Ff een paar shots van dit (misschien wel leuke)spel
Our good buddy Dave Nash over at Activision has hooked us up with a couple more new shots from their upcoming game, Heavy Gear II. Dig 'em:
Ff een paar shots van dit (misschien wel leuke)spel
Our good buddy Dave Nash over at Activision has hooked us up with a couple more new shots from their upcoming game, Heavy Gear II. Dig 'em:
Met alle comotie rond zijn falen op het gebied van de Quake 3 tests is een hele gave actie van deze jongen aan ons allen voobij gegaan. Tommy heeft namelijk eens gekeken wat er gebeurt als je de K6+mobo uit een Kryotech susteem trekt en er een Celeron 400 + Abit BX6-2 er voro in de plaats terug zet!
A few weeks ago I received a K6-3 500 system from Kryotech, consisting of a case, the special bottom unit with the cooling device, an Asus P5A motherboard and a K6-3 450 overclocked to 500 MHz. Instead of testing this system, I instantly took it apart and tried to use it for other purposes [...][...]First of all I tested all the speeds that I could reach and was at least a little bit disappointed that there was no way of running the Celeron 400 any faster than 618 MHz (103 MHz x 6). It seems that the current design of Intel's 0.25 micron 'Mendocino'-core doesn't allow any higher clock speeds. A Celeron 433 would also not reach 650 MHz. Still 618 MHz is way beyond 500 MHz of a Pentium III and the system ran all the Quake2 demos continuously with 'timedemo' set to '1' for more than a week without a crash, actually the week when I was at CeBIT.
Tsja, het is natuurlijk geen opmerkelijk percentage in de verbetering vergeleken met de C300A, maar MAN! dit gaan we hier binnekort ook maar eens proberen! ... pfff... *maar* 618 MHz...
In iedergeval geeft ie de K6 400 en 500 die nog net met moeite de 550 halen ruimt om de oren. ![]()
Thresh heeft een hand-on preview van het immer gedelayde spel Tiberian Sun (ook wel bekend als Command en Conquer 2).
At first sight, CNC2 looks great! The graphics are a lot better than its predecessors, and many of its features are definitely improved from the original C&C and Red Alert. For example, now the game maps out the travel path of your troops. There's a new waypoint system that acts like a slide. You draw a series of lines using the waypoint tool, and now if you tell a unit to go on any point of this slide, it will automatically go to the end of the slide. On top of this, control groups are now labeled which makes it easier to see which group you're attacking with. As said in most previews, the terrain will greatly affect the mobility of units. Rocky terrain, Tiberian and the new concept of weeds (oh boy, Westwood is going to get some media attention for the term, "weed") showed their game play impact immediately.
Er staan een paar interressante dingen in over de gameplay en ook over "Weed"
. Benieuwd geworden? De rest van de preview staat hier.
Weer eens een preview van Descent 3, maar volgens 3D SPOTLIGHT is het het wachten waard.
Descent 3 will be a huge leap forward in graphics quality and may even be better than the top-notch graphics quality of Unreal when it is finally released.
Maar de systeemeisen lijken me niet echt reëel: P200 met 32MB RAM.
Een in-game screenshot van Giants, dat er prachtig uit ziet en een half-naakte 'vrouw' bevat...wat wil een gamer nog meer ?
Bij Shugashack is men op het zalige idee gekomen om de Q3Test benchmarks die Brian Hook gisteren in z'n .plan postte te analyseren. Het resulaat is een verzameling leuke grafiekjes, waaronder eentje voor 32-bit performance penalty:
These results are actually quite surprising to me. The new Matrox and Savage parts BOTH run 32-bit mode at over 80% of the speeds of 16-bit modes. Ummm, wow. Even though they're writing twice the data, they're getting only a 1/5 speed hit. Insane.The ATI and Matrox G200 are still quite respecible hovering around 70%. The two big disappointments though, are the TNT and TNT2. The TNT gets right around 50%, which should be the bare minimum. The TNT2, though, only gives about an 8-9% efficiency jump as compared to its predecessor. While it is about 15-20% better than the TNT, it pales in comparison to the likes of the G400 and the Savage4. And it's not even as efficient as Matrox's previous card, the G200 or ATI's current one, the Rage 128. Interesting.
Check de overige zooi bij Shugashack.
Hier gaat-ie weer:
Heavy Gear 2 (GA-Source)
Saboteur (GA-Source)
GP500 (GA-Sports)
Kingping (AVault)
GA-Source vond het leuk om ons op deze vroege zondagochtend te verblijden met een Dynamite TNT2 Ultra. Het verhaaltje gaat weer exact hetzelfde als bij andere Dynamite TNT2 reviews: het ding is het snelst van allemaal. Check it out:
So what do you get if you purchase the Hercules Dynamite Ultra TNT/2? You get what is so far the fastest TNT/2 card, which puts you into the 1024x768 and over resolution on most games, while retaining good framerates. I think that although the G400 MAX may outperform it at higher resolutions (and possibly 32 bit color), the Dynamite gives you over 50 frames per second in Unreal at 1024x768 (while the G400 MAX doesn't quite hit 40). This does lead me back to the concept of watching benchmarks closely.
Ik kreeg net van Koen Crijns / Hardwareinfo.net (Nederlandse site) een mailtje dat hij reviews van de Asus V3800TVR TNT2 en Creative Labs 3DBlaster Savage4 gepost heef. Van de twee kaarten zal de V3800 waarschijnlijk het meest populair worden. Hier een stuk info over z'n overklokbaarheid:
Voor wie de Riva TNT2 kaart standaard nog niet snel genoeg vindt levert ASUS standaard het ASUS Tweaking programma mee, waarmee de klok-frequenties van de chip en het geheugen kunnen worden ingesteld. Zoals al vermeld werkt de chip standaard op 125 MHz en het geheugen op 150 MHz. Aangezien deze waardes ver onder de (oude) standaard specificaties van nVidia liggen lijkt met mij dat de Riva TNT2 chip op deze kaart makkelijk over te klokken moet zijn. Bij 150 MHz chip en 175 MHz geheugen draaide het systeem nog steeds even stabiel. Beide snelheden compleet uitsturen zorgde binnen een minuut voor een totale system crash. Dat het opfokken van de kaart zeker zin heeft blijkt wel uit de uitslagen van de Quake II Massive.dm2 test in 1024 x 768, die ook bij 150/175 MHz gedraaid is.In dit geval levert het verzetten van de schuifjes ruim 14% performace winst. Door dit zware actieve koeler kan de V3800 ook nog verder opgefokt worden. Helaas ontbrak het ons aan tijd om de optimale instelling te vinden.
Koen heeft ook overklok info voor de Savage4, die vind je hier.
Gamespot heeft een 6 pagina lange preview van Quake3 Arena bij elkaar geknutseld. Hier heb je wat info over de multiplayer gameplay:
As impressive as the bots may eventually be, the real test of the game will come in deathmatches against real people. To that end, we forced ourselves to play the game for a couple hours and can safely say this: Wow. The speed of the game is considerably faster than Quake II, playing more along the lines of the original game, with the firing rates of the grenade and rocket launchers increased for even more high-speed mayhem (the reload on the rail gun, however, is a little slower now). The violence level has been ramped up a bit, with virtually every weapon boasting a significantly increased kickback. Perhaps nothing better illustrates this return to brutal basics than the inclusion of a Doom-style chainsaw for shredding your foes.
Hij is t'r: de G400Max review bij AGN Hardware. Jeremy geeft 'm een vette 10! Hij heeft de G400 o.a. getest in de Q3Test demo:
I have been playing Q3Test on the G400 for a few days now and I have to admit that it looks good, but there are limitations with the G400. The card seems to have a lower end triangle setup engine, slowing down performance when your CPU is busy with other things. Running around on my own server at 1024x768x32 in Q3Test provides an impressive looking array of graphics that are better then what I have seen with the TNT2 Ultra. On the other hand hitting the Q3Test servers and playing against real people leaves me staring at gameplay that becomes blocky, due to the fact that the G400 is reliant on the CPU. One thing to remember is the 600MHz K7 and P3 are on the way to the market, throwing more data up the G400Max's pipeline. I am sure the numbers will truly improve as the CPU throughput improves as well.
Dat probleem met de CPU dependancy zou ook goed aan de brakke OpenGL drivers kunnen liggen (zegt Brian Hook). Matrox heeft nog maar net een volledige OpenGL ICD klaar, het is te verwachten dat die de komende tijd verder verbeterd zal worden.
De zware CPU dependancy blijkt ook uit de Quake II benchmarks: bij de Demo1.dm2 benchmarks is de G400 sneller dan de Dynamite TNT2, maar bij de crusher.dm2 benchmarks (zwaardere triangle setup & polygon count) is de G400 trager.
Blijkt ook weer bij Forsaken (simpele geometrie): de TNT2 wordt compleet weggeblowt, de G400 scoort keihard een dubbel zo hoge framerate bij 32-bit rendering.
Als de (OpenGL) driver problemen gefixt worden dan ziet het er naar uit dat de G400 extreem wreed gaat worden. Uit de huidige poll blijkt ook dat het vertrouwen in de G400 sterk is toegenomen vergelijking met de vorige videokaarten poll.