Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Mirror's Edge

08-11-2008 • 13:25

51

Multipage-opmaak

Rennen en springen

In Mirror's Edge neemt de fragiele Faith het op tegen een overmacht aan agressieve ordehandhavers. Ze heeft geen wapens en kan eigenlijk alleen maar rennen, om uit handen van de politie te blijven. Is dat leuk?

Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook op: Playstation 3, pc

Faith is een jonge vrouw van Aziatische afkomst. Het spel volgt haar eerste ervaringen in de rangen der Runners, een ondergrondse beweging die het hogerop zoekt. In de intro van het spel wordt duidelijk dat de wereld waarin Faith leeft veel weg heeft van die in '1984', het klassieke boek van George Orwell. De stad waarin ze leeft was er vroeger een zoals wij die nu soms kennen. De burgers hadden vrijheid, maar werden getergd door criminaliteit en onveiligheid. Daar wilde het stadsbestuur iets aan doen en het koos voor een beproefd concept: spierballentaal. Sindsdien zijn er overal zwaarbewapende ordetroepen - in het spel 'de Blues' geheten - die alles controleren. Elke vorm van communicatie wordt afgeluisterd en de meeste inwoners doen gedwee wat het regime van ze wil. Er is echter een verzetsbeweging en die wil niet dat haar communicatie wordt onderschept. Daarom worden er Runners ingezet, rennende koeriers die boodschappen overbrengen. De straat is echter het domein van ordetroepen die van het bestaan van de Runners op de hoogte zijn. De runners worden daardoor gedwongen om hun route zo te kiezen dat ze uit het zicht van de politie blijven. Ze zoeken het vooral hogerop en proberen via de daken van de vele wolkenkrabbers in de stad hun pakketjes af te leveren. Maar waar het bovenlangs niet werkt, zal Faith ook regelmatig ondergronds haar weg proberen te vinden, via riolen, metrotunnels en ondergrondse fabriekscomplexen.

Mirror's Edge

*Runner Vision

Het spel begint als Faith haar eerste klus als Runner krijgt toegewezen. Voordat ze op pad gaat krijgt ze de beginselen van het vak uitgelegd door de ervaren Celeste, die voordoet hoe je van flat naar flat kunt springen en vooral ook hoe je daarbij gebruik kunt maken van de omgeving. Het eerste dat Cel uitlegt is hoe een Runner de wereld ziet. Faith, door wiens ogen je de spelwereld inkijkt, ziet de wereld enkel in grijstinten, met hier en daar wat gekleurde accenten; oranje, rood en hier en daar wat blauw. Het zijn de delen van de omgeving waar ze gebruik van kan maken om verder te komen. Zo zijn er buizen waarlangs ze omhoog kan klimmen, houtwerk dat kan dienen als springplank en kabels waarlangs ze naar beneden kan glijden. Je kunt daarbij kiezen of je gebruik wilt maken van Runner Vision. Als je geen hulp wilt, kun je de rode aanduidingen ook uitzetten. Niet alle behulpzame objecten zijn overigens rood, sommige kleuren pas in als je er in de buurt bent. Het witte beeld geeft wel aan dat Faith eigenlijk nauwelijks belangstelling heeft voor haar omgeving, terwijl die toch indrukwekkend genoeg is. Hoewel voornamelijk lichtgrijs getint, is er genoeg detail, ondanks dat de levels flink aan de maat zijn. Veel leven is er helaas niet te bespeuren in de stad waarin Faith leeft. Behalve de Blues en een incidentele bijrolspeler komt ze niemand tegen. De stad kent wel bevolking, als je bovenop de flats staat zie je ver beneden je de auto's rijden. Als je naar straatniveau afdaalt zijn die echter verdwenen en tref je alleen nog agenten.

Mirror's Edge

Jatten en beuken

De Zweedse ontwikkelaar Digital Illusions, meestal aangeduid als EA Dice en vooral bekend van verschillende Battlefield-games, heeft de besturing van het spel zo simpel mogelijk gehouden. Je laat Faith rennen met de linkerpook en je laat haar springen met de linkerschouderknop. Celeste leert haar ook de zogenaamde Wall Run, waarbij ze een paar meter horizontaal gestrekt over een muur kan rennen. Ook daarvoor gebruik je de linkerschouderknop. Met zo weinig knoppen voor de voornaamste vaardigheden blijven er genoeg over voor andere acties. Zo is er een aparte knop waarmee je Faith haar val kunt laten breken door middel van een judorol, nadat ze weer eens een flinke sprong heeft gemaakt. Er is ook een knop waarmee ze extra ver kan springen, door haar benen als een verspringer vooruit te gooien en tot slot kan ze een sliding onder obstakels door maken. Met de schouder- en triggerknoppen bedien je de voeten van Faith, gekleurde knoppen bovenop de controller zijn er voor haar handen. Faith kan bijvoorbeeld een paar meppen uitdelen, al zijn de slagen van het fragiele meisje niet direct dodelijk. Gelukkig kan ze nog meer, bijvoorbeeld met een sliding op haar tegenstander afglijden, om op het kritieke moment een trap in de richting van zijn kruis te geven. Ze kan ook in een vliegende vaart opspringen een karatetrap aan het hoofd van haar tegenstander verkopen.

Mirror's Edge

*Ontwapenend

Een handige optie is dat ze tegenstanders kan ontwapenen, al is dat een gevaarlijk klusje. Mocht Faith oog in oog komen met één van de vele Blues in het spel, dan bestaat de beste strategie uit wegrennen, zo legt Celeste uit. Mocht dat niet mogelijk zijn, dan kan ze een poging wagen de agent van zijn wapen te ontdoen. Zeker als Faith dichtbij komt, zal de agent haar proberen neer te slaan met zijn pistool. In de korte tijd die hij nodig heeft om een zwaai met zijn wapen te maken, zal het rood oplichten om aan te geven dat Faith toe kan slaan. Als het lukt om het wapen af te pakken, zal ze er in één vloeiende beweging zelf mee uithalen en haar belager neerbeuken.

Mirror's Edge

*Snelheid bewaren

Niet dat het leven zoveel gemakkelijker wordt met een wapen. Ten eerste is er nergens munitie te vinden, dus Faith moet het doen met de kogels die nog in het magazijn zitten, en dat zijn er doorgaans slechts een stuk of vier. Daarnaast zijn wapens zwaar, met als gevolg dat Faith geen sprongen meer kan maken. Mocht er nog een agent in de buurt zijn, dan kan ze die proberen neer te schieten, maar daarna zal ze zich van het wapen moeten ontdoen om weer verder te kunnen. De meeste levels zitten zo in elkaar dat Faith begint op een dak, wat sprongen moet maken om weg te komen en na wat acrobatische toeren een aantal agenten tegenkomt. Waar er bij de eerste sprongen nog tijd genoeg is om rustig na te denken, wordt het spannend als de politie je heeft ontdekt. Overal duiken dan opeens Blues op, zelfs op de hoogste plekken ben je niet veilig omdat je er vanuit een heli wordt beschoten. Dan is het opeens zaak om snelheid te maken en vooral te ook die snelheid te bewaren. Dit geeft afwisseling aan het spel, sommige delen van levels zijn gericht op het zoeken naar de beste manier om verder te komen, terwijl andere delen meer gericht zijn op snelle actie.

Time Trials

Om de vaart er in te houden, hebben de makers het landen van Faith lekker gemakkelijk gemaakt. Je kunt je val breken als je de diepte in springt, maar in andere gevallen hoef je eigenlijk niets te doen. Faith reageert zelf op wat ze voor zich ziet. Als er een buis in de lucht hangt, zal ze die vanzelf vastpakken. Zo zal ze ook richels, randjes, touwen, kabels of andere zaken uit zichzelf vastpakken als ze houvast nodig heeft. En dat is nog maar de basis. Het wordt pas echt leuk als je leert bewegingen aan elkaar te knopen. Zo uitgebreid als Ninja Gaiden wordt het niet, maar ook Faith kan in een smalle steeg omhoog klimmen, door tegen de muur te springen, zich om te draaien en tegen de andere muur verder omhoog te springen. Ook kan de Wall Run worden gecombineerd met een sprong. De levels zijn op zulke combinaties gebouwd. Vooral in de delen waar Faith niet op de hielen wordt gezeten, zijn er verschillende wegen om het doel te bereiken, zowel gemakkelijkere als moeilijkere. Dit zorgt ervoor dat Mirror's Edge af en toe doet denken aan Portal. Ook hier loop je rond in een vreemde, maar realistische omgeving, en ook hier moet je nadenken over hoe je van A naar B komt.

Mirror's Edge

*Geest

Als je vooral het rennen interessant vindt, dan kun je terecht bij de Time Trials. Hierin krijg je een parkoers langs een aantal checkpoints voorgeschoteld, dat je zo snel mogelijk af dient te leggen. Ook hier zijn er weer verschillende manieren waarop het doel kan worden bereikt. Je tijden worden online gezet en de online Leaderboards geven aan hoe je tijden zich verhouden tot die van andere spelers. Bovendien kun je de 'geest' van de snelste tijd oproepen, zodat je kan zien hoe die de race aflegt.

*Conclusie

Mirror's Edge lijkt een lekkere combi van snelheid, actie en puzzelen te worden. Faith is een prima hoofdrolspeler, ze is rank, snel en wendbaar en dat maakt haar geschikt om de acrobatische toeren uit te voeren die van haar worden gevraagd. Bovendien is het niet helemaal ongeloofwaardig dat ze met wapens te zwaar is om flinke sprongen te maken. Hoe het verhaal zich ontvouwt hebben we niet kunnen ondervinden, omdat de previewversie die we kregen toegestuurd alleen de eerste levels van het spel bevatte. De dialogen, geschreven door Rhianna Pratchett, zijn in het eerste deel van het spel echter prima, dus dat smaakt naar meer. Het eerste deel van het spel is overtuigend, al roept het wel de vraag op of beurtelings puzzelen en rennen op den duur niet wat saai wordt. We zijn heel benieuwd naar de volledige versie, die op 14 november moet verschijnen.

TitelMirror's Edge
Mirror's Edge Box Xbox 360
PlatformXbox 360, Playstation 3, pc
OntwikkelaarDigital Illusions CE
UitgeverElectronic Arts
Releasedatum14 november 2008
Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge Mirror's Edge

Reacties (51)

51
48
15
5
0
1
Wijzig sortering
Ik heb de demo op de PS3 ook even gechecked. Ik vond het erg vermakelijk, goede controls en leuke actie.

Maar ik had wel één probleempje, na een minuut of 10 werd ik al misselijk (motion sickness). Had daar vroeger ook wel eens last van met de oude DOOM of Wolfenstein, maar tegenwoordig toch niet meer zo vaak.

Hebben hier meer mensen last van?
reviews: GC: Mirror's Edge :
Om het beeld zo realistisch mogelijk te maken, brengt Dice het spel in beeld alsof je door een groothoeklens kijkt en om dezelfde reden heeft het spel geen Hud. Er is alleen een kleine punt midden in het beeld. Dice zou ook die het liefst weglaten, maar uit de eerste tests bleek dat spelers dan misselijk worden van de snelle actie.
Je bent dus niet de enige ;)

Dit spel ziet er zeer aantrekkelijk uit. Zeer jammer dat hij pas in januari voor de PC uitkomt, daar ik geen consoles heb. Magoed, good things come to those who wait. Ik houd hem in de gaten.
Klopt het dat de pc versie pas in januari 2009 komt ?
Ja, de PC versie zal later pas verschijnen.

Tot nu toe is de verwachting dat hij in Januari 2009 uit gaat komen, maar dit is nog geen definitieve release date.
Dus dat wordt nog even afwachten :)
Ik vind dit persoonlijk ook meer een spel voor de Console. kweet niet hoe de rest hier over denkt. maar ik ga hem waarschijnlijk voor de PS3 kopen, en misschien later es ff op de pc checken.
Ik vind dit persoonlijk ook meer een spel voor de Console.
Heb je ook enige onderbouwing? :) Voor PC's zijn gewoon gamepads te verkrijgen hoor, wat is het probleem dan? :?
Dit is nu al de 3e keer dat dit spel gereviewed wordt hier... Wat maakt dit spel zo bijzonder dat het zo vaak besproken wordt hier?
Dit is het 2e artikel over dit spel, het eerste was een vooruitblik naar aanleiding van een speelsessie op de Leipzig Game Convention, dit artikel is uitgebreider op basis van de inmiddels beschikbare preview-versie. Dit vooruitblik-preview/review model wordt voor alle belangrijke games gebruikt. Voor bijvoorbeeld Fable, Gears of War 2, PES, Fifa etc. is dat allemaal op dezelfde wijze gedaan.
Vraagje: Wanneer krijgen wij screenshots te zien op de NXE resolutie hier bij tweakers.net Die ondersteunt 1680x1050 ziet er wat leuker uit lijkt mij zo dan deze kleine screenshots :P
Is het niet zo dat de xbox en ps3 versie niet hoger gaan dan 720p dus wat heb je dan aan 1680x1050?
PS3 en Xbox 360 kunnen gewoon 1080p aan hoor ;)
De consoles wel ja, maar de meeste spellen gaan niet verder dan 720P.
um.. zelfs de xbox oude games worden in full hd weergeven... maargoed waarom vrij simpel groter = meer detail krijg je beter gezicht van het spel of speel jij op zo'n klein beeld als op de screenshots?
ge-upscaled ;)

niet native 1080p :)
Tja dat doet sony al vanaf begin microsoft is de enige met een vorm van native hardware en software support. Maar toch is een hogere resolutie meer detail ook al is het software matig.
Uh sorry, maar beide hebben een aantal echte 1080p games.

Maar verweg de meeste worden ge-upscaled en hiermee krijg je niet meer detail.


Je bewering is dus onjuist.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 26 juli 2024 18:56]

Meer detail niet maar het ziet er wel beter uit. Vergelijk maar eens een DVD met een player die niet upscaled en speel diezelfde film dan af met de 360. Het verschil is enorm op een goed scherm, het ziet er smoother uit, de karteltjes zijn weg.
Tjah hardwarematige scaling (wat de 360 en ps3 beiden kunnen) zal er altijd beter uitzien dan het gewoon uitrekken.
Is het niet zo dat de xbox en ps3 versie niet hoger gaan dan 720p dus wat heb je dan aan 1680x1050?
Mirror's Edge komt ook uit op de PC, staat op de eerste pagina, dus een dergelijke resolutie zou goed mogelijk zijn, ware het niet dat er geen demo of iets verschenen is van deze game voor de PC. :(
PC versie komt pas in 2009
Het spel maakt gebruik van Unreal Engine 3, dus ja, 1680x1050 is prima mogelijk, zeker voor de PC.
Is het iemand al opgevallen dat ze de ene keer haar handschoen aan de rechterhand heeft, en dan weer aan de linker?
lol, idd, in plaatje 6 is de rechter hand leeg
Heb de demo op de PS3 gespeeld. Erg lekker spel om te spelen. Besturing is simpel, maar innovatief. De game heb ik al in pre-order staan. Ben erg benieuwd hoe het spel qua verhaal zal zijn, maar de dialogen die ik in de demo heb gehoord (al waren het er niet heel veel) zijn prima, zoals de preview ook al aangaf.

Laat dit spel maar komen, 13 november :)......
Heb de demo gespeeld (360) en vond hem wat tegenvallen. AC vond ik dan weer geweldig door de hele sfeer en alles eromheen, ME is aardig kaal imho.

Ga het wel een kans geven, vooral als er nog wat leuke achievements aanhangen. het concept an sich spreekt me namelijk wel aan.
Ik denk dat het eerder te maken heeft met de styling om het minimaal te houden. Ik heb me toevallig ook net de preview geinstalleerd en vond 'm zeker wel leuk alleen jammer als je verder wilt dat je een EA code nodig hebt (wat dat ook mag zijn) en een of andere code dat je 'm voorbesteld hebt. Hoe dan ook de preview geeft wel een leuk idee weer van wat er te wachten staat al moet ik zeggen dat ik als niet gameplayer er soms wel ietwat moeite mee had om door het parcour heen te rennen.
Ook ietwat storend is imo als je te pletter valt je weer je voorloopster hetzelfde ziet doen waardoor het allemaal onnodig langer duurt wat niet over te slaan valt.
Ik ontmoette vorige week een van de makers op en cursus... best cool.
Fantastisch spel.

Ze waren eerst van plan een mannelijke hoofdrolspeler te gebruiken, maar na een paar schetsen van de Concept Arts gast waren ze helemaal verkocht.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 26 juli 2024 18:56]

Als dit net zo leuk is, of nog leuker, dan het rondrennen in Assassin's Creed, dan ga ik deze game zeker kopen :) Het ziet er in ieder geval goed uit!
Dit is een stuk leuker dan AC.
Over daken rennen in AC is een kwestie van een paar knoppen ingedrukt houden en naar het scherm kijken. In Mirrors Edge zit veel meer uitdaging en keuzemogelijkheden. Qua gameplay totaal niet vergelijkbaar. Vermaak me prima met de demo in ieder geval.
Vondt oko beetje nep dat ze ene afgeknepen versie van assasins creed en een naruto game ervan gemaakt hebben het is precies zelfde alleen zwakker erg jammer 2de deel van naruto zou veel moeten goedmaken.
En als je daar ook weer net zo snel op bent uitgekeken als bij Assasin's Creed, dan weet ik niet of ik het wel leuk ga vinden.

Hoop dat ze hier wat meer afwisseling in hebben gebracht, ik vond Assasin's Creed nogal eentonig worden na de 1e paar opdrachten.
Eindelijk een first-person waarin je ook benen hebt. Tot nog toe heb ik dat alleen bij Halo gezien. Noem me een zeikerd, maar ik snap niet dat er geen ontwikkelaars zijn die dat niet snappen. In 99 van de 100 games ben je gewoon een zwevende camera waar een gun onder hangt, zeker met de huidige technologieën allemaal moet dat toch echt mogelijk zijn, want het voegt ook zeker, in mijn ogen, wat toe.
Crysis ook :P


maar dit is iig zeker een mooie game :) ik vind die stijl van witte gebouwen juist heel mooi, je ziet zeer duidelijk waar je wel en niet naar toe kan. Ook geeft het voor mij ook een beetje het gevoel van de onderdrukking die in het spel voorkomt, net zoals in Korea, waar van die hele steden zijn aangelegd om het mooi te laten lijken, zonder dat ook maar iemand er gebruik van maakt. Zo'n gevoel krijg ik bij deze setting.

Jammer dat de PC versie pas later zal verschijnen, ook al lijkt mij de game leuker op een console, door het joystick. daarom hoop ik dat de game ook de sidewinder zal ondersteunen, maar ik denk dat dat ijdele hoop is...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.