-modus. In grote lijnen werd echter duidelijk dat je begint als piloot van het Amerikaanse leger, vervolgens in dienst wordt genomen door een militaire privé-onderneming, om daarna - als blijkt dat dat bedrijf geen zuivere koffie is - weer terug te keren naar de US Airforce.
Precisie
De vroege versie van Hawx schotelde ons zeven van de negentien missies in de offline campagne voor. Daarbij viel vooral op hoe divers deze missies zijn. Ten eerste vinden de missies op zeer verschillende locaties plaats. Zo is er een missie die zich afspeelt boven Rio de Janeiro, maar je zult ook doelen op eilanden in the middle of nowhere moeten uitschakelen, of de Air Force One moeten escorteren om de president in veiligheid te brengen. De laatste missie die in de previewcode is opgenomen speelt zich af in het luchtruim boven Chicago, en in deze missie speelt schade ook nog een rol. Het is niet wenselijk dat de stad Chicago teveel wordt beschadigd, reden waarom enige precisie bij je gevechtshandelingen van belang is.

De omgevingen zijn steeds anders, maar ook je takenpakket kan per missie zeer sterk verschillen. In Operation Adder is je missiedoel bijvoorbeeld om een olieraffinaderij te beschermen tegen tanks, helikopters en bommenwerpers, terwijl Operation Ulysses van je vraagt om een blokkade van een Mexicaanse rebellenvloot aan gort te schieten. Operation Stiletto introduceert een aparte missievoorwaarde, namelijk het niet worden opgemerkt door de radar van de vijand. Hiervoor moet je om bepaalde gebieden, die worden gedekt door radar , heen vliegen en gebruikmaken van de blindspots in het radarnetwerk, wat af en toe wel wat van je vliegkunsten vraagt.
Toestelkeuze
Die verschillende missies vragen uiteraard om verschillende toestellen. Hawx bevat alle gangbare gevechtsvliegtuigen, inclusief enkele toestellen die momenteel nog in ontwikkeling zijn, want het spel speelt zich af in 2021. Ik houd van snelle, wendbare vliegtuigen die ideaal zijn in luchtgevechten. Het is echter verdomd moeilijk om twaalf tanks uit te schakelen als je er constant met minstens duizend kilometer per uur overheen vliegt. Voor dergelijke acties is bijvoorbeeld de langzame, maar sterk bepantserde Thunderbolt een betere keuze. Ubisoft had ons keurig voorgezegd welke toestellen het beste bij elke missie passen, en uiteraard kozen we juist steeds een andere kist om te testen, en inderdaad: het kiezen van het juiste vliegtuig, en vooral ook het juiste wapenarsenaal, is van cruciaal belang. Dit geeft Hawx een strategisch element.
Arcade met een realistisch randje
Dit kwam vooral sterk naar voren in Operation Iron Arrow, een enerverende en interessante missie. In Iron Arrow escorteer je een Awacs-toestel naar downtown Chicago. De Amerikaanse miljoenenstad is door de vijand bezet en voorzien van stoorzenders, die je met behulp van de Awacs op moet sporen en uit moet schakelen. Terwijl je dat doet, moet je er ook voor zorgen dat de Awacs niet in de problemen komt door luchtafweergeschut of vijandige fighters. In een dergelijke missie is het zaak om zo snel mogelijk met naderende vijanden af te rekenen. Fighters komen in groepjes van vier, en ze een voor een afschieten kost teveel tijd. In deze situatie zijn de speciale raketten, die vier doelen tegelijk kunnen locken, van levensbelang, want als de Awacs wordt neergeschoten is je missie afgelopen. Een combinatie van aanvallend en verdedigend vliegen dus, die vraagt om de juiste wapens.

De multiplayer-elementen van het spel waren nog niet speelbaar in onze previewcode. Toch hebben we een prima idee gekregen van wat Hawx voor spel is. De game is voornamelijk gericht op arcade-stijlgevechten, maar wel met een realistisch randje. Neem bijvoorbeeld de missie in Rio de Janeiro. Op een gegeven moment moet je een aantal tanks uitschakelen in de straten van de stad, midden tussen de flatgebouwen. Die tanks kun je niet zomaar raken, er staan immers gebouwen voor. Je zult daarom een manouevre moeten uitvoeren die je in staat stelt tot een verticale benadering, zodat je je raket recht naar beneden kunt afvuren, precies op de betreffende tank.
Routebeschrijving
Deze aanval hoef je niet zelf te verzinnen. Met een druk op de knop stippelt Hawx een route voor je uit, die je alleen maar hoeft te volgen om precies goed uit te komen. Dit is in het begin handig om je op het juiste idee te brengen, maar al snel heb je dit hulpmiddel niet meer nodig. Als je een tank een paar keer op de genoemde manier hebt uitgeschakeld, ken je het principe en kun je het ook zonder routebeschrijving af. Hetzelfde geldt voor het ontwijken van rakketten. Ook daarbij kun je de hulp krijgen van het spel, maar flink afremmen en een scherpe bocht met een duikvlucht inzetten is meestal effectief genoeg.

Hawx gaat echter nog een stapje verder dan dat. Op de Ubidays was ik vooral onder de indruk van de zogenaamde 'Assistence Off'-modus die je op elk gewenst moment kunt openen. De camera zoomt dan een eind uit en de bediening van je kist verandert in een stevige arcade-besturing. In Assistence Off kun je allerlei rare capriolen uithalen, terwijl de camera constant jou en je doelwit in één shot houdt. Voor mij is dit daarom nu al de ultieme manier om dogfights uit te voeren. Het kan niet anders, of dit gaat online een extra sterke feature worden.
Satellietbeelden
Naast de variatie in de missies en de lekkere dogfights biedt Hawx ook nog prima graphics. De wereld onder je wordt weergegeven op basis van satellietbeelden, waardoor alles er zeer realistisch uitziet. Ook zijn de textures op de toestellen prima uitgewerkt. Een ander interessant punt is de voice-communicatie die je ook met de AI zou kunnen hebben. Helaas hebben we dit niet kunnen testen en aangezien de bij de previewcode gevoegde documenten met geen woord over deze functie reppen, vragen we ons af hoe belangrijk Ubisoft hem nog vindt. Dat het in het uiteindelijk spel zit lijkt echter vast te staan, want het in-game overzicht van de besturing toonde ook een activatieknop voor voice-commando's.
Voorlopige conclusie
Het gaat waarschijnlijk te ver om te stellen dat Hawx een nieuwe manier van het spelen van een vliegspel introduceert, maar vast staat dat Hawx eind februari een aantal zeer interessante vernieuwingen in het genre gaat aanbrengen. Het spel lijkt een mix te worden van een goed verhaal, geloofwaardige en gevarieerde missies en heftige arcade-actie. Hawx verschijnt 26 februari, voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.
Titel |
Tom Clancy's Hawx
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, Playstation 3 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Boekarest
|
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
26 februari 2009
|