Door Jurian Ubachs

Redacteur

Tom Clancy's Hawx

06-02-2009 • 12:50

53

Multipage-opmaak

Voorproefje op de campagne

Een half jaar geleden maakten we kennis met het vliegspel Tom Clancy's Hawx, tijdens het Ubidays-persevenement in Parijs. De game had wat ingrediënten van bekende vliegspellen als Ace Combat in zich, maar was ook voorzien van een stevig Tom Clancy-sausje. Bovendien werden verbanden zichtbaar tussen Hawx en de shooter Ghost Recon: Avanced Warfighter 2; een van de missies in Hawx overlapte beide spellen zelfs. Waar je in Graw 2 op de grond vocht en luchtsteun inriep, ben je in Hawx de piloot die die luchtsteun verleent.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

Tom Clany's HAWX preview

Deze aanpak blijkt structureel, en hij is kenmerkend voor het spel. Zoveel kunnen we wel concluderen na het spelen van een vroege versie, waarin we een aantal losse missies voor de kiezen kregen. Omdat het om losse missies ging kregen we niet al teveel mee van het verhaal in de campagne-modus. In grote lijnen werd echter duidelijk dat je begint als piloot van het Amerikaanse leger, vervolgens in dienst wordt genomen door een militaire privé-onderneming, om daarna - als blijkt dat dat bedrijf geen zuivere koffie is - weer terug te keren naar de US Airforce.

*Precisie

De vroege versie van Hawx schotelde ons zeven van de negentien missies in de offline campagne voor. Daarbij viel vooral op hoe divers deze missies zijn. Ten eerste vinden de missies op zeer verschillende locaties plaats. Zo is er een missie die zich afspeelt boven Rio de Janeiro, maar je zult ook doelen op eilanden in the middle of nowhere moeten uitschakelen, of de Air Force One moeten escorteren om de president in veiligheid te brengen. De laatste missie die in de previewcode is opgenomen speelt zich af in het luchtruim boven Chicago, en in deze missie speelt schade ook nog een rol. Het is niet wenselijk dat de stad Chicago teveel wordt beschadigd, reden waarom enige precisie bij je gevechtshandelingen van belang is.

Tom Clany's HAWX preview

De omgevingen zijn steeds anders, maar ook je takenpakket kan per missie zeer sterk verschillen. In Operation Adder is je missiedoel bijvoorbeeld om een olieraffinaderij te beschermen tegen tanks, helikopters en bommenwerpers, terwijl Operation Ulysses van je vraagt om een blokkade van een Mexicaanse rebellenvloot aan gort te schieten. Operation Stiletto introduceert een aparte missievoorwaarde, namelijk het niet worden opgemerkt door de radar van de vijand. Hiervoor moet je om bepaalde gebieden, die worden gedekt door radar , heen vliegen en gebruikmaken van de blindspots in het radarnetwerk, wat af en toe wel wat van je vliegkunsten vraagt.

*Toestelkeuze

Die verschillende missies vragen uiteraard om verschillende toestellen. Hawx bevat alle gangbare gevechtsvliegtuigen, inclusief enkele toestellen die momenteel nog in ontwikkeling zijn, want het spel speelt zich af in 2021. Ik houd van snelle, wendbare vliegtuigen die ideaal zijn in luchtgevechten. Het is echter verdomd moeilijk om twaalf tanks uit te schakelen als je er constant met minstens duizend kilometer per uur overheen vliegt. Voor dergelijke acties is bijvoorbeeld de langzame, maar sterk bepantserde Thunderbolt een betere keuze. Ubisoft had ons keurig voorgezegd welke toestellen het beste bij elke missie passen, en uiteraard kozen we juist steeds een andere kist om te testen, en inderdaad: het kiezen van het juiste vliegtuig, en vooral ook het juiste wapenarsenaal, is van cruciaal belang. Dit geeft Hawx een strategisch element.

Arcade met een realistisch randje

Dit kwam vooral sterk naar voren in Operation Iron Arrow, een enerverende en interessante missie. In Iron Arrow escorteer je een Awacs-toestel naar downtown Chicago. De Amerikaanse miljoenenstad is door de vijand bezet en voorzien van stoorzenders, die je met behulp van de Awacs op moet sporen en uit moet schakelen. Terwijl je dat doet, moet je er ook voor zorgen dat de Awacs niet in de problemen komt door luchtafweergeschut of vijandige fighters. In een dergelijke missie is het zaak om zo snel mogelijk met naderende vijanden af te rekenen. Fighters komen in groepjes van vier, en ze een voor een afschieten kost teveel tijd. In deze situatie zijn de speciale raketten, die vier doelen tegelijk kunnen locken, van levensbelang, want als de Awacs wordt neergeschoten is je missie afgelopen. Een combinatie van aanvallend en verdedigend vliegen dus, die vraagt om de juiste wapens.

Tom Clany's HAWX preview

De multiplayer-elementen van het spel waren nog niet speelbaar in onze previewcode. Toch hebben we een prima idee gekregen van wat Hawx voor spel is. De game is voornamelijk gericht op arcade-stijlgevechten, maar wel met een realistisch randje. Neem bijvoorbeeld de missie in Rio de Janeiro. Op een gegeven moment moet je een aantal tanks uitschakelen in de straten van de stad, midden tussen de flatgebouwen. Die tanks kun je niet zomaar raken, er staan immers gebouwen voor. Je zult daarom een manouevre moeten uitvoeren die je in staat stelt tot een verticale benadering, zodat je je raket recht naar beneden kunt afvuren, precies op de betreffende tank.

*Routebeschrijving

Deze aanval hoef je niet zelf te verzinnen. Met een druk op de knop stippelt Hawx een route voor je uit, die je alleen maar hoeft te volgen om precies goed uit te komen. Dit is in het begin handig om je op het juiste idee te brengen, maar al snel heb je dit hulpmiddel niet meer nodig. Als je een tank een paar keer op de genoemde manier hebt uitgeschakeld, ken je het principe en kun je het ook zonder routebeschrijving af. Hetzelfde geldt voor het ontwijken van rakketten. Ook daarbij kun je de hulp krijgen van het spel, maar flink afremmen en een scherpe bocht met een duikvlucht inzetten is meestal effectief genoeg.

Tom Clany's HAWX preview

Hawx gaat echter nog een stapje verder dan dat. Op de Ubidays was ik vooral onder de indruk van de zogenaamde 'Assistence Off'-modus die je op elk gewenst moment kunt openen. De camera zoomt dan een eind uit en de bediening van je kist verandert in een stevige arcade-besturing. In Assistence Off kun je allerlei rare capriolen uithalen, terwijl de camera constant jou en je doelwit in één shot houdt. Voor mij is dit daarom nu al de ultieme manier om dogfights uit te voeren. Het kan niet anders, of dit gaat online een extra sterke feature worden.

*Satellietbeelden

Naast de variatie in de missies en de lekkere dogfights biedt Hawx ook nog prima graphics. De wereld onder je wordt weergegeven op basis van satellietbeelden, waardoor alles er zeer realistisch uitziet. Ook zijn de textures op de toestellen prima uitgewerkt. Een ander interessant punt is de voice-communicatie die je ook met de AI zou kunnen hebben. Helaas hebben we dit niet kunnen testen en aangezien de bij de previewcode gevoegde documenten met geen woord over deze functie reppen, vragen we ons af hoe belangrijk Ubisoft hem nog vindt. Dat het in het uiteindelijk spel zit lijkt echter vast te staan, want het in-game overzicht van de besturing toonde ook een activatieknop voor voice-commando's.

Voorlopige conclusie

Het gaat waarschijnlijk te ver om te stellen dat Hawx een nieuwe manier van het spelen van een vliegspel introduceert, maar vast staat dat Hawx eind februari een aantal zeer interessante vernieuwingen in het genre gaat aanbrengen. Het spel lijkt een mix te worden van een goed verhaal, geloofwaardige en gevarieerde missies en heftige arcade-actie. Hawx verschijnt 26 februari, voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.

Titel Tom Clancy's Hawx
Box Tom Clancy's HAWX
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Ubisoft Boekarest
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 26 februari 2009

Reacties (53)

53
52
4
3
0
3
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb even zitten zoeken, de preview komt beter tot zijn recht als je dit gameplay filmpje hebt bekeken: http://www.gametrailers.com/player/41281.html

Het ziet er vet uit en door die 'assistence off'-mode denk ik dat ik dit spel een stuk langer kan spelen dan het gemiddelde vliegspel.
bohh, wat is die stem irritant (incoming incoming :X ) tis te hopen dat je die kan veranderen of uitzetten
Beter leren vliegen, dan zal je vanzelf minder raketten "aantrekken".
Ik verwacht per definitie al veel van een game als er Tom Clancy in de naam staat.. tot op heden heeft eigenlijk geen enkele TC game mij teleurgesteld.. mocht het wel zo zijn dat sommige franchises ietwat teveel opgerekt werden! ;)

Het zou mooi zijn als er ook een speciale controller uitkomt die de game wat meer real feeling geeft.. net zoals dat je flightsticks hebt voor PC.. nou moet ik wel bekennen dat alle flight games op een hand te tellen zijn voor de 360 als ik het niet verkeerd heb.. maar het zou een aangename vernieuwing met zich meebrengen.. op de normale controller en het racestuur ben ik inmiddels wel uitgekeken..
Voor vliegspellen gaat er voor mij ook niets boven een goede flightstick :)
De dag dat dit spel uitkomt, koop ik het onmiddellijk.

Ben nog steeds verslaafd aan ace combat op de 360 alleen spijtig dat het multiplayer enthousiasme aan het afnemen is dus deze komt net op tijd.
Nou fijn voor je :-( ik ben nog steeds aan het wachten op Ace Combat op de PS3

Zeg ff tegen de chief van Microsoft dat ze moeten ophouden met het opkopen van exclusieve rechten voor spellen. Het bederft mijn speelplezier.

On topic: Ik zal me idd vermaken met Hawx.
dan kopen jullie toch een XBOX 360 d'r bij. Kost geen drol meer....
dan krijg je "best of both worlds"
Dan heb je geen eens een ps3 meer nodig ;)

Tekken6 komt ook naar x360 :D
Metal Gear Solid en Grand Turismo en ik ben om.. :Y)
Hier nog een Ace Combat fan wiens plezier danig bedorven is door Microsoft. Ik heb geen apathie tegen Microsoft als bedrijf, maar als ze al mijn favoriete games wegkopen heb ik er toch meer moeite mee.
Vond je het zoveel beter dan toen Ace Combat Playstation-exclusive was? Ik vind het allebei op niet veel trekken. Nu komt het mij goed uit, omdat ik een X360 heb, maar ik heb hiervoor geen enkele Ace Combat gespeeld omdat het PS-exclusive was, dat zijn er wel een pak meer eigenlijk..
Oh, ik wist niet dat deze ook uitkwam voor de PC. Ik dacht echt dat ie enkel voor de 360 was.

In dat geval ga ik 'm denk ik wel halen. Afhankelijk van hoe ze de combinatie tussen sim en arcade hebben weten te verwerken. Ik hoor er imho nochtans vooral goede dingen over. En het is veel te lang geleden dat ik een boeiende game ben tegengekomen die me dogfightend en bommenwerpend weg laat dromen als een Tom Cruise in spé. :)

Jammer dat er nog zo weinig echt bekend is over de kwaliteiten van de multiplayer. Een enerverende multiplayer is imho toch wel het belangrijkste bij een game als deze. Lekker in je Mig huishouden tegen echte menselijke tegenstanders. :9
Zo'n spel als dit zou je toch wel het liefst niet met toetsenbord spelen, maar goed. Een joystick/gamepad aanbevolen, want ik ga hem natuurlijk ook voor PC halen.
Jammer dat er geen goede joysticks meer te koop zijn, want mijn twee Logitech sticks zijn onnauwkeurige wiebeldingen.
En met een gamepad vind ik toch te onrealistisch spelen. Voelt ook niet 'echt'.
Ehm goede joysticks zat hoor maar niet van logitech nee.

Thrusmaster Hotas Cougar / € 210.-
http://www.thrustmaster.c...ProductID=11&PlatformID=5

Saitek X52 Pro / € 137.-
http://www.saitek.com/uk/prod/x52pro.htm

Saitek X52 / € 99.-
http://www.saitek.com/uk/prod/x52.htm

CH Fighterstick / € 200.- (livegamer.nl) of € 246.- (simw.com, incl CH Pro Throttle!!!)
http://www.chproducts.com/retail/j_fighter_usb.html

CH Combatstick 568 / € 155.- (livegamer.nl)
http://www.chproducts.com/retail/j_combat.html

(edit: prijzen toegevoegd)

[Reactie gewijzigd door AeroWB op 23 juli 2024 08:08]

Euh, tsja. Die dingen zijn meer voor de mensen die flightsims spelen, ze zijn gruwelijk duur.
Valt wel mee vindt ik, de modellen die ik hierboven noem zitten tussen de 100 en 210 euro. Als je ziet wat je daar voor krijgt is het echt de moeite, maar als je het alleen voor Hawx koopt is het wel een duur spelletje geworden, maar mijn reactie was op het bericht van millenarian die beweerde dat er geen goede joysticks meer te koop zouden zijn. En dat is dus echt niet waar.
Als je onder de 100 euro wilt blijven is er ook nog wel een aardige joystick mogelijk:

T.Flight Stick X / € 30.-
http://www.thrustmaster.c...ProductID=94&PlatformID=5

T.Flight Hotas X (Top Gun Afterburner II) / € 58.-
http://www.thrustmaster.c...roductID=149&PlatformID=5

Saitek Cyborg X / € 39.-
http://www.saitek.com/uk/prod/cyx.htm

Saitek Aviator / € 32.-
http://www.saitek.com/uk/prod/av8r.htm

CH Flightstick Pro / € 80.- (simw.com)
http://www.chproducts.com/retail/j_flight_pro.html

(edit: ch flightstick toegevoegd)

[Reactie gewijzigd door AeroWB op 23 juli 2024 08:08]

Ik ben ook zeer benieuwd, de meeste vliegspellen vind ik persoonlijk na een tijdje wel eentonig worden. :)
zoals in de preview gezegd; dit spel wordt een succes als het een intelligente combo wordt van arcade en sim
In deze preview heb ik echter nog geen sim onderdelen kunnen herkennen.
Alleen arcade.
Meningen verschillen, ik zit niet te wachten op een halve pilotenopleiding voordat ik lekker iets kan neerknallen. Ik kijk liever naar de omgeving dan de instrumenten. Dan heb je dus een mooi spel met waarschijnlijk mooie landschappen, en dan moet je de hele tijd met je flaps bezig zijn?

Geef mij maar gewoon een arcade shooter met vette graphics ;)
Ik heb soms ook wel zin in chalanging simulatie.
Na de missie ook de carrier landing afwerken.
En de hele missie met afterburner lijkt mij ook niet gezond voor de motor.

Maar soms wil je arcade semi en simulatie. Leuk dat ze toch enigzins de gamer de keuze laten. Behalve voor de wannabe piloot. Jammer.
Dat is nou ook exact wat mij stoord aan dit spel, en dat is ook het enige. Ik wil gewoon ook de mogenlijkheid hebben op een realistische stand, gewoon voor mijn eigen gevoel.
Als ze die toevoegen word het zeker een hit, want hiermee slaan ze toch best een groot deel van de markt over. Tenminste de flightsim markt.

Daarintegen zien de graphics er wel echt bruut uit. En al die gebouwen met high speed kan zeker de nodige uren acrobatisch vermaak opleveren denk ik.
Ik weet nog dat ik vroeger in Flight Simulator 95 met een Cesna Iron Eagle in die canyon na probeerde te doen in de mist in Chcago tussen de gebouwen. Dat lukte toch niet zo goed :D Maar het was wel altijd leuk om te proberen.

[Reactie gewijzigd door CobraVE op 23 juli 2024 08:08]

Dat is nou ook exact wat mij stoord aan dit spel, en dat is ook het enige. Ik wil gewoon ook de mogenlijkheid hebben op een realistische stand, gewoon voor mijn eigen gevoel.
Als ze die toevoegen word het zeker een hit, want hiermee slaan ze toch best een groot deel van de markt over. Tenminste de flightsim markt.
Het probleem is dat de FlightSim gamers vaak nogal kritisch zijn, wat ook wel logisch is aangezien het de werkelijkheid moet benaderen.

Bij een arcade-achtige game heb je dat niet zo snel. Het kost dus meer tijd om een FS te maken en dus meer geld. Neem daarbij nog het feit dat de FS-markt echt een nichemarkt is, en ik denk dat het duidelijk is dat het maken van een niet volledige sim aantrekkelijker is.
Je hebt ook de kans dat ze afgerekend gaan worden op het feit dat de game geen identiteit heeft. Dus geen arcade en geen sim. Of dat de sim-mode slecht is uitgewerkt terwijl de arcademode echt wel goed is. Dit werkt toch vaak door in het oordeel van reviewers. Net als bij "Oh shit, er moet nog een multiplayer in!" games. En negatieve publiciteit (reviews etc) op het net kan dodelijk zijn voor de verkoop.

Daarbij zal de prijs omhoog moeten gaan bij een sim aangezien de productiekosten/vervoerskosten/vertalingen omhoog gaan door de extra massa en volume van de manual ;)

[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 23 juli 2024 08:08]

hopelijk is er iets mogelijk dat je de maps ook kan gebruiken voor iets als instant action, of gegenereerde missies, want imo was het grote manco aan ace combat altijd weer diezelfde 16 missies.
Ik wacht al zolang op dit spel en ga het dan ook meteen als het uit is halen. :) Dit klinkt als precies de juiste balans tussen sim en arcade vliegspel, iets waar ik al een tijdje naar op zoek ben.
Wat mij alleen niet helemaal duidelijk is, of ik heb er mega overheen gelezen, is hoe je het spel bekijkt zeg maar.
In de previews zie je alleen maar een third-person view.
Maar is er ook een first-person view?

Ik was zelf altijd grootte fan van spellen als Ace Combat.
Goede luchtgevechten, veel spanning, gewoon goede games.
Ik denk dat HAWX ook wel in de buurt komt, al zou het jammer zijn als er alleen uit third-person gekeken kan worden
Klik
Op 0:23 komt first person cockpit view voorbij :)
Hey Ste7en, kennelijk heb ik dan toch iets gemist :9
Dank voor de heads-up!
Wat zijn die screenshots lelijk zeg.

Hebben die developers nou zelf niet in de gaten dat deze blooming effecten totaal niet realistisch zijn, en hardstikke lelijk?
zo, ben je even één van de enigste die er zo over denkt? Heb je de trailer bekeken? Heb je eigelijk wel al iets verder dan deze screenshots bekeken?
Vast niet, ik vindt in vele spellen de bloom ook zwaar overtrokken. Alsof je constant tegen een gloeilamp in zit te kijken. Deze effecten dienen te worden toegepast zodat je ze mist wanneer ze er niet zijn. Maar niet om het letterlijk "oogverblindend" mooi te maken. Om eens een andere vergelijking te doen dan auto's: Het is als knoflook, lekker om een teentje er in te hebben, maar een hele voet is teveel van het goede :P

Maar goed, het is gelukkig nog geen DiRt, en het spel ziet er best degelijk uit. Eigenlijk hoop ik gewoon dat ze zulke settings met sliders zullen doen om de intensiteit van de bloom zelf te bepalen. Dat hoeft toch niet zo moeilijk te zijn? Of doe voor mijn part 3 of 4 settings (uit / laag / hoog, of met een middel). Net zoals dat in Mass Effect ook best we gedaan had kunnen worden met de grain filter. Aan is te sterk, uit is te zwak. Het is gewoon spijtig dat de nadruk zo op de effecten wordt gelegd tegenwoordig, dat alles om het predikaat "next gen" te krijgen, wat sowieso belachelijk is, aangezien alles games die worden uitgebracht "current gen" zijn, tenzij ze er gedateerd uitzien, dan is het prev-gen. Maar goed, dat wil de game journalistiek ook nog niet echt oppakken, die blijft heerlijk strooien met dit belachelijke buzz woordje.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.