Door Bas Roestenberg

Eindredacteur

Left 4 dead

15-12-2008 • 09:29

71

Multipage-opmaak

Kwartetten

Het afschieten van zombies heeft iets vreemds. In B-films en games vallen ze met bosjes, maar nooit wordt de vraag gesteld of het eigenlijk wel mogelijk is, om iets dat uit de dood weet te herrijzen om zeep te helpen met een simpele kogel. Gezien de hoeveelheid zombies die in Left 4 Dead het ondode leven laat, heeft ontwikkelaar Valve - onder andere bekend van Half-Life - zich niet erg druk gemaakt over deze kwestie. Dat betekent niet dat de game de zoveelste platte zombieshooter is geworden. Integendeel.

Getest op: PC
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360

Left 4 Dead, dat niet toevallig precies tien jaar na de eerste Half-Life is uitgebracht, speelt in een stad waarvan de bewoners via een infectie zijn gemuteerd tot zombies. Alle bewoners? Nee, uiteraard niet; drie stoere kerels en een - onvermijdelijk bevallige - dame zijn overgebleven en ze staan voor de uitdaging te overleven, in een stad waarin honderden doorgedraaide zombies het op hun leven hebben voorzien. Hiermee is de volledige verhaallijn uit de doeken gedaan en kunnen we ons concentreren op dat waar het in Left 4 Dead echt om gaat.

L4D

*Ambivalent

Bij een zombieshooter als Left 4 Dead verwacht je een weinig subtiele gameplay waarin knallen, slachten en afmaken centraal staat. Zeker, het verhaal biedt weinig meer dan het afschieten van ondoden, maar op een ander vlak biedt het spel meer dan genoeg diepgang. Veel meer dan in vergelijkbare games staat hier de samenwerking met je teammaten centraal. Logisch, het gaat om een co-opgame, maar Valve heeft het team-aspect er zo briljant in verwerkt, dat het de game - op een positieve manier - overschaduwt. In eerdere games was co-op voor mij vooral een bron van ergernissen, maar Left 4 Dead heeft deze notoire lone-wolfspeler eindelijk weten te overtuigen. In het spel is een geweldige ambivalentie ingebouwd. Enerzijds is er een competitie-element: aan het eind van een missie wil je uiteraard dat jouw naam in de verschillende stats bovenaan prijkt. Je teamleden vormen dus concurrentie, maar wie geen gebruik maakt van hun diensten en ze niet beschermt waar nodig, legt zonder meer het loodje. Om de tegenstand, bestaande uit een immens, tamelijk intelligent en van bijzondere leden voorzien zombieleger, te breken is teamspirit een absolute voorwaarde.

L4D posters L4D posters L4D posters L4D posters

De singleplayer bestaat uit vier korte campaigns, die als losse films worden aangekondigd.

*Kogels tellen

In singleplayer speel je als een van de vier 'Survivors' die als laatste bewoners van de stad niet zijn geïnfecteerd. Samen met je AI-teamgenoten ga je in vier korte campagnes de strijd aan met de 'Infected' - de enorme meute tot zombie gemuteerde bewoners - om je aan het eind van iedere mini-campagne op te laten pikken en in veiligheid te laten brengen. Een save-optie is er niet en de enige rust die je in een campagne wordt gegund, krijg je in een 'safe house'. Dat is een zombievrije bunker waar je - in iedere campagne vier keer - naartoe speelt, als ware hij het eindpunt van een tussenmissie. In het 'safe house' vind je de broodnodige munitie en medkits en je kunt er desgewenst van wapen wisselen. Op andere locaties in het spel kom je maar in zeer beperkte mate wapentuig, munitie en medkits tegen, reden waarom je - hoe verleidelijk dat ook is - beter niet als een hersenloze Rambo blind om je heen kunt knallen. Echt zuinig met munitie omgaan is in een game als Left 4 Dead onmogelijk, maar het kan absoluut geen kwaad om je voorraad in de gaten te houden. Wel echt zuinig zul je moeten zijn op je medkit, waarvan je er maar een kunt dragen. Een mooi dilemma is of je je kit gebruikt om jezelf op te kalefateren, of dat je er een teamlid in acute nood mee op de been houdt. Bij dit soort afwegingen komt het belang van je teamverband duidelijk om de hoek kijken.

Gifgroene kots

Behalve dat wapens en munitie maar beperkt beschikbaar zijn, is de keuze ook niet reuze. Naast je pistool, als enig wapen met een onbeperkte hoeveelheid munitie herlaadbaar, moet je het doen met een shotgun, een uzi, een M16 en - tamelijk onzinnig - een jachtgeweer. Het pistool - waar je een tweede exemplaar bij kunt zoeken voor dubbel gebruik - is weinig nauwkeurig en brengt relatief weinig schade aan, maar het is het enige wapen dat bruikbaar is als je tijdens een aanval op de grond bent gewerkt. Als je dat wilt voorkomen, zijn de molotovcocktail en pijpbom, waarvan je er net als de medkit slechts een kunt dragen, handige hulpmiddelen. Met een goedgemikte molotovcocktail kun je het pad van een meute zombies in een vuurzee veranderen waar ze niet 'levend' doorheen komen. Een pijpbom is zo mogelijk nog effectiever; het geluid ervan heeft een enorme aantrekkingskracht op je tegenstanders. Ze storten zich er massaal op en het gevolg laat zich raden; een enorme explosie waarbij de ledematen en bloedklodders feestelijk door het beeld vliegen.

L4D

*Wandelende vleesklomp

Left 4 Dead is een game waarin het, zoals gezegd, aankomt op teamspirit. Om te overleven heb je je teammaatjes hard nodig, want er is serieuze tegenstand. De Infected zijn voorzien van een sterke AI - waarover later meer - en naast de standaardzombies - genaamd 'de Horde' - krijg je te maken met een aantal bijzondere types. Het grootste gevaar komt van de Tank, een enorme wandelende vleesklomp die stukken beton naar je kan gooien en die zijn opponenten zonder probleem tegen een muur tien meter verderop aan kan kwakken. In je eentje begin je niks tegen hem en de enige mogelijkheid om hem neer te krijgen, is door hem samen met je teamgenoten op een onafgebroken kogelregen te trakteren. Minder prominent aanwezig zijn de Hunter, een sneaky mannetje dat als een bliksemschicht op je rug duikt om je in elkaar te rossen, en de Smoker, die een enorme worm uit zijn misvormde bek kan schieten, waarmee hij zijn buit naar zich toetrekt. Een bijzonder onsmakelijke toevoeging is de Boomer, een vet gedrocht dat al burpend en boerend rondwaggelt en Survivors kan onderkotsen met gifgroene smurrie, waardoor ze gedesoriënteerd raken en zombies aantrekken. Bijkomend probleem bij dit sujet is dat het onverstandig is om hem af te schieten als hij tussen je teammaten staat: het effect is een enorme explosie, waarbij zijn smurrie over iedereen wordt verspreid. De Witch, tot slot, is een buitenbeentje. Dit onschuldig ogende vrouwtje ligt af en toe ergens te suffen, maar gaat volledig door het lint als ze wordt gewekt door een zaklamp of door lawaai. Lekker laten slapen, luidt het devies.

L4D Boomer Attack

Wie door een Boomer wordt ondergebraakt met een lading groene smurrie, raakt gedesoriënteerd en is een eenvoudige prooi voor andere zombies.

*Krijsende Hunter

Als Survivor zul je voortdurend op je hoede moeten zijn en erop moeten vertrouwen dat je teammaten bijspringen, als je door een Hunter in elkaar wordt gebeukt of in de wurggreep zit van een Smoker. Het gevaar ligt voortdurend op de loer en je zult je geen moment op je gemak voelen. De omgevingen zijn rijkelijk voorzien van schuilplaatsen en uit alle hoeken en gaten doemen zombies op, met als bijkomende moeilijkheid dat je in pikdonkere binnenlocaties vaak slechts het deel van de omgeving ziet waar het licht van je zaklamp op schijnt. Behalve de omgeving moet je ook elkaar non-stop in de gaten houden, reden waarom het silhouet van je maten altijd, door muren en gebouwen heen, zichtbaar is. In het begin is dat irritant, maar al snel zul je deze toevoeging waarderen. Je mede-Survivors zien zo meteen dat jij dringend hun hulp nodig hebt, als je buiten hun gezichtsveld te grazen wordt genomen door vier of vijf agressieve types. Bij dit alles is het van groot belang om de oren gespitst te houden, want sommige Infected verraden zichzelf. Als je gekrijs hoort kun je ervan uit gaan dat er ergens een Hunter ligt te wachten tot een van je vrienden te ver is afgedwaald en een onbeschermde prooi vormt. Als team bij elkaar in de buurt blijven en - eventueel via voice-chat - contact houden is zeker geen luxe. Wie denkt er in Left 4 Dead even lekker in zijn eentje op uit te kunnen trekken, loopt binnen de kortste keren een gewisse dood tegemoet.

AI-regisseur

Zoals gezegd zijn de vier campagnes erg kort, maar dat wordt ruimschoots gecompenseerd door de herspeelbaarheid. Valve heeft namelijk een systeem ingebouwd, dat - geheel in stijl met de filmposters en aftiteling van iedere campagne - de 'AI-regisseur' wordt genoemd. Dit systeem analyseert de gezondheidstoestand van de speler, zijn voortgang, speelstijl en skills, en past daar de moeilijkheidsgraad van het spel voortdurend op aan. Zo liggen wapens, munitie en medkits steeds op andere locaties, wordt de prima neergezette sfeer afgewisseld en - belangrijker - vallen de zombies steeds op een andere manier aan. Dit is op een subtiele manier in het spel verwerkt, en je merkt het pas als je een tijdje speelt en er op let. Kun je je karakter in andere shooters probleemloos even op de achtergrond parkeren om ondertussen je kat te aaien of koffie bij te schenken, in Left 4 Dead wordt passief gedrag opgemerkt door de AI-regisseur, die met alle liefde een doorgedraaide bende bloeddorstigen op je af laat stormen.

L4D

*Manual

Zombies afknallen met een door de computer aangestuurd team zorgt in Left 4 Dead voor de nodige feestvreugde, maar het is uiteraard slechts een opmaat naar het echte werk: de co-op multiplayermodes. Niet voor niets beveelt Valve aan om eerst minimaal een van de vier singleplayercampagnes af te ronden, voor je je in het online schietwerk stort. Of dit advies direct te maken heeft met het ontbreken van een manual wordt daar niet bij gemeld, maar dit - in mijn ogen grootste - minpunt aan het spel helpt niet mee om de finesses van de teamplay direct te doorgronden. Het was best leuk geweest om tijdens de installatie van de game en het doorlopen van de bijbehorende Steam-procedure alvast te kunnen lezen dat medkits 'slechts' tot tachtig procent opkalefateren, dat je een Witch beter niet kunt storen, dat er geen echte save-gamefunctie is en hoe de aanvallen in elkaar steken die je met de verschillende speciale zombies uit kunt voeren. Voor wat dat laatste betreft: in de Versus-mode kruip je ook in de huid van een Boomer, Hunter, Smoker of Tank, om het op te nemen tegen gamers die als Survivors spelen. Heeft een van de teams het onderspit gedolven, dan worden de rollen omgedraaid en uiteindelijk leidt dat tot een eindscore - waarvan de samenstelling wat onduidelijk blijft. Dit soort zaken moet je zelf uitzoeken, maar gelukkig kost dat niet overdreven veel tijd. Speel je in de Versus-mode en zit je in het team van de Infected, dan zul je doorgaans als Hunter of Smoker door het leven gaan. Boomers worden minder gespawned en Tank ben je slechts sporadisch. Welke rol je speelt wordt door het spel bepaald; dat is redelijk logisch, want anders zou de balans ver te zoeken zijn.

LD4

*Afwijkende gameplay

Gewend aan zombie-neermaaiende uzi's is het even wennen, als je als Boomer al rochelend rondwaggelt en tegenstanders moet zien onder te kotsen. Om het de Infected niet al te lastig te maken, zien zij - in tegenstelling tot de Survivors - steeds de silhouetten van hun tegenstanders. Zo kun je als Smoker tijdig op het dak van een boerderij kruipen om op het juiste moment een achtergebleven zombiejager omhoog te hengelen met de onfrisse sliert die uit je bek hangt - zodat je hem buiten bereik van zijn maten een flink pak rammel kunt geven. Als Infected leg je in Versus frequent het loodje, omdat je doorgaans geen partij bent voor de kogelregens van vier Survivors. Op zich niet erg, iedere mep op het hoofd van een Survivor levert punten op, net als een 'assist' waarbij je een tegenstander vastgrijpt of onderbraakt zodat je collega-zombies zich erop kunnen storten. Met dank aan het gebrek aan medkits voor de Survivors maakt het Infected-team uiteindelijk een even grote kans om een pot te winnen. De truc is om het meest verzwakte lid van de zombiejagers als eerste om zeep te helpen, zodat het teamspel van ze wordt verstoord. Vervelend aan het frequente sterven als Infected is overigens dat je steeds twintig seconden respawntijd aan je broek krijgt, waarna je een plek op gepaste afstand van het strijdtoneel moet zoeken voor je weer tot 'leven' komt. Infected en Survivors hebben op alle vlakken een volstrekt ander type gameplay en dat maakt de Versus-mode bijzonder interessant. Bovendien lijkt deze modus meer team-geörienteerde spelers aan te trekken dan de standaard co-opmodus waarin je tegen AI-aangestuurde Infected speelt, en waar nog wel eens gamers bij opduiken die er liever op eigen houtje op uit trekken. Sommige shooterfreaks zullen zich overigens niet thuis voelen in de Versus-mode; als Infected krijg je met gameplay te maken die weinig van doen heeft met wat je in een shooter verwacht.

Conclusie

Left 4 Dead draait op de Source-engine, die volgens sommigen langzamerhand verouderingsverschijnselen begint te tonen. Eerder dit jaar stelde Doug Lombardi van Valve in een interview dat er sinds Half-Life 2 weliswaar flink aan de engine is gesleuteld maar dat de ontwikkelaar zichzelf daarbij doelbewust heeft beperkt, om te voorkomen dat Source-games alleen nog geschikt zijn voor gamers met een high-end systeem. Wat de overwegingen ook moge zijn, in grafisch opzicht kan Left 4 Dead nog prima mee. Voor gamers die graag de associatie met films als Night of the Living Dead of Zombie Bloodbath vast willen houden, heeft Valve de optie toegevoegd om het beeld te voorzien van een 'filmische korreligheid'. Dit komt de graphics niet ten goede, maar het zal voor sommige spelers sfeerverhogend zijn. De meeste Left 4 Dead-spelers zullen er waarschijnlijk geen gebruik van maken. De graphics spelen in Left 4 Dead over het algemeen een wat minder prominente rol dan in andere shooters. Ten eerste gaat je aandacht meer uit naar de prima, soms behoorlijk creepy sfeer die ook door andere elementen - zoals het geluid - wordt neergezet, en daarnaast is er weinig tijd om van het uitzicht te genieten, omdat je leven voortdurend op het spel staat. Als je desondanks, tussen het schieten en slachten door, beter om je heen kijkt, valt met name op hoe geloofwaardig de zombiehorde wordt neergezet. Als ze niet aanvallen dralen ze op een herkenbare manier rond, ze vliegen elkaar af en toe aan of kotsen alles onder. Pas als ze je opmerken vliegen ze je aan, en ook bij die activiteit zijn hun animaties realistisch - voor zover die term bij zombies op zijn plaats is.

L4D

*Conclusie

Left 4 Dead is een heerlijke zombieshooter geworden, die alles in huis heeft wat je mag verwachten en ook nog heel wat meer. Het aantal omgevingen waarin je speelt is wat beperkt, maar dankzij de replaywaarde is dat geen heel groot minpunt. Het spel is zowel voorzien van de obligate zombies, 'tussenbazen', platvloerse bloedklodders en vleeshompen, als van een AI en co-opsysteem dat daadwerkelijk diepgang aanbrengt. Boven alles heeft Valve het voor elkaar gekregen dat je - en dat mag best een klein unicum worden genoemd in dit genre - binnen de kortste tijd een enorm sterk teamgevoel krijgt en je jezelf daadwerkelijk bekommert om je maten - of ze nu worden aangestuurd door de computer of door gamers aan de andere kant van de wereld. Sfeervol, smerig, uitdagend op maat, verslavend en meeslepend. Dat het enige echte minpunt dat we kunnen noemen het gebrek aan een manual is, zegt eigenlijk alles over dit spel.

Pluspunten:

+ Briljante co-op
+ Replaywaarde
+ Sfeervol
+ Geloofwaardig zombiegedrag

Minpunten:

- Geen manual
- Beperkt aantal omgevingen

Cijfer: 9

TitelLeft 4 Dead
Box Left 4 Dead
PlatformPC, Xbox 360
OntwikkelaarValve Software
UitgeverElectronic Arts
ReleasedatumInmiddels verkrijgbaar
Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery Left 4 Dead Gallery

Laagste prijzen voor: Left 4 Dead, Windows

Reacties (71)

71
68
12
9
0
3
Wijzig sortering
Mensen die zeggen wapens kopen ... ga dan CS spelen :z . Het is al niet realistisch dat er wapens her en der liggen; maar een stuk spannender dan dat je bij een spawn ineens een zwevende pop-up van god krijgt waarin je wapens mag kiezen die je als volwassene ineens in je broekzak vind. Zucht. En iedere zombie draagt ook 10 dollar bij zich ... toch :Z ?

Mensen willen altijd een nieuw spel modelleren naar hun oude favoriet. Niet ... doen :) . Speel het spel zoals het is en geniet ervan. Geniet je er niet van speel je het verkeerde spel.

Ik vind het single player matig - maar 2/3/4 player co-op is het geniaal met vrienden die schreeuwen en met zijn allen keihard lachen :D !

[Reactie gewijzigd door Cassius op 22 juli 2024 14:06]

Helemaal mee eens!
En voor de mensen die nog steeds zeggen dat Valve er niet over na heeft gedacht: doe de commentaar modus eens. Dan leggen ze precies uit wáarom ze voor alleen deze wapens gekozen hebben en de plekken waar de wapens liggen. En ook wat ze vernieuwd en aangepast hebben aan de source engine.

Dit spel is nieuw, geen 'vernieuwde' shooter met alle wensbare wapens die je maar kent. Als je het mij vraagt alweer een meesterwerk van Valve.

Puik werk, van mij krijgen ze een 9,5 en die half eraf omdat er toch nét wat te weinig maps voor single player in zitten.

Ik moet eerlijk zijn dat de co-op mode geweldig is om een keer te proberen met 3 vrienden! _/-\o_

[Reactie gewijzigd door pruimenpit op 22 juli 2024 14:06]

Tsja L4D....heb 'm zelf en moet zeggen, toen die uitkwam was ik laaiend enthousiast. Maar dat gevoel is nu wel een beetje weg moet ik zeggen.

Hoe komt dit?

- Te weinig levels....in een uurtje of 4-5 ben je er met een maat wel doorheen. Ok, de zombies staan telkens op andere plekken en wapens en ammo ligt ook weer ergens anders...maar het blijft van ''als ik daar overheen loop komt er een horde aan''.

-Te weinig wapens... komop, een machinegeweer, smg, een sniper, 2 shotguns en een pistooltje? Waar zijn de zware heavy machineguns, de RPG, de flashbang, de unscoped rifle, de deagle, de 3shotMG (m4 met grenade launcher of hoe heet dat ding) etcetc.. een beetje meer variatie was goed geweest! Nu is het meestal gewoon de machinegeweer pakken en soms voor de verandering eens de shotty, maar er hadden echt meer wapens in gemoeten naar mijn mening.

-Te makkelijk wapens verkrijgen. Wat ik hiermee bedoel is, mij lijkt het leuk om een mode te hebben waar je bijv. begint met pistooltje en dmv killen van zombies cash krijgt zodat je op bepaalde plekken wapens kan kopen. (Zelfde systeem als in Cod WaW). Desnoods een bepaalde speloptie/mode.

- Te weinig ''hold your ground and defend for your life'' momenten. Dit is natuurlijk volledig persoonlijk, maar ik heb me juist vermaakt met die momenten waar bijv de kerkklok geluid wordt.... vervolgens moet je die hele horde stoppen. Had ik graag meer gezien in het spel.

Voor de rest ben ik het wel eens met de review, maar deze punten halen het cijfer (voor MIJ) toch wel fors naar beneden.

Ze hadden hier zo veel MEER mee kunnen doen... meer gamemodes (bijv. Hold The House of weetikveel, of Survive 5 minutes, Escape The Horde...dat soort dingen) meer levels, meer wapens, meer variatie aan vijanden (de hoeveelheid vijanden is wel goed :P)

6.9/10 ''Vermakelijk, maar te compact''

[Reactie gewijzigd door FitTiv op 22 juli 2024 14:06]

6.9/10 ''Vermakelijk, maar te compact''
Ben het compleet met je eens. Gameplay is best aardig maar vind het meer als een sterk uitgewerkte HL2 mod voelen dan een volwaardige game.
Ik begrijp niet zo goed waarom er zoveel mensen er zo enthousiast over zijn. Hype?

Don't get me wrong, de houdbaarheid van de gameplay is best aardig in vergelijking met FarCry2. Maar negen van de tien?
Gaan ze het spel nog uitbereiden in de toekomst, eigenlijk? Zoals ze met TF2 doen?
Te weinig wapens: je bent een survivor, je mag al blmij zijn dat je uberhaupt wapens of munitie vind. Het zou niet ralistisch zijn zou je in zo'n zombie infested stad plots een weapon locker vol met gigantische wapens en munitie vind.

Te weinig hold your ground: dat is ook niet de bedoeling van het spel in het algemeen. Het is de bedoeling om zo snel mogelijk door de levels te komen, niet om alles af te knallen. meer zelfs, het is meer de bedoeling om zoveel mogelijk confrontatie te ontwijken. De enkele momenten waar het gebeurt zijn wat sensatiemomenten zoals net voor je gered wordt.
Als je op de co-op mode uitgekeken bent, kun je ook eens de zombie vs player mode proberen. Helaas zijn daarvoor nog minder maps beschikbaar, maar daar staat tegenover dat menselijke spelers heel wat sneakier en intelligenter te werk gaan dan de AI zombies, waardoor de levels toch wat vaker te herspelen zijn.
Had niet echt een manual nodig eigenlijk, en ik denk dat er in de toekomst nog wel meer maps voor komen :)
Inderdaad, manual is niet echt nodig. De game is redelijk beperkt qua mogelijkheden wat een manual naar mijn mening overbodig maakt. Bovendien is er op internet reeds uitgebreide informatie over de game beschikbaar, waar alles over singleplayer en multiplayer/co-op uit de doeken wordt gedaan.

Op een LANparty vorige maand gespeeld met 4 vs 4 en ik moet zeggen: we zaten allemaal zwaar aan de slappe lach terwijl de ene groep al kotsend de survivors probeerden te hinderen en de andere groep om hulp schreeuwend elkaar in leven probeerden te houden.

Tippie mijner zijde: op steampowered.com is een aanbieding waar je vier keer Left 4 Dead kan kopen voor de prijs van drie ($ 149,99). Dat betekent vier keer Left 4 Dead voor minder dan € 30,- per stuk. Scheelt toch weer een tientje met de lokale boeren! :)
Niet alleen is het niet erg moeilijk, maar word je tijdens de game duidelijk uitgelegd wat je moet doen, helemaal in de Versus-mode. Daar krijg je elke keer te zien welke aanvallen je kunt doen met de special zombie die je nu gaat spelen, en hoe die werken.
Tijdens co-op games krijg je (op normal difficulty) tips te zien dat je bv niet op autos moet schieten die een autoalarm hebben, en niet in elkaars vuurlijn moet gaan staan.

Daarnaast had ik nog wat commentaar op de reviewer, de pistolen zijn absoluut niet inaccuraat, als je crouched (hurkt) en stilstaat kun je aardig precies schieten, en headshots doen gewoon 1hit 1kill. (maar misschien ligt dat aan de skillz van de reviewer 8)7)
De sniperrifle is zeker niet onzinnig, maar moet je bewaren voor speciale gelegenheden. Hij doet bv veel damage aan een tank (+headshot), handig om specials van een afstand al uitschakelen, of veel zombies die in een groepje staan in één keer uitschakelen (sniperkogels gaan door alles heen, dus ook door vier zombies achter elkaar).

Het geluid vertelt je in L4D echt wat er komen gaat, en die waarschuwing heb je echt nodig, voice-chat is ook (zoals de reviewer claimt) absoluut geen overbodige luxe.

Het enige nadeel is dat het op de PC (heb niet op de x360 gespeeld) lastig is om een goede low-ping server te vinden.

Valve kennende zal er de komende maanden wel een nieuwe campaign bijkomen, de levels zijn trouwens erg goed afgewerkt, met veel cover, sub-routes en sneaky hoekjes. _/-\o_
En dan komt daar bij het afrekenen nog ff 30 dollar belasting overheen. Dan wordt het toch weer een stuk minder interessant. Ik vind de prijzen van steam niet echt om naar huis te schrijven. Zeker met de dollar die sterk omhoog is gegaan de laatste tijd. Ik heb 'm uiteindelijk voor 30 euro bij cd-wow besteld.
Duurde het lang voordat je de game binnen had? Heb zelf bijvoorbeeld niet zulke goede ervaringen met cd-wow, bijna 4 weken wachten op een game.

Voor mij ook de voornaamste reden om via Steam te kopen, download was preload en kon hem dus ook vanaf de aftrap spelen. Is mij persoonlijk wel een paar euro's meer waard.
Mijn ervaringen zijn wisselend met cd-wow, maar je moet inderdaad niet verwachten dat je 'm binnen een paar dagen binnen hebt. De standaard verzendtijd van CD-WOW is 7 tot 10 dagen, dus zo lang duurt het minimaal. Left 4 Dead had ik rond een week binnen, die was meteen de dag naar verzonden verstuurd. GTA IV duurde iets van 2 weken. Bioshock was echter wel een hele slechte ervaring. Die werd pas na 1,5 maand verstuurd. Maar voor het verschil in prijs heb ik d'r wel een week of 2 voor over. Maar mocht blijken dat het vaker langer gaat duren, dan zal ik toch achter me oren krabben.
Manual voor zombies neer knallen, kom op zeg moeten we daar voor tegenwoordig al een manual voor nodig hebben?

[Reactie gewijzigd door JerX op 22 juli 2024 14:06]

Het was mij nooit duidelijk dat vanop hoge hoogte 'pouncen' met de hunter meer leed toebrengt. En er zijn nog wel een paar dingen die me nog niet helemaal klaar zijn. Kun je bijvoorbeeld als smoker je slachtoffer loslaten als je gevaar loopt en een beetje verder een ander pakken? Of moet je wachten tot je tong aan flarden wordt geschoten?

Overigens is het "tank", niet "tanker" :)
Yellow heeft elke zombie film sinds de dawn of mankind gezien. Ik heb iets geleerd, bullet through the brain. Mocht de wereld ooit overrompeld worden door zombies.. bullet through the brain, usually works. Ben je misschien ooit dankbaar voor.

Je kan er ingewikkeld over nadenken, of niet.. het zijn zombies. Bullet through the brain, werkt (hint, shotgun). Ingewikkelde methodes zoals de een molotov cocktail op een horde zombies gooien of van een flatgebouw springen met een origami parachute terwijl je met een flamethrower over een horde zombies veegt, meh. Dat soort dingen leer je natuurlijk (ie: overleven). Geldt voor horror films, geldt voor horror games en mocht mijn apocalyptische droom voor de mensheid uitkomen, ook real life *fingers crossed peeps*.

Manuals om zombies te verslaan.. tskkk. Je gaat ook zeker naar de zolder toe als er een gemaskerde serie moordenaar in je huis zit. ;)

Jammer dat het Xbox only is. Heb een PS en koop elke zombie game die er is, maar helaas. Wel gezien dat die eentje van de eerste mainstream games is waarmee er multiplayer hacks zijn op de console. Best raar, dacht dat het wel beter afgedekt zou zijn. Gelukkig is het ook al gepatched, maar toch wel weer jammer. Hoop dat ze er een les van leren, want het lijkt me niet vreselijk lastig om console games cheat vrij te houden. Zombies could do it.

Yellow is niet pro zombie, go humans! ... ik lieg, go zombies!!!

[Reactie gewijzigd door Yellow|A op 22 juli 2024 14:06]

Het spel geeft ingame tips over hoe te spelen, ook in versus mode voordat je spawnt krijg je korte instructies. Dat is wel voldoende inderdaad.
De introductiemovie is de manual. Daarin wordt heel veel uitgelegd. De witch slaapt trouwens niet, maar goed. De kritiek op "onduidelijke punten" bij versus, och ja, wat zijn wel duidelijke punten bij een mp-spel. Het gaat toch om het plezier van het spel.

Verder een redelijke review, hoewel ik het spel fantisch vind, had ik wel wat meer kritische punten willen zien.
Er zijn inderdaad genoeg mod sites waar custom maps of worden gemaakt, weapon replacements enz zie bijv. link.
moet je het doen met een shotgun, een uzi, een M16 en - tamelijk onzinnig - een jachtgeweer.
Jachtgeweer onzinnig? Wapen nummer 1 voor mij om te kiezen als ik hem tegenkwam. Er gaat niks boven het neerschieten van 3 zombie's tegelijk, met één kogel :)

Van een afstand Horde's helemaal naar de pleuris helpen voordat ze ook maar in de buurt komen. En bij een Tank doet ie best veel schade als een beetje headshots kan maken.

Jachtgeweer, misschien niet het meest praktische, maar zeker niet onzinnig :)
Jachtgeweer blijft voor de CS gastjes die alleen spelen, en vaak geen rekening houden met de teammaatjes.
Hier kan je geen flinke hordes van dichtbij neermaaien.
Bij een tank maakt het niet uit of je in het hoofd of z'n arm schiet.

Kortom, het gaat om de wapenkeuze...
Autoshotgun - Goed voor dichtbij, slecht voor veraf
Rifle - dichtbij en veraf goed, maar niet veel kogels
Hunting Rifle - Veraf geweldig, dichtbij alleen nuttig om te meelee-en. (btw, 2x snel inzoomen is nog verder inzoomen).

Ik zou zeggen, als mensen de discussie willen bijwonen, hier een linkje naar het huidige topic van L4D op GoT:
http://gathering.tweakers...ist_messages/1325248/last
Ik kan aanraden om voor de "Akimbo Assasin" (pistols only) achievement te gaan, als je dat gehaald hebt dan kan je aardig uit de voeten met alleen pistols :)
Een tank krijgt evenveel damage van body shots als van headshots met alle wapens!
Heel leuk spel, (hou hier wel van) alleen beetje raar dat er geen server list is, zo hebben wij onze eigen server's voor l4d maar ik kan die alleen joinen via console, hlsw of xfire of zoiets.

Oke voor quickmatch is het makkelijke optie (zat toch ook in cs1.5 toch?)
Je kan een steamgroup maken (met of zonder join-restrictie) en je servers koppelen aan die steamgroup zodat alleen groupleden erop kunnen.

Je kan via de console wel een server browser openen met het commando "openserverbrowser". Je moet dan wel de optie '-console' toevoegen aan de launcher.

Oh en ik kwam net dit tegen, zo gooi je m in je menu:
http://www.fpsbanana.com/tools/3543

Ik verwacht eigenlijk dat ze dit in de toekomst default erin maken, er is duidelijk vraag naar.

[Reactie gewijzigd door Gman op 22 juli 2024 14:06]

Als dat de enige minpunten zijn :) Maps kunnen altijd nog toegevoegd worden, het ontbreken van een manual... tja, het hoort er idd gewoon bij als je het mij vraagt. Het is dat ik net GTAIV heb aangeschaft, maar misschien dat ik deze na de feestdagen maar eens ga bekijken.
er zit een optie in die dynamisch de werking van dingen uitlegd in het spel. MAW een tutorial terwijl je speelt die doe je uit na 3 keer spelen maar toch. het zit er wel in. Dus een manual is compleet onnodig. Toch mis ik die ook wel, voor het gevoel zowel HL2 epp 1 als epp 2 hadden ook al geen manual in het doosje, alleen een keychart dus als valve fan moet je d'r wel aan gewend zijn :)

Het spel is simpel, en toch afwisselend genoeg om er veel plezier ut te halen. Vooral op de GOT servers is het vaak dolle pret :)
Simpel? Ik neem aan dat je dan nog niet op expert of versus tegen een competent team gespeeld hebt.

Over de review:
- Beperkt aantal omgevingen

Zeker waar, hoewel je bij jezelf af moet vragen in hoeverre dit relevant is. De mappen die er in zitten zijn groot en gedetailleerd, en vaak herspeelbaar. Er zijn nog altijd mensen die nog altijd dust2 doen na 6(7?) jaar.

Daarnaast hebben ze ook toegezegd content te blijven maken, en is de SDK nog niet uit, dus hoogst waarschijnlijk komt hier verandering in.

Wat mijn eigen mening over het spel betreft:
Leuk spel, maar zoals altijd met multiplayer spellen hangt het van de mensen waarmee je speelt af. Als je weer met van die figuren speelt die net uitgevonden hebben dat ze ook met hun voeten kunnen spelen dan maakt het niet uit hoe goed het spel is, plezier ga je er niet aan beleven.
Ook bugs als mappen die niet goed switchen (een keer van bloodharvest3 -> nomercy2 -> nomercy 1 :S ), shuffelende teams (zeer storend als je met een vast groepje speelt), en zombies die niet te killen zijn en als een soort opblaaspop in de map staan kunnen het spelplezier goed bederven.
Ook de afwezigheid van een goede(!) server browser is uitermate storend, (en nee, openserverbrowser is geen goede serverbrowser) zeker als je door de domme matchmaker telkens opnieuw op een server komt met slechte ping of die geplaagd wordt door de eerder genoemde bug over de opblaaspop-zombies.

Afgezien van deze punten is het zeer vermakelijk, en het is een fantastisch gevoel om als een team van infected in harmonie een team survivors neer te halen, en ook als survivors nét de saferoom in te rennen met 50 zombies achter je aan.
De problemen waar je het over hebt liggen aan de servers waar je op speelt. Helaas zijn de servers voor de pc versie van andere mensen. Net als CS/TF2/Etc. Er zijn ook wel default servers. Maar sommige mensen vinden het nodig om admin mods en troep erop te zetten.

Die map switches komt gewoon door een brakke config.
Die shuffelende teams heeft volgens mij te maken dat je soms bij een level change de verbinding kwijt raatk en die matchmaker meteen weer nieuw volk stuurt.

De opblaaszombies zijn ook een server probleem en ik zie het vooral op een aantal franse servers. Zo zijn er ook een aantal UK servers waar alleen UK spelers op mogen... Achterlijke server aanpassing voor een spel als dit.

En die serverbrowser. Tja het spel is zo gemaakt voor de xbox en pc en op de xbox werkt het zo beter. Tja helaas zal valve hier nog wel wat aan mogen werken. Om een goeie server te krijgen moet je geluk hebben. Het beste is zelf om de leader te zijn. Want als je met iemand uit italie speelt ga je naar een server bij hem in de buurt.
simpel qua opzet niet de spelmoeilijkheid, die is makkelijk tot absurd moeilijk te pompen inderdaad...
Vind de gameplay toch iets te "Source-ig", gaf me meer het gevoel dat ik een combinatie van CS:S mods aan het spelen was met wat bijgevoegde steroïden. Daarnaast miste ik in de demo de aangeprezen replaywaarde, want na de eerste safe house verveelde ik me al. Valve heeft wel een paar leuke dingen geprobeerd, maar al in al is het moeilijk voor mij om L4D als een volwaardig retail spel te zien, vooral met concurrentie van spellen zoals Fallout 3 en CoD:WaW (welke overigens een zombie mode heeft waarin ik mezelf veel beter mee vermaakt heb).

7/10
ik dacht hetzelfde toen ik de eerste map voor het eerst gespeeld had. 'Wat?! is dit het?! i'm not impressed'. toen zette ik de moeilijkheid omhoog en speelde met MENSEN en plots transformeerde het van 'meh' tot 'WOOOOOOH'. dus > EXPERT ;) en kijk dan nog maar een x of je die CoD:WaW zombie mode nog zo vet vind
Dat ligt dan toch aan jou denk ik. Ik heb de 2 demo levels ruim 20x gespeeld, en het bleef leuk. Eerst natuurlijk op normaal maar later op expert. En expert is echt heel moeilijk (zeker de final stages).
die volgens sommigen langzamerhand verouderingsverschijnselen begint te tonen
Diegene moeten eerst de final stage van 'Dead Air' bekijken en dan nogmaals hun mening vormen :) Machtig spel!
Of het tankstation opblazen in No Mercy, ook erg mooi!
Left 4 Dead is een erg tof spel. Vooral als je coöp met je vrienden gaat! :)

Vind het alleen jammer dat er maar 4 'campaigns' zijn. Maar het schijnt
dat er binnekort al downloadable content wordt gereleased .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.