Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Rennen en springen. Review: Mirror's Edge

09-12-2008 • 09:43

58

Multipage-opmaak

Have a little Faith

Met Mirror's Edge gooit ontwikkelaar Digital Illusions het over een geheel nieuwe boeg. Na de diverse Battlefield-games komen de Zweden opnieuw met een 'shooter', maar dan een zonder geweren.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Playstation 3
Verschijnt nog op: pc

Mirror's Edge is typisch een game waarover de meningen verdeeld zullen zijn. Het spel is vernieuwend, maar heeft ook veel vertrouwds. Het is hollen, maar ook stilstaan en het is geweldig, maar zeker niet perfect. En er zijn wel degelijk geweren in Mirror's Edge, alleen heeft hoofdrolspeelster Faith ze niet tot haar beschikking. Ze kan het wapentuig van haar tegenstanders afpakken, maar heel gelukkig wordt ze daar niet van. Nee, Faith moet het hebben van haar atletisch vermogen en niet van haar trigger-happy wijsvinger, en dat maakt het spel op zijn minst verfrissend. Digital Illusions speelt echter een gewaagd spel met Mirror's Edge. Faith kan alleen vanuit het eerstepersoons perspectief worden bestuurd, zoals gebruikelijk in een schietspel, en niet vanuit het derdepersoons perspectief zoals gebruikelijk in actiespellen als Tomb Raider en Assassin's Creed. Bovendien is de besturing anders dan je gewend bent. De nadruk ligt op de linkerkant van de controller, waarmee je Faith voortbeweegt. Je kunt rennen, springen en een sliding maken en die acties aan elkaar knopen tot een serie, om daarmee ingewikkelde hindernissen te overbruggen. De naam Assassin's Creed is niet voor niets gevallen; het spel wordt er vaker bijgesleept om Mirror's Edge een plaats te geven. Niet helemaal terecht, want er zijn duidelijke verschillen, hoewel die niet altijd direct zichtbaar zijn. Zo draait het in Assassin's Creed om veel meer dan het atletisch vermogen van hoofdrolspeler Altaïr, terwijl in Mirror's Edge de trukendoos van Faith centraal staat. Ze kan schieten en vechten, maar haar voornaamste wapen is haar snelheid, ook tijdens vuurgevechten. Het beste antwoord op de kogels die de politie op haar afschiet, is er hard voor wegrennen, en veel meer dan in Assassin's Creed gaat het in Mirror's Edge om het gevoel van snelheid.

GC: Mirror's Edge

*Runner

Dat zorgt er ook voor dat het eerstepersoons perspectief van het spel de enige juiste keuze is. Je beleeft de snelheid van Faith, net als de spanning die ze moet voelen als ze weer eens een ongewisse sprong in het diepe maakt, veel beter als je door haar ogen kijkt. Wellicht zou Faith beter te besturen zijn als je haar op de rug zou kijken, maar op deze manier is het absoluut spannender, en 'spanning' is precies waar het spel om draait. Faith komt, samen met de hele game, het best tot haar recht als ze kan doen waar ze voor is ingehuurd; pakketjes van A naar B vervoeren over de daken van de kleurloze stad waarin Mirror's Edge zich afspeelt. Daar begint het spel dan ook meteen mee. Faith wordt opgeleid tot Runner om, uit zicht van de alom aanwezige politie, informatie over te brengen die niet is bestemd voor het spiedend oog van de totalitaire machthebbers. Waar de politie de baas is op de straat, zoeken Faith en de andere Runners het hogerop, om via de daken van de vele flats in de stad hun boodschap af te leveren. Zolang Faith van dak naar dak kan springen, gaat alles goed en is Mirror's Edge een absolute topgame.

Fragiel

Dan is het spel ook op zijn mooist, met de strak blauwe lucht boven de kleurloze, hypermoderne stad. Dit klinkt saai, maar dat is het niet. Ondanks de egale kleuren is er erg veel detail in de stad. Er is bovendien een goede reden voor de bleke kleuren, want dat stelt de makers in staat om je aanwijzingen te geven. Bepaalde delen van het stedelijke landschap zijn, al dan niet tijdelijk, opvallend rood of oranje gekleurd, om aan te geven dat je ze kunt gebruiken om verder te komen. Van losliggende planken en buizen waarlangs je omhoog kunt klimmen of aan kunt zwaaien, tot kabels waarlangs je naar beneden kunt glijden. Er zijn allerlei voorwerpen die je kunt gebruiken om net wat verder of hoger te springen. Ze moeten ervoor zorgen dat je je snelheid behoudt terwijl je je weg over de daken zoekt, want dat is steeds de grootste uitdaging van het spel: op snelheid blijven. Het mooie is dat er vaak verschillende wegen zijn waarlangs je verder kunt, en de ene weg is uiteraard sneller dan de andere. Sommige wegen zijn tegelijkertijd moeilijker, maar zo hoort het ook. Je moet de levels in Mirror's Edge leren kennen. Pas nadat je een aantal keer naar beneden bent gestort, zul je doorhebben wat de beste - of op zijn minst de meest haalbare - route is om het einde te bereiken. Als je dood gaat, word je teruggezet naar een vorig checkpoint en vanaf daar kun je opnieuw proberen om de sprongen te maken die nodig zijn om verder te komen. Frustrerend soms, maar wel op een goede manier uitdagend, zeker in de latere onderdelen van het spel. Het gevoel van spanning wordt helemaal groot als de politie opduikt, wat in bijna elk level wel een keer voorkomt. Dan is het helemaal zaak om snel en intuïtief te handelen. Niet teveel nadenken en gewoon wat sprongen wagen, is daarbij het devies.

GC: Mirror's Edge

*Trappen

Niet iedereen zal er even tevreden over zijn, maar het is goed dat Digital Illusions van Faith zo'n fragiel meisje heeft gemaakt dat weinig kan hebben. Als er geweren in de buurt zijn, is ze kansloos. Als Faith wat sterker was geweest, zou je in de verleiding kunnen komen om met de heren agenten te gaan knokken, en dat had van Mirror's Edge een heel ander spel gemaakt. Een veel minder opvallende game ook, want games waarin je met mannen met geweren kunt knokken zijn er al genoeg. Nee, juist het feit dat Faith zo fragiel is, maakt dat je het moet hebben van je snelheid en atletisch vermogen. Helemaal weerloos is Faith overigens ook weer niet; ze kan hoog en laag trappen en van zich afslaan. Vooral de hoge karatekick vanuit een vliegende vaart is een lekker wapen. Belangrijker is echter dat ze tegenstanders kan ontwapenen. Als Faith in de buurt van een agent komt, zal deze proberen haar een ros te verkopen met zijn geweer, en dan kan Faith toeslaan. Tijdens de uithaal zal het wapen van de agent heel even rood oplichten en op dat moment kan Faith het geweer afpakken. Daarna kan ze het wapen gebruiken, en de paar kogels die zich in het magazijn bevinden opmaken. Een geweer is voor de lichtgebouwde Faith echter zo zwaar dat ze er niet mee kan rennen en al helemaal niet mee kan springen. Het is dus niet zo dat je binnen bent als je eenmaal een geweer hebt bemachtigd. Nee, ook al heb je een geweer, je zult er al snel weer afstand van moeten doen om terug te vallen op je enige echte wapen, je snelheid.

Stil gevallen

Het spel valt letterlijk een beetje stil als Faith naar binnen verhuist, wat zeer regelmatig gebeurt. Faith heeft namelijk een zus die bij de politie werkt en die betrokken raakt bij de moord op een politicus, waarna het aan Faith is om haar zus vrij te pleiten. Dat zorgt ervoor dat er van pakketjes rondbrengen niet veel meer terechtkomt, Faith moet achter informatie over de moord aan en dus op zoek naar personen die zich meestal ergens in een gebouw bevinden. Het verhaal is adequaat, maar het is jammer dat het je naar de binnenkant van gebouwen dirigeert, want daar kan Faith niet zo goed uit de voeten. Er begint haast een nieuw spel als Faith een gebouw binnenloopt. Waar het buiten gaat om snelheid, gaat het binnen eerder om het oplossen van puzzels. Faith heeft binnen opeens geen Runner Vision en rood gekleurde aanwijzingen meer. Dat maakt dat je moet zoeken naar mogelijkheden om verder in het gebouw te komen, waarbij Faith opvallend vaak in de obligate luchtkokers terechtkomt. Waar het buiten meestal wel lukt om op snelheid te blijven terwijl je naar het vervolg van je route zoekt, lukt dat binnen lang niet altijd. Je zult regelmatig stilstaan om te zoeken waar en hoe je omhoog kunt klimmen om verder te komen. Op zich zijn die puzzels niet vervelend, maar het is veel leuker om met veel snelheid over daken te rennen.

GC: Mirror's Edge

*Extreem

Binnen heeft het spel veel meer kleur dan buiten, maar daar wordt het eigenlijk helemaal niet mooier door. Juist het extreme uiterlijk van de buitenwereld maakt het spel mooi. Binnen valt ook pas op dat het detail in sommige textures wat tegenvalt, omdat je regelmatig opgesloten wordt in ruimtes die zo klein zijn dat je er met je neus op wordt gedrukt. Buiten is het uitzicht juist weids. Je ziet een flink deel van de stad aan je voeten liggen, met honderden meters bij je vandaan nog rode aanwijzingen. De wolkenkrabbers zijn ook lekker hoog. Beneden, op straat, zie je nog net wat leven, maar veel is het niet. Mocht je naar straatniveau weten af te dalen, is het volk echter volledig verdwenen, op wat agenten na. Ook binnen is het leven opvallend afwezig. Het spel speelt zich kennelijk volledig in het weekend af, want is niemand op kantoor. Het enige leven dat je er tegenkomt, zijn de agenten die je achtervolgen.

GC: Mirror's Edge

*Timetrials

Mirror's Edge moet het stellen zonder multiplayer. De enige interactie die je hebt met andere spelers, zijn de leaderboards waarop de tijden worden bijgehouden die spelers scoren in de Timetrials. Dat zijn races waarin je de snelste weg moet zien te vinden in een parkoers over een aantal daken. Daar komt geen politie aan te pas, het gaat alleen om racen en de snelste tijd neerzetten. Net als in het verhaal zijn er steeds verschillende wegen die naar het eindpunt leiden, hoewel er onderweg checkpoints zijn die je moet aandoen. De snelste tijd die ooit is gescoord staat steeds aangegeven en hij is steevast indrukwekkend. Leuker is dat je races van andere spelers kunt downloaden. Ze zijn tijdens je race te zien als een geest die voor je uit rent. Of achter je aan natuurlijk, als je het beter doet. De Timetrials zijn het onderdeel waarin het bijzondere karakter van Mirror's Edge het meest tot zijn recht komt.

Conclusie

Mirror's Edge is niet voor iedereen weggelegd. Het zwakke gestel van Faith, en daarmee de beperkte mogelijkheden die je hebt om verzet te plegen tegen de politie, zal sommigen tegenstaan. Wie een schietspel verwacht is echt aan het verkeerde adres. Ik vind het zwakke gestel van Faith echter juist de grote kracht van het spel. Jammer dat Faith ook regelmatig naar binnen wordt gedirigeerd, daar komt ze duidelijk minder tot haar recht. De binnengedeelten halen de vaart uit het spel, terwijl juist die vaart Mirror's Edge uniek maakt. Een prima toevoeging aan het spel is de oplopende moeilijkheidsgraad. Het gaat daarbij niet eens zozeer om de omgeving die steeds moeilijker bedwingbaar is, maar vooral om de politie die je meer en meer op de hielen zit. Je wordt direct vanaf de eerste missies al onder vuur genomen en de druk van de 'Blues' neemt gaandeweg behoorlijk toe, bijvoorbeeld door de inzet van sluipschutters. Agenten worden ook sneller, waardoor het moeilijker wordt om ze te ontwapenen. De besturing van Mirror's Edge is apart, maar goed. Het duurt even voor je er gemakkelijk mee uit de voeten kunt, maar daarna is het heerlijk springen. De dialogen in het spel zijn goed, al is het verhaaltje over Faith's zus helaas niet zo bijzonder. Ook de muziek in het spel is prima. Wie kan leven met het het gebrek aan afweermogelijkheden van Faith, heeft aan Mirror's Edge een prima game, die helaas wat stilvalt als de actie zich naar binnen verplaatst. Het gevoel van snelheid en de spanning tijdens het racen over de daken is ongekend. Dat gevoel is er nog veel sterker in het toetje, de Timetrials, die een heerlijk simpele, maar uitdagende toevoeging vormen. Jammer daarbij is wel dat de Timetrials niet in co-op kunnen worden gespeeld.

Pluspunten

+ Gevoel van snelheid
+ Mooi en gewaagd uiterlijk
+ Muziek
+ Timetrials

Minpunten

- Binnenlocaties halen de vaart eruit
- Geen co-op

Cijfer: 8,5

TitelMirror's Edge
Mirror's Edge Box Xbox 360
PlatformXbox 360, Playstation 3, pc
OntwikkelaarDigital Illusions CE
UitgeverElectronic Arts
ReleasedatumInmiddels verkrijgbaar
Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge

Reacties (58)

58
50
10
4
0
0
Wijzig sortering
Ik heb de demo gespeeld op de ps3, en vond faith ook net ff iets te fragiel,
Maak ik een sprong, blijkt ie net 1 meter te hoog te zijn.
Krijg je niet de melding van je doet het fout, nee ze blijft staan, en flits weer terug naar het begin.
erg frusti, daarom na 10x proberen er maar afgegooid
Ik heb de demo gespeeld op de ps3, en vond faith ook net ff iets te fragiel,
Maak ik een sprong, blijkt ie net 1 meter te hoog te zijn.
Krijg je niet de melding van je doet het fout, nee ze blijft staan, en flits weer terug naar het begin.
erg frusti, daarom na 10x proberen er maar afgegooid
Ik weet niet hoe het in de demo was, maar in het echte spel flits je alleen terug als je iets fout gedaan hebt waardoor je het level niet meer kan halen. Bijv: je bent te langzaam bij een achtervolging, of je bent in een diepe afgrond gesprongen (duh!). Het gaat bovendien in etappes; je hebt bepaalde checkpoints waardoor je niet het hele level overnieuw hoeft te doen als je het verknalt. Vind het wel handig eigenlijk...
Maar ik flitste ook terug als ik het wel gehaald had, misschien niet op de manier zoals het spel had willen zien, maar ik kwam er wel, en FLITS weer terug.
dit is alleen het geval bij de tutorial, waar je logischerwijs precies moet doen wat wordt aangegeven, het is tenslotte het idee dat je de verschillende moves leert en niet iets anders doet. Je flitst dus terug, omdat je niet doet wat gezegd wordt. Als je vervolgens uit de tutorial komt, kan je doen wat je wilt, maar flitst alleen terug wanneer je ook echt dood bent.
Het is erg jammer dat het spel binnen 7 uur uit te spelen is en er geen multiplayer in het spel zit.

Een 8,5 is daarom wel erg hoog imho.
Het feit dat 't vernieuwend is mag wat extra puntjes krijgen echter vind ik de 8,5 ook veel te hoog.

Ik heb de demo gespeeld (xbox, 1 level). Die was binnen 2,5 minuut klaar. Graphics zijn betreurenswaardig en na 10x springen heb ik 't echt wel gezien.

Vrij saaie game die veel te veel gehyped wordt.
Niet mee eens. Ik heb de story wel heel snel uitgespeeld. Maar neemt niet weg dat het echt een supergeweldig spel is. Er is geen spel dat mij dat gevoel kan geven. Het is echt een frisse lucht onder het gamen. De demo was misschien kort, maar anderhalve minuut lijkt mij wat aan de lage kant. Vooral aangezien je nog de tutorial had. Als je de tutorial niet gevolgd hebt, dan heb je waarschijnlijk niet alles meegenomen. En als je de eerste keer het spel speelt haal je NOOIT de eerste level in 2.5 minuten. Dat kan pas nadat je alle trucjes en routes onder de knie hebt, want dus minimaal een uur kost om uit te vinden en ook nog perfect uit te voeren.

Plus, er zijn genoeg knaplastige en uitdagende stukken in het spel. Ook adembenemende stukken. Wanneer je bijvoorbeeld op een trein moet springen etc... Het is gewoon een unieke ervaring. Ik vind 8.5 eigenlijk wel een perfecte score. Sommige van die puzzels kunnen je ook wel een tijdje bezig houden. Het is meer dan alleen springen. Verder in het spel moet je ook tegen iemand vechten etc. Maar goed.
Inderdaad na die 2,5 minuut kan je een prima ordeel geven over het de complete game :O
wel als die 2,5 minuut indicatief zijn voor de rest van de game, natuurlijk. Als het meer-van-hetzelfde is, en je vond die 2,5 minuut al niets, dan mag je er toch veilig van uit gaan dat je er de volgende 2 uur ook niet echt plezier aan zal beleven.

ZP vond ook al dat je in principe de demo een paar keer kan spelen en dan heb je het hele spel eigenlijk wel gehad.. dus tomhagen is niet de enige

neemt niet weg dat er mensen zijn die het -wel- enorm leuk vinden... maar zo zit dat nu eenmaal met reviews :)
Zero Punctuation review van Mirror's Edge voor het geval mensen zich afvragen wat ZeBoxxToo bedoelt.
Als ik 1 level mag downloaden die ik binnen enkele minuten kan uitspelen zonder me nieuwsgierig te maken naar de rest is het of een slechte demo (andere level/iets langer/spannender) of 't spel is gewoon echt niets voor mij.
Dat is gek, ik deed ook niet enorm lang over het demo level en vond het wel erg leuk en vermakelijk. 7 uur is misschien wat weinig, maar ik kan me voorstellen dat er best mensen zijn die met de time trials nog veel plezier beleven, het spel is dus niet helemaal zero replayability.
Het is juist helemaal niet vernieuwend. Bijvoorbeeld: Unreal Tournament kent al sinds 2004 de BunnyTrack mod. Daarbij moet je dus ook allerlei levels afrennen met allerlei lastige obstakels. En dat wordt dus nog steeds gespeeld. En zo zijn er vast nog wel meer FPS-games die iets vergelijkbaars kennen.
Boeiend dat er geen multiplayer in zit. Ik vind dat een spel ook puur op singleplayer beoordeeld mag worden. Geef mij maar een goeie singleplayer ipv multiplayer..
Die 7 uur is dan ook enkel voor het verhaal uit te spelen. De echte appeal van het spel zit in de races en time trials.
De korte speelduur is inderdaad een minpunt. Evenwel klinken de algemene reacties wel erg als Portal: nieuw, geweldig leuk concept, maar ene te kort spel. Ik kan me voorstellen dat dit echter bij beiden spelen zo is omdat dit nieuwe concept en 'probeersel' is.

Content blijft natuurlijk een van de duurste aspecten van een spel (dat is bv hetgeen ze bij Blizzard de laatste jaren voor StarCraft 2 aan het maken zijn, en er is NOG geen releasedatum...), dus het lijkt me normaal (doch jammer) dat hierop bespaard wordt wanneer men iets nieuws test.
Desondanks: als dit spel goed verkoopt, wordt er wss meteen begonnen aan een vervolg, net zoals bij Portal! :D
Over dat eerste: Wat is nu je punt? De reviewer bedoelt naar mijn idee dat nadruk in het spel níet ligt op het schieten en het vechten. In elk geval een stuk minder dan bij de meeste first person action games. Dat klopt toch?

Verder ben ik het wel met je eens dat je lang niet het hele spel aan het rennen bent. Wat ik overigens niet erg vindt, want dat concentratieniveau van tijdens het supersnel rennen ook nog zoeken waar je heen moet en er dan ook nog met succes op springen, dat hou je geen 10 minuten nonstop vol. :)

Af en toe vond ik de stukjes indoor waar je meer moet zoeken / puzzelen wel lastig, maar uiteindelijk kom je er met een beetje proberen wel uit.

Wat ik vooral sterk vind is dat er verschillende manieren zijn. Op veel plaatsen waar je gewapende kereltjes tegenkomt kun je het oplossen door gewoon hard te rennen, een tactische route te kiezen, en op tijd te springen. Maar als je er zin in hebt kun je er ook voor kiezen ze één voor één uit te schakelen, waarna je tussendoor elke keer je health weer laat opladen voor je de volgende aanvalt.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 29 juli 2024 01:00]

Over dat eerste: Wat is nu je punt? De reviewer bedoelt naar mijn idee dat nadruk in het spel níet ligt op het schieten en het vechten. In elk geval een stuk minder dan bij de meeste first person action games. Dat klopt toch?
Ja, dat klopt. Maar dit spel is natuurlijk niet te vergelijken met een shooter, want dat is het gewoon niet. Daarom vond ik het verband wat de reviewer legt een beetje vreemd.
Wat zijn eigenlijk de specs van dit spel, en zijn ze met die specs ook speelbaar?
Dit zijn volgens mij de specs. Minimum volgens mij.
Operating System: Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processor: Intel Pentium 4 3.0GHz or 100% compatible equivalent
Memory: 1GB RAM
Video Card: 256MB memory with Shader Model 3.0*
HDD Space: 8GB
DVD Drive: 1x DVD Drive
Soundcard: Soundcard with DirectX 9.0c compatibility
DirectX: DirectX 9.0c
Network: An online connection is required for access to Leaderboards
Het is eens wat nieuw, misschien eens kijken hoe het spel is. Lijkt me wel leuk om even te spelen, maar het spel mocht wel langer duren dan 7 uur singleplayer. Maar van MP bij dit spel kan ik me niet veel voorstellen, ofja neem aan dat het dan zou zijn dat 1 team de freerunners is die pakketjes moeten afleveren en het andere team op hun aan het 'jagen' is. Maarja dat wordt ook eentonig.
Kan de redactie niet stoppen met cijfers geven bij reviews? Dit spel een 8,5. LBP een 7,5. Het staat allemaal niet erg in verhouding tot elkaar.

ME is een leuk concept, maar helaas wel erg beperkt. En het vechten en schieten werkt een stuk minder dan het rennen.
Een review is dan ook grotendeels subjectief: de ervaringen van de reviewer.
Het kan best dat LBP de reviewer gewoon minder aanspreekt en dus een lager cijfer krijgt. LBP is ook niet mijn type game moet ik zeggen en de ME demo vond ik wel 'redelijk'.
Krijgen we die discussie weer? Een review hoort niet subjectief te zijn, het dient de site waartoe het behoort te representeren, in dit geval dus tweakers.net.

Sommige sites/bladen ondervangen dit door twee reviewers te laten schrijven.
Met het eerste gedeelte van je statement ben ik het eens: " Krijgen we die discussie weer ? "

Verder is dit niet echt de plek om te klagen over reviews of andere frontpage/newsposts.

Ook als de review door 2 mensen geschreven wordt hou je altijd lezers die het niet met het eindoordeel eens zijn. Misschien kun je wat minder waarde hechten aan het punt dat uiteindelijk gegeven wordt, en of dit met je eigen mening overeenstemt. Een review is ook vooral bedoeld als informatie voor mensen die de game nog niet kennen; wat dat betreft zijn de reviews op Tweakers.net naar mijn idee prima. Er staat genoeg informatie in, en als je het hele verhaal leest krijg je een aardig beeld wat voor spel het is, en of het iets voor jou is. Daar is een review toch voor?

Ontopic:
Ik heb Mirror´s Edge voor de PS3 en ik heb geen spijt van de aankoop. Hoe lang je er totaal over doet weet ik niet, want ik heb hem nog niet uitgespeeld. Maar het is in elk geval behoorlijk pittig met puzzelen en rennen af en toe, en natuurlijk super origineel. De stukjes binnen vond ik eerst ook wat minder, maar dat komt vooral omdat die vaak het lastigst zijn. Aan de andere kant kun je daar wel vaak de leukste combinaties maken, zoals schuin tegen een muur oprennen, dan afzetten en schuin wegspringen naar een horzontale buis, en vanaf daar doorslingeren naar een loopbrug. Dat is dat stukje in die hele hoge hal (winkelcentrum of zoiets) waar allerlei agenten op je lopen te schieten (inclusief 1 machinegeweer), en waar je eerst over zo´n half openliggend systeemplafond moet lopen om bij die jump te komen. Het duurde even voordat ik doorhad wat de bedoeling was, en die jump ook daadwerkelijk lukte, maar dan is het wel vet. :)

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 29 juli 2024 01:00]

IMO is een goede review waaruit je zelf de nodige info kan halen, en daarmee grotendeels je EIGEN oordeel kan vellen, los van het subjectieve sausje wat voor de rest over de review zit.

Ik vind dit spel trouwens een verademing. De visuals zijn heerlijk, na al die 'realistische' HD gritty graphics die je sinds PS3/360 zoveel ziet (zoals in Gears of War, al werkt het daar wel fantastisch). Hier hebben ze gewoon een beetje durf gehad om iets anders te doen. Er komen begin volgend jaar trouwens downloadbare Time Trials, die helemaal geweldig ogen. Heel abstract, gewoon een stel zwevende blokken e.d. met hele aparte vormen en rondingen.

http://www.gamer.nl/doc/4...-beelden-DLC-Mirrors-Edge
lol....ook jij hebt lopen pielen om in dat winkelcentrum er eindelijk achter te komen hoe je er weg moest komen.

Ik ben ook wel gecharmeerd van dit spel...zit iets van tomb raider in...beetje puzzelen en uitzoeken hoe je ergen moet komen. Moet je wellicht van houden, maar ik vind het wel een OK spel. Overigens al veel meer dan 7 uur aan het gamen, maar ik onderzoek graag alles waar ik rondloop in een game (en er genoeg te zien en te vinden), en dus niet zo"n "rel naar het einde" figuur want dat vind ik zonde. Zo zijn er anders meer games waar je na en dag klaar mee bent. Dat is inherent aan je oordeel over deze game denk ik.
Als je het lastig wilt maken moet je de storymode uitspelen op hard, zonder iemand neer te schieten ;) Ben je wel even zoet mee. Is mij wel gelukt overigens. Dus het is te doen.
Als een review iets representeert impliceert dat niet dat het een objectieve review is. Als iets mijn mening representeert, is het nog steeds verdomd subjectief. Een review is per definitie subjectief onafhankelijk van het feit of je nu 1 of 2 reviewers of de hele redactie de game laat reviewen. Je kunt wel trachten het zo representatief mogelijk te laten zijn door bepaalde reviewers te kiezen of door meerdere reviewers te kiezen. Als tweakers dit doet en een andere site of magazine volgt dezelfde aanpak is dit echter geen garantie voor (ongeveer) dezelfde beoordelingen.

Dat gezegd hebbende zullen twee willekeurig gekozen liefhebbers van dit soort spellen zo'n spel hoogstwaarschijnlijk anders raten. Sommige mensen leggen nadruk op de duur van het spel terwijl a ndere mensen liever spellen hebben die minder lang houdbaar zijn maar die (meer) vernieuwing bieden of intenser zijn. Om maar te zwijgen over hoe goed je een game nu moet vinden om het een bepaald cijfer te geven...wat is nu een 8?

Het is ook gewoon heel dom om alleen op 1 review af te gaan, ik lees zelf altijd meerdere reviews. En dan kijk je echt niet (alleen) naar de cijfers, die geven maar een ruwe indicatie. Ik lees reviews met extreem hoge en lage punten en kijk naar wat de reviewer goed en slecht vondt en bedenk dan in wiens punten ik me zou kunnen vinden.

Sorry voor de rant, dit zal "de discussie" wel weer doen oplaaien.
@A.Lurker
Ik ben het met je eens.
Maar indien één review zodanig afwijkt van de gemiddelde kan je wel bedenkingen hebben. (laatst was er een kleine schokgolf ontrent Eurogamer's review v/Prince of Persia)
ik heb altijd de neiging om gemiddelde scores af te wachten. Uit de laagste en hoogste review(s) kan men meer weten ..waarom en hoe?
Een editor kan weleens op kleine details kicken en vervolgens de game totaal onderuit halen.
Dit vind ik eigenlijk niet proffessioneel. De reviewer moet op een basis evalueren en eigen interpretatie geven op diezelfde basis hoe anderen evalueren. De score is een cruciaal aspect van een review. Let wel : De persoonlijke inhoudelijke tekst is MINSTENS even belangrijk imo.
Alle reviews zijn tenslotte allemaal op gelijkaardige basis opgebouwd. Iedereen geeft er een eigen interpretatie aan maar men let niet altijd goed op met scores.

Tenslotte ,om dit verweer goed te maken ergeren reviewers zich dikwijls dat men zich te veel blindstaren naar enkel scores. Ze vergeten dat de score uiteindelijk het gemakkelijkste meetbare is , dat niet iedereen alles leest ,dat zij eigenlijk de hoofdverantwoordelijken zijn.
En hoe kun je dan objectief beoordelen?
Wat de één leuk vindt, is voor de ander saai.
Wat de één mooi vindt, is voor de ander lelijk.
Etc...

Het is niet zoals bij een CPU dat je op basis van vaststaande gegevens kunt zeggen: nou deze 3 GHz intel is sneller dan de vorige 2.8 GHz.
Als reviewer moet je dan ook kunnen beoordelen of het een goed spel is of niet. En natuurlijk blijft het subjectief, maar je moet je in andere mensen kunnen verplaatsen en advies uitbrengen in hoeverre het spel de moeite waard is om te kopen. Anders is het gewoon een gebruikerservaring die je op je blog of metacritic moet zetten. Geen professionele review.
Dus jij hebt liever een objectieve review waarin alleen bugs benoemd worden? Spellen zijn nou eenmaal een kwestie van smaak en als jij het niet eens was met de vorige reviews van deze reviewer, kan je de komende ook met een korreltje zout nemen. Ik ben blij met de reviews, ik lees ze en vervolgens sla ik de conclusie over en trek ik deze zelf met mijn eigen bijbehorende cijfer.
Mij klinkt dit spel helemaal niet verfrissend, maar eerder saai en kort.
Het lijkt hier gewoon alsof jij het niet eens bent met de score van LBP en ME. Misschien ben jij wel degene die niet objectief is.. Niet om jou aan te vallen, maar je kunt het ook van de andere kant bekijken.
lijkt me een leuke game! heb de demo al meerdere malen gespeeld
en ik ben van plan de game toch aan te schaffen.

hopelijk komt er in deel 2 een mogelijkheid om tegen anderen
time trials te spelen. Dat lijkt me een leuke toevoeging :)
Het spel is een trilogy. Het is nagenoeg al bevestigd dat ze de tweede ook gaan maken. Ik zit zelf ook op het on-mirrors-edge.com forum, en er is een developer van DICE die daar alles meeleest en de minpunten en kritiek meeneemt om het tweede spel wat beter te maken.
Ik ben het compleet eens met de reviewer.
Buiten is het rennen, vliegen, springen, en binnen is het zoeken, zoeken en zoeken.
Af en toe is het jammer dat je je alsnog moet wenden tot een geweer afpakken van een bewaker en vervolgens de rest afknallen, maar voor de rest vind ik het een geniaal spel.
Het is weer eens wat anders dan een one man army :)
Echt een aanrader.
ik vindt het een verfrissend spel.
Tegenwoordig heb je heel veel spellen dat eigenlijk allemaal op elkaar lijken.
Mirrors edge geeft toch beetje variatie :)
Wat ik tot nu toe heb gespeeld vind ik erg leuk, het geeft mij een beetje een portal idee. Hoe kom ik van punt a naar punt b zonder dood te gaan met als grootste verandering de extra druk van de blues.

En 7 uur is genoeg voor mij, 55 euro kom je normaal niet eens 1 avond mee door in de kroeg, met 7 uur kom je meerdere avonden door met deze game.
Dan moet je misschien iets minder drinken of minder uitdelen of een goedkopere kroeg zoeken, want 55 euro (25 biertjes?) geef je niet op 1 avond uit. Bovendien vind ik een avondje in de kroeg een stuk leuker dan 7 uur lang gamen. Overigens is het totaal geen vergelijkingsmateriaal; voor 55 euro kan je ook 4 avonden naar de film of 5 kratten bier halen.
Vergelijk de 7 uur gameplay eens met de vele uren gameplay van andere games zonder multiplayer van 55 euro!
de ps3 is regio vrij met games.
koop hem in canada of amerika, daar kosten ze toch niets zelfs niet met transport..
http://www.videogamesplus.ca/

ik heb er nu al een stuk of 3 spellen uit de VS en 1 uit japan.

[Reactie gewijzigd door stewie op 29 juli 2024 01:00]

Ik vind het een cool spel. Het laadt lekker snel en ook de bewegingen zijn snel onder de knie te krijgen.

Een 8.5 is het zeker waard, maar het moet je idd een beetje bevallen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.